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感应式单人分析仪使用方法:
1、将主机的感应线圈、天线、电池与主机连接,然后将连接好的报牌器藏在身上或者玩牌的桌面里面。PS:其中天线是给接受方(耳机)传输信号的。
2、将耳机戴在耳朵里面
3、机器开启,等待发牌,扑克语音感应报牌器就绪.
免镜头扑克感应器,它能全方位感应辨认,效果显著,令你爱不释##任何设备 只须配戴一颗专用隐性耳塞就可晓得成果; 信号强、感应敏度高、安稳、##制仿冒。&只 需你的身上共放有三样设备,一个手机巨细的语音主机盒,一个感应管,一颗隐性专用耳塞,语音盒是用来剖析成果的,感应管是用来接纳信号,耳塞则是用来听取 成果。语音主机盒和感应管也能够放在你兄弟的身上或放在包里,玩家只需戴上耳塞。也能够把主机和耳塞悉数放在别的一个人的身上,经过手势通知你成果。肯定 是实战,轻松运用,更有保证。
1)身上共放有三样设备,一个手机大小的主机盒+感应管+一颗专用耳塞,感应管是用来接收信号,主机盒分析结果的,耳塞则是用来听取结果。
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感应扑克牌分析仪产品优势:
1)单人现场操作,只需配戴一颗一部主机+专用耳塞+感应管,就可提前知道不同玩法的结果;
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产品名称:x光透視儀财富热线:
本公司押宝产品具有以下特殊功能:
    1、采用最先进的高频遂变技术,##有曝光、条件存储功底。通过"一键式"操作,即可轻松存储和使用这些最佳的曝光条件,增加设备的易操作性。
    2、超大范围的悬吊系统可以进行超大范围的移动、满足各种临床摄影需要。
    3、采用震荡式虑栅技术,提高了图像的清晰度。
    4、具有业内最快的成像数字系统在曝光结束后3秒钟内就可以获取图像,降低了操作者和病人的等待时间,最大限度提高了工作效率和病人的流通量。
    5、超凡的平板探测器对工作坏境的温湿度宽泛无需任何冷却系统。
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微型透視儀该产品具有超强的看穿功能,可以直接看穿不同厚度的色盅和专用宝盒,看穿骰子清晰度高、操作方便隐蔽、不受场地限制等众多优点。
1、整套设备由一个无线看穿光头和一个微型接收器组成,光头可以根据场合需要安装在普通打火机、手机、戒指等物品上面,操作地用装有光头的打火机或手机等6米内对宝盒一晃,看穿信号便会传给千米外的微型接收器,接收器的显示屏上就会清晰地显示出场内藏在宝盒里面的物体。
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3、隐蔽性好,适合任何场所操作。
产品名称:番摊分析仪财富热线:
番摊自动分析仪
它是一个电子科技产品,能对物体的个数进行检测,检测后便可以知道结果个数,不需要人们一个个去数。但是,他主要是用于人们经常玩的番摊真人游戏,不管是用玉米颗粒还是豆子颗粒等,都可以分析出来颗粒数目。
专 业番摊感应器,《不需要加工任何东西》现有一款最新番摊是最先进的产品,提 前知道摊子剩几个,提前知道结果。这一套设备是2人操作,一个人在后台还有一个人在现场,(距离在100外—1000内有效果)当TC镜头照住摊子就分析 剩几个,场外100-1000米内微型感应器3-5秒内瞬间接收,方便快捷3-5秒内掌控全场局势(TC镜头可随意安装在手机、打火机内,安全隐蔽,操作 简单,精确无误)本仪器选用于玩、玉米摊子,纽扣摊子,药片摊子,豆子摊子,各种番摊产品。
& & 番摊自动分析仪的工作原理:此款电子产品设备是采用目前最先进的识别检测设备,非X光、电子杯和天平秤类原理!能准确感应要数的黄豆,玉米或药丸的数目! 随便抓一把豆子都能感应出数完后的剩馀数目!番摊感应分析仪由一张感应板,一个感应分析仪主机,一个无线耳塞!一个遥控器!遥控器能控制几个几个数,3个 3个数,4个4个数,5个5个数,6个6个数,7个7个数,8个8个数!感应板能穿透2厘米厚的木板!感应板长42cm.宽40cm,厚1.2cm。可感 应范围在中间六边形大小的区域,是玩番摊必备电子产品之一!对操作场地无要求,室内外均可,桌上或者地板上也都OK,电脑读数,杯中滩子在200粒以内的 准确率达100%。
产品名称:麻将遥控器财富热线:
免安装麻将机遥控器一##托车遥控器型、汽车遥控器型,您可以依着您平常打牌是开啥车以前买啥外观的遥控器、这样别人不简单发觉。我们也可以根据客户的需求 去改动外观。假定坐在春风方位的是庄家,想让庄家和牌。只需按两下遥控器上写有“A”的按键。四个人将桌面上摆好的牌,推入麻将机的进口,经过一阵洗牌 后,第一盘出现到桌面上的牌没啥分外,第二盘东面庄家的牌便可以出现和牌。
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本公司谨重承诺!做工精细,产品齐全。只提供娱乐!理论上来说,围棋有没有必胜策略?补充:先手贴目从上古时代的零一直增加到现在的七目半,是否说明了正在向必胜策略逼近,未来贴目是否还会继续增加?
答案一:如果有的话,我们也无法掌握。突然想起大刘的《诗云》了。所有可能的字符组合都在数据库里,但是我检索不出来,因为计算量超级大。答案二:看对手,对手如果比你水平低,你就能找到必胜策略,如果比你水平高,你就找不到。令狐冲的独孤九剑之所以能找到对手的破绽,是因为他比对手快。否则对手就会弥补漏洞。
简单回答:&b&存在必胜策略,可以证明存在必胜策略;但是人类现在没有找到必胜策略,在可以看到的将来也很可能找不到必胜策略。&/b&&br&解释:&br&“围棋是否&b&存在&/b&必胜策略”这一问题其实是一个并不复杂的数学问题,不过其中有一个难点。&br&我们首先需要以下这个重要定理:&br&&blockquote&&b&策梅洛定理&/b&(&a href=&https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E8%AF%AD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英语&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:Zermelo's theorem)是博弈論的一條定理,以&a href=&https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81%A9%E6%96%AF%E7%89%B9%C2%B7%E7%AD%96%E6%A2%85%E6%B4%9B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恩斯特·策梅洛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&命名。定理表示在二人的有限遊戲中,如果雙方皆擁有完全的資訊,並且運氣因素並不牽涉在遊戲中,那先行或後行者當一必有一方有必勝/必不敗的策略。若運用至&a href=&https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E8%B1%A1%E6%A3%8B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&國際象棋&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,則策梅洛定理表示“要麼黑方有必勝之策略、要麼白方有必勝之策略、要麼雙方也有必不敗之策略”。&/blockquote&以上是策梅洛定理的非正式陈述。严格的陈述涉及博弈论的一些术语,稍微复杂,不过在这里非正式陈述就足够了。注意到,和国际象棋一样,围棋也是“二人、完全资讯、不涉及运气因素”的回合制游戏。&br&&b&这里唯一有可能产生争议的地方是围棋是否为“有限游戏”&/b&,即一盘围棋是否总会在有限步之内结束。这个小问题涉及到围棋规则。目前围棋界有中国规则、日本规则、韩国规则、应氏规则等主流规则,也有美国规则、新西兰规则等改进版。这些规则中,除了数目和数子的差异之外,另一个主要差异在于“禁全同”,即是否“禁止全局同形再现”。而围棋规则研究者、数学家和计算机科学家一般公认采用“禁全同”的中国规则和类似规则(美国、新西兰)为逻辑自洽的规则,而日本、韩国规则有逻辑上的缺陷。&br&&blockquote&2002中国现行围棋规则&br&-------------------&br&第一章 总则&br&第6条 禁止全局同形&br&着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面&/blockquote&以上即所谓“禁全同”规则。关于“禁全同”可能造成的所谓“悖论”,请移步&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你所知道的最冷的围棋知识是什么? - 专吃刘小羊的回答&/a&。&br&严格采取“禁全同”的中国规则下,三劫循环不判和,而等效于打一个单劫。包括长生、双提二子等特殊棋形类似。这样一来,与3又3/4子的贴子(贴目)一起,和棋(无胜负)就不可能出现了。(当然现有中国规则在执行中仍然将三劫循环判为无胜负,这只是一个暂时的妥协。)&br&同时,围棋就变成了一个妥妥的有限游戏。事实上,计算机科学家已经给出了一个(19路)围棋所有可能局面的上界:2.08*10^170 (&a href=&http://tromp.github.io/go/legal.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Counting Legal Positions in Go&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&那么我们已经解决了采用策梅洛定理的所有小前提。根据策梅洛定理,在02版中国规则(黑贴3又3/4子,严格禁全同)下,对于19路围棋,以下两者之一有且只有一个成立:&br&1、黑方(先行者)有必胜策略;&br&2、白方(后行者)有必胜策略;&br&注意到,因为贴目(3.75子/7.5目)为非整数,和棋不存在,所以必不败策略等价于必胜策略。&br&那么到底是1还是2成立呢?我们不知道,也许我们很久以后也不能知道。&br&要证明其中之一成立,需要对围棋的游戏树进行穷举。然而10^170仅仅是局面(position)的数量而已,游戏树(棋局总数)是对所有局面的排列,不知道大到哪里去了,穷举谈何容易!在计算机产生革命性的变化之前恐怕是不用想了。&br&然而,我们可以做出这样一个大胆的猜测:&br&存在一个非负整数X, 使得:&br&1、当贴目小于X时,黑方有必胜策略;&br&2、当贴目大于X时,白方有必胜策略;&br&3、当贴目等于X时,双方最佳应对,结果是和棋。&br&&br&直观上这很可能是对的,不过我不会证。&br&-----------------------------更新割----------------------------------&br&我尝试证明一下,不知道对不对。第一遍阅读以下部分可以直接跳过,哈哈&br&&b&事实1&/b&:贴目为-361目(即白贴黑361目)时黑棋不败;&br&&b&事实2&/b&:贴目为361目时白棋不败;&br&&b&定理(策梅洛)&/b&:当贴目值为Y时(Y为任意整数),以下三者有且只有一个成立:&br&a)黑棋有必胜策略;b)白棋有必胜策略;c)黑白双方均有不败策略,即最佳应对下双方为和棋。&br&&b&引理1&/b&:假设贴目为X时黑棋有不败策略(X为任意整数),那么贴目为X-1时黑棋有必胜策略;&br&同样地,假设贴目为X时白棋有不败策略,那么贴目为X+1时白棋有必胜策略。&br&&i&证明&/i&:假设贴目为X时黑棋有不败策略,即存在一个黑方策略,使得(无论白棋怎么下),黑方至少盘面X目;那么黑棋在贴目为X-1时采取同样策略即可获胜。&br&&b&推论1:&/b&假设贴目为X时双方均有不败策略,那么贴目小于X时黑方有必胜策略,贴目大于X时白方有不败策略。&br&&i&证明:&/i&数学归纳法&br&&b&引理2&/b&:假设贴目为X时黑棋有必胜策略,那么贴目为X+1时以下两者有且只有一个成立:&br&a)黑棋有必胜策略;b)黑白双方均有不败策略;&br&&i&证明&/i&: 假设贴X目黑必胜。那么对于黑棋,存在一种策略,使得不管白方怎么应对,黑方在终局时都能够至少盘面X+1目(否则贴X目黑棋不是必胜)。那么在贴X+1目的情况下,黑棋只需采取相同的策略就可以至少保住和棋,即白方不能必胜。&br&&b&定理&/b&:存在一个&b&整数&/b&X(-361&X&361), 使得:&br&1、当贴目小于X时,黑方有必胜策略;&br&2、当贴目大于X时,白方有必胜策略;&br&3、当贴目等于X时,双方最佳应对,结果是和棋。&br&&i&证明:&/i&假设不存在这样的X。根据事实1和引理2,可以得出当贴目Y满足(-361&Y&361)时,黑方均有必胜策略(否则根据引理2,存在某一个Y,黑白双方均有不败策略,再根据引理1,该Y就是所求的X)。即贴目为360时黑方必胜,贴目为361时白方必胜。这又与引理2矛盾。故假设不成立,证毕。&br&&br&这里只能证明X是一个整数,而不是正整数。虽然直观上看X几乎一定是个自然数,但是想要证明黑棋在不贴目的情况下有不败策略好像也很难(还是不可能?)。注意模仿棋可以被轻易破解。&br&-----------------------------------------------------------------------------&br&从现在棋手胜率的统计来看,这个X很可能就在7-8左右。&br&“柯洁认为贴6目半都多了。。仅供参考”&br&然而我们已经确定的是什么呢?&br&&blockquote&&a href=&http://erikvanderwerf.tengen.nl/mxngo.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&First player scores MxN Go&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&19路不知道谁赢,小棋盘总知道谁赢吧。&br&从1*1到5*5的棋盘,包括一些长方形的(5*6,2*10, 等等)棋盘,学者已经通过穷举找到了上述的X值,都在以上链接里。不管怎么样,这也是一个进步吧。有关于小棋盘上围棋的拆解,可以移步一下答案。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&人类对棋牌类游戏的拆解到了什么地步? - 专吃刘小羊的回答&/a&&br&----------------------------------------更新割---------------------------------&br&插播一篇文学作品。刘慈欣《诗云》节选&br&&blockquote&  “那好,我就让你这个白痴虫子看看它有多么精练!” 大牙说着走到桌前,用爪指着上面的棋盘说:“你们管这种无聊的游戏叫什么,哦,围棋,这上面有多少个交叉点?” &br&  “纵横各19行,共361点。” &br&  “很好,每点上可以放黑子和白子或空着,共三种状态,这样,每一个棋局,就可以看作由三个汉字写成的一首19行361个字的诗。” &br&  “这比喻很妙。” &br&  “那么,穷尽这三个汉字在这种诗上的组合,总共能写出多少首诗呢?让我告诉你:3的361次幂,或者说,嗯,我想想,10的172次幂!” &br&  “这……很多吗?” &br&  “白痴!”大牙第三次骂出这个词,“宇宙中的全部原子只有……啊——”它气恼得说不下去了。 &br&  “有多少?”伊依仍然是那副傻样。 &br&  “只有10的80次幂个!你个白痴虫子啊——” &br&  直到这时,伊依才表现出了一点儿惊奇:“你是说,如果一个原子存贮一首诗,用光宇宙中的所有原子,还存不完他的量子计算机写出的那些诗?” &br&  “差远呢!差10的92次幂呢!再说,一个原子哪能存下一首诗?人类虫子的存贮器,存一首诗用的原子数可能比你们的人口都多,至于我们,用单个原子存贮一位二进制还仅仅处于实验室阶段……唉。” &br&  “使者,在这一点上是你目光短浅了,想像力不足,是吞食帝国技术进步缓慢的原因之一。”李白笑着说,“使用基于量子多态叠加原理的量子存贮器,只用很少量的物质就可以存下那些诗,当然,量子存贮不太稳定,为了永久保存那些诗作,还需要与更传统的存贮技术结合使用,即使这样,制造存贮器需要的物质量也是很少的。” &/blockquote&
简单回答:存在必胜策略,可以证明存在必胜策略;但是人类现在没有找到必胜策略,在可以看到的将来也很可能找不到必胜策略。解释:“围棋是否存在必胜策略”这一问题其实是一个并不复杂的数学问题,不过其中有一个难点。我们首先需要以下这个重要定理:策梅…
首先,谢邀。这是我第一个受邀请的回答,感谢 &a data-hash=&7d1e5f7cbbe3697abbaa42daa2a120f7& href=&///people/7d1e5f7cbbe3697abbaa42daa2a120f7& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@taphor& data-tip=&p$b$7d1e5f7cbbe3697abbaa42daa2a120f7&&@taphor&/a& 的邀请。我尽我所言,千万不要较真。&br&&br&感谢&a href=&///people/b39df78e4ca09bf8a1f96& data-hash=&b39df78e4ca09bf8a1f96& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Adder& data-tip=&p$b$b39df78e4ca09bf8a1f96&&@Adder&/a&的提醒。也算比较清晰的认识到了我论述的问题所在。回答确实有问题。似乎是出在——我默认是有必胜策论,可是在每一个时代却又没有被发现。而时代的进步让我们不断去发现这个必胜策略,或者说发现接近必胜策略的方法,从而更改规则来限制这个策略。可毕竟策略是建立在规则和棋力之上。所以到底该如何制定规则好让这个策略在绝对棋力上可以忽略不计近乎公平公正是个大问题啊。&br&&br&最直观的就是你无法控制变量让两个完全一样水平的人下棋比较。纵然是计算机也不行。再其次,就算找到了一些捷径,也会立马更改规则,带来一些革命化的变化。毕竟没有人会玩不公平的游戏。当一个游戏已经可以单纯的通过训练策略就可以取胜的时候,这个游戏基本上已经要衰落了。围棋当下能平衡这个策略最有效的办法也就只有贴目了。可是贴目依旧不是最公平的。它实际上促进了黑的布局以攻为首,白以守为先。很难跳出来。黑上来就守,因为贴目的规则,肯定被动。所以,贴目其实是一种平衡的不能算办法的办法。但也正是这个,限制了黑先行的优势。避免了所谓的“必胜策略”。&br&&br&好的,以下是原答案,保留好了~矛盾的说,我又希望,渴求出必胜的策略,又希望没有这策略好让围棋一直保留一个神圣的地位。愿围棋越来越好~&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我是分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&&br&话说我有补充过答案。我说”&i&&b&没有必胜策略&/b&&/i&“是&b&建立在当下这个时代规则前提上。一旦发现有那么一点可能必胜的策略,游戏都会更改规则进一步限制。或贴更多目,或别的什么。否则就会让这个游戏走向衰亡。&/b&&br&&br&&b&难道谈论是否有必胜策略已经可以凌驾于游戏规则限制之上了吗?&/b&&b&毕竟不会有人去玩一个从最开始就不公平,就会必胜活必输的游戏。&/b&可感觉似乎不少人不理解,单纯的把我的答案理解为“没有必胜策略“了啊。我是觉得有没有必胜策略有前提。&br&&br&感谢知友 &a data-hash=&243ef14dcaf773dfd90667c& href=&///people/243ef14dcaf773dfd90667c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@神之左手& data-tip=&p$b$243ef14dcaf773dfd90667c&&@神之左手&/a& 的提醒,会不会存在有人感觉出必胜策略却不提出来,然后继续下棋的可能呢?毕竟他知道策略,别人不知道,那么就算他处在了不利的一方,依旧可以扭转劣势。假设黑棋有优势,他执黑必胜;白棋上来就有劣势,可是他可以利用自己知道的策略来扭转局面,毕竟对面和他下棋的人不知道啊。让我想到了秀策御城棋十九连胜,终生执黑不败的故事了。这样看来吴清源大师和木谷实大师着实伟大。率先提出了贴目的理论来限制执黑的优势啊。不争了,不管有没有必胜的策略,都随它吧。以我的棋力也感受不到其中的奥妙,凑凑热闹罢了。&br&&br&以下是原答案&br&&br&&b&作为一个非职业棋手,业余围棋爱好者来说,不管有没有,我都是希望它没有的。&/b&但凡一个游戏,有了必胜的策略,必然会是这个游戏的终点所在。或改变规则,或增添限制,从而延长这个游戏的寿命。否则,这个游戏就要结束了。即便是篮球,当奥尼尔出现,也会改变油漆区面积;当球员三分水平普遍提高,也会拉远三分线,这是一个道理。&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&斗兽棋是否已经衰落?如果是,为什么? - 知乎用户的回答&/a&&br&这个答案是关于斗兽棋为什么衰落的。具体详见答案。简而言之就是因为这种棋类慢慢被人发现有必胜的把握才逐渐衰落。&b&游戏,不管是什么游戏,重在公平竞争。重在利用有限的规则发挥无限的智慧。&/b&棋类多是两个人对弈来角逐胜负。当一方可以跨越棋力高低且明显有必胜的把握时,那棋盘对面的人存在的必要是干什么的呢?如果执黑有必胜的策略,以后大小赛事将没有人愿意执白,反之亦然。至少在每一个对应的时代里,执黑执白都能做到大体的公平,将执黑先行的优势尽量通过规则来限制,好使得对弈双方大体公正。这个规则目前来看时贴目。&br&&br&这也就是为什么在上世纪初吴清源大师和木谷实大师决定黑棋贴目的一个重要原因所在。发现了围棋这个游戏当下所有的规则里,不能做到尽可能的公平,会让先手之人有更大的胜算,有更多的可乘之机,更多的先手之利。我等围棋界的凡夫俗子是看不出什么,可人家是围棋界泰山北斗一样的人物,是围棋史金字塔顶端的人。他们觉得黑棋需要贴目,自然有他们的道理。至于贴多少合适,就不是我们能妄言的了。&b&而之所以贴目,就是因为他们觉得在不贴目的情况下,同等条件下,黑棋优势比白棋大。&/b&&br&&br&&b&所以,说来说去,规则是会随着时代的进步,游戏的进步而改动的。&/b&想想中国古代的围棋还有座子制度。后来学习了日本,取消了座子,极大的丰富了围棋的布局,增多了更多的定式,这是对中国围棋史有着重大意义的。让围棋这门游戏,这门艺术,这门竞技有更大的发挥空间。而最初,众所周知,围棋也并非19道。有过17道,也有过21道。&b&最后确定19道也是因为19道能最公平的保证实地与外势的平衡。换句话说,如果17道,往往好实地就有必胜策略;21道,好外势作战者就更容易取胜。同理,后来的贴目也是围棋的进步,为了更好的发展这门游戏,艺术,竞技。&/b&&br&&br&&b&综上,围棋在任何一个当下的时代里没有必胜策略。准确的说,有个大前提,在历史长河下每一个时代单独拿出来是没有的。&/b&就目前而言,在当下的规则下,同等竞技水平,执黑执白的胜率是相当的。&b&如果发现哪天即使贴目6目半或者7目半黑棋依旧有必胜的策略,一定会相应的修改规则,譬如贴更多的目之类,好达到一种平衡,使得围棋继续延续下去。&/b&倘若有必胜的办法,也不会是这么比例。真是掌握必胜策略也是建立在强大的棋力之上的。棋力没达到就是知道了又如何?如果所谓的必胜策略可以无视棋力。让一个刚学会下棋的人,让其用这种策略和一个职业棋手下,结果不相上下甚至赢了,那么我绝对相信有策略,甚至以普及这游戏就玩完了,彻底衰败,挽救都来不及。&b&但凡不能无视棋力的,无非是优劣多少的差距。还是建立在棋力之上。而这个差距呢,又可以通过规则进行限制。在不同的时代里,其实大体能公平。真是万一,一旦有高竞技水平的人发现了一丢丢的破绽,一点点的必胜策略,&/b&&u&要么游戏衰落,要么更改规则,像程序员一样去改BUG,好修复这门游戏,让它继续在历史的长河里延续。&/u&&br&&br&这里插一个脑洞,前面说了吴清源和木谷实大师的伟大之处。倘若真有可能出现必胜策略,且建立在棋力之上,岂不是只有围棋金字塔顶端的人才能发现?不然的话为什么吴清源和木谷实能够推行贴目最后成功呢?那会不会在这金字塔顶端的人中发现了这一必胜策略,然而他又藏着掖着不说,早就看出来需要贴目6目半或者7目半,可是那时候贴目没有到这个数的时候他也不说出来,利用这个便捷去取胜呢?这样就细思极恐了。&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&人类对棋牌类游戏的拆解到了什么地步? - 须尽欢的回答&/a& 反推,如果真是有必胜的策略,我们是不是可以编程程序,然后让计算机去计算,然后真正和人类下棋呢?至少当下的计算机表示还是比较无奈的。这是另外一个我回答和围棋相关的答案,和这一个回答不太一样,相信加在一起能能对你有帮助。
首先,谢邀。这是我第一个受邀请的回答,感谢
的邀请。我尽我所言,千万不要较真。感谢的提醒。也算比较清晰的认识到了我论述的问题所在。回答确实有问题。似乎是出在——我默认是有必胜策论,可是在每一个时代却又没有被发现。而时代的进步…
宇宙无敌的三脚猫,闪闪发光的二把刀。

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