为什么安卓手机升级系统是win7系统盘越来越小流畅,而苹果升级是win7系统盘越来越小卡呢

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  网友吐槽苹果太恶心 安卓越升级越流畅 苹果越升级却越卡
  随着苹果ios9发布与推送,众多苹果用户都升级了ios9。而在这些ios9的用户中,使用最新苹果设备(如iPhone6s、iPhone6s plus)的用户都大多对其给予了较高的评价;而在使用较老苹果设备(如iphone4S、iPhone5s甚至iPhone6、iPhone6 plus)的用户中,有不少人都对该系统给了差评。
  有WP7吧网友吐槽到:最近iPhone5s升级到了iOS9,尼 玛对此ios8真的慢了好多,难道一个操作系统a7带640p要满载吗?带宽不可能不够吧,6430跑曼哈顿3.0带640p都有26fps+,跑个多任务真的掉帧成狗,最近体验了一把mini2下的iOS9,基本和4s跑ios8差不多,醉了。
  滨崎步与淋淋:
  IOS 7出来了,5卡了
  IOS 8出来了,5s卡了,mini1、2卡了
  IOS 9出来了,6/6p卡了,air2都卡了
  系统升级理论上都是优化代码,优化运算,起码在功能没有改变太多的前提下流畅度是提升的,但是8到9的改变至于让A8X都卡么?而且肾(苹果)本来就是高度封闭高度统一的系统,就给几台机子适配新系统有何难?
  麦咖啡很2:6p的9.01聊个qq各种bug
  百晓生在吹牛皮:库克总有一百种方法让你的旧设备用不下去
  lexer:iOS越升级越卡,Android越升级越流畅,从这些年来看确实这样。我和一朋友都是2000多买的四儿子和4S,现在四儿子是越来越流畅,4S升级iOS9就没法用了。
  甚至有网友做出了一些图片来吐槽ios的系统升级不良心。
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客服邮箱:安卓手机与苹果手机最大的差距应该是系统而不是硬件,对吧?
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我觉得硬件上很多安卓手机异军突起,完全不逊色苹果手机,甚至某些方面更强于爱疯。比如王自如评测中LGG3的屏幕甚至优秀爱疯6和plus。(以前他们家的评测中有对比条,LGg3的屏幕进度条是长过爱疯系列的。)
不过,由于安卓系统开源的毛病,加之国内app良莠不齐,很多垃圾app动不动就喜欢推送,自启,搞得我们安卓用户时不时就要清理程序,时间长了还要刷机或者一键还原。安卓手机的运行内存简直看风见涨,1g不够用是吧,上2g,2g还不够用?好,旗舰通通3g,现在4g运行内存都出来了。(还没有正式使用,目测中、下半年的旗舰会纷纷配置)。
而且要命的是,安卓app也是越做越冗大,就比如扣扣,微信,最新版本集成了很多我们不需要的功能,十分吃内存。并且频繁的程序自启十分耗电,这也是为什么很多安卓机明明电池比苹果6s大却没人家续航优秀的原因之一。现在普遍认为,安卓1g运行内存已经不够用,多开几个app卡顿就出来。至少2g或以上。与之相反的是,苹果搭配ios系统,1g运行内存毫无压力。举个简单例子,同时代的4s和三星家的当年旗舰S3.前者512M运存,只要系统不升级,照样跑得飞(流畅),1g运行内存的后者,目前已经卡出翔。
安卓系统碎片化让很多手机用过较长时间就出现卡顿现象。
安卓系统的亲爹谷歌也意识到这个问题,所以在安卓5.0模式里面会有一个art模式,这个模式开启后会让程序安卓时变慢,容量更占系统内存,但会明显提升安卓系统流畅,也算是进步。
有人可能会说,安卓开源可以刷机啊!问题来了,且不说刷机有学习成本,就算会刷机,随一天到晚刷来刷去,尤其是参加工作的人来说,稳定好用流畅是王道。
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
这些回帖亮了
引用4楼 @ 发表的:IOS有后台?
你用过NEXUS再来谈安卓好吗
有的 iOS7之后就有了所谓的智能后台 让下载的导航的听歌的需要真后台的app在后台跑 而其他的就墓碑 别问我怎么知道的 因为我去年用优酷锁屏后下载了绿箭侠第一季
引用4楼 @ 发表的:
IOS有后台?
你用过NEXUS再来谈安卓好吗
又吹原生安卓了....
刘翔测评里有句话说的挺对“只有没有优化能力的小厂才会用原生安卓,品牌无论大小,凡有争心,一定会自己做优化”
引用52楼 @ 发表的:
不服来战。。。反正我这几天有时间。。。
你可以列举出你认为IOS碾压安卓的地方,敢不敢上点干货?
战个J8
我安卓旗舰和IPHONE 每年一换
一直是双机党
等你家安卓什么时候能稳定保持60帧页面滑动这种最基本的能力再说
我就不说APP里面的帧数差别了
就桌面滑动 帧数都差10-20
还战你个J8
引用48楼 @ 发表的:
倒腾数据包那是玩破解版才需要做的事情,真正在google play购买正版的游戏还需要你自己倒腾数据包???现在google play市场上的app数量已经超越苹果app store了,所以说安卓全方位爆苹果也不为过
如果真两个平台都用过, 能说出这种笑话也算奇葩了……
引用72楼 @ 发表的:
所以说嘛,果粉的标准就是苹果,只要苹果用了就是合理的,必要的,苹果不用就是完全没必要的。ppi也是一样啊,在6p出来之前果粉一致认为屏幕ppi326就够了,超过326人的肉眼就分辨不出来了,结果苹果打脸出了401ppi的6p,不过果粉也不疼,因为他们的眼睛都进化了,标准成了401ppi,超过401才分辨不出来,401以下还是可以看出颗粒的
明明乔布斯的原话是
300PPI是人类的眼镜在15-20里面左右距离的点距极限
什么时候说过326
当初326PPI 只是分辨率的巧合
根本没有为了追求这个分辨率而去做
之后的IP5 IP6 的分辨率提升
只是因为APP开放商能够无痛的进行过度
IP6 PLUS 也是为了面板成本和开发者素材兼容安卓 不需要重复开发而考虑
关你所谓的PPI个毛事情
引用92楼 @ 发表的:
反过来说,一旦安卓的系统有了突破。水果也就没优势了。现在除非开发出别人永远无法山寨的东西。否则早晚同化。网友总结的水果只有逼格高还是有道理的。当然,对于正常消费人群而言,买什么都无所谓。
逼格高本来就是优势
产品拿到手里, 不管是看上去, 还是用起来, 就是感觉高档
这个就是逼格
这不是所有厂商都能做到的
至少在安卓阵营
没看到这样的公司
三星现在硬件和用料终于高档了
不过它自己的TOUCHWIZ么
objective C和java的差距就是iOS和安卓的天生差距
写错标题了,是硬件
之前一段时间的galaxy J 去年买的 在当时属于配置爆表的类型 3G运存 800处理器 330显卡 照样卡如狗 3000毫安电池 也要1天一充 哎
安卓手机硬件完爆苹果,但是苹果系统又完爆安卓。。
目前在用iphone6,感觉硬件方面除了屏幕比5S大了其他方面没太大变化。
PG - Earvin Johnson
SG - Michael Jordan
SF - LeBron James
PF - Tim Duncan
C - Shaquille O'Neal
objective C和java的差距就是iOS和安卓的天生差距
工科没成果,打磨外国货。
理科难创新,甩锅中小学。
文科无大师,齐声赞民国。
以上三者,为中国高校三大傻。
引用4楼 @ 发表的:IOS有后台?
你用过NEXUS再来谈安卓好吗
谷歌亲儿子手机用原生安卓的确流畅,但太过简洁,很多基本功能都不自带,不符合国人使用习惯。你看国内受欢迎的手机小米、魅族、oppo、vivo、华为、联想等手机哪个用原生?
引用4楼 @ 发表的:IOS有后台?
你用过NEXUS再来谈安卓好吗
有的 iOS7之后就有了所谓的智能后台 让下载的导航的听歌的需要真后台的app在后台跑 而其他的就墓碑 别问我怎么知道的 因为我去年用优酷锁屏后下载了绿箭侠第一季
安卓的硬件也未必就比苹果的好吧
苹果自己的A字头处理器多牛逼啊,屏幕和镜组也一直从LG和索尼拿最好的货,更别说全金属机身了
我抽烟 喝酒 纹身 但我知道 我是好女孩
我票昌 赌博 吸毒 但我知道 我是好男人
引用4楼 @ 发表的:
IOS有后台?
你用过NEXUS再来谈安卓好吗
又吹原生安卓了....
刘翔测评里有句话说的挺对“只有没有优化能力的小厂才会用原生安卓,品牌无论大小,凡有争心,一定会自己做优化”
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IOS唯一胜过安卓的地方,就是其后台处理机制。
后台代理这种模式要比安卓的真后台有效率许多。
加上苹果对其优化也是不错的。
而其他方面,完全没有可比性,安卓比IOS强太多了。
辽宁人,讨厌阿里巴巴和马云,讨厌苹果,使用WindowsPhone手机。
毕业数年,年薪不到30万,身高不到180三等残废
在步行街混,应该是没救了。
引用8楼 @ 发表的:安卓的硬件也未必就比苹果的好吧
苹果自己的A字头处理器多牛逼啊,屏幕和镜组也一直从LG和索尼拿最好的货,更别说全金属机身了
不能说安卓机全面硬件完爆这种词,但是有局部硬件好过苹果。毕竟安卓手机与苹果手机的差距在缩小,系统方面也是,5.0系统继续进步,就是不知道什么时候能够推送到各安卓机上。
引用9楼 @ 发表的:
又吹原生安卓了....
刘翔测评里有句话说的挺对“只有没有优化能力的小厂才会用原生安卓,品牌无论大小,凡有争心,一定会自己做优化”
是的,受国人喜欢的miui和flyme都不是原生。
引用11楼 @ 发表的:
不能说安卓机全面硬件完爆这种词,但是有局部硬件好过苹果。毕竟安卓手机与苹果手机的差距在缩小,系统方面也是,5.0系统继续进步,就是不知道什么时候能够推送到各安卓机上。
因为硬件的供应商其实是高度集中的,除了自主研发之外,想找货源就是那么几家,想拿好货,只要有号召力肯出钱,都能拿得到
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系统曾经ios优势很大主要体现在流畅和稳定。安卓的功能从两年前开始就超越ios了,稳定和流畅性稳步提高,现在也是伯仲之间。当然b格肯定被完爆发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
又吹原生安卓了....
刘翔测评里有句话说的挺对“只有没有优化能力的小厂才会用原生安卓,品牌无论大小,凡有争心,一定会自己做优化”
那是因为他们不想用谷歌的云盘和很多服务,而且谷歌生态在国内也没办法用,在墙外的谷歌生态非常完善好用
引用15楼 @ 发表的:
那是因为他们不想用谷歌的云盘和很多服务,而且谷歌生态在国内也没办法用,在墙外的谷歌生态非常完善好用
即使有了谷歌生态,也要做优化,原生安卓有些地方还是挺粗糙,而且相机很成问题,当然不能怪谷歌,因为相机本来就是要给厂商自己调的
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引用13楼 @ 发表的:
因为硬件的供应商其实是高度集中的,除了自主研发之外,想找货源就是那么几家,想拿好货,只要有号召力肯出钱,都能拿得到
是这样的,但是安卓机已经陷入了军备竞赛的困局中,这样的心理:老子软件上不去,上硬件。苹果没上2K,我上;苹果摄像头800万,我上W等等。事实上,以分辨率为例,2K确实爆了苹果分辨率,但是所带来的续航等问题又短期没有解决。这就变成了,安卓硬件局部领先,但不能全面压制。
安卓系统的碎片化指的是机型众多,不是你理解的系统碎掉,煞笔。发自手机虎扑
系统各有优劣,但开源让国内开发者节操尽失发自手机虎扑
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1优先级别不同:iOS最先响应屏幕&&& 不少人都反应苹果要比一般流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。
iOS手机为什么比安卓流畅
优先级别不同:iOS最先响应屏幕
&&& 当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
&&& 其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
iOS系统优先处理Touch层级(图片来自网络)
&&& 可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。产品:
2硬件工作不同:iOS基于GPU加速
硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
&&&&目前硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的产品差劲。
A6处理器集成了Power VR SGX543显示芯片(图片引自驱动之家)
&&&&而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
iOS图形特效基于GPU加速渲染
&&& 屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。产品:
3开发机制不同:安卓机制效率低
开发机制不同:安卓机制效率低
&&& 的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
Android系统架构(图片来自网络)
&&& iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
iOS系统架构有着不错的运行效率
&&& Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。产品:
4系统设计不同:安卓APP无法统一
系统设计不同:安卓APP无法统一
&&& 有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?
App Store是苹果和iOS的另一个标志
&&& 因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
&&&&其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS
&&&&而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
写在最后:
&&& 不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。其实,道理即便大家不知道,从真实的体验也能感觉到。四核Android只是在本地、自家应用方面优化的不错,如果安装第三方软件的话,、4000几个价位的产品体验差别就不怎么明显了,还是输在根上了。
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