k16aehome.k是什么队队的比赛

今年下半年之前,我还一直坚信手游电竞不过是一个笑话……直到我参加了一次手游电竞活动,看到了这样的景象:&br&&br&&img src=&/ae521ce6681_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ae521ce6681_r.jpg&&&img src=&/5fc1f52cb162fb17184a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&890& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5fc1f52cb162fb17184a_r.jpg&&&br&&b&这些00后炽热的眼神,与周围90后年轻人的冷漠形成了鲜明的对比。&/b&&br&&br&作为一个有着近20年游戏历史的老玩家,同时也是一名游戏媒体人,我在《仙剑奇侠传》、《三国志4》、《毁灭公爵》、《红警95》、《暗黑破坏神》等经典单机游戏的滋养下长大,大学后见过了各式各样的页游网游,不断地开坑弃坑。毕业后进入了移动游戏行业,想法从“这种手游也敢叫游戏?”逐渐退化成“差不多就行了”……今年下半年,我终于买了一台PS4,追求更高品质的游戏体验。&br&&br&我们这一代玩家,堪称懂得“什么是好游戏”的玩家,也正因为此,我们会去骂,骂那些只会CF的“小学生”,鄙视那些连《仙剑》、《三角洲》、《DOTA》、《Diablo》、《魔兽世界》都没听过的人,痛斥那些只会充钱刷装备、不去认真体会游戏内容的脑残大R……&br&&b&&br&对游戏厂商来说,这种玩家实在太难取悦了。&/b&&br&&br&但很快地,好消息来了!00后玩家成长起来了,90后玩家即将步入历史!这些年轻的小朋友接触到的第一款游戏就是手游,从简单的三消,到复杂一点的怒鸟,而后又有卡牌游戏、COC、ARPG,新内容层出不穷,让他们开心得无以复加!他们不会说&剧情比《XXXXX》差太远&,也不会说“画面跟主机没得比”、“世界观太脑残”之类的话。&br&&br&&b&移动电竞就在这样的“风口”下出现了,时代已经变了。&br&&br&&/b&&p&&b&你们说移动电竞搞不起来,没卵用了。&/b&&/p&&br&&p&&b&你们说移动电竞游戏没有操控感、画面粗糙、“竞”不起来......都没卵用了。&/b&&/p&&br&&p&&b&当00后玩移动设备的时间远大于坐在电脑前面,当键盘+鼠标虽然各种适合游戏但作为PC外设已经被抛到角落里的时候,天要下雨,娘要嫁人,电竞要移动化了。&/b&&/p&&br&&p&&img src=&/be1aa5ed5dda347709fff6_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/be1aa5ed5dda347709fff6_r.jpg&&&i&时代真的变了,BBC都胖成那样了……&/i&&/p&&br&&p&“小学生”已经不再是一种嘲讽的说法,而是一块货真价实的肥肉,你无法要求王思聪、 &a data-hash=&0dfcdab31d702ad6e1b48b9e84cf4a16& href=&///people/0dfcdab31d702ad6e1b48b9e84cf4a16& class=&member_mention& data-tip=&p$b$0dfcdab31d702ad6e1b48b9e84cf4a16&&@应书岭&/a& 有钱不挣。圈钱也好,短视也罢,移动电竞确实是市场经济的选择。&/p&&br&话说回来,我们真的在反对移动电竞么?很可能只是失落,而嘴上不肯承认罢了。&br&&br&这种失落就像白话文运动中的遗老遗少一样,眼睁睁地看着祖宗的文言文被乡间俚语所取代,愤愤然又无可奈何。
今年下半年之前,我还一直坚信手游电竞不过是一个笑话……直到我参加了一次手游电竞活动,看到了这样的景象:这些00后炽热的眼神,与周围90后年轻人的冷漠形成了鲜明的对比。作为一个有着近20年游戏历史的老玩家,同时也是一名游戏媒体人,我在《仙剑奇侠传…
以前玩辩论的时候,我有个习惯,就是把辩题拆解成基础词汇,然后一个一个去查辞海,寻找进攻的突破口。那么在回答这个问题之前,我觉得我们应该回头来重新审视一下,什么叫竞技,以及什么叫电子竞技。&br&&br&电子竞技,是&b&使用电脑游戏来比赛的体育项目&/b&。也就是说,电子竞技的本质是一种体育项目。而在国际体育联合会对于体育的定义中是这么写的:&br&&blockquote&&p&For all new membership applications, SportAccord uses the following definition of a sport:&/p&&ol&&li&The sport proposed should include an element of competition.&/li&&li&The sport should not rely on any element of “luck” specifically integrated into the sport.&/li&&li&The sport should not be judged to pose an undue risk to the health and safety of its athletes or participants.&/li&&li&The sport proposed should in no way be harmful to any living creature.&/li&&li&The sport should not rely on equipment that is provided by a single supplier.&/li&&/ol&&/blockquote&&a href=&///?target=http%3A///about/membership/definition-of-sport.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DEFINITION OF SPORT&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&其中第五条明确声明了,竞技所需要的设备不能依赖单一供应商。电子竞技已经明确的违反了这一条,因为世界上绝大多数流行的电子竞技游戏都是版权软件。也就是说,组委会想要组织一场星际争霸比赛,他们就必须购置数量等同于比赛用机的星际争霸游戏拷贝,而背后的暴雪娱乐就是这场竞赛的“单一该设备供应商”。在体育史上,公然违反这一条的除了电子竞技之外,就只有室内橄榄球了,没错,室内橄榄球的规则是有版权的,使用这套规则就意味着选择了单一供应商。对于规则的问题,我们暂且按下不表,下文还有对此深入的分析。&br&&br&同理,对于问题&a href=&/question/& class=&internal&&电子竞技有可能进入奥运会吗? - 英雄联盟 (LOL)&/a&我相信读者们也应该有了清醒的认识。&br&&br&然而,体育并不是只有竞技体育。在传统的竞技体育之外, 还有非常广阔的商业体育的世界。而电子竞技,就是一项高速发展的商业体育项目。其实商业体育并没有什么错,除了先天没有竞技体育那么政治正确。美式橄榄球(NFL)、终极格斗(UFC)都是高度商业化的体育赛事,不但招揽大量的职业竞技运动员为其奋斗终身,养活了数以万计的产业链上下游工作人员,吸引了数以千万级的观众,创造了千亿美金级别的市场。更重要的是,这些体育项目的无论选手还是教练都比举重啊,铁饼啊之类的传统冷门竞技体育从业者活的舒坦多了。&br&&br&从定义来看,不但手机游戏可以算作电子竞技,任何电脑游戏——比如俄罗斯方块、连连看——的比赛,都可以被认为是电子竞技。那么为什么在绝大多数玩家心目中,电子竞技就等于CS、Dota、星际、War3等游戏呢?&br&&br&按照知乎的规矩,我们来讲个故事。&br&&img src=&/e29a0fe3ad50e698fd84_b.png& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&288&&这是我小时候非常流行的一种竞技游戏,我们那里称之为“尿炕”。参加游戏的小朋友每人从土堆中拨出一部分土来,数量多少自己把握,在谁拨土的时候木棍倒下,那么这个人就输了,其他参加游戏的小朋友会一涌而起,指着他的鼻子大喊:你尿炕了!&br&&br&假如说七爷我今天得到了某个神秘富豪的资助,准备在上海举办“第一届尿炕国际邀请赛”,邀请世界四大赛区十六支顶尖的尿炕队伍参赛,冠军奖金500万美金。那么尿炕是不是也称为世界顶级运动,这届国际邀请赛也成为世界顶级赛事了呢?&br&&br&答案当然是肯定的。只要神秘富豪的赞助不停止,在高额奖金的刺激之下,自然一批人会研究尿炕的技巧与策略,产生尿炕明星。等到第四届邀请赛,奖金突破千万美金的时候,这个比赛也会被央视报道。&br&&br&但是实际上,这个无限赞助是不会发生的,尿炕国际邀请赛违反了商业体育的几个重要的原则。首先就是盈利。之前 &a data-hash=&b8d44bacdccb& href=&///people/b8d44bacdccb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@飞鸟冰河& data-tip=&p$b$b8d44bacdccb&&@飞鸟冰河&/a&大大说的什么对抗性啊,观赏性啊,都对,但是都没说到点儿上。商业体育之所以叫商业体育,就是以为它的一个重要的使命就是获得利润。不产生利润的商业体育就是赔本买卖无人问津。我搞尿炕国际邀请赛,不可能让玩家为尿炕这个游戏付费,也不太可能卖出转播权,虽然能卖几张现场门票,但是填平比赛成本的亏空还是差老鼻子了。三星搞WCG是为了卖显示器,暴雪搞战网邀请赛是为了卖游戏,V社搞TI是为了卖小本本, &a data-hash=&0dfcdab31d702ad6e1b48b9e84cf4a16& href=&///people/0dfcdab31d702ad6e1b48b9e84cf4a16& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@应书岭& data-tip=&p$b$0dfcdab31d702ad6e1b48b9e84cf4a16&&@应书岭&/a&搞那些个比赛是为了让你给他的游戏充钱。在这个层面上,大家并没有高低贵贱之分。&br&&br&接下来是两个相辅相成的要素,观赏性和参与性。观赏性之前冰河大已经说了我就不再重复,一个好的商业体育游戏,光是看比赛就能让人高潮。而人们看了比赛之后难免技痒想自己来两把,俗话说的好,哪怕是青铜,哦不,木板五,也有一颗王者心。观赏性和参与性这两点相辅相成,扩大了竞技的受众群体,培养潜在消费者的同时也培养了潜在的竞技从业者。&br&&br&接下来我又要回到规则问题了,&b&一个成熟的竞技游戏,必须具备成熟的规则,与之而来的就是技巧的可传承性&/b&。技巧的可传承性是任何体育运动,不管是竞技体育还是商业体育都必须遵循的一个铁律。如果一项运动/游戏的技巧没有传承性,就会直接抹杀一些职业选手几千乃至上万小时练习所习得的技巧。随之带来的就是一部分选手,尤其是对当前规则体系有深入发掘的选手固守老版本,而另外一部分在旧世界不能出头的,或者是喜欢尝鲜的选手去尝试新版本,随之而来就是社区的分裂。而对于电子竞技这样的小众运动来说,社区的分裂往往会造成人员的流失,对一个项目带来致命打击。&br&&br&在这里我举两个正面例子和两个反面例子。&br&第一个反面例子是街头霸王系列。所有的格斗厂商在最近十年都遭遇了一次阵痛,那就是从2D向3D的转变。街霸作为当今最受欢迎的格斗游戏,其受众还是被版本(规则)的断层分成了坚守3.3的2D党和尝试新环境的3D党。这种社区分裂是如此的坚决,&b&以至于在街霸III发售后15年,街霸IV发售后五年的斗剧'12上,还有这两个项目分别的比赛&/b&。随着街霸V的推出,卡婊的社区运营工作又被推到了风口浪尖,如果不能把街霸IV的受众无缝平移到下一代,这个游戏可能就没有VI了。&br&&br&第二个反面例子是星际争霸系列。如果让我这个暴白来历数一下暴雪这二十多年来的重大战略决策失误,我首当其冲会讲在世代交替之初暴雪跟KeSPA的那场官司。这里先为大家翻一下这篇公案。&br&&blockquote&&p&暴雪在09年与韩国GomTV达成战略合作协议,GomTV将全面接手暴雪旗下游戏的推广和赛事运作。&/p&&p&另外一方面,韩国电子竞技协议(KeSPA)以及旗下两大电视台OGN与MBC一直以来把持着韩国星际争霸联赛,在GomTV获得知识产权之后,双方就星际与&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星际2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&产生了严重的纠纷。&/p&&p&暴雪(GomTV)要求KeSPA与OGN&MBC每年支付1亿韩元知识产权费用遭拒;KeSPA也严令旗下战队选手禁止参加宣传星际2的相关赛事,包括BoxeR等星际知名选手转型星际2也都遭到了KeSPA的除名。&/p&&/blockquote&&a href=&///?target=http%3A///11/IIFQT00314D0E.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星际知识产权达成共识:暴雪与KeSPA握手言和&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&现在我们复盘的时候再看,不得不为暴雪而感到惋惜。没有这帮韩国顶尖选手的口水喷在脸上,他们就在自由之翼的多人对战里闷声做了个大死,以至于星际一很多技巧和战术都被活生生的砍掉,然后又用五年的时间一点一点加回来。如果当年的暴雪不是那么短视,为了一点蝇头小利而放弃了世界上职业化程度最高的星际2社区以及这个社区对于竞技游戏设计的playtest feedback,他们说不定还有延续星际争霸辉煌的机会。当然,就像我反复念叨的,暴雪已经不是那个暴雪了,你大爷还是你大爷。&br&&br&两个成功的例子都来自V社。&br&首先要说的是CS。&br&CS也经历了一次版本阵痛,1.5和1.6。发布于2003年的CS1.6版本几乎是CS历史中离我们最近的重大游戏性调整。当时对于AWP的削弱让很多使狙的高手对这个版本骂不绝口。但是V社直接痛下杀手,1.6捆绑Steam平台,更好的联网对战和更(稍微)有效的VAC反作弊从联网对战的根儿上掐断了CS1.5继续发展的路线。最终实现了整个CS社区对于新规则体系的适应。&br&&br&有了之前的经验,在CSGO研发的过程中,V社就聪明多了。对于旧CS原汁原味的移植让CS1.6的绝大多数技术和策略都可以在CSGO中发挥出来,一个有经验的CS选手只需要几十小时的练习,熟悉CSGO新引擎的美术和UI风格,就能在熟悉的地图里操作着熟悉的枪支大杀四方。CSGO很快吸收了CS1.6和CS:Source两个社区的玩家,并且依然在蓬勃发展中。&br&&br&可惜的是,中国因为盗版的缘故,与CS1.6失之交臂。绝大多数玩家选择,或者说是困守在1.5版本。缺少了新版本的新生力量,中国本来就不是很强大的CS职业竞技更是日渐衰弱,CS逐渐淡出公众视野,最后CF接过这把枪,也是后话了。&br&&br&第二个就是更新2,哦不,Dota2了。&br&Dota2采用了一个更无奈,也更鸡贼的办法。就是温水煮青蛙。最初版Dota2的一大卖点就是“完全还原Dota”,从英雄的包围盒到动画判定挂点(前摇和后摇)都与以War3为基础的Dota一模一样,以至于第一届国际邀请赛的时候,受邀战队只训练了两个星期,依然打出了相当精彩的比赛。要知道,这还是在只有36个英雄可以选的情况下。在有了一个稳定的社区、高水平的职业选手和职业比赛之后,IF才开始对Dota2进行一些伤筋动骨的修正,比如光环机制、伤害类型等,以摆脱War3引擎的禁锢,完成他心目中的至高竞技游戏。&br&&br&我为什么洋洋洒洒说了这么多技巧的可传承性,因为选手不是一天培养出来的,竞技游戏也不是一天发明的。从James Naismith让学生把球扔进篮子的那个冬夜算起,要过整整五十年北美职业篮球才迎来了他们的联盟。就算在大资本的推动下,电子竞技可以迅速搭建起外围的商业化运营,但是玩家和选手对于规则的理解,对于技战术的探索依然需要时间。BBKing一直说电子竞技五年一个热点,但是我觉得,真正的竞技游戏,真正以电脑为媒介的体育运动,十年才是一个起点。&br&&br&一个优秀的竞技游戏规则来之不易,需要规则的制定者、竞技的参与者和为整个产业埋单的观众多方努力。如果游戏机制根底扎实,社区维护的好,规则不做频繁更改,依然可以打出花样繁多的比赛,吸引一代又一个玩家,可以造就十多年盈利的神话。星际做到了,CS做到了。Dota和LOL还有很长的路要走。&br&&br&回到这个题目,手游电竞,观赏性、参与性问题都有,但是最大的问题还是在于,没有一个公司是打算做一个十年寿命的竞技手游来创造足够的策略和技巧深度,培养一个足够成熟,足够有体育竞技精神的社区。我不是针对全民突击,我是说国内目前的这些竞技手游,除了能盈利之外,跟尿炕真的没啥太大区别。
以前玩辩论的时候,我有个习惯,就是把辩题拆解成基础词汇,然后一个一个去查辞海,寻找进攻的突破口。那么在回答这个问题之前,我觉得我们应该回头来重新审视一下,什么叫竞技,以及什么叫电子竞技。电子竞技,是使用电脑游戏来比赛的体育项目。也就是说,…
&b&多图慎入、长文预警。&/b&&br&&b&第一部分是对亚洲邀请赛的一些看法,第二部分是版本信息和中国队低迷的原因,第三部分为几支战队的个人观感,最后是总决赛三场的赛评。&/b&&br&
首先亚洲邀请赛从规模到参赛队伍质量以及冠军含金量上,堪比ti。目前还是小ti,乐观估计如果能再接再厉的话,应该能分庭抗礼。虽然不可避免的暴露出循环赛比赛过于密集、网络、黑屏、无声、黄牛、因上海踩踏而提前闭馆回酒店比赛酒店还没准备好导致观看不流畅(当天出现后第二天就解决了,高效!),但也算是斥巨资下血本不拖欠奖金(预测)的良心比赛了。循环赛一天12小时我光看下来都头昏脑涨,更别说选手、解说、媒体、工作人员了,不抱怨了,这一次大家都蛮拼的,道声辛苦,大家加油。&br&&br&
中国战队难得能参加国际大赛享受主场待遇,不用带着桶面走私大美利坚,也不用因为护照问题分心,安心备战扬我国威即可。万万没想到secret循环赛上来就给所有战队剃头,老Fear雇佣童工的目光已经放眼全球,这次带来一个更小更狠的sumail,NAVI的4分翻番成8分,偶尔还Carry一下Dendi,HR异军突起第五出线,只有C9神经刀双子星表现依旧稳定。前八欧美队占据五席,中国队分列二、四、八名,亚洲邀请赛犹如ti3附体,幸亏ACE联盟没有禁BG的赛,不然VG将是多么孤独。&br&&img src=&/7ec442b8ee76e_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/7ec442b8ee76e_r.jpg&&&br&&img src=&/13289bdb0db26929bfc728df60f900ac_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/13289bdb0db26929bfc728df60f900ac_r.jpg&&&br&&b&这小子在游戏里和现实中简直判若两人……&/b&&br&&br&&br&&b&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/b&&br&&b&为何中国战队表现如此低迷?&/b&&br& (1)没有预料到亚洲邀请赛是这么个规模。&br& (2)亚洲邀请赛临近年后转会期,而且是国外洗牌完毕,国内风声四起。&br& (3)优秀的指挥型选手(BP手)和队伍的比例目前来看是1比2,线下9支中国战队,LGD情况比较特殊,先排除,也就是说目前我认为非常优秀的有4个,而且BG一个队就占了俩。&br& (4)这个第四点其实我加的很犹豫,因为我知道会得罪很多人。中国选手对于版本的适应性不强。之前跟一个冲天梯分的朋友发帖子,他说“天梯选来选去就是那么几个英雄,你剑圣、他斧王、你巨魔、他土猫……”,他无奈的很明显,我竟无言以对。想要改变规则,就得先融入规则,等你融入规则了,你就不想改变了。玩家这么做其实无可厚非,没什么办法,也没什么可说的,但是职业选手如果意识不到问题的严重性,就是现在这个结果,别人的蓝猫抓的你下不了高地,而你只能菜刀队。很多队伍的BP局限性(选了也不熟练~不如选熟练的),也在于此。&br&&br&&b&分析完了外在因素,再来看看dota2版本的内在变化,6.83究竟是个什么版本,什么打法更加适合这个版本?&/b&&br&&br&个人看法6.83由于符文机制的改变,一路平推到高地的概率大大降低,推进体系重新沦为大招,比赛时间被延后,但ti4阶段的工资速度、刷野机制仍在,而且还引入了赏金符,虽然后期英雄出场率增高,因为诡计之雾的存在,比赛也并不会因此太过拖沓。大核和影魔蓝猫等很吃资源的中单伪核重回赛场,使得攻坚战、分推、换家、翻盘频繁出现,比赛观赏性大幅提高。从核心搭配、比赛时间、比赛观赏性上来看,较之以往比较像10年“爹妈娃”中国三强时代。6.83是一个非常具有观赏性且容易出大神的版本!&br&&br&&b&
说到什么打法适合比赛版本,不能绕过Secret战队,循环赛无敌不是偶然,迅速迷失陷入到fy所说的不自信也必有原因,其实分析一下战术大师Puppey一路走来的心路历程,就能清晰的看出什么打法更加适合当前版本。&/b&&br&&br&&b&我分析了一下循环赛无敌阶段15场的BP认为他们最常用的三套体系分别是:&/b&&br&1:RTZ狼人 S4看着拿~ ZAI刚背兽 Puppey死灵龙 K神暗牧 (斧王 野区英雄 VS为345号位替补)&br&2:RTZ影魔 S4女王 ZAI看着拿 Puppey陈 K神看着拿(百搭的拉比克居多)~ &br&3:精灵小小体系 (不常用但是此体系为12体系的替补,也就是说BP12手影魔狼人都拿不到)&br&前两手拿不到狼人、影魔的场次只有两场,分别是对阵EHOME(忌惮妖精狼人自BAN)和VG(VGban狼人自己选影魔)超级兵翻盘那场。因此精灵小小体系出场率不高,不做讨论。&br&&br&&b&1 2阵容当中的相同点在于:场场双核、从不单核、偶尔三核,3号位与中国队伍分歧较大从不拿潮汐、虚空、蝙蝠,上述常规的四个核心刷的快、带线不容易死(影魔风杖),4号位也刷的快。&/b&&br&可以看出 Puppey开始的判断认为6.83资源多到足以支撑双核到三核的经济需求,类似于09-10年的DOTA版本和打法,巧妙的是他还做出了一些改进,陈和暗牧在各自阵容中的作用在于核心带线被抓的情况下,如果一塔尚在或者判断对方伤害量不够能够赶上支援,救下核心后立刻反打,对方因为技能都交在那个没抓死的核心上,所以反打往往能打赚;如果判断救不下来,其余人继续打钱、带线、换塔,这是装备没成型时的对应方式。&b&简单点形容就是“没事不找事,出事不怕事”。&/b&装备成型后,Secret判断阵容进入强势期经济占优的情况下,打法变得非常主动,极具侵略性,能推就推(逼对方打团)、能抓就抓(压缩对方活动范围和打钱空间)。&br&看比赛的时候我一个很直观的感受:&b&你优势的时候经济却拉不开,他优势的时候你就输定了。&/b&&br&&br&&br&&b&循环赛到淘汰赛的两天休息时间里,全胜的Secret自然而然成为众矢之的和研究目标(前面循环赛时间太过紧凑,选手无暇思考),接下来&/b&&b&Secret战队所有的对手BP做的都不错。&/b&&br&&b&总结一下看法都差不多:RTZ用狼人影魔刷的速度和不用有明显区别,狼人单推太厉害,除C9外(C9下面另说)所有队伍都没有让RTZ再拿到狼人,RTZ选影魔就用火枪来打。&/b&&br&可以简单的列出来看看:&br&IG两场 (1)自选狼人放影魔 败 ;(2)ban狼人放影魔 败 &br&VG三场 (1)ban狼人自选影魔(Secret选择精灵小小符合上面规律)胜 ;(2)ban影魔自选狼人 败;(3)ban狼人放影魔自选火枪 胜。&br&BG三场 (1)ban狼人自选影魔 败 ;(2)ban狼人放影魔自选火枪 胜;&br&
(3)ban狼人放影魔但火枪被 Puppey ban掉 败。&br&EG败者组决赛两场(1)ban影魔自选狼人,RTZ大娜迦 胜;(2)狼人影魔全ban,RTZ火枪 胜。&br&&br&可以看出到这个阶段&b&Secret&/b&已经有点对不起自己的队名了,几乎没什么秘密可言,而且越到后程的比赛,这个趋势越明显。 Puppey的两套体系均受到不同程度的破坏,但这还不是最致命的,BP的破环可以通过别的英雄来弥补。&br&&b&后面对C9的第一场比赛让我觉得Secret这个打法也并不是最适合这个版本的。&/b&&br&这一场EE拿出精灵小小,但这是一个幌子。EE反常规的在8分钟掏出跳刀,使小小摆脱对小精灵的依赖,前期VT2连的爆发力不用多说,Secret群刷的策略在小小面前更像是刷了送,单杀能力使得脆皮不敢随意活动,打钱空间被大大压缩,结果EE25分钟超神结束比赛。(有兴趣的朋友可以回去翻一下,不再复盘)&br&到败者组决赛,Secret在影魔狼人都拿不到的情况下连精灵小小也不用了,反而有些随波逐流的拿出大娜迦和火枪手,这就是咱们前面说到的陷入迷失和不自信,Secret遗憾的告别了亚洲邀请赛。&br&&br&&b&在这个地图资源丰富的版本中,保大核守高地的思路绝对行不通,LGD就是最好的例子,强如BG的执行力也被RAVE的蓝猫拿下一盘,任何竞技项目都有“防守反击”,但从没有防守能把对面给守死的。所以阵容请拿的更有侵略性更具压制力,压缩活动范围,抢夺野区资源、远古资源以及ROSHAN,拉开整体经济差,才能获取比赛的胜利,固步自封只会寸步难行。&/b&&br&&br&&br&&b&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&/b&&br&&b&以下是亚洲邀请赛的个人观感&/b&&br&&b&VG&Secret 一步之遥&/b&&br&Puppey又一次因为战术暴露太早输掉了大赛,还以为有大招呢,原来循环赛打的就是底牌。&br&听说Black离队了,应该不是能力问题,更多的还是沟通问题。为他感到惋惜,你要真是个普通话说不利索的新疆人就好了。&br&fy已经是一个不错的BP选手了,循环赛这两支队最后一场碰上,当时就用了一次陷阱BP,一度打到21:9,如果不是没执行好,当时就破了Secret金身了,总决赛的三场,我还是赛评中的观点,只有第二场输,第一第三场没问题,这次就当交学费了吧。&br&ICEICEICE这届比赛的表现非常好……算了,不客气点说吧,我认为是最佳三号位。&br&树挪死人挪活,$4和S4之间也只不过是换了一个环境而已。&br&&br&&b&BG&EG 经典需要传承 选手也需要&/b&&br&Carry这个位置上能与B神一战的,唯有老Faer。&br&新人在有好指挥的队伍里,无论什么局势不会出现“不知道该干嘛”的情况,不仅不会拖后腿,还能凭借年轻反应快和个人能力打出意想不到的效果。&br&老人要有耐心;新人也要虚心,先把份内的事做好。话语权和身价是打出来的,队友不是傻子,观众也不是瞎子,去年的将军就是最好的例子。&br&八师傅去年的50W已是天价,今年这么一看,LGD如果不打感情牌,起码要翻番。&br&BG解散后希望都能有个好的去处,尤其2冰。&br&&br&&b&IG&LGD 能不能把TI5当TI2就看磨合了&/b&&br&如果消息源没错的话(大B入IG 小8回干爹),这两个人对于战队提升将非常大,摆脱年前高不成低不就的状态,重回强队行列。&br&困扰IG长达半年的Carry问题终于得到解决。&br&罗导的BP给我感觉就像段誉手中的六脉神剑。&br&还有一个隐患就是Chuan的性格,他的实力毋庸置疑,但性格双刃剑。&br&哈哈之前BP的水平给我印象一直不错,为什么这次一半以上的场次拿出来就是高地见?&br&YAO在二号位和三号位上的表现,说差了一档也不过分,一定要慎重考虑。&br&八师傅的回归如果是二号位的话,LGD将会非常强,保二争一。反之,可能难有突破。&br&&br&&b&NAVI&C9 我们中出了一个叛徒&/b&&br&XBOCT这次比赛的表现让人眼前一亮,他终于在“凶”和“稳”当中找到了平衡点。&br&这两支战队的牌面都很好,平常牌打的也不错,但总有那么一次四个二带俩王的表现。&br&不看C9的比赛,不会明白FATA有多么出色。&br&FATA和Dendi的境遇非常像,自己该做的方面都做的不错,但永远不知道下一场队友会不会演。&br&EE和崩7应该是DOTA届智力浮动最大的两名选手了。&br&&br&&b&HGT&RAVE 自助者 天助之&/b&&br&HGT最后一天打破“每日一胜”的魔咒,RAVE最后关头挤掉了CDEC和同福,这两个队循环赛出线都出的异常艰难,但最后竟然都爆冷击败败者组第一轮的强敌(此前第5的HR和第6的NAVI)挺进前八,让人颇感意外。总说HGT躺进XX,现在看看Newbee,不努力连拼运气的资格都没有。&br&ZSMJ可能不是一个好的指挥者和BP手,但作为选手他绝对是合格的。&br&HGT队里表现最稳定的是SHOW。&br&ZSMJ的Carry风格有比较大的转变是从同福和ZHOU做队友开始的,但是这个版本Carry配合团队积极参战好,还是团队先为Carry拉扯空间好,一定要好好思考。&br&影魔和陈的体系国内应该是HGT先发掘出来的,如果再坚持一下就好了,看着Puppey稍微改进了一下,立刻就无敌了,觉得很可惜。&br&&br&&b&Newbee 如能痛改前非 定能一雪前耻&br&&/b&&br&……………………………………………………&br&……………………………………………………&br&……………………………………………………&br&……………………………………………………&br&……………………………………………………&br&不知道怎么写了,伤仲永。&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&第一场 VG:潮汐 影魔 拉比克 老鹿 火猫
EG:巨魔 谜团 大树 凤凰 TA&/b&&br&
这一场EG放凤凰大树的大招(之前淘汰NAVI用过一次,谜团作为CHEN的替代品)控制很足,但是阵容笨重,非常容易被带线牵制而且前中期输出点太过单一,全在TA身上,团战先手秒掉TA EG必败,VG也确实做到过一次。VG的阵容拿的也很好,拉比克TS刚三转双游走,影魔站桩输出,潮汐大团控而且三冰刷新球做的非常快成型更早,效果上不输EG三团控,火猫带线牵制提供输出。VG的BP不输,甚至我认为还略优于EG,应对的非常不错。&br&
比赛胜负手出现在VG推下路2塔,此时人头10:15,经济只落后3000,场面55开,往后拖我认为VG优势。EG4人饶后,TA有BKB站塔下为饶后4人拖延时间,FY破雾跳走不死,三冰果断跳刷新大位置极佳,控住巨魔谜团大树,TS拉比克接AOE但是影魔和火猫被TA和凤凰吸引了注意力(我看的视频没有切到影魔和火猫在干什么,所以此句表述并不准确)没有配合控制进行输出也就是输出和控制协同做的不好。影魔站位比较靠前应该是跟不上,但火猫留的保命魂就在三冰潮汐的脚底下。如果火猫能够做出正确判断跟上输出,谜团大树必死,结局肯定也不是下图这样的,可惜~没有如果。此战过后经济被拉开到快1W,本来就发育不良的火猫买活死,VG丧失与EG正面抗衡的能力痛失好局,其余的不再赘述。&br&&img src=&/4a61aaaaaa0c04089cbcf2_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/4a61aaaaaa0c04089cbcf2_r.jpg&&&br&&br&&b&第二场VG:莱恩 美杜莎 凤凰 毒龙 拉比克
EG:蝙蝠 神牛 天怒 敌法 酒仙&/b&&br&
这一场FY输BP输的非常多,12号位没有爆发,3号位凤凰被EG的牛头天怒敌法克的非常惨(这组合凤凰基本完不了)中期三冰也屡屡有被天怒沉默放不出大招的情况,这已经是VG阵容自身非常劣势的地方,还没有考虑EG这边的拿到了大BUG蝙蝠骑士,而且打的非常好,6分36秒拿到跳刀,导致VG整个场面变得非常被动。有一句说一句,VG这个阵容推进不行,GANK敌法也很吃力,只能被迫对刷,但是假设真能拖到大后期就有机会吗?我看机会也不大,一旦EG选择分推VG还是赢面不大,所以这套阵容非常失败。这场俩Carry的对比非常明显,但问题不在Carry身上,两人所处的打钱环境完全不同,美杜莎收线小心翼翼提心吊胆,敌法则是不作死不会死。fy几乎犯了这版本BP最大的两个忌讳,阵容没有侵略性而且还是4保1。&br&&img src=&/1d84f17cca0ee61b65adb42a5021bb4f_b.jpg& data-rawwidth=&813& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&813& data-original=&/1d84f17cca0ee61b65adb42a5021bb4f_r.jpg&&&br&&b&第三场VG:影魔 发条 巫医 TB 萨满
EG:神牛 谜团 剑圣 蓝猫 宙斯&/b&&br&
最后这场的BP非常精彩,VG前两手让ppd完全看不出来是个推进阵容,34手BAN掉TK TA,陷阱BP呼之欲出,3手拿巫医(这英雄中国队爱用,而且非推进阵容拿的也不少)没有引起ppd的注意,坑已经挖好了(影魔我拿了,TK TA我给你BAN了)果不其然ppd耿直蓝猫,然后fy第4手TB点下去,ppd看明白是个推进已经有些晚了,EG前4手只有牛头F这么一个消耗型AOE,最后一个英雄拿不好,EG的结果应该跟BG推RAVE一样(8分钟下路2塔全丢,雪球滚起来,20分钟推高地一波带走)。可惜ppd不像RAVE的BP手没有国际大赛经验(5手都没有消耗型AOE),他给UNiVeRsE点了个----三号位宙斯(神来之笔)。fy拿到萨满。BP结束,互有胜负。&br&&br&&br&
进入比赛,开场VG连抓蓝猫三次助包子速出梅肯,天才少年死的TP都进入了CD,濒临崩盘报警,但隐患是下路宙斯压力不大。&br&
6分钟人头6:1VG推中,三冰强行与宙斯1换1(思路没错,蓝猫崩盘其余点尚未成型,EG输出非常依赖宙斯,如果能让宙斯放不出技能,团战赢面很大。),蓝猫切死萨满后撤,影魔巫医追杀给了谜团拉大机会,宙斯竟然有钱买活开大VG4人团灭,蓝猫经济已经2900全场第二,影魔4500,崩盘迹象不复存在。&br&&img src=&/50ad936fc44e23f77f4c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50ad936fc44e23f77f4c_r.jpg&&&br&
接下来的三分钟蓝猫连续三次抓单成功(下路萨满、远古发条、上路TB),凭借GANK嗅觉和操作,打乱VG的推进节奏,延误了推进阵容最为宝贵的时间!&br&
11分钟VG推进下1塔,萨满越塔走拉宙斯,蓝猫打断萨满,宙斯再次打出成吨伤害,2000哥饶后拉大,VG5人团灭。&br&&img src=&/3ef011a27d061f0c6c0ed45303cab3fd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3ef011a27d061f0c6c0ed45303cab3fd_r.jpg&&&br&
14分钟蓝猫血精,经济全场第一。16分钟VG打盾EG带掉上2塔。&br&
18分钟FY跳刀抓死PPD的1保4神牛,EG少人决定放掉中2塔,除神牛外的4人分推上下两路。VG决意推高,这时三冰做出一个逆天判断,TP下路留住了谜团宙斯,险些双杀,让谜团宙斯无法第一时间赶赴战场,fear剑圣发觉情况不对,上头无敌斩,blackTB不死换血,sumail蓝猫被FY找到秒掉。从水泉补血完毕的宙斯谜团姗姗来迟,但宙斯威力惊人,三连秒杀black,VG撤退被谜团留下,蓝猫买活收割,19分半超神,蛇棒虽破路但前期参战率不高的剑圣装备成型出山,比赛彻底失去悬念。&br&&br&
我复盘了VG前20分钟阵容强势时间的战斗过程,可以让大家更清楚的看出VG的策略和想法。EG的阵容前期有能力干扰和打乱VG节奏的只有蓝猫和宙斯,VG开局游崩蓝猫,打团强秒宙斯,应该说已经做出了很准确的判断和针对;无奈sumail和UNiVeRs两名选手表现实在太过出色,sumail小小年纪操作且不论,心里素质竟然强大到这种地步,UNiVeRs 则是非常清楚宙斯在EG阵容当中的定位和意义,6分钟的那次买活至关重要。&br&&br&&br&&b&亚洲邀请赛以EG获胜告终,比分看似碾压,但细想想绝不是毫无还手之力。我们都知道这不是中国战队的应有水准,但强队调整总是老人洗牌迟早会成为隐患。&/b&&b&sumail的一战成名颇具传奇色彩,也给中国的战队、选手、观众敲响了警钟-------我们的人才断档了。之前我已经说过了,这个版本的感觉整体来看更像09-10年那个时代的版本,想想那个年代的中国DOTA,ZSMJ就是一战成名,呆神也是刚去EHOME就打中单,历史总是惊人的相似,只不过外国人这次走在了我们前面。&/b&&br&&br&&br&&b&转会完成后不出意外的话中国将会出现4支有争冠实力的战队VG/NB/LGD/IG,国外目前来看则是C9/Secret/NAVI/EG。TI5的中外对抗将会进入到白热化,不会出现以往4届的一边倒的状况,咱们拭目以待吧。&/b&
多图慎入、长文预警。第一部分是对亚洲邀请赛的一些看法,第二部分是版本信息和中国队低迷的原因,第三部分为几支战队的个人观感,最后是总决赛三场的赛评。 首先亚洲邀请赛从规模到参赛队伍质量以及冠军含金量上,堪比ti。目前还是小ti,乐观估计如果能再…
一个真心喜欢星际的逗逼。&br&没有私交,从一个观众的角度简单说一下。&br&&br&小色是从星际1时代起就开始当解说了。本身游戏水平较高,人称职业业余的分界线。职业选手他打不过,不是职业选手的能赢他的人也不多。对星际和星际圈了解较多,普通话发音也不错,解说水平挺好的。听他解说里聊天多了你能感觉得出来,这是一个心肠比较直的人,有什么说什么,更年轻的时候也就容易得罪人。后来加上跳槽事件以及跳槽带来的同行竞争,和PLU以及游戏风云的另几名解说有了对立,挨了不少骂。当时PLU论坛聚集了国内绝大多数的星际爱好者,小色被喷得狗血淋头无法招架,只能高挂免战牌。最后在上海世博期间举办的中韩对抗赛(其实只是中国星际顶尖选手迎战韩国星际职业联赛约十支队中成绩中游的STX战队一名新人一队队员bogus加上板凳队员三人)结束时,小色宣布永远离开星际1圈子,给这个事件划上了一个句号。顺便说一下,三名板凳队员中的唯一一位女性星际职业选手tossgirl
以2:1的比分将新科中国冠军F91斩落马下,成功铸就91锅星际人生中最大的污点。&br&&br&同一年星际2内测、公测、上市,小色立刻以极大的热情投入到这款游戏中。记得他在解说中提到过当时和好友F91共用一个内测号,轮流上线会战各路高手。星际2的简化操作对他这种星际1里有想法手忙不过来水平受限的是有帮助的,他在韩服大师组能打到比较靠前的位置,国服宗师组横着走,实战水平应该是正规星际2解说里最好的之一,世界范围内。他和两个好友joy、F91三个人都是从星际2诞生就开始玩,游戏水平都不错,对比赛进程和选手战术判断精准,也熟悉星际2的历史和选手赛事,有的是东西可以讲。加上三人性格幽默,南方口音的普通话听着也顺耳,他们轮流合作解说的各个星际2赛事简直和听郭德纲相声差不多,从一开始就深受海峡两岸星际观众好评。真的,星际2早期在台湾普及得还不错,有很多台湾网友是他们的忠实观众,人数可能比台湾人看CCTV的都要多得多,统战部应该给他们发个奖。&br&&br&最早他们是欧美比赛各种播,后来应该是2011年5月份左右,NEOTV从韩国GOMTV那儿买到了当时质量最高的星际2赛事GSL的转播权,身为NEOTV员工的小色顺利地和JOY开始解说GSL。高水平赛事加上金牌解说,迅速扩大了GSL在国内的观众群,很多之前不看星际1的观众从他们的解说开始认识和喜欢上了星际2。NEOTV论坛的星际2版块在几个月里从每天几十个帖子增加到了最高峰时一天2万帖,虽然有很多是水贴。但2012年初GOMTV突然把新一年的转播权卖给了此前毫无星际2经验的新成立的国内另一家网络游戏传媒MarsTV,解说质量大打折扣,GSL在国内的影响力的扩张就此结束,开始衰退,可以说是GOMTV作出的一个非常失策的举动。再后来韩国星际战队联赛SPL转型星际2,并且不限制其他语种的自行解说,小色三人开始坚持解说这个长期赛事直到现在,并且以星际老男孩的形式制作其他星际2视频,算是替这个游戏维系住了最后一部分华语观众。&br&&br&我对星际2这个游戏的前景并不看好评价也不高,参见我写的另一个回复:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2186&/span&&span class=&invisible&&6998/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 但是在星际2在大陆和台湾并不算成功的普及中,小色等人的贡献是只能赞了又赞的。作为NEOTV的员工,他还做着很多其他游戏的相关工作,但看过三谐星的视频的观众应该能感觉得到,只有星际系列是他真正热爱和奉献的。现在我自己因为对这个游戏的失望和工作的原因不怎么看星际2视频了,不过仍然盼着哪天暴雪的傻逼光头设计师回心转意承认错误,或者暴雪老板开掉傻逼光头请回前作设计,这样才对得起小色等等从事过星际2电竞相关行业的人们的努力。
一个真心喜欢星际的逗逼。没有私交,从一个观众的角度简单说一下。小色是从星际1时代起就开始当解说了。本身游戏水平较高,人称职业业余的分界线。职业选手他打不过,不是职业选手的能赢他的人也不多。对星际和星际圈了解较多,普通话发音也不错,解说水平…
上面有人提到过了,梅原大吾的奇迹&br&&br&还有,包哥1秒钟操作8个ghost锁定8艘大和的神迹,以及医疗兵致盲神族所有ob一个不漏,然后隐形飞机包掉神族航母舰队。&br&&br&恕我直言,在这几个面前,dota和lol想论“叹为观止”,至少操作层面是远远不及的。&br&&br&12-3 00:16 应要求,补上这三个的视频:&br&梅原大吾的奇迹:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjI0OTIyOTQ0.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&evo2004 sf33 梅原大吾的奇迹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,转自&a href=&/question//answer/& class=&internal&&电竞圈有哪些写入历史又非常精彩的比赛? - 孟德尔的回答&/a&的答案,感谢他。&br&&br&星际的那两个:&a href=&///?target=http%3A///video/av136363/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一代经典—星际争霸精彩瞬间合集()&i class=&icon-external&&&/i&&/a&分别出现在0:58及5:05处。&br&&br&12-3 11:52 梅原大吾的奇迹 转载的出处弄错了orz……已更正
上面有人提到过了,梅原大吾的奇迹还有,包哥1秒钟操作8个ghost锁定8艘大和的神迹,以及医疗兵致盲神族所有ob一个不漏,然后隐形飞机包掉神族航母舰队。恕我直言,在这几个面前,dota和lol想论“叹为观止”,至少操作层面是远远不及的。12-3 00:16 应要求,…
那万一赢了呢&br&&br&一个人马上单,一个石头人辅助,剩下的队友全部挂机,这样的局势下,面对对面5个人,人马说“那万一赢了呢?”,随后完成翻盘。&br&决不认输的意志,让我们永远铭记。
那万一赢了呢一个人马上单,一个石头人辅助,剩下的队友全部挂机,这样的局势下,面对对面5个人,人马说“那万一赢了呢?”,随后完成翻盘。决不认输的意志,让我们永远铭记。
-&br&1,黑箱录取与土豪游戏。&br&电子竞技,兼具娱乐性与竞技性,它能不能成为体育项目,依旧饱受争议,但毫无意外的是,公平性一向是其最重要的原则。&br&无论性别,年龄,肤色,种族,国家,贫富,都能在相对公平的环境下用公平的规则比赛。从这点来说,就算饱受批评的腾讯,依旧保持了电子竞技的公平性。(我记得当年玩qq飞车,这是贫富差距很大的赛车类游戏,大r能买很好的车。但在电子竞技比赛线上预选赛时,仍然给所有人用了相同的车。)&br&而刀塔传奇,采取的是&br&&blockquote&官方工作人员会对玩家账号角色进行综合评定,以英雄阵容总数、战队战斗力、竞技场胜场数、竞技场最高排名等信息进行录取&/blockquote&这样的黑箱操作方法进行录取,英雄总数,战斗力,在道具收费的游戏中,土豪往往占有巨大的优势,这种优势自然可以使他们在竞技场胜数,排名上取得优势。&br&这种办法,在娱乐性强的游戏中,本没有问题,但到应该公平竞争的电子竞技中,难道不是一个笑话?&br&这造成了所谓电子竞技,一开始就成了土豪等少数人的特权,与广大普通玩家无缘。&br&而所谓700万奖金,也成了土豪一种盛宴。&br&电子竞技不缺平民神话,不少平民都通过自己智力,意志和协调能力,取得了一定的成功。但在刀塔传奇里,你英雄搭配和操作能力再好,也没有参加这个比赛的资格。一如中世纪的血统。&br&在官方论坛和百度贴吧,不少操作较好的普通玩家,向有参赛资格的土豪租借帐号,甚至承诺愿意和土豪平分700万奖金。这样的帖子很快被删除,另一边,广大普通玩家对这个比赛选择漠视,因为特权土豪的比赛根本不关他们的事。&br&刀塔参加wca的电子竞技,本应该是一种双赢。刀塔传奇获得了大量的,超出700万以外的广告效应与政府支持。但在天平的另一端,电子竞技的公平性,在哪里?&br&&br&2,混乱的比赛与无知的解说。&br&电子竞技的另一大基石,在于其观赏性。人们从观赏足球,篮球和游戏比赛时获得了巨大的乐趣,吸引了关注度,促进了这个行业的发展。&br&而比赛解说,是其观赏性一大亮点。解说往往拥有较大自由风格,有的激情,有的冷静,有的喜欢讲历史,有的喜欢讲行业。有的有趣,有的严肃。甚至美女解说也是一大亮点。&br&但如果比赛极其混乱,水平低,还没有业余队伍强,那么这样的比赛是否合格?&br&如果足球解说连基本的越位都不懂,篮球不知道3分球和2分球区别,这样的解说,是否合格?&br&这样的奇迹在wca的刀塔传奇终于出现了。&br&下午那个男解说还稍微好点,还算恶补了点功课,但敌法跳智力最高,月骑弄距离最远这样基本技术常识他未必知道。&br&上午那俩个简直就是奇葩。&br&不但没玩过刀塔传奇,简直连刀塔都没碰过。&br&队伍搭配还不如普通玩家,解说一窍不通,一点都不懂。&br&&br&这样的电子竞技,观赏性又在哪里?&br&&br&3,被抛弃的人与多出来的人。&br&刀塔传奇的比赛按照规则应该黑箱操作选中1500人,参加比赛。&br&官方承诺为每位保底发放1000元奖金与1000元路费。&br&但是人数出现了忽多忽少的奇迹。&br&第一位是被选中一位土豪。&br&根据其百度贴吧上发帖,其24号上午接到比赛电话,告知可以参加比赛。&br&购买飞机票订好酒店后高高兴兴准备去参赛。&br&但确定参赛的二维码一直没有来。&br&于是跟龙图类似相关部门的客服进行了不归我们管的长期搏斗,最终得到了选上又被取消的奇葩情况。&br&但土豪家大业大,被抛弃的损失当然只有自己承受。&br&&img src=&/89b15bce12204dfa94ff5_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/89b15bce12204dfa94ff5_r.jpg&&&br&当然,被抛弃的人只有几个。&br&多出来的人就十分吓人了。&br&一开始说500人,后来说800人,占到原来1500人的一半以上。&br&根据龙图一开始美好的承诺,每一位参加的人都有保底2000元。&br&于是许多欢乐的土豪去银川开始他们的黄金周。&br&土豪的欢乐一直到十月三号的上午,他们突然被告知要加一轮预选赛。&br&没有加赛通过的人没有2000元保底。&br&500人从大老远跑到银川将一无所获。&br&赛程加了一轮预选赛。&br&&img src=&/4d10f8fe3f1f2ccc1f5751_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/4d10f8fe3f1f2ccc1f5751_r.jpg&&&br&&br&&br&群情激愤。&br&听说有的土豪都准备挂维权横幅了。&br&游戏活动变成维权活动。&br&&img src=&/0a177f7af8bf3fb831bea4f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0a177f7af8bf3fb831bea4f_r.jpg&&(双方争议与喊话)&br&于是比赛时间继续延迟。&br&双方争论从上午一直到中午结束。&br&官方决定增加弃权选项。弃权将可以获得2000元。但没有参加比赛自由。&br&这仍然是一种不守诚信霸王条款。&br&最终比赛决定一直持续到1点。&br&但我们仍有一个问题,到底多出来的人是谁呢?&br&&img src=&/e6e97ca3f160fa9ec1a2f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e6e97ca3f160fa9ec1a2f_r.jpg&&&br&&br&4,内定冠军?谜一样的800人。&br&黑箱操作从来难以让人信任,因为不受任何监督。&br&中国老百姓在这上面吃了太多的亏。&br&比如说某个商业活动,冠军奖励一架轿车,于是很多人去参加。商家获得了大量人气。轿车给了一位幸运儿。&br&这没啥好奇怪的,奇怪的是第二天商家的小三开着这辆车到处兜风。&br&于是大量老百姓蒙在鼓里,只是以为自己运气不好。&br&&br&现在的问题是,谜一样的800人到底是谁?&br&根据最开始说法&br&因为当地大学生十分热爱刀塔传奇,所以加设了500人。这真是一种笑话,一个奖金高达700万比赛,竟然可以毫无征兆突然增加大量的人。这对于那些报名想参加比赛几万玩家,更是一种巨大的侮辱。&br&如果我们原先还以为是土豪的游戏的话,现在才知道这次比赛无疑是官方的游戏。&br&后来的说法是因为龙图和WCA沟通出现问题,导致WCA多招募了约800的参赛名额。&br&这是个很有意思说法,多招,为什么突然招当地人。&br&根据一些零碎的说法,新加进来人很多从没玩过刀塔传奇,只上一个英雄打五个十分常见。为什么突然多出800人,为什么多出800个不应该出现在比赛中从来不玩这个游戏的人?&br&这样奇怪的事情为什么出现在一个正规的电子竞技比赛上?&br&难道有人不止想要冠军的300万,亚军的50万,季军的20万还想拿80乘以万?&br&比赛进程已经落后,打到1点,也只是第一轮。本应该打完的第二轮。什么时候打?&br&明天来的及么?&br&混乱的组织什么时候结束?&br&明天到底又会产生哪些奇迹?&br&到底真相如何?&br&不管怎样?这次wca上的刀塔传奇都将成为&b&游戏圈和电竞史上最大的笑话&/b&。&br&&br&以下为10月5日更新。&br&新事件发生,再次用&b&神奇办法淘汰许多实力派选手&/b&。&br&&img src=&/755a583ec60fd574afe29ae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/755a583ec60fd574afe29ae_r.jpg&&选手被告知要从早上8点比到晚上9点,又是一整天。&br&&img src=&/f3c2dd3f18f871f819ddde6_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/f3c2dd3f18f871f819ddde6_r.jpg&&被无故失去参赛资格的玩家被带走处理&br&&img src=&/21db9c6babf944d_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/21db9c6babf944d_r.jpg&&现场对峙&br&&img src=&/d87068ddbe3f40725cdabf861f06fefc_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/d87068ddbe3f40725cdabf861f06fefc_r.jpg&&发生混乱后场面,座椅被踢翻。&br&事情经过:&br&不少玩家从早上等到晚上,没有离开等候区半步,每一波叫号他们都有听,但是直到那一轮比完都没有听到喊他们的号,然后他们就第一时间找到了官方询问怎么回事,但是工作人员就要他们等,2个多小时后被告知,他们由于自己没参赛,于是算弃权。&br&&b&为什么不少玩家没有任何原因的被淘汰?&/b&&br&这样选出来冠军怎么保证公平性。怎么保证没有内定?&br&感谢在场的媒体都被拉走去统一口径了后神马刀塔传奇装成游戏离开后提供的图片与消息。&br&&br&姊妹篇,&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 iOS 游戏《刀塔传奇》?&/a&&br&&b&不断的bug,腐败与对玩家的漠视。&/b&
-1,黑箱录取与土豪游戏。电子竞技,兼具娱乐性与竞技性,它能不能成为体育项目,依旧饱受争议,但毫无意外的是,公平性一向是其最重要的原则。无论性别,年龄,肤色,种族,国家,贫富,都能在相对公平的环境下用公平的规则比赛。从这点来说,就算饱受批评…
&p&&b&谢邀,这是个好问题,但也是个老问题,&/b&内容很庞杂,我试着简单写一下,未必对,但是我自己的思考。&/p&&br&&p&在我关注电竞领域的生涯里,手游和电竞的话题一直在不停的争吵,就像从前“网游和电竞”一样。吵归吵,观点其实是趋向一致的,就是:可行,而且一定会成为一个重要的领域。而且从现实来看,手游越来越多进入到电竞领域。从开始的装点门面,到现在愈发有现实可行性。包括电竞俱乐部也在逐步重视手机游戏电竞的可能。我所知,VG战队最近就在酝酿接入手机电竞。&/p&&p&所以,手机游戏最终会成为电子竞技的一个重要领域,这个结论,相信大家都不反对,差别无非是这个时刻到来的具体时间。&br&&/p&&p&但目前的争议则在于:&b&什么样的手游才是适合做电子竞技的&/b&。每次谈到手游电竞,都无法避开这一点。&/p&&p&&b&谈这个问题,需要从两个方面入手,其一是电子竞技的本身特点,其二是手游的本身特点&/b&。&/p&&img src=&/98bec4b48a1c2e04c7e4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/98bec4b48a1c2e04c7e4_r.jpg&&&p&电子竞技作为国家承认的&b&第99&/b&&b&个体育竞技项目&/b&,对于用户的吸引力主要通过以下3个特点体现出来:&/p&&p&1.对抗性&/p&&p&竞技的核心是“竞”,也就是比,就是对抗。虽然大多数时间,嘴上都说“友谊第一比赛第二”,不过输赢其实是竞技的核心。竞技对抗的模式根据赛事的核心不同,又分为战术类、动作类和智慧类。战术类以CS、DOTA这种为代表,魔兽、星际等项目虽然表现不同,但玩法核心基本类似。这类游戏通常需要针对自身的资源、装备、兵力、技能、属性等内容进行实现筹划,在现场对抗中体现战术意图和指挥操作,是智力性和动作性结合最好的类型,也是目前电子竞技的主流。动作类也有战术基础,但更多的是以精彩的场面展现为主,而且表演性质非常强,规则简单,操作复杂,观众无须太多专业知识就可以理解精彩所在,比如街霸、铁拳等格斗对战类游戏,或者FIFA、极品飞车等竞速类游戏。这类游戏对游戏展示的平台要求非常高,大屏幕,专业解说是标配,如果没有则会大大降低竞技对抗的魅力,是非常吃现场的项目。智慧类的则是以战术谋略对抗为主,操作对抗要求很低,典型的就是万智牌、三国杀、炉石、德州等卡牌类游戏。由于这类项目偏重脑力对抗,操作要求不高,节奏慢,受众覆盖面会比较广,有利于人群社交,线下的比赛也会非常多。&/p&&img src=&/568d8f7b61d54c92fa496_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/568d8f7b61d54c92fa496_r.jpg&&&p&2.观赏性&/p&&p&在对抗性的基础上,不同种类的游戏观赏性不同。战术类的观赏性在于战术策划和执行,以及现场的操作指挥。由于战术的实施会随着战斗进程随时调整变化,因此时刻会有悬念,战术的相生相克,声东击西是魔兽、星际、CS,刀塔这类游戏的深度看点,再老的游戏,对于已经入门的观众都会有足够的吸引力。好的战术需要精准实施,战术操作的落实也是此类比赛的精彩看点,各种神操作永远是现场引发热潮的关键。动作类游戏的节奏快,战术也相对简洁,玩家主要看场面,精彩的操作对抗是最大看点,铁拳,DOA,街霸,FIFA等竞技游戏的魅力主要在于此。智慧类的游戏观赏性相对比较差,因为基本没有什么场面的对抗,完全以战术策略为主要看点,类似于中国用户传统的麻将、斗地主。受众可能很广,但场面上很难有太多观赏性,更多的是以参与为主。&/p&&img src=&/114fa83f8e62f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/114fa83f8e62f_r.jpg&&&p&3.智慧性&/p&&p&智慧性在前面已经说了很多,就是竞技项目中的智慧含量,通常表现为战术制定和临场反应。这一点根据游戏的类型设置和竞技规则而有比较大的差异,战术类游戏项目因为容量大,玩法很多,变化是最大的,而且因为现场操作对抗的执行误差,会即时产生大量临场变化,细节非常丰富。动作对抗类的游戏规则简单,更吃操作,智慧性战术相对略低一些,但高手过招也会有各种精彩临场发挥。卡牌或者球类、竞速游戏的核心魅力主要是战术体现,三国杀、万智牌、炉石传说等类型,类似麻将、象棋这种传统游戏,具有长久的发掘余地和竞技乐趣。&/p&&img src=&/dceccee7fa12b19ea5f4_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/dceccee7fa12b19ea5f4_r.jpg&&&p&总体来说,能够在电子竞技领域风靡起来的游戏,特色各有侧重,但基本具备以上三个要素,其中的差异导致了不同人群的接受度和大众流行度。需要指出的是,除了以上的特点之外,电竞游戏项目背后的金主也是相当重要影响因素,魔兽、炉石、星际、刀塔、LOL等传统招牌电竞项目之所以能有现在的风靡,暴雪、腾讯这样财大气粗,为了推广自己项目而不遗余力的公司功不可没,而三星、联想、英特尔、AMD等三方厂商出于推广自己品牌或者产品的目的,对电竞进行了多年不懈的持续投入,也是电子竞技能够走到今天的重要原因。&br&&/p&&p&所以,手游如果要进入电子竞技领域,以上的几项因素就都要涉及。这其中可以有所侧重,不过核心的要素都不能缺。因为电子竞技目前在青少年人群中的流行,大粗腿通常并不难找,腾讯、完美、网易等国内厂商都希望搭上这个顺风车。而什么样的游戏适合移动平台,就成了新的争议点。&/p&&p&&b&相对传统电子竞技领域,智能手机平台上的网络游戏有什么特点呢?&/b&主要有以下变化:&/p&&p&1.因为屏幕的限制,画面的表现力打了很大的折扣。即使随着平台性能的提高,游戏引擎技术的进化,手机游戏的画面已经丝毫不亚于传统PC端游,但在游戏体验上还是难以企及。虽然目前大屏手机已经成为主流趋势,但在屏幕展示上还是不能相提并论。尤其是在大型电竞赛事的转播上,屏幕的限制在超大液晶屏的体现下,会暴露出很多小屏看不到的问题。&/p&&p&2.因为交互UI的限制,手机游戏的操控无法像传统PC端游那样,利用键盘和鼠标做到非常精确的操作,很大程度上限制了对抗性的体现。目前虽然有手势操作、外接摇杆和按钮、蓝牙键盘鼠标等输入模式,但实际的效果并不好。因此对游戏中对抗性设计的要求非常高。如何在操作简便和对抗激烈中寻找平衡,是目前的手游竞技核心之重。&/p&&p&3.因为手机联网主要依靠3G信号或者无线wifi,信号的好坏对游戏竞技的持续性有很大影响,因此移动平台上的游戏很难做到稳定的即时对抗。要么采用非即时的对抗玩法,要么尽量减少每次对抗的时间,减少因为信号不稳定带来的中断风险。&/p&&p&4.对于大多数用户来说,“移动”中的游戏需求是主流,这意味着游戏更加碎片化,休闲化。即使目前手游的发展趋势趋向重度,但过于重度的游戏,在推广和游戏入门的要求都更严苛,大部分厂商无法承受此类游戏的推广成本。&/p&&p&以上的问题都是客观存在,而且短时期内尚无突破的希望,现状难以改变的情况下,谁能在目前的限制中对游戏设计本身做出最大创新,谁就可能是未来短时期内的赢家。&/p&&p&&b&那么什么类型的手机游戏适合近期内的电子竞技呢?&/b&根据以上的类型,我简单举几个例子。&/p&&p&1.战术类。因为手机界面的限制,魔兽、星际之类的大型即时战略类游戏目前在手机上基本无法实现,反而是FPS、MOBA类的游戏会更容易切入。FPS类的游戏由于枪战的节奏太快,手机上实现的难度较大,目前没有很出色的代表,但其未来前景非常好。MOBA类的游戏目前最被看好的是《刀塔传奇》,在流行度和操作性上都比较出色,也已经成为手机电竞中无法回避的重头项目。虽然在WCA上闹出了不少争议,但目前看来主要是赛事组织的问题,而非游戏本身的问题。另外两个新游戏是SuperEvil Megacorp出品的《虚荣》和网易出品的《乱斗西游》,两款游戏对刀塔、LOL的再创新做的相当有特色,具有相当高的对抗和战术发掘余地,画面也不差。再加上这两款游戏背后的公司实力雄厚,有资本沉下心磨练产品,做长线发展,所以我个人非常看好这两款产品在电竞领域的前景,尤其是《虚荣》一旦在国内正式展开赛事运营,很有可能出现奇迹。&br&&/p&&img src=&/e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e_r.jpg&&&br&&p&2.对抗类。说起来,对抗类的手游其实是更热门的类型,因为规则简单,通俗易懂,更吃临场操作,MOBA在手机上的流行其实也是强化了其对抗性而弱化了其战术智慧性。除了上面提到的《虚荣》和《乱斗西游》之外,另外有两款我个人尝试过的比较看好的游戏,分别是《剑魂之刃》和《三国之刃》,在操作和对抗上针对手机平台做出了有亮点的创新,我觉得非常适合未来的电子竞技。&/p&&img src=&/9b32b8becae47_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9b32b8becae47_r.jpg&&&p&3.智慧类。智慧类游戏,说起来是最适合手机电竞的内容,因为操作上要求不高,节奏慢,偏重战略战术,麻将、斗地主这种场面上不好看,但头脑要求高的游戏是永恒的流行之选,前提是规则完善,易于上手,千变万化。所以炉石传说、三国杀、德州扑克等类型的游戏必然会是未来手机电子竞技的新兴重点。事实上,现在的炉石比赛、德州比赛,其奖金规模和线下热度已经相当高,只是因为专业壁垒高,大众不太熟知而已,有些类似当年的万智牌比赛。不过这类游戏的弱点是场面不好看,战术复杂,在推广上需要下很多心思,战术分析、直播讲解等专业度要求比较高,很吃运营商的实力和耐心。&/p&&img src=&/358b32afdf703b3c69f5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/358b32afdf703b3c69f5_r.jpg&&&p&除了以上提到的3点之外,&b&手机游戏在文化和娱乐上的接受度,也是两个很重要的参考因素。&/b&&/p&&p&1.刀塔的崛起,源于早年《魔兽争霸Ⅲ》RPG地图的自由制作,引发的3C对抗,所以刀塔的游戏英雄形象中,与魔兽的渊源非常深。这种文化上的IP借助,是打开流行门槛的重要手段。LOL后来的兴起,也是同样借助了刀塔的一些名气。而《刀塔传奇》的流行,也是同样。游戏本身的品质可能很出色,但如何第一时间让用户注意到,玩起来有代入感,这也是个大问题。所以目前国内的竞技类手游,自创IP的非常少,大部分都想办法和知名IP搭上边,比如刀塔,比如撸啊撸,比如西游,比如三国。这是在文化上的进入壁垒消除。&/p&&p&2.熟知早年电子竞技历史的人都知道,中国第一个依靠电子竞技一夜之间成就梦想的人,是rocketboy孟阳,长城挑战赛,他赢得了100万元。&/p&&p&&img src=&/5ef36f11d036fc7bcbdbb3e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5ef36f11d036fc7bcbdbb3e_r.jpg&&他参与的项目是雷神之锤quake,这个游戏极为精彩,但却因为对运行平台的高要求,和对选手素质的高要求,没有在中国流行起来。&b&所以,游戏的简便易行,大众化设计,也是电子竞技中游戏设计的重要因素。&/b&&/p&&p&从我经历的几款游戏来看,都致力于拓展游戏的多重玩法,让职业选手有职业的难度,而普通玩家有普通的玩法乐趣。同时,还需要降低平台的门槛。例如《乱斗西游2》设计了自由对战、随机英雄对战、wifi联网对战、天平模式对战,3v3实时对抗等难度不同的内容。《刀塔传奇》也有竞技场、排行榜、矿点争夺等多种模式的对抗,将游戏的难度区分出层次,竭力降低平台和信号瓶颈的限制,制造更大的受众群。这种做法,是手游在电竞中获得认可的重要做法。&/p&&img data-rawheight=&800& data-rawwidth=&708& src=&/4b567babffd7a462f9272_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/4b567babffd7a462f9272_r.jpg&&&p&&b&总体来说,在平台和UI交互没有特别大的突破之前,手机游戏在电竞领域的接入趋势短期内难有太大变化或者突破,相互之间拼的就是画面、操作细节和资金实力。因此大公司、重度产品,长线产品会是优先的考虑。至于哪些游戏能够真正独占鳌头,成为未来的刀塔或者LOL这样的王者项目,现在谁也说不好。上面我提到的游戏只是我自己尝试过的游戏中比较有感,是否能够真成大气候,还需要时间来证明。&/b&&/p&
谢邀,这是个好问题,但也是个老问题,内容很庞杂,我试着简单写一下,未必对,但是我自己的思考。在我关注电竞领域的生涯里,手游和电竞的话题一直在不停的争吵,就像从前“网游和电竞”一样。吵归吵,观点其实是趋向一致的,就是:可行,而且一定会成为一…
腾讯拿《英雄联盟》其实更多的是一个战略层面的动作,因为电竞项目本身就有一个轻消费的属性,需要有大规模的用户规模才谈的上很赚钱。&br&&br&  所以,我个人认为,做英雄联盟从一开始就不是为了近期盈利的,而是为了拿《英雄联盟》去挤占竞争对手的市场,把敌人都搞死,实际效果也很好,很多花钱多、消耗精力的端游和页游,因为LOL,差不多快被搞死了,这个值多少钱?&br&&br&  做LPL以及TGA平台,这些都只是这个大战略下面的战术行为,对于腾讯来说,挤兑了敌人,又拉拢了用户,让他们习惯了玩在腾讯,看比赛在腾讯,追明星在腾讯,这值多少钱?&br&&br&  长期用户使用习惯=无价之宝
腾讯拿《英雄联盟》其实更多的是一个战略层面的动作,因为电竞项目本身就有一个轻消费的属性,需要有大规模的用户规模才谈的上很赚钱。 所以,我个人认为,做英雄联盟从一开始就不是为了近期盈利的,而是为了拿《英雄联盟》去挤占竞争对手的市场,把敌人都…
简单的说,没有星际老男孩的话,中国星际2早就死掉了
简单的说,没有星际老男孩的话,中国星际2早就死掉了
至少一年之内黑LOL的时候可以有理有据了。&br&&br&对不起我只想到了这一点。
至少一年之内黑LOL的时候可以有理有据了。对不起我只想到了这一点。
iG战队&br&chuan:esl这个冠军有毒。咱们拿了ti2已经鱼了3年了,最近好不容易缓过来了。你们谁要是敢赢,我就吧luo的脑袋按在显示器里。 &br&luo: (怒)&br&chuan:还有,放水不能放的太明显,咱们要输不能全输。&br&金将军: (来这么长时间我算是看明白了,咱们无论和那支战队打都会强行2:1,怎么打都能赢一局)&br&CDEC:&br&大球:我听ob的人说esl冠军有毒,咱们要不要赢?&br&霸气: 不是我们要不要赢的问题,是我们能不能赢。这个版本针对我们,我最擅长的飞机和猴子还有我们队的制胜秘诀赏金都被削成了狗。2仪落前一段时间在苦练TS(下图216)&br&&img src=&/5f34ecdf91a813b8667c31cc_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/5f34ecdf91a813b8667c31cc_r.jpg&&&br&结果。。。还有,我最近一直跟着ob爆爆爆,已经进入虚幻形态了,直播间的水友都给我起了个新外号叫鲃鱼。&br&大球:那我选一个能爆的英雄吧。 &br&CDEC选择了食人魔法师&br&&br&EG:&br&2000哥:(和他们闹翻之前我记得ppd说过,esl的冠军不要拿,我是不是应该试试菠菜?先探探口风吧)&br&2000哥打通了ppd的电话&br&ppd:wcnmlgb2000 &br&2000哥:wcnmlgbppd &br&2000哥:(幸好我在eg有关系好的)&br&2000哥:天才少年,打vega怎么样?&br&sumail:这种鱼队,我用斧王都能赢。 &br&2000哥:哦 (于是2000哥把自己ti的奖金全压了eg输)&br&&br&secret:&br&w33:听说esl这个比赛。。。&br&EE(打断):有什么事情等我写完长文再说,这个比赛太垃圾了。&br&&br&&br&vega:&br&怎么感觉好像赢的很轻松。&br&&br&esl这个比赛是有毒的,赢了这个比赛的队伍都赢不了下一场Ti&br&抛开这个不谈,CDEC版本更新受到的影响最大。iG是苏鹏因为签证问题临时上的替补。EG,不说什么了,踢2000哥换rtz,把sumail都赶去玩斧王了,他们真的想赢。2000哥确实花重金买了EG输,听说他赚了几万美金。估计是对EG情况有所了解,或者恨这支队伍到一定程度了。继承C9的秘密,玩艺术把自己玩崩不是很正常的事情吗?
iG战队chuan:esl这个冠军有毒。咱们拿了ti2已经鱼了3年了,最近好不容易缓过来了。你们谁要是敢赢,我就吧luo的脑袋按在显示器里。 luo: (怒)chuan:还有,放水不能放的太明显,咱们要输不能全输。金将军: (来这么长时间我算是看明白了,咱们无论和那…
突然看到这个问题,身为TSM资深粉,我来回答一下这个问题吧。&br&凭借印象回答,略有出入,望谅解。&br&&br&LOL刚开始测试的时候,就涌现出了好多高手,其中就包括了TSM最初的几名队员。后来regi,也就是我们常说的猩猩队长和他的哥哥一起创建了一个LOL的论坛,方便大家在上面交流一些游戏心得。这些高手就在论坛上发表了自己对游戏的理解,加点,出装,打法7788的东西。而regi、theoddone、chaox,还有clg的热射哥哥(hotshotgg)更是成为了论坛明星,各路玩家纷纷效仿他们的玩法。而这些人也在当年稳坐天梯的Top10。之后regi决定组建一个战队。聚集了当时人气最高的5个超级明星玩家,the rain man、Xpecial、Theoddone、Chaox以及regi。你可以简单的把这种行为理解为篮球迷看到了08年美国篮球队成员原封不动的组建了一个队伍征战NBA。&br&&br&创建之初就吸引了整个北美的玩家,当然他们也不负众望,横扫了当时线上和线下赛的一系列冠军。虽然他们没有拿到过s系列冠军,但是他们依旧有2个世界级的冠军头衔,当年we拿的ipl冠军的前面那届就是tsm拿的,还有今年的iem总决赛冠军。&br&&br&至于为啥说他们人气会这么高,除了他们刚开始出色的比赛成绩有关外,也跟他们当年定义了各个位置很较大的关系。&br&the rain man这个怪人是比赛里玩提莫玩的最好的人,上单提莫没输过谁。&br&队长regi,当时的中单霸主,以非常激进的打法闻名北美LOL。也是第一个把妖姬用到比赛中人。&br&Chaox大家应该比较熟悉,adc的鼻祖啦。theoddone在打野中的地位跟chaox差不多。后来引入的dyrus吃货,是贾克斯和炼金最初的开发者,当年也是上单一霸。&br&&br&后来他们的直播也是非常的受欢迎,没记错的,现在twitch上人气最高的主播就是tsm的现役中单比尔森。&br&&br&想一想WE在s2-s3时候的人气,你再假设一下,他们从未衰败过,而是一直以较为完整的人员从s1-s5一直处于lpl的前2的位置。你就知道为啥tsm能有现在的人气了。&br&&br&当年很多的选手都是看着他们的视频开始学习英雄的使用的。&br&&br&补充一点,虽然不太了解,但是TSM的CSGO分部,也是牛的不行,貌似前段时间也是拿了一个世界冠军。&br&最后,虽然绝大多数玩家看到的是s3状态下滑严重的猩猩队长,但是请不要忘记,他是当年LOL最强指挥,也是现在TSM俱乐部的基石,他对俱乐部的运作真的挺厉害的。
突然看到这个问题,身为TSM资深粉,我来回答一下这个问题吧。凭借印象回答,略有出入,望谅解。LOL刚开始测试的时候,就涌现出了好多高手,其中就包括了TSM最初的几名队员。后来regi,也就是我们常说的猩猩队长和他的哥哥一起创建了一个LOL的论坛,方便大家…
酒吧和电竞的关联度不够高,如果你的地段不够好,日常经营本身无法维持,我建议你别开,已经有很多倒下的先例了。&br&&br&  你看所谓的足球酒吧,也不过是在世界杯,欧洲杯决赛的时候能火爆一下,电竞赛事火爆的时段很短,一年可能就那么几天,关注度会高到要来酒吧看比赛,其它时候专门来酒吧看比赛的很少,而且大多年轻学生,消费人群也无法跟足球相比,如果你平时的经营无法维持,可能会很艰难,10年后的电竞市场可能会好些,现在这个需求可能还不如网吧直接。&br&&br&  如果你本身有个酒吧,偶尔做做电竞主题,邀请些电竞明星串场,这个是可以做的,但是反过来,我建议你慎重。
酒吧和电竞的关联度不够高,如果你的地段不够好,日常经营本身无法维持,我建议你别开,已经有很多倒下的先例了。 你看所谓的足球酒吧,也不过是在世界杯,欧洲杯决赛的时候能火爆一下,电竞赛事火爆的时段很短,一年可能就那么几天,关注度会高到要来酒吧…
PYL 是真的强,不管这次LGD 在S5的表现多么糟糕,让人失望,都不会掩盖他过往比赛的出色发挥。&br&&br&我尤其建议大家去看看 夏季赛季后赛 LGD 3:0 EDG 的第一场比赛,很多次关键性的团战,都是PYL 做了极其精准的判断,将技能留了对面C位配合队友击杀, 而将局势彻底反转。&br&&br&尤其是deft的金克丝上头越塔想收割那波,如果不是他的牛头站出来控制住了Deft,EDG 才是代表LPL出线的头号种子&br&&br&如果说 IMP是LGD 的核心,那么PYL 才是背后默默付出的第一功臣,称为定海神针都不为过。&br&&br&&b&再来回题主提出的2个问题:&/b&&br&&br&1 &b&国内第一辅助我认为是没问题&/b&,唯一有竞争性的就是 mata 和 meiko了。&br&&br&Mata来华以后确实和以往差太远,为什么?&br&因为他是一个最强的能力还是指挥,属于&b&军师类型的辅助&/b&,也就是说他&b&需要别人去配合他,让他去带节奏才能打出效果,这对他队友的战术执行能力要求很高&/b&,这一点在SSW时期最为明显。而来到LPL后你要一个韩国人在语音里指挥中国队友,明显可行性比较低,所以VG今年才如此差强人意。&br&&br&而meiko,我认为在&b&细节技术上是比PYL还要强的&/b&,但他有个比较大的问题:&b&心态不稳。&/b&&br&状态好的时候会非常有创意,决策也会极其果断,甚至指挥全队按照他的战术去抓人,拿资源,但状态不好的时候,就只会缩在背后等着厂长发指令了,这在前期给予了厂长太多压力,所以队EDG来说,要战胜SKT级别的队伍, Meiko 一定要在前期就站出来承担责任。&br&&br&不过Meiko缺的只是时间的历练,他的未来无可限量。&br&&br&2 &b&国际上来说的话&/b&,小平在在技术上来说是吊打几乎所有辅助的,但这也同时暴露出了他最大的缺点:&b&不够脏,不够油&/b&, 这一点尤其是在面对KT 下路 picaboo那个脏人的时候暴露无疑,对面真的太脏了,小脏脏!&br&大家可以看我的赛后分析,就应该就懂了:&a href=&/rengar/& class=&internal&&视野的缺失 + 心态失衡-----LGD vs KT 赛后分析 - 雷恩加尔的狩猎营地 - 知乎专栏&/a&&br&&br&&b&PYL 强在于对线的强势,在于团战精准判断,也就是说他是技术型辅助。&/b&&br&&br&但他的缺点也比较明显,&b&大局观还有对视野的理解没有韩国辅助深,脏招,贱招,完全比不上yellowstar,&/b&&b& picaboo&/b&&b&这种&/b&。(其实我想说以前YG的辅助 言先生在这方面才是TM的厉害,实在太脏了)&br&&br&所以整体来看要去评判世界第一这说法太困难,唯一真的能撑起这顶皇冠的就只有14年的SSW MATA了,毕竟竞技体育是一定要靠成绩来说话的。&br&&br&&b&其实每个辅助只要发挥出自己最强的一面,弱点让团队来掩盖其实就很强了&/b&,毕竟人无完人。&br&&br&小平的职业巅峰期应该还有1,2年,从失败中认识到自己的弱点就行,他还有很大的空间去提升,这次LGD的巨大失败应该是一记最好的警钟了,&b&永远不要松懈,永远去思考如何提高自己。&/b&&br&&br&话说作为EDG粉,我其实还准备了大量资料,专门研究了很多方式来针对PYL,不过看来是没机会用到了,可惜了。&br&&br&&img src=&/deb4e5d621a9fbd6f005a59_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/deb4e5d621a9fbd6f005a59_r.jpg&&&br&&br&以上&br&&br&最后安利一发我的专栏吧~ &a href=&/rengar& class=&internal&&雷恩加尔的狩猎营地 - 知乎专栏&/a&,谢谢~&br&&br&&b&请勿转载,谢谢~&/b&
PYL 是真的强,不管这次LGD 在S5的表现多么糟糕,让人失望,都不会掩盖他过往比赛的出色发挥。我尤其建议大家去看看 夏季赛季后赛 LGD 3:0 EDG 的第一场比赛,很多次关键性的团战,都是PYL 做了极其精准的判断,将技能留了对面C位配合队友击杀, 而将局势彻…
人家叫2009 强行减两千是不是在暗讽什么
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第一个把猪肉卖给穆斯林的男人
第一个把猪肉卖给穆斯林的男人
首先,现阶段而言,单纯从赛事的支出和收入比,应该是亏钱的。但是赢利点已经都铺垫好了,赞助商,卖线下门票,卖转播权,周边产品售卖,基本是这些。&br&剩下的是对腾讯赛事体系的了解,跟答案好像无关。&br&—————————————————先说一下我知道的腾讯赛事的基础知识。腾讯的英雄联盟赛事体系,其实都是分别外包出去的。以今年为例,lpl毫无争议的plu得标,lspl由新兴nicetv得标,德玛西亚杯前两站由marstv,七煌各得一站。腾讯会给这些供应商做赛事的基本资金,这个钱基本可以够这些TV把这个赛事做下来。腾讯和这些供应商都有为赛事招商的权利(Ps:去年lpl天喔蜂蜜柚子茶就是plu招商)对于腾讯来说,他的赛事第一能巩固甚至锁死跟一些合作商的关系,以各种TV为例,这些tv有些有节目,有些有知名主持,在玩家有一定的影响力,把握住肯定对跟竞品的竞争有利。第二能把英雄联盟这个游戏打造的多元化,现在的英雄联盟赛事体系,完全不逊色于一些体育项目,而且还有衍生出来的赛事花絮,赛事菠菜,甚至造星。第三感觉腾讯在电竞这方面想的的确比一些厂商要多一些,我不否认高奖金的杯赛对于一个项目来说是好事,但是一个完整成熟的赛事体系才是一个项目可持续性发展的基石。如此看来腾讯在英雄联盟上的成熟赛事体系运作模式,也可以应用到以后他的其他项目上。
首先,现阶段而言,单纯从赛事的支出和收入比,应该是亏钱的。但是赢利点已经都铺垫好了,赞助商,卖线下门票,卖转播权,周边产品售卖,基本是这些。剩下的是对腾讯赛事体系的了解,跟答案好像无关。—————————————————先说一下我知道的腾…
恕我直言&br&电竞是一个半畸形的职业 &br&其本身可以称为一项合格的体育项目 但是由于在中国其游戏普及人群大为低龄段 未成年人众多 大多都没有良好的三观和是非辩别 导致电竞至此看似蓬勃发展 其实是如空中阁楼 一碰即碎&br&而其电竞在中国大多数人中 与玩游戏一样 导致大多数的父母都不同意自己的孩子去打电竞&br&从而导致如今的职业选手大多都是未接受过正统教育 可以算为一个网瘾少年&br&同样电竞也是很需要操作的一个职业 年龄要求相对在25岁左右 而在中国更为夸张 在LOL中 20出头的人就可以称为老将了 实在令人难以置信&br&所以大多职业选手也是未成年或刚刚成年的人 处于心理还不成熟的阶段 被同样不成熟的粉丝一捧就膨胀 一骂就嚷嚷着要退役 而且就算退役 也可以去直播 解说 卖饼 收入比职业期间更高&br&电竞固然作为一个新兴职业 可以让一些人找到致富成功关键 但是这项职业以我看 依然底蕴不足 而且也过于畸形 是生活条件日益良好 导致大多年轻人不思进取 沉迷于网络游戏 互相吹捧的东西&br&而且中国的电竞环境基本也是最差的 不是其物质条件有多差 而是在精神层面上 是世界垫底的水平&br&电竞是好的 但是在中国 因环境问题 被搞得乌烟瘴气 电竞圈也如娱乐圈一样 尔你我诈 &br&真的为中国未来的电竞感到担忧 却又无法改变&br&只希望以后的网瘾少年能少一些吧
恕我直言电竞是一个半畸形的职业 其本身可以称为一项合格的体育项目 但是由于在中国其游戏普及人群大为低龄段 未成年人众多 大多都没有良好的三观和是非辩别 导致电竞至此看似蓬勃发展 其实是如空中阁楼 一碰即碎而其电竞在中国大多数人中 与玩游戏一样 导…
手机码字。 没有排版见谅。&br&&br&&br& 1500w的高额奖金对电子竞技行业的影响,意义深远。&br&&br&&br&不可否认的是。高额奖金对于行业有极大的刺激性。 私以为有以下几点。&br&&br&1. 对于普通玩家,&br&&br&今年的小金本从刚开始的发售,到现在也有几个月了。绚丽的不朽饰品,极大的刺激了玩家的氪金行为,有钱买,没钱借钱买。不论如何,买买买。对于玩家的氪金行为,这对dota2(以下简称d2)的推广,对d2的游戏质量提升,有很大的帮助。ti4小紫本创下电子竞技历史最高奖金额度,今年的金本又一次提高了上限,从1000w到1500w的跨度。玩家基数的提升,游戏质量的提升,我想这中间有很大的关联。行业的消费性取决于游戏的推广,游戏的质量。若没有这两项,很难有游戏能做出很让人惊叹的成绩。&br&&br&&br&&br&&br&2.对于职业玩家 , &br&&br&ti代表着荣誉与奖金还有梦想。&br&&br&b神说过,所有打dota2职业玩家的梦想就是能捧起金盾。因为捧起金盾能够向世人展示,我当初的选择是对的,打游戏我也能获得别人一辈子都可能拿不到的成绩。从ti1到ti5 ,5年下来, 我们能看到太多太多,就近来说,ti4上,国土的键盘,b神的不甘,三冰的苦笑,ohhayo的眼泪,包子的回头,那一切的一切就是为了,能够捧起这个金盾,ti的意义就着这里,我想问看到这篇答案的人,如果让你们去打职业,你们的家人会同意么?这些职业选手最终的最终都是为了荣耀与金钱,以及梦想。向那些人看不起他们的人证明,我是可以的。&br&&br&&br&3. 对电子竞技行业,&br&&br&这1500w能够做到太多,能够让其他游戏厂商感到威胁,因为如上一条所写,电子竞技的选手为了什么,梦想 ,金钱 ,荣誉 。
当某项游戏的职业玩家,看到这么巨额的奖金,我相信他会动心。同样是游戏为什么她们能拿到这么多,我就不行? 若这一个玩家转业到另外的游戏,粉丝也会跟着转。玩家数量的减少对游戏是致命的。&br&对游戏品质也是一个刺激,因为,当游戏厂商意识到威胁,在没有办法比奖金的情况下,只能拼别的方面,但是归根结底还是要拼硬质量。&br&&br&&br&4.对社会。&br&&br&多数情况下,很少有人看过程,只看结果。这1500w的高额奖金会让更多的人去承认电子竞技,注重电子竞技,职业选手将会得到社会的认可,会慢慢得到更多的认可,从哪里看出来呢?如,8师傅与8嫂的广告,狗哥的广告,这就证明已经有人对职业选手认可,对电子竞技认可。 &br&&br&暂时只能想到这么多,这里面也有许多的不足,请见谅。如有错误请指出。&br&&br&
手机码字。 没有排版见谅。 1500w的高额奖金对电子竞技行业的影响,意义深远。不可否认的是。高额奖金对于行业有极大的刺激性。 私以为有以下几点。1. 对于普通玩家,今年的小金本从刚开始的发售,到现在也有几个月了。绚丽的不朽饰品,极大的刺激了玩家的…

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