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《NBA2KOL》官方爆料合集(六月版)
16:05:43 条|来源:NBA2K Online多玩专区|作者:官方提供|
  非常感谢各位玩家的积极参与配合!官方团队面对面(六月版本)圆满结束。相信有很多玩家得到了自己想要的答案,当然也有很多玩家仍然有所疑惑。之后,我们将会定期举办面对面活动,和大家进行近距离的交流,聆听来自热心NBA2KOLers最真实的声音,采纳你们对于游戏发展的好建议!
  为了方便广大玩家查阅,特将此次问答做了合集。
  1.其实这个版本都还好拉,以后加个可以组队训练就更好了,俱乐部的人练练补扣什么的。
  双人训练模式我们正在设计之中,相信不久大家就可以见到。
  2.a.首先只是想说 你这一改版我玩的突然不习惯!技能还没全试游戏币有限只能学习两个!(PS:最好降低游戏币数量,不然有的人不捐游戏币俱乐部又如何发展)
  b.球衣和球裤颜色不一样!衣服太脏了!(昨天才发现林书豪同学成了B+)?
  c.最后一个问题!没事弄点什么特训卡给玩家抽抽,每次都是抽完露出来看!勾引我么?、
  关于技能,我们提升了游戏币的获取途径,并增加了各个途径的获得量,您可以通过签到、活跃度、多进行比赛、使用抽奖卡等方式获得大量游戏币。
  关于服装,这些细致的问题都被您发现了~没错,这是个bug,我们正在与合作公司积极沟通解决。
  3.技能系统
  技能系统的升级,希望不是都需要技能解锁卡来解锁下一等级,而是需要一下特别物品!可以通过一些任务,或者比赛、活动获得!
  发动技能的时候,希望不要在聊天框出现提示!一出现提示,全部人都知道你发动技能了,然后就加强了对玩家的防守!
  精准投篮技能:在发动的时候,脚下的光圈突然变大!感觉对自己有点影响,希望考虑更改!
  谢您的支持和建议。 关于技能,为了让更多的用户体验高级技能,我们也在考虑在将来增加一些其它途径让玩家能够获得解锁道具。技能的提示,如果让别人看到你发动了很牛的技能,千人斩的感觉其实也是很爽啦。
  4.球队特训
  我觉得这个还不错!自从有了球队特训,再也不用担心队友打铁了!
  只是对于特训卡的收费,相信不止我一个吐槽吧!不过总体都很好!
  关于球队特训,十分感谢您的支持哦,我们对此更加有信心了。
  5.查看近期比赛记录
  这个不错,但是在分享给好友的时候。如果自己是用球星,那么比赛记录上就是显示球星的名字!这样好友看的时候,不知道你是那一个!不过,这是小毛病,也不是很影响!
  关于近期比赛记录,您非常的细心,的确这里应该显示玩家的名字。这是一个bug,会尽快的修复
  6.赛后抽奖调整:VIP和抽奖卡不再仅仅是多抽一次奖,而且使用独立的抽奖库,使其奖励比普通赛后抽奖更好? 这个我一直没看到!更新后,去打完匹配,还是多抽一次奖,并没有看到有独立的抽奖库!我想请策划详细说明一下!可以吗?
  关于赛后抽奖,在表现上是多抽一次奖,但是使用的抽奖库不同,比普通的更加好,游戏币更加多,球星质量也更加高,并且有更高的几率抽到特训卡等珍贵道具
  a.个人信息里近期比赛记录球员的位置显示错误,请尽快修复吧!
  b.技能感觉发动的机率太大了吧,建议多多完善技能系统,不要让这个游戏有了RMB就是大神!
  c.之前全国联赛的时候那个解说不是说马上会出女性角色吗?还有扣篮大赛神马的啥时候出啊?
  关于近期比赛记录,感谢您提的建议,这是个bug,已经定位到原因,在下个版本即将修复
  关于女性角色,我们都有计划,但是实施的过程中会遇到很多阻力,例如各种审批(你懂得!),不过相信在不久的版本中就能看到了哦~
  8.惯性的原因比赛的时候帧数是30真惯性比较大希望官方吧游戏帧数跳到60帧或者是45帧我设置过帧数 跳到最高在训练场的时候是60真 大师比赛的时候还是30帧希望改一下
  帧数和惯性没关系哦,我觉得可能有两个原因,一是网络的影响,二是机器的原因,当帧数高了之后,势必需要消耗更高的显卡和cpu运算,会有卡顿的现象出现,强烈建议您能选择符合机器配置的显示选项。
  a.球衣和球裤的颜色差别问题。。那个球衣就像多少年没有洗一样的,球裤还好,能不能把这个bug修复下
  b.还是球衣问题,能不能出两种穿法,就像NBA对抗里面的那种穿法,大不了商城再加个东西,叫做&衣服变换器&改变衣服的穿法等等
  a.球衣的色差是一个BUG,我们已经在尝试解决 b.很好的建议,我们会考虑为大家提供NBA穿法的球衣
  10.自从更新后,抢断几率比上一版本更进一步的提高,连我这种场均抢断只有0.4的玩家昨天打积分经常一场比赛可以出现两三个抢断,无论是对手运球也好,拖时间假传也好,传球也好,甚至站立拿着球也好都会被断球
  关于抢断,新版本并未对此进行过调整,我们会持续关注此问题。 昨天的更新中,也没有调整PF的数值。职业平衡是一个我们非常关心的问题,后续我们会持续进行优化的
  a. 赛后抽奖调整:VIP和抽奖卡不再仅仅是多抽一次奖,而且使用独立的抽奖库,使其奖励比普通赛后抽奖更好???
  更新后打了几百场我就没看出vip抽奖和普通的有什么区别,都是一样的东西,金币
  b.助攻高手技能问题: 实际和描述根本不符我体力够了传给空位队友照样触发不了技能,你们可以自己试试去.如果你说几率的话,你吧技能写清楚行吗?坑我钱么这不是?
  c.隔扣技能根本没用,出效果的都是那些不用技能也照样扣的,但凡中间有人防守的都扣不出来,骗人.
  亲,感谢您提的建议,以下是偶滴解答
  a.在表现上是多抽一次奖,但是使用的抽奖库不同,比普通的更加好,游戏币更加多,球星质量也更加高,并且有更高的几率抽到特训卡等珍贵道具噢!
  b.之前没有发生这种问题呢,稍后会再去检查一下是不是有什么特殊的原因,多谢反馈
  12.pf现在基本没人玩了,职业平衡怎么解释?
  职业平衡是一个我们非常关心的问题,后续我们还会持续进行优化,包含对PF等职业的动作和场上定位
  13.建议自建球员可以个性化,肤色,发型,身高,体型能自主选择
  这个想法其实也是我们的想法,我们也正在推动街头动作的开发,相信在不久版本中就能出现~
  14.a. 人物皮肤颜色,以前是白皮肤,现在是暗红色,看着像布满了血丝一样,影响视觉。不能弄成白色的,你也可以搞个黄皮肤啊,实在不行就弄成黑皮肤也行啊。现在红不红,黑不黑,难看。
  b. 整套的球衣和球裤颜色竟然不搭了!这点我真的很纳闷,你们这些开发人员怎么想的!
  c. SF的三分明显减弱了。SF不能三分了?你去看看现实中的詹姆斯,杜兰特,安东尼等等。哪个不是三分很准,SF难道就不能投3吗,还削,还削。
  d. 每次更新后,同一投篮动作包的出手点竟然变了。我也不知道你们咋想的。
  感谢您对我们游戏的支持,下面是我们的一些答复
  a.自建球员自由定制肤色我们已经在设计之中,相信将来会和大家见面。
  b.哈哈,这个实在是个bug,我们也不想这样呀~我们正在积极配合合作公司修复这些问题。
  c.最近版本中,我们并未调整SF的三分属性。请多选择空位出手。
  d.每一次&面对面&都会遇到的问题~对于动作包的出手点,我们实在是没空去调整哦~
  15.希望努力尽快出来个兑换系统,咱们1比2万就行。
  求求您把伊咯伐啦投篮包再给出来一回好吗?春节出过一会错过了,给个机会行吗?永久得。希望7月更新永久包的时候给来一回!
  但是总的来说本次更新挺成功,继续支持2kol,但是产品价格维持现状就好,再狠点就有点接受不了了!加油把!愿7月版本越来越好!
  目前商城里球星+游戏币的套餐,有需要的玩家可以选择购买。
  我们每月会陆续推出永久时限的动作包,请您多多关注。
  16.被邀请时下面任务栏特殊显示,就像所有人都准备了就差你没准备和匹配进入房间时那种一闪一闪的任务栏提示那样。这样等待队友时切游戏出去被邀请时能看到而不会漏掉。
  这个真的是很不错的建议,我们会考虑在后续的任务栏提示优化中,加入这类提示。
  17.街球进球或死球后交换球权时,经常什么都没按就自动给球给对面了,我都没按S,然后就自动给对面了,造成队友未回防之类的,这个BUG很重要,希望修复。
  您说的太对了,目前确实有这个bug,问题正在定位中,已经排入修复流程
  18.提前放出补丁下载地址,预下载器速度很不给力,希望能自己下载,次次都要更新完毕才能下载补丁,不能第一时间体验游戏新版本。所以希望更新前提前开放补丁下载,再不济在更新时就放出补丁下载也好啊,不然更新完还要下几百M的补丁很烦躁啊
  稍安勿躁~每个补丁都是针对上一个补丁的修复或者新增内容,因此只能一个一个安装。当然我们也在想方法尽量优化这个过程的体验,您的问题就是我们优化的动力!
  19.给队友权限邀请别人,为什么2KOL不能给队友权限?
  组队时可以给队友邀请权限喔。需要队长右键点击一个队员,然后选择&授权邀请&
  20.训练场的投篮练习场,增加几个球,有时候投出去球飞好远,捡回来麻烦,希望能像单机那样多几个球在地上给你捡
  哈,有时候我也有些烦,每次都要跑好远去捡球。其实我们也尝试这样做过,但由于某些无法解决的问题不得不放弃,如果遇到的问题能解决,我也很希望能有多个球~
  21.建议优化好友列表,可以分组可以改备注,人性化一些!
  想法不错,和我们设计团队想到一块儿去了!这个功能会在不久的将来推出,请期待吧!
  22.本来传奇模式玩的人就少,你们居然还减少奖励?原来 ,现在500/200?还有多少人去玩这个模式?是不是因为不赚钱就可以放弃这个模式了?
  传奇模式的奖励的确做了调整,我们增加了球星的产出概率,玩家有更多机会获得传奇球星。
  23.远传的成功率低根本和显示不一样的........既然这么低,AI在自建没要球的情况下,能不能就别快攻长传给自建了...都
100%知道会是失误了还传..
  长传的成功率不高,所以建议多种战术结合进攻才能发挥最大的威力哈~
  24.官方能否取消游戏里删除背包中物品这个功能啊,不但没什么用,而且还方便了那些恶意盗号的人
  以后我们会考虑加入二级密码保护您的物品,由于背包容量有限,删除物品还是有玩家需要的。
  25.我觉得这个游戏nba比赛应该调整比赛时长,还有除了调整首发阵容还应该有换替补球员上场的功能,这样更能贴近nba比赛的真实性
  调整比赛时长和在比赛中换替补上场,目前并没有这方面的设计,我们会继续听取玩家的意见,如果是大部分玩家的需求,我们会将此纳入计划中
  26.强烈建议把脑残三分给改掉,作为一个pg我辛辛苦苦 组织才拿两分, 不到几秒钟你sg回头给我跑一个底角三分,跟没人防守一样,命中率极高。很明显的风险给收益不对等。非常的不合理吧&&&
  干扰下投篮的命中率前面一个版本中已经进行了削弱。对于远投打法的成功率,后续我们还会持续进行优化
  27.关于对抗赛替补,为什么我连队友什么打什么位置都可以决定(2345都可以改成5432),而自己打什么位置决定不了??不太合理吧? 对于我的队友jr老是被**,(可能被射习惯了,导致他有点心情低落,精神涣散,没有了防守积极性)....我感到非常不愤,所以强烈建议自建球员也可以更换位置! !
  自建球员的话,可以通过自由转职系统改变自己的位置哦~第二个位置,是免费开启的。
  28.为了增加比赛的乐趣,建议把街头赛的赛制改成分数制的(两者并存最好)。时间制,被领先多了就没有了追赶的积极性了,所谓的垃圾时间!
  两者并存可能会有些难度,不过如果有一个新的模式是分数制的,您是否会去玩呢?请期待这个在崭新的模式吧~
  29.对方带球在原地不动,断球的几率怎么那么低?(不合理吧)? 低得就跟赛后抽到特训卡什么的一样,玩了街头几千盘了,也没得过一张!!当然后者几乎不可能发生&&&
  各个位置球员的护球能力是不同的,某些位置的护球能力的确比较强。双人包夹对于断球十分有效,您可以尝试一下。
  30.建议可以有多一点激励机制,比如说,按操作评价给经验,游戏币。(像2k13生涯模式那样,当然防守也要算上去)这样不但可以提高玩家技术水平,最主要的是让懂得尊重队友!!!!!!!!
  目前并没有这方面的设计,我们会继续听取玩家的意见,如果是大部分玩家的需求,我们会将此纳入计划中
  31.nba2KOL的防守系统是不是应该重做下希望能重视下谢谢~ 外线防守不会滑步? 盖帽只会颠脚? 强力盖帽是越跳越低? 请问你们出了这么多进攻动作和被动技能 有没有想过以后的发展?
  感谢您提的建议,首先我们会持续去优化游戏的平衡性,减少不合理的进攻行为。关于防守,NBA里有一句话相信您都听说过,总冠军靠防守。高手对决,进攻实力相当时,防守的实力就显得非常的重要,谁能打出高水平高强度的防守,胜利的天平就更偏向他,希望您能够继续磨练防守水平,在大神之路上越走越远。
  32.人气那么多又没用,可否考虑为换阵容消耗一定人气,别消耗游戏币了。能否推出购物券转化游戏币的机制
  能否把内置的qq音乐在比赛中也可以放,不要只在大厅放
  其实我们很早就做过这样的考虑和尝试,qq音乐播放时,会占用一些带宽。为了保证单局比赛的流畅,我们选择了单局时不播放内置qq音乐。未来如果有新的技术解决方案,我们会考虑单局也可播放qq音乐的。
  33.游戏不要一味的想着赚钱而向着人民币玩家靠拢,不要为了人民币儿忽略了非人民币玩家。
  另外提一个建议,希望在比赛结束后在数据统计页面增加命中率这一栏,这一点对专业玩家来讲很重要很实用
  您的建议非常的实在,事实上我们也正在考虑在比赛结束后加入这一项内容,相信在不久的将来会看到这个优化
  34.把NBA里面的衣服更新一下吧,和现实里面的不一样
  十分感谢您的细心发现,相信在下一次的球员数据更新时会一起更新掉,这些数据会与NBA官方同步。
  a.游戏设计请去算一下,升级一个技能到满级需要多少RMB。对,就1个,看看1个满技能多少人玩的起
  b.人气值40多W没地方花,可否替代游戏币?
  其实呢,考虑了大部分玩家的利益,我们在很多免费途径产出技能突破道具,您可以通过签到,活跃度,打比赛,任务等系统中获得技能突破道具
  36.似乎冠军之路用不了技能?
  现在好像确实是不能的哦,目前只有在PVP的比赛中才能用技能,PVE比赛的入口较多,考虑到涉及的面较广,未来的版本可能会加入。
  37.在三分线周围,接到队友传球后的4秒内站立投篮的话,可以一定幅度的减少投篮时机选择不当带来的影响)接到球确实会触发此技能,但是接到队友传球后的4秒内站立投篮的话 是接到球触发此技能后4秒内可以再运一下球站立投还是一接到传球不能运球原地站立投才有此技能的效果呢???精准射手到底何解?
  充分能够理解你的感受,作为一个常用SG的玩家,在最早设计这个技能的时候,技能的效果是无论你是自己运球,还是接到传球都能够触发技能;但是由于原作的部分功能限制,导致了自己运球到点之后无法触发技能。
  不过不管怎么样,接到传球之后如果想要发动技能需要直接出手,不可以接球之后运球在投篮。稍后我们会在描述中说明的更清楚。
  另外就像技能描述一样,这个技能的作用是减小投篮时机选择不当所带来的影响。
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