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迷失之地:年度版是一款横版冒险游戏,原版出自移动平台,并获得巨大成功,于是官方决定再捞一票,推出主机和pc版本。
SE和Avalanche工作室今天正式公布了《正当防卫3》,这是一款巨大的开放世界动作冒险游戏,是最新一款《正当防卫》系列。《正当防卫3》将于2015年登陆PS4 XBOX ONE PC。
狙击手:幽灵战士3仍然选择现代战争题材,故事围绕东欧地区的一场冲突展开,玩家扮演一名狙击手,身陷三个战火势力之间,可以自由选择使用近战攻击或在下靶区解决掉敌人。
战国无双4-2是战国无双系列最新作品,与第四代不同的是,本作将以武将为中心展开故事,而不是以历史剧本为主,玩家将在游戏中体验到战时武将们的日常。
死亡岛2吸取了死亡岛1的经验,不仅在优化上有着长足的进步,游戏系统也比前作充实不少,本作率先登陆家用机平台,随后登陆PC。
作为《国土防线》的续作,《国土防线2:革命》将会有一些“全新的特性”,而且将目光的焦点转换到了新的角色和新的设定上。续作甚至不会采用同样的角色。
无论如何辐射4都是必然会发售的游戏,今年辐射4被公布的几率很大,而且很可能会在年内发售,至于上古卷轴6,可能会是在明年后年去了。
上古卷轴6:阿利诺犹如其名,本作中玩家将来到高精灵的家乡夏暮岛进行冒险,夏暮岛远离主大陆,是一座有着异域风情的亚热带岛屿。
杀出重围:人类分裂目前已经被索尼官方确定,作为人类革命的续篇,本作的主角依然是强化特攻亚当简森,游戏的剧情发生在人类革命2年之后,依旧是赛博朋克风格。
使命召唤12:黑色行动3是使命召唤黑色行动系列的最新作品,即现代战争四部曲完结后,黑色行动和高级战争成为COD的顶梁柱系列,喜欢黑色行动的玩家可以关注一下。
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内容简介:《网络游戏编程教程》讲述网络游戏编程的基础知识和基本方法。《网络游戏编程教程》共分为10章。内容包括:电子游戏概述、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存储、图形开发、音频处理、数据库开发、网络通信、开发实践、小游戏制作。《网络游戏编程教程》深入浅出、图文并茂、讲解详细,每章有重点提示并有与知识点相配套的制作实例。《网络游戏编程教程》附赠光盘内容包括书中的程序代码及各种程序开发工具,以方便读者学习。  《网络游戏编程教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。网盘分流地址:
编委会前言第1章 电子游戏概述1.1 电子游戏简介1.1.1 电子游戏概念及类型1.1.2 电子游戏发展简史1.2 PC游戏1.2.1 PC游戏的发展阶段1.2.2 几种主要PC游戏类型介绍1.3 手机游戏1.3.1 文字类游戏1.3.2 图形类游戏1.4 网络游戏1.4.1 第一代网络游戏:1969年~1977年1.4.2 第二代网络游戏:1978年~1995年1.4.3 第三代网络游戏:1996年~2006年1.4.4 第四代网络游戏:2006年开始至今第2章 游戏编程介绍2.1 工作内容2.1.1 购买一个专业引擎2.1.2 自主开发专用引擎2.1.3 使用一个免费的试用引擎2.2 专业和细分2.2.1 底层程序代码编写2.2.2 模块程序设计2.2.3 系统程序设计第3章 基础理论3.1 编程基本概念3.1.1 变量及数组3.1.2 赋值和运算符3.1.3 函数3.1.4 循环语句3.1.5 条件语句3.2 编程思维3.2.1 面向过程编程3.2.2 面向对象编程3.2.3 事件处理3.3 数据结构3.3.1 链表3.3.2 堆栈3.3.3 队列3.3.4 树3.4 Windows程序设计3.4.1 Windows窗体和控件3.4.2 消息循环3.4.3 进程、线程和同步第4章 编程语言和文件存储4.1 编译语言4.1.1 C语言简介4.1.2 汇编语言简介4.2 脚本语言4.2.1 1ua语言简介4.2.2 JavaScript、VBScript简介4.3 文件存储4.3.1 文本文件和二进制文件4.3.2 XM1文件第5章 图形开发5.1 2D图形开发5.1.1 基本屏幕绘图5.1.2 游戏画面特效制作5.1.3 游戏地图制作5.2 3D图形开发5.2.1 顶点、三角形5.2.2 纹理和混合方式5.2.3 光照5.2.4 静态模型5.2.5 顶点动画5.2.6 骨骼动画5.2.7 固定管道5.2.8 可编程管道5.2.9 Direct3D介绍5.2.1 0OpenGL介绍5.2.1 13D引擎概念第6章 音频处理6.1 3D音效处理6.1.1 DirectX的音频播放6.1.2 OpenAL音频播放6.2 音频视频播放6.2.1 MP3、OGG音频格式介绍6.2.2 AVI、WMV和MPG等视频格式介绍6.2.3 使用DirectShow播放音频视频第7章 数据库开发7.1 为什么需要使用数据库7.2 3种类型的数据库7.2.1 层次型数据库系统7.2.2 网状型数据库系统7.2 -3关系型数据库系统7.3 SQL介绍7.3.1 SQL的系统数据类型7.3.2 SQL语句的组成部分7.3.3 SQL语句的基本结构和表达式第8章 网络通信8.1 常用网络协议介绍8.2 TCP/IP协议8.3 UDPI办议8.4 WindowsSocket编程介绍第9章 开发实践9.1 Lua脚本编程9.1.1 Lua编程指导9.1.2 针对MMORPG游戏的Lua编程9.2 VC++6.0的使用9.2.1 新建工程9.2.2 工程配置9.2.3 编译链接9.2.4 调试第10章 实例讲解一一个小游戏的实现10.1 井字棋客户端GUI界面10.2 井字棋功能需求分析和实现10.2.1 功能需求分析:客户端、服务器端10.2.2 功能需求实现:客户端、服务器端参考文献
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