一个问题。我用不是其他人而是给你mv的app 账号登陆了app商店。然后下载了一个付费软件。这个软件是这个账号买了

今日论坛第 1 个签到,每日签到可得财富值+2,连续5天签到后再连续签到则每日可得财富值
+4,记得每天都来签到哦~
上一主题:
下一主题:
查看: 6564 | 回复: 7
同一个帐号在app应用商店里下载同一款软件需要付费么?
交易信用 0
积分/帖子:36
连续签到天数:0
全部签到天数:0
注册时间:
手机型号:
状态: 离线
同一个帐号在app应用商店里下载同一款软件需要付费么?
事情是这样的,新入手一个苹果。为了安全起见,没有XX。买了一些程序大概十几个吧,有的是付费的,有的是没有付费的。
到了另外一个电脑上,然后插上苹果,下载了几个应用程序,直接点了同步,结果发现之前买的应用程序全部都被洗掉了。
我想问一下,如果这些软件和游戏重新下载的话,每个都需要重新付费下载么?
交易信用 0
积分/帖子:8
连续签到天数:0
全部签到天数:0
注册时间:
手机型号:
状态: 离线
一个账号能共享5台电脑,只要是在5台电脑上都用同一个账号购买的,只需要付一次钱就行了。建议你用完电脑之后在电脑上把账号注销掉。(自己的电脑就不用了) 。还有软件“洗掉”,只要换另外一台电脑下载,以前下载的就会被覆盖掉。。。&&大概就是这样,不对的地方请补充。
交易信用 0
积分/帖子:36
连续签到天数:0
全部签到天数:0
注册时间:
手机型号:
状态: 离线
回复 #2 pazhpzp 的帖子
不是很明白。软件我已经下载过一次了,还能下载第二次么?
财富值 270
交易信用 0
积分/帖子:280
连续签到天数:0
全部签到天数:0
注册时间:
手机型号:
状态: 离线
交易信用 0
积分/帖子:36
连续签到天数:0
全部签到天数:0
注册时间:
手机型号:
状态: 离线
还需要付费么?
下载第二次的时候 还需要付费么?
交易信用 0
积分/帖子:36
连续签到天数:0
全部签到天数:0
注册时间:
手机型号:
状态: 离线
嗯,直接下了,可以的。是免费的。
UID 9273427
交易信用 0
积分/帖子:16
连续签到天数:0
全部签到天数:0
注册时间:
手机型号:
状态: 离线
只要你购买过这个软件,苹果就有你的购买记录,你在另一台电脑上可以用同一个帐号重新下载,不用再付费。
UID 5386916
财富值 538
交易信用 0
积分/帖子:520
连续签到天数:0
全部签到天数:0
注册时间:
手机型号:
来自:内蒙古呼和浩特
状态: 离线
首先你要是下载免费软件的话!当然行的!要是付费软件的话!只要你是用的同一个账户就不影响的!
微信扫一扫关注dospy为什么自 2014 年 11 月 19 日夜间开始苹果 App 商店中国区出现了大量 1 元应用?
昨天()夜间开始,中区出现一大波1元应用,不乏大作:Goodreader、宝石迷阵、植物大战僵尸等。这是银联促销么,还是其他的?美区价格坚挺啊
按投票排序
作为这次1元降价的参与者,我也来分享一下我们的经历把。《狂斩三国2》上线冲付费榜(8月20日)咸鱼游戏是我们创业手游发行的一个品牌,《狂斩三国2》是我们代理发行的第一款手游,也是我个人操盘发行的第一款手机游戏,之前在友盟,搞数据分析的,没做过项目,对流量业务略知一二,发行业务算是一个新手把,但不得不说实战涨经验的速度真的很快。5月开搞,打磨了3个月产品,游戏8月20日正式上线,第二天便很快冲入付费榜第一,没刷,但花钱做了宣传和PR,玩家团的管理做的也比较到位,在上线时爆发了,当天大概涌入了3k多点的玩家,这些是核心付费老玩家,铁杆粉,有他们支持,霸榜足矣,后来保证一定的宣传与推广,但最重要的还是品质和口碑的原因,游戏就一直在付费榜待着了,用户质量和付费情况也都还挺好的,就一直没改免费,一来是新版本被苹果卡着审核,二来是在榜单前面做免费曝光也不赖。关于付费榜,先分享点数据。第一,1500左右第二,900左右第五,700左右第十,500左右看的出来,第一很吸量把,要冲第一也最难,付费榜期间我们也有频繁的跟同行交流,数据比较靠谱,供大家参考。网游冲付费榜的刷榜比较多,另外刷榜源因为帐号权重,用量策略,以及下载来源和方式不一,所需的量可能要以双倍来计才能到目标位置,但算下来也还比冲免费便宜很多,刷付费榜比较靠谱的价格是在无很多竞品的情况下,10-12元一个下载,需要3k-5k的下载量,加上苹果回收的部分,不算太贵,也要小几万,肯定不是几千块就搞的定的。有钱公司一般都会做一下这个然后再冲免费榜。显得高端大气。但最后发现,还是产品品质过硬,玩法有特点才可以持久,所以产品不好,钱也不多,建议不要这么玩,收不回本。但现在苹果算法已经去掉付费转免费的权重加成了,所以冲付费榜意义也没以前那么大了。苹果的1元事件当天(11月19日)早上起来看见朋友圈再发图,说是苹果出bug了,仔细一看,很多产品都改了付费,看了下改价的都是海外产品居多,第一反应是天要变,苹果可能来真的了。正好同事也在问怎么办,索性立即登后台改价格,1块,白菜价,改完后11点左右生效的把,新进用户立即开始增多,但排名从当天早上9点第8,12点到20,3点直接掉到了37,已经眼看着排名狂掉的时候,我才意识到这次1块降价,全民狂欢的背后是付费榜的格局洗牌。我们怎么办?要推广么?可1元的定价太蛋疼了,问了一圈推广的渠道,当时大家还处于观望状态,并且付费游戏推广很影响转化,广告平台不接,限免站不接,积分墙可以接(但很贵),我没办法短时间内搞到能够带用户,保排名的流量,但如果什么都不做,基本就是要被洗出去的节奏。。。不过还是那句老话,车到山前必有路,问完广告的流量无果后已经4点了,我问了问市场的同学,说“能发篇新闻稿么?“至少做个PR宣传下把,回答是临时找编辑写稿不可能了,而且临近下班,也没有提前约稿,只能自己写写写了,结果就临时搭出了一篇”为了玩家就是这么任性 《狂斩三国2》1元赠用户“,然后媒介妹子们努力沟通,跟媒体各种说好话要资源位,把所有的新闻媒体,手游垂直媒体,玩家论坛,甚至地方媒体都刷了个遍,差不多上了50多家媒体把,顺利完成任务。【为了玩家就是这么任性 《狂斩三国2》1元赠用户】收到的回链汇总,共53家,其中19家推荐(游吧、小黑游戏、中华网、天极网、微玩等为首页推荐,游戏部落、电玩巴士等为内页推荐。)结果就是,晚上排名奇迹般的回到了31位,我舒了口气。第二天,继续加大PR的力度,并且开始更大胆的尝试新的媒体推广,配合活动来做效果,跟一些好友开始要了资源来推广,捕鱼达人,疯狂猜图,Catcap,爱奇艺,乐视,力美,有米的兄弟们都纷纷鼎立相助,给予了流量的支持,加上微信大号资源,今天把数据看完,发现转化真的比想象的高,游戏内分享6%,触控的插屏到了7%左右,做流量的朋友看的出来,推付费下载,简直屌炸天。。。所以整体的1元游戏下载推广比想象中好,付费对用户来说并没有那么高的门槛,下载转化完全不是太大问题。微信号的粉丝也暴涨到1k多,说明进来的很多真实的玩家。微信号的活动加码不停,发现这里是效果最好的,玩家的活动落地不二选择。在这里发礼包和兑换码的激活率最高,接近90%。广告物料设计,团队里有人专门玩这个的,有数据,有参考,主要针对男性,女性用户的需求,参考电商的一些设计,出了2套就投放出去了,虽然不那么优美好看,但效果还是不错滴。从后台数据来看,周五的量是最大的,已经接近平日的新增用户的10倍,已经有很好的带量效应,但收入其实还好,也只有2倍的增长,从畅销榜110多跳到90左右,还不及刚上线时排名50左右,说明用户并不是付费能力最强的那些核心玩家,并且周六,日的数据已经慢慢开始下滑了,说明用户的热情也在下降。虽然苹果的1元下载虽然慢慢冷下来,但付费榜再也不会回到过去了,到现在为止,《狂斩三国2》已经开始凸显稳步发力的情况,从31名,慢慢爬到了15名,前面国产游戏还有剑无生,世界2,都很优秀,也在往上走。不过,有个残酷的现实不得不讲,现在付费榜前30里,只有《狂斩三国2》这次没有被苹果官方推荐,这算孤军奋战么?想想还是有些凄凉,同样也是好游戏,苹果什么时候也能重视下我们啊...最后,一些个人观点1. 苹果推银联支付,榜单被玩坏,1块钱能持续多久不好说。2. 多数冲榜厂商可能提前被通知改价格,参与这次活动,所以,动作快的厂商肯定占便宜。3. 用户的热情在媒体的引导下到达高点,说明“大事件”的时候媒体发挥了重要作用。4. 以后付费榜单会更稳定,但冲付费榜会更难,真的。5. 付费榜流量的增加,意味着有流量,就有钱,有钱就有江湖,刷榜生意会变热,周边推广业务起来只是时间的问题。
6. 更多产品被宣传,用户付费习惯在养成,开发者更加的活跃,总体来看,大盘正向的,也是苹果的。补充个人微信【】
过1000赞了!上知乎日报了!响应大家的号召放游戏名出来【地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅】AppStore下载地址:———,原文———————放点干货吧我的游戏今年10月1日上线,定价6元上线后,排名起起落落,总的来说一直在爬升截止到19号之前,爬到总榜前20(未刷榜),最多一天300个下载,累计下载3500+19号改成1元后,当天下载5000+(动作慢了些,当天排名跌到100+后才改成1元)这是什么概念?仅仅1天!!!下载量就超越了过去的一个半月,还要多出近50%!推论:1,越狱市场、各种助手等,至少要被苹果切去1半以上的用户2,苹果对中国区的1、3元是永久的行为,这是抢地盘的行为,怎么可能是短期促销?!3,对开发者来说,整体收入提高了不止一倍4,对用户来说,买买买!(身边很多从未花钱买过APP的都开始了买买买的破冰之旅)—————— 17点左右 追加——————放一张柱状图,请大家感受下PS,为什么有人点感谢不点赞?超过100赞,我就放出1元后第二天的下载量~———
凌晨1点 追加————睡前来看一眼,居然90多赞了,给评论里面求私信的同学们私信完,又收获几个赞……好的吧,这是马上要突破人生首次100赞的节奏!感谢
送出第100赞,撒花~不多说,放图第二天下载量略涨,5400+第二天下载量略涨,5400+有道是外行看热闹,内行看门道,从这个回答里各位iOS开发者能感受到我满满的诚意么?PS,超过300赞,我就放出1元后第三天的下载量大家可以自己在心里猜猜看会涨还是跌?——— 20点 追加————额,万万没想到………………吃完晚饭后上来看一眼,居然已经600多赞了!!!大大超出我的预期哈……感谢各位的热情支持!说来惭愧,突然发现我的回答貌似没正面回答问题,就这个正面回答一下苹果后台定价系统是这样的Free 即 价格0Tier 1 的价格如下也就是说,我们在苹果后台没法直接输入价格,只能选择一个档位也就是说,我们在苹果后台没法直接输入价格,只能选择一个档位Tier 1 就是最低档位,对应着全球各国的某个价格,以米国价格为基准米国0.99,中国则是6元(开发者分成后能拿到70%)19号凌晨,在木有任何提前通知的情况下(至少我的邮箱没收到通知,以往苹果后台有个什么系统维护、财务协议有修改的时候,都会提前发个邮件)突然多了2个这样的选项仅针对中国地区仅针对中国地区A就是现在大家一致选择的1元B是3元据说,国外某些厂商有提前得到通知,所以最先改成1元的是若干国外游戏比如BADLAND是从总榜100开外飙升到目前的前10,就是因为它是第一批降价的游戏之一当然,这也许只是个阴谋论不过国内各游戏厂商改1元跟进的速度确实慢了点包括我,早上还在总榜22,下午17点已经跌到121名17点多改成1元后,才略有回升,目前在80左右徘徊……刚去看了一眼,iPad游戏榜前50,只有5个国产iPhone游戏榜前50,有9个国产(有几个国产游戏原本是免费的,都改成1元来抢这块蛋糕了)以前可不止这个比例放一张6元时代的付费榜下载量数据,这张图来源是朋友在微信群里发的目前1元时代的付费榜单数据我不清楚我的游戏19号当天总榜80名,5000+下载Top 1 有多少,各位可以脑补下所以有人问1元是不是短期促销行为?我以为:不可能,1元时代会持续下去,苹果不可能吐出这块已经吃到嘴里的肥肉最后,放图各位猜到了没?下跌是必然的,不过未来下载量能维持在什么一个水平?我的期待是能保持1000+有人在评论里问第4天的下载量,苹果后台还没出来呢,我想放也放不出来哈~PS,本来没打算在这里给我的游戏打广告不过现在很纠结哈,原因你们懂的……还是交给大家来选择吧,超过1000赞的话,我就发游戏出来……PPS,刚才给评论里面求私信的同学挨个私信,发了几十条,私信被封了,杯具吖……对不住各位没私信到的同学了……还有私信给我的各位,我也没法回复你们了……——— 9点 追加————终于等到1000赞了!!!感谢各位的支持,你知道我等1000赞等的有多捉急嘛?这期间,持续不断有人私信问游戏名,还有网站要转载……最重要的是,今儿一早被知乎日报采用了!!!!里面木有游戏名!!!吖,错过这么好的广告机会,捶胸顿足吖正应了那句老话:不作死就不会死!昨晚发什么神经搞1000赞才放游戏名,直接放不就好了嘛……弄死我吧各位亲!感谢
送出的第1000赞!· 放几张图,让大家从我的角度体会下19号当天AppStore中国区惊心动魄的一幕(以下图片是我的游戏排名数据,来自appannie)17号,经过之前的起起落落,慢慢的,慢慢的最高爬到总榜1818号晚23点,总榜21名19号凌晨3点,国外若干游戏均已改成1元,排名跌到4119号凌晨3点,国外若干游戏均已改成1元,排名跌到41随后一路下行,晚间已经跌到总榜121改成1元后,小幅回升,爬到80多名改成1元后,小幅回升,爬到80多名之后,一直就在80左右徘徊,截止今儿8点,还在总榜80之后,一直就在80左右徘徊,截止今儿8点,还在总榜80也应了刚才那句话,no zuo no die !!!其实19号一早7点多,我看了一眼排行榜,发现了许多1元游戏,然后就登陆到苹果后台打算把自己游戏的价格也改成1元的!但是……作死的节奏来了,当时犹豫了一下,想到当天上午要换台服务器,可能会导致游戏中断10分钟,想着等换完服务器再改价格吧。反正按之前的经验,游戏品质好就能自己再爬回前20的。于是,当天忙到下午才换完服务器再改价格。结果,现在付费榜下载量暴涨,卡在80左右上不去了,杯具……好了,最后,言归正传游戏名:地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅AppStore下载地址:贴一张总榜20的截图各位亲请多多支持我们是个小团队,仅6个人这是我们第一款手游,还请大家多(wen)多(rou)鼓(tu)励(cao)目前总榜排名依旧在80左右徘徊,期望能重回前20若能实现,一定再来爆数据,谢谢大家了!!【征安卓代理,有意请联系QQ: 或 微信:bazoo2012】发个小知识:因为看到还有不少人写到1元时代后,还在最低充值50元,搞得很麻烦。其实,登陆iTunes把充值方式从【银行卡】改成【银联】,就不用最低充50啦,而是想花多少花多少。在朋友圈也可以炫耀了:我有钱我任性!——— 13点 追加————经过紧张揪心的12天,排名涨回到19啦!万万没想到,重回前20花费了这么长时间!!!新的排行榜爬升太艰难了!此外,过1千赞后,还上了日报,为什么才这么点儿赞吖!真的是不求赞就不给赞么?!各位亲,加把劲儿,过2000赞,我把这些天的下载量的走势图贴出来!大家能不能猜到,随着这些天的排名回升,今儿这都涨回前20了,下载量会是怎么一个走势?———
借此贴求人才 ——目前【地下城堡】位于iPad总榜第3,iPhone总榜第6团队急缺以下人才: - 求C++开发,有手游开发经验有安卓各种渠道接入经验- 求文案策划,要求文笔好有幻想力对本游戏有各种想法有游戏策划经验- 求美术大拿,玩本游戏时脑补了各种场景并且有强烈冲动想把它们实现以上职位均要求玩过【地下城堡】并酷爱本游戏在厦门能马上入职若有意请邮件到
先推荐一篇触乐网的文章我再说说我的一些看法一、对PP助手、91助手这类第三方应用商店可能的颠覆第三方的iOS应用商店赖以生存的根本就是可以免费下载付费的应用,我们不要去考虑道德上的因素,很多中国玩家面对最低6元的消费,情不自禁的就选择了“盗版”的免费应用,虽然应用商店们一直宣称自己并不是盗版,而是购买了企业授权版,但这种丝毫不顾及开发者利益的无耻行为,即使对用户有好处,这也是无法容忍的偷窃行为。别人辛苦的劳动,简单的就被你窃取了,还站在一种道德制高点上说为了用户着想,这不是扯淡的事情嘛。6元钱对很多中国用户来说可能是一顿丰盛的早餐,也可能是一包香烟,但拿来购买一款不知道好不好玩的游戏,还是有一些担忧的。现在呢,这些游戏1元钱就能买到了,1元钱是一个能够很轻而易举就被接受的价格。我觉得支持正版的玩家会越来越多,本来ios用户就是有良好付费习惯的群体,现在他们有一个更加心安理得的付费理由,这还有什么需要去拒绝。但下载盗版再没有理由,专注于盗版的第三方应用商店,确实仍然还有其存在价值,appstore有限的推荐位,注定了用户还要去学会如何发现好的应用。但基本上已经不再是刚性需求了,正如快播不能播放黄色小视频后,消亡也就在预期之内了。二、苹果支付的迅速普及,付费习惯的更好被培养中国是苹果应用下载第二大的市场。周一苹果宣布App Store已针对中国大陆用户新增了银联支付选项。用户可以将Apple ID与银联卡相关联,可轻松完成支付。11月19日凌晨开始,苹果公司中国区App Store应用商店出现多款1元应用及游戏,消息人士透露,这是一项短期优惠行为。很明显这是苹果针对银联支付推出的促销行为。虽然苹果已经在中国很受欢迎,但付费用户相比总的用户群来说,仍然还是少部分人。在以前繁琐的支付方式,一直是用户付费的最大阻碍。我先得用银行卡给我的苹果账户充值,然后才能账户里面的余额进行付费。而现在这些都能解决了。据了解未来还要和支付宝绑定起来,到时候支付那就更加方便了。中国用户的付费习惯培养起来,对苹果未来的移动支付战略无疑影响是巨大的。三、游戏开发者迎来新一轮繁荣,付费用户数显著提升由于按照苹果之前的定价策略,应用售价最低只能为0.99美元——也就是6块钱人民币,理论上不可再低。这次毫无征兆的价格变动,并特意为中国增加了1元和3元的价格档位——China Only。付费榜的影响力其实并不会太整个移动游戏市场带来太大影响力,不提付费榜游戏下载数本来就不高,这次降价过程中,一些高品质的游戏,诸如纪念碑谷这类游戏其实并没有选择降价。他们也很难在游戏仍处於上升期时降价。而降价的游戏绝大多数都是一些过去式的游戏。但苹果的这项调整却免费游戏带来的影响却非常大,在之前游戏内付费的最低价格是6元,而现在可以是1元或3元,这无疑很大的降低了消费者的付费门槛,而且再结合更加方便的支付方式。很多游戏或许不会再走第三方支付渠道进行付费了,这给苹果创收的同时, 也降低了开放商的渠道费用。更低价格的定价其实对开发商来说,最大的好处就是降低了“首冲”的门槛。在这之前,他们也采用一切可以采用的方法去诱导用户进行首次消费。例如增收VIP权限、能够获得更多的体力和金币、赠送玩家有认知的卡片或道具等等,通过初期的刺激使得普通玩家转化为付费玩家。很多首充礼包赠送了大量的礼品,往往还能起到提升付费粘度的效果,例如礼包里面赠送的道具,必须要每日上线才能持续获得。知乎网友陈封的关于为什么首充很重要的回答是这样的:①首冲用高价值的虚拟物品促进玩家的冲动消费; ②当一个玩家首冲过后,流失的可能性就大大降低; ③当一个玩家首冲过后,在之后的游戏过程中会更倾向于付费。或许很多玩家可能从始至终都是首冲用户,希望能够通过较少的付费就能获得较大的游戏成长。但这群玩家中有相当的部分会转变成鲸鱼玩家,进而进行持续性的付费。如何让普通玩家更多的被转化为付费玩家,“首冲”所带来的高性价比往往就会形成最大的吸引力。而现在的门槛从以前的6元变成了1元,可以预见的一个发展是游戏开发商会进行大范围的付费调整,付费玩家也会越来越多,移动游戏或许可能迎来新的繁荣。
骗你绑张银联卡呀,万事开头难,绑定了之后便于培养消费习惯。现在版权意识渐渐都有些了,1元的正版应用和免费的盗版应用,肯定选前者啊。而且在目前的国内,用正版APP说出来也是一件有逼格的事情,我花了6元买个APP还有人说我装逼。。(虽然本来就该这么做的呀。)鉴于visa卡不是人人都有,买个app还要充50,真是很麻烦,很多人就在这步干脆选择盗版了。支持银联减少用正版的繁琐环节,肯定会有一大波每天用着免费正版、懒得去买付费正版或者直接盗版但是心里还有一点小鄙视这种行为的人扑进来的。不过我还是第一时间买了瘟疫公司,这么好的游戏1元钱真的太划算了,感谢这次促销行为
同意 @张瑜 等同学对苹果这么做的原因分析,苹果主要是为了激励用户绑定银行账号,为Apple Pay进入中国做准备,这方面我就不细说了,请大家参考其他人的回复。下面我分析下这个政策可能导致的结果,如有异议,欢迎讨论。我觉得苹果的1元定价政策对用户、开发者、苹果三方都是利好的。对用户的好处就不用细说了,看看网上不少用户一口气花20元买了20个心仪很久的收费App就知道了(当然不少用户也冲动消费了不少用不到的收费App)。对开发者来说,虽然购买单价变低,但购买收费应用的用户基数大了很多,整体收入也会增加很多。再来说苹果,付费应用的收入在整个苹果App Store的收入占比很小,和应用内购买收入相比越来越小,愿意付费的用户越多,愿意内购的用户也会越多,苹果和开发者的收入也会越高。1元收费应用这个可以帮助很多中国用户养成买付费应用的习惯,这点真是很伟大,中国软件界已经被盗版伤了很多年,无数有才华的开发者辛苦开发了一个软件没人购买最后连饭都吃不饱,不得不放弃。以前用户并不是不愿意付费,只是以前的付费方式不方便、不够合理、不值得信任。App Store支持银联卡绑定后(不久后可能会支持支付宝),用户购买收费应用和内购的比重会越来越高,也会吸引更多优秀人士为App Store开发应用,生态圈会更健康。如果这个1元政策是长期的,付费榜前面的大多数应用都会变为1元,关注付费榜的用户也会比以前增大十倍以上。可以预见付费榜的竞争会比以前激烈,很多开发者会把重心放到付费榜上,期待看到更多优质的付费应用。利益相关:整理了一元精品分类,都是小编精选的值得买的收费应用,会保持更新。
一块钱你买不了吃亏,一块钱你买不了上当。
应该是与银联以及apple pay入华有关系。
有很多原来免费的软件现在变成1元收费的了
培养正版使用习惯,国家怎么用力都用不到点子上,有公司肯做才是好事。其实我挺感谢苹果,我就是被盗版书毁了的作家之一所以极端痛恨盗版我也从不使用盗版。这是给软件制作者基本的保证。
这对于银联和苹果来说是一件共赢的事情。为什么苹果要做?对于苹果来说,手机的确是一笔收入,但是作为互联网特质的产品,不靠增值服务赚点钱显然不太合适,况且这笔费用才是苹果公司未来源源不断的利润来源,硬件仅仅是布局,软件才是未来。中国消费者的知识产权价值免费时代即将结束?那么对于中国市场,从盗版书和盗版碟就能看出来,中国人不喜欢为知识产权买单,为什么呢?中国人衡量产品价格的思维比较直接,就是成本,不存在知识产权价值。那么同样的对于APP而言也是,用户分摊成本几乎忽略不计,我为什么要买单?所以你看看安卓的APP哪个是走付费的?都是免费的。但是这毕竟是过去,现在国人的教育水平的提高,已经慢慢接受了知识产权价值这个东东。所以嘛,现在如果有人捅一捅这个马蜂窝还是又成功地可能的。 苹果的策略是什么?于是苹果就做这个捅马蜂窝的英雄来了,虽说APP就算1元也是要花钱的,但是中国人还有一种消费心理叫做贪便宜,那么这样大幅度降价,加上支付便捷,显然大量用户会为此买单。买单之后呢?其实这个促销是常见的新品体验策略,苹果APP的体验有目共睹,一旦体验了这么爽的APP,就像嚼了炫迈,你还挺得下来吗?当他促销结束了,你还是得乖乖买单。
为什么没有人说薄利多销呢,苹果在中国有这么多用户,有多少人用正版?现在公众版权意识逐渐被培养了起来,又来了个大降价,购买正版逐渐成为常态之后会多创造多少利润?
我觉得考虑了中国的国情,让更多的人体验正版,同时也给了安卓一些压力,迫使安卓也做正版软件,我觉得是一个好的现象
也许以后,限免这种活动会减少很多,而冰点降价则大幅增加。
给国人准备的学步车
担心以后没有免费的应用了…
感觉应该是绑定银联卡有关,让更多人看到1元软件便宜产生购买欲望,然后绑定卡可怜我瘟疫公司
雷曼 LIMBO 。。。。。花的冤枉钱
都不看App Store首页的吗?都不看App Store首页的吗?
以自身为例,在推出1元应用之前,我从未对我的apple id 进行充值,原因有二:1、没有喜欢的应用,2、每次充值最少50rmb(主要原因)。推出之后,原本高价的app只要1元,经不住诱惑,充了50。结果就是,近期内可以说是50块买了一个原本12rmb的降价app(1元);同时,apple公司吸收了我剩余的49rmb作他用。可能这就是最终目的之一吧。
当玩盗版成为一种耻辱,中国软件业一定会蓬勃发展,最后达成用户,商家,国家三赢的好局面。
打个不恰当的比方,你是一个爱吃零食的人,去一家零食店买小零食吃(比如良品铺子)以前这次果脯或者话梅什么的一小包零食是四块钱一袋,你以前去买的时候会会买个a元的零食,然后突然有一天里面好多零食都降价了,降到1块钱一袋,还是那个包装那个分量,那个味道,这个时候你会:哇,降价了,我要多买点我喜欢吃的话梅,买完后还拿了个大袋子装着,然后高兴的离开了,回家看电视看美剧的时候边吃边看。降价后你买的零食的花了b元,有意思的是虽然零食价格降了那么多,但是你在降价时候花的b元,竟然还大于降价前花的a元--------------------------------------------------------------------------------------------------------------再回到这个问题上,对于以前一直使用盗版软件的人来说,软件商店里出现了大量的1元应用,只需一元有一些人会舍弃盗版软件来使用一元的应用的。苹果这一举动其实也是在培养人们用正版软件的行为,当然更是为了赚钱啊,打击盗版。对于一直使用正版的人来说,就是会购买更多软件

我要回帖

更多关于 其他人做得到吗 的文章

 

随机推荐