realflow导出mesh2014保存的工程文件里面,mesh文件是空的是怎么回事?

C4D结合Realflow&2014商业流体广告水花演绎形成案例教程
C4D结合Realflow
2014商业流体广告水花演绎形成案例教程&
文件大小:831 MB | 含工程文件 | 使用软件: Cinema 4d
r16, Realflow 2014
在超过3个小时系列教程中,我们在Realflow和 cinema
4d创建高级的三维动画的过程&。总之这是一个不错的三维流程制作教程,书生推荐+
这是一个我们的项目的教程系列中,我们从一个运动平面设计和展示及如何从头开始创建,运动图形。
你在本课程学习:
学习如何使用Realflow及其强大的流体仿真工具达到运动图像的目的。
学习的RealFlow完整过程模拟,网格和输出高质量的流体
学习如何在几分钟内调整时间流体模拟
学习如何专业的RealFlow和Cinema
4d之间的集成交互使用
学习如何在Cinema
4d平台创建简单而有效的照明场景
学习如何在你的场景创建专业定制创建的灯光反射
学习任何成功照明场景
学习如何设置相机和你的现场准备最后的渲染
学习方法&在cinema
4d分层渲染以便在AE合期合成
学习如何使用你的C4D三维数据到AE生成不同的效果
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。怎么改变realflow mesh导入MAYA后的开始时间跟结束时间_百度知道
怎么改变realflow mesh导入MAYA后的开始时间跟结束时间
提问者采纳
不过我觉得导出粒子比较好控制的~~~ 嗯嗯 , 就是你要的结果了~~~~~
结束时间的话 还是在RF 中算呗嗯嗯~ 可以的~
导入MESH 到MAYA 后~MESH的属性里面 有一个 realflowMeshSource 选项卡~
下面有个realflow Mesh 选项, 把它改到500 , 点开~ 选择 Sequence offset
~ 这个有就控制 播放的真的位置的
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为什么3DMAX打开realflow生成的bin文件是出现坐标错误?
转载 编辑:李强
为了帮助网友解决“为什么3DMAX打开realflow生成”相关的问题,中国学网通过互联网对“为什么3DMAX打开realflow生成”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:为什么3DMAX打开realflow生成的bin文件是出现坐标错误?,具体解决方案如下:解决方案1:模型进行了物理计算,那么导入3Dmax中的坐标是会发生变化的在realflow中导出的bin文件要比3Dmax中的小100倍,如果你是在3Dmax中做了模型导入realflow中通过对数据库的索引,我们还为您准备了:答:在realflow中导出的bin文件要比3Dmax中的小100倍,如果你是在3Dmax中做了模型导入realflow中,模型进行了物理计算,那么导入3Dmax中的坐标是会发生变化的,但是初始帧不变===========================================问:用realflow生成导出了一系列的bin文件。如何导入到3dmax8里面继续制作呢?答:realflow到max有接口文件 照着说明安装好就ok了===========================================问:为什么导入3DMAX没有教程那创建MESH的按钮 只有如下图那样,而且导进去...答:meshloader就是载入RF网格的埃 没太懂你的意思,你是不是弄错了?RF运算完成后,在RF里面生成网格的,不是在MAX里面生成的,MAX是直接载入就是网格并可以使用的。 至于粒子很少的问题,MAX对于粒子在视口中的显示会优化,比如,按10%的比例显示...===========================================问:在3dmax里装了导出的那个插件,但不知道怎么用 求指教答:应该是选择正确的扩展名===========================================问:在3dmax里装了导出的那个插件,但不知道怎么用 求指教答:安装一个借口插件到你的3DMAX里面才能导出SD文件 你搜一个RF的接口文件===========================================问:在3dmax里装了导出的那个插件,但不知道怎么用 求指教答:file下的preferens ===========================================问:realflow 2012导回到3dmax 2012时,如果还是导入以前的那个sd文件,动画...答:不知道你说的是粒子网格还是对象物体。 粒子网格是BIN序列文件,创建一个RF MESH对象加载这些序列即可。 具体的,我记不大清楚了,但是有一点很简单,你可以按下F12,打开输出中心,里面有详细的显示,简单的几个英文单词,一看就明白了。 希望...===========================================问:realflow 2012导回到3dmax 2012时,如果还是导入以前的那个sd文件,动画...答:笼统的说都是三维软件 maya和3d的作用范围比较大 houdini和realflow是特效软件 zb是建模的一般做比较精细的生物模型===========================================问:realflow5安装后3dmax2009里在菜单栏空白处右键没有realflow导入导出窗...答:安装完成后先在插件管理器里激活realflow的插件吧 我是用MAYA的3dmax不清楚不过应该一样吧都是一个公司的===========================================
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用户还关注[转载]realflow2013解决abc在maya无法批量导入的问题(唠叨唠叨)
在realflow2013更新第一版的时候,我在导入abc到maya时,突然蛋疼的觉得maya
abc导入序列是不是特别讲究,例如命名方式sexy.0000.abc,等等。但是,当我in
Houdini的时候,又是工作的,于是忍住了想骂爹的冲动,默默感受到被XX的滋味。(你大爷的,你既然出来带通道的abc,然后让Bin成了废弃品。)
直到更新了V7,所谓的V7之后,我发现,原来当时不是我软件的问题,也不是我知识匮乏的问题,而是,RF2013的第一版,只是摆摆样子,序列不行,单帧OK。这里终于将ABC合并都一个文件里了,出来一个崭新的工具Stitcher!!
使用方法很简单,就是全选abc文件,然后点击输出文件夹,最后stitch合并……
注意下,上面第一张图最后一个文件就是合并出来的,比我想象的要少很多很多,只有318M的样子,下面是两种格式一种abc,一种bin,都是序列,加起来有2.37G,这样算下来,那些abc未合并前,竟然至少1G,阿门!
上图是ABC导入maya后的效果,而且虽然是单独文件,但是却是一个动画的……至于其他有没有什么问题,或者数据丢失,暂时不知……
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。用心创造滤镜
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参考资料:RealFlow 2014, FMX Presentation
&视频地址:视频目录:
00:00 UI Shelves (工具架)
07:41 Shortcuts Editor (快捷键编辑器)
09:10 Viscosity(hybrido粘度)
12:52 Hybrido Flip Secondaries(新hybrido次级解算器)
14:55 Interactive Meshing(交互式mesh)
16:21 Bounded Meshing (mesh 边界)
18:06 Extensions(拓展mesh面)
23:24 Scene Variables Editor(场景变量编辑器)
26:01 Alternative Paths (多选择路径)
27:20 Forces Visualization (可视化力场)
30:31 Revamped Sheeter Daemon (改进的Sheeter辅助器)
34:41 Maxwell 3 Previews (Maxwell 3 预览)
35:55 RealFlow Templates(模板示例)
36:16 Arnold (.ass) output (Arnold 文件输出)
37:44 New Sales Policies (新的购买方案)
&1 .0 工具架界面:
Realflow 2014界面 工具架变化很大,特别是图标几乎全都换了设计。工具安排方式完全与之前不一样。
现在工具架与Maya,houdini类似,不同功能都有一个单独工具架,操作更方便。
&Realflow 2014界面
Realflow 2013的界面
&你可以把realflow内建工具和自定义工具,组合在一起,形成完全个人风格的界面。
还可以把Python Scripts,Graphs,都拖到界面中来。
Shelves(工具架)/Shortcuts(快捷键)/commands (命令配置)文件,都是存储成可分离的XML文件。
1.1 工具架管理器
可直接把想要的工具添加到自定义工具架中。&添加好了如下图。
并且可以任意浮动出来,放大缩小。
&下图是自定义的一个Graph图,同样可以放到工具架中。
1.2 自定义快捷键:
在shortcut Editor(快捷键编辑器),可以很方便定义不同工具命令的快捷键。
每个命令都有一个内部ID。我们可以使用这个ID,用脚本直接调用。如:
scene.executeCommand(110311)
这就跟鼠标点击图标效果一样,会创建出一个胶囊模型。
Hybrido 粘度(viscosity)
Realflow 2014的Hybrido添加了粘度属性。我们都知道流体粘度不是恒定的。之前Hybrido是没有直接提供这个属性的。默认是水的粘度。
如果你想模拟像蜂蜜,岩浆那样流体就不好直接使用Hybrido来达到目的。现在realflow 2014就方便多了。
看一下Hybrido viscosity的示例:这的值范围与标准粒子中很不一样。
&&&我看到这个示例,发现一件很奇怪的事。Hybrido Viscosity模拟竟然值越大,使用时间短。
viscosity =1,花了 2小时25分
viscosity =10000,花了48分钟。
&这与我之前使用PB粒子模拟viscosity完全相反。我想这就是FLIP算法优势一大体现吧。
&&并且realflow 2014在模拟设置面板单独加了 Viscosity Solver的设置。Max Iterations 最大迭代次数。
Accuracy 精确性
&&标准viscosity值:[μ] = [Pa.s] = [kg/m/s](dynamic viscosity coef.).keyframable
你可以通过Graph来设置不同位置的流体Viscosity值
这点很重要的。比如模拟岩浆流动效果,或都蜡烛融化,还是真实的其它融化效果或是雪的效果。仔细观察你会发现流体的粘度是会变化的,你现在可以任意做时间或是空间上的viscosity的变化。太赞了。
之前我为了在PB粒子上实现这点,费了很多力气
上图可看到两边流体精粘度是不同的。
2.1 那如何在Graph实现不同地方粘度变化呢?
上图展示很清晰
&a.使用一个方盒子
b1.使用边界盒,用来判断粘度边界
b2.生成一个Distance Field(距离场)
&C.使用前面的值来计算粘度值
&d.生成粘度
&仔细想一下,你会发现,这与用Graph自定义Force是一样的。不信你看下面Graph结点。
&下图唯一不同的就是FieldViscositySet 结点
(我们使用自定义力,是使用的FieldForceAdd结点)
&对于这种改变流体属性的Graph可以简单记成:
获取条件(边界框)——&计算值(使用距离场)——&应用值到属性(力、粘度、速度这些)
Hybrido Flip Secondaries(新hybrido次级解算器)
3.1 多了一种粒子类型:liquid-Hybrido
计算速度更快
并使用多核计算
之前次级粒子解算是PB粒子计算方式。现在Flip方式。
3.2 增加了Bubble次级粒子类型。
因此现在Hybrido有了:
&Splash(水花)
Foam(泡沫)
Wet(潮湿粒子)
Waterline(交界线粒子)
Mist(水雾)
Bubble(水泡)
Interactive Meshing(交互式mesh)
-mesh 实时更新
- 拓展mesh面
当你修改Mesh参数时,会时实更新,而不需要如以前一样,修改一次属性,再点一下Build.
会更方便。
&4.2 拓展mesh(Mesh extension)
Extension(拓展),意思就是把原本很小的Hybrido面拓展到一个大水域中。
比如做船,你交互时只做一小块提交效率。最终输出时需要与整个海面衔接,这就需要有个方法与原来小水域衔接好。
&这个功能算是很实用的一个更新。之前很多人问过,如何在Realflow中拓展mesh面。之前也可以做到,只是在流程上会复杂一点点,不像Naiad那么直接。现在直接就能实现了。
&如下图,你可以自定义过渡区域大小(transition area),与衰减级别 (sea level)
&&&使用起来很简单:在Boundaries面板下,有一个Extension参数,打开后。
可以调节很多参数,如sea level ,falloff,Offset等等。
&5.0 Scene Variables Editor(场景变量编辑器)
Realflow有些参数会调用一些路径。
&5.1 设置变量
你可以把一个很长的路径写成很短的变量。
如Maxwell render下切换不同材质,其实就是改变不同引用的材质文件***.mxm路径名。
5.2 可选路径(Alternative Paths)
设置不同的输出路径,可以避免因硬盘满了而导致的解算错误。
设置好可选路径,Realflow在遇到硬盘问题时,会自动查询可用的输出路径,或者是暂停解算。
添加可选路径:
6.0 可以视化力场(Forces Visualization)
直接在Realflow视图中看到力
DSpline可视化
Noise场可视化
7.0 改进过的Sheeter辅助器
增加新功能:给流体增加卷须
值可key帧,更容易使用。
碰撞计算更快,动态有优化。
8.0 Maxwell Previews
增加Maxwell渲染器3.0 更快更真实
&可设置渲染通道:Alpha,Motion Vectors 和normal 通道
支持IBL,真实光照。这其实在Realflow.3 版本就支持了。
9.0 Realflow示例:
10.0 Arnold(.ass) output
Realflow&可以输出ass文件,到Arnold渲染器中。
Import glob
Scenedir = scene.getMacroValue("SCENEDIR")
for file in glob.glob(scenedir+"/preview/arnold/".ass"):
&&&&scene.message(file)
11.0新的购买方案
a.Node-locked版本:2欧元/ 2.5美元
b.浮动的license:购买1个,或更免费送一个Realflow Node
c.RFRK免费,无限使用。
d.宣传版本:获得有15%优惠(Node-locked & floating)
&Realflow 2014 将在六月中旬正式发布!
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历史上的今天
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blogTitle:'Realflow 2014 新功能介绍',
blogAbstract:'\n\t&Realflow 2014 新功能介绍\n\n&简介:\nRealflow 2014 在2014看6月中旬推出。这次软件界面有很多变化,更像Maya这样的平台软件。然后就是很多细节功能的添加,比如Hybrido的粘度属性,新的次级解算器。改进的Sheeter辅助器,实时更新mesh,拓展mesh面功能等等。\n\n&我个人觉得比较重新的更新有:\n1.界面更新\n2.Hybrido粘度\n3.新的Hybrido次级粒子解算方式\n4.Sheeter辅助器卷曲新功能\n5.Mesh面拓展,与实时更新mesh生成\n6.与Arnold关联\n7. 可视化力场\n\n&本文只是把演示视频变成文字版,加上我一点个人理解。建议直接根据下面地址下载观看原始视频。\n\n&主讲人名片:\nVictor Sanchez\n',
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