请问如何学好pss必须掌握哪些知识

27个PhotoShop学习中的问题?
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19:53 
27个PhotoShop学习中的问题?
Problems OnPhotoShop
资料中技巧:喷绘和写真图象中都严禁有单一黑色值,必须填加C、M、Y色组成混合黑。大黑可以做成C50-M50-Y50-K100。太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,太细字体如果白色描边选择单黑或底色相近色。(1)上述为喷绘和写真中对黑色的要求。单页、招贴、画册之类的印刷品内填充和轮廓填充的黑色的CMYK值如何确定?
(2)写真中做大黑用(50,50,50,100),四色混合的黑中CMY值再任意改变,是否有意义?如变为(60,70,80,100)。
(3)是否存在需要用到(100,100,100,100)的黑色的情况。
资料中技巧:对于文字,我们都知道多通道的黑色会很容易印糊掉,所以在Photoshop中设计文字时(特别是小字),一定只能用100%的单黑。
(1)PhotoShop中的文字一定只能用100%的单黑,那么PhotoShop中除文字外需要填充黑色的部分,和矢量软件中的文字和对象的黑色的CMYK值如何定义?
(2)单黑的CMYK色值是(0,0,0,100),纯黑的CMYK色值为多少,是(50,50,50,100)还是(100,100,100,100)?
(3)纯黑是否可理解为为四色混合黑的特例?
(4)什么情况下必须用单黑,什么情况下必须用纯黑?四色混合黑适用与何种情况?
EPS、TIFF的印刷文件格式是否存在分辨率概念?涉及到像素的文件格式都存在分辨率概念?
透明背景的PSD文件显然是透明背景,而以此透明背景PSD文件存为的EPS或TIFF文件,导入矢量后则带上白色背景。
(1)实操中发现:既是在保存选项中勾选上背景透明,导入到矢量中也是带上白色背景的。(1)实操中发现:EPS文件导入到AI中可以通过释放剪切蒙板来去掉此白色背景,这样做是否正确?
(2)图像文件存为何种文件格式,在矢量软件中导入后既是透明背景的?
(3)反过来,矢量文件存为何种格式,在图像软件中导入后既是透明背景的。
资料中技巧:PSD和PNG文件可以支持透明背景导入。(1)透明背景PSD文件存为DCS2.0(*.EPS)是否可以,存为DCS2.0(*.EPS)和存为EPS的区别是什么?
(2)存储路径后做剪贴路径,后续存为何种文件格式,导入到矢量中为透明背景,TIFF、EPS、DCS2.0(*.EPS)?
导入到矢量中的TIFF文件。
是否有必要拼合层后保存?是否多数情况下,有必要勾眩存选项中的不包含图层?
资料中技巧:喷绘写真文件最好存为TIFF格式且不用压缩的格式。。
TIFF文件保存像素信息,存为TIFF文件格式,是否因为喷绘和写真中对矢量要求不高,以至于矢量部分内容也可以在图像软件中做并最终存储为TIFF文件格式?
中文段落文本中出现英文标点,或英文段落中出现中文标点,是否会影响印刷?
蒙板中只有黑白灰的表现。对蒙板修改时,灰色区域如果不用(128,128,128)的灰来填充,以其他颜色来填充也表现为灰。灰色表现的控制标准是什么?
EPS是印刷用格式。普通打印机,大幅面打印机(如HP5000)是否也有必要以这种格式印刷?
没有矢量标志,以标志的位图文件转为矢量。(1)位图标志转为矢量标准办法是什么?
(2)什么情况下需要使用剪贴路径的操作?
图像和矢量部分全部在PhotoShop中完成,存为TIFF格式。图像部分在PhotoShop中完成后存为TIFF格式,导入到矢量软件中。文字、图形、表格等在矢量软件中完成。
矢量部分在矢量软件中完成后存为EPS格式,置入PhotoShop中,图像部分在PhotoShop中完成。
3种方式分别在何种情况更适用?
写真可以在RGB模式下做。
RGB模式的图像文件中,是否可以,以CMYK值来定义颜色?
资料中技巧:印刷用文件中无RGB。(1)是否可以理解为填充时,只能使用CMYK色值,而不能、不可以使用RGB色值?
(2)矢量软件中,给对象做内填充和轮廓填充,选择颜色时是否可以用RGB色值?
喷绘文件中无复杂的特效和效果。(1)简单的投影和阴影效果是否算是复杂,复杂的标准是什么,不至于影响什么算是不复杂,比如说禁用慎用什么样的效果?
(2)文字层下再叠加一层文字模拟阴影效果是否可行?
喷绘最大幅宽为3.5m,但是打印幅宽只能为3.2m,相当于两边各留出15cm的白边。一般喷绘中需要留出10cm的白边,是否是两边至少留出10cm。
资料中技巧:喷绘稿,以小尺寸大分辨率制作,完成后做喷绘时,将其尺寸和分辨率分别更改为实际尺寸和喷绘分辨率。比如,9m×4m的文件,喷绘分辨率以30dpi即可。
(1)按如上的表述,下面的操作和理解是否正确?
(2)实际制作时,该选择方案A的等大、原样制作文件,还是方案B的样稿制作文件,来在做喷绘时,更改为实际尺寸和喷绘的分辨率?
(A)以90cm×40cm,300dpi来制作,制作完成后将尺寸改为900cm×400cm,分辨率改为30dpi。制作时与喷绘时相比,尺寸缩小的倍数和分辨率扩大的倍数一致,则是所谓的等大、原样制作。
制作时等比缩小尺寸只是为制作时顺利,而并未对像素破坏。
(B)以9cm×4cm,300dpi来制作,制作完成后将尺寸改为900cm×400cm,分辨率改为30dpi。制作时与喷绘时相比,尺寸缩小100倍,而分辨率扩大10倍。则是所谓的样稿制作。
制作时顺利和方便,只是为了输出样稿。
资料中技巧:CMYK模式下的图像,运用层间的混合模式时,转为RGB模式,基于RGB模式来做层间的混合。不拼合层,最后再转为CMYK模式。。
(1)是否该理解为CMYK模式下不可直接应用层间混合模式,以CMYK模式直接应用层间混合模式对图像的影响是什么?
(2)应用层间混合模式时转为RGB后再转为CMYK,与以CMYK模式直接应用层间混合模式的区别,对图像的影响是什么?
资料中技巧:喷绘文件最终需要拼合层。。(1)拼合层存储为TIFF格式作为喷绘稿,是否正确?
(2)拼合层的目的。是否可以理解为将层间混合模式作用的效果也同时合并?
(3)喷绘文件一般直接以CMYK模式制作,以RGB模式制作后转为CMYK模式是否可行?
(4)如果上述两种办法均可行,拼合层的操作是否可以按如下方法实现:
CMYK模式制作时,直接拼合层后发喷绘稿;而以RGB模式制作后转为CMYK模式时,提示更改模式将会丢掉一些调整层,点拼合。
(1)CMYK模式下的图像,应用层间混合模式时转为RGB后再转为CMYK,其目的是什么?
(2)CMYK模式下的图像,应用层间混合模式时转为RGB后再转为CMYK与喷绘文件最终需要拼合层是否有关系?
(3)是否因为,如果直接以CMYK模式应用层间混合模式,在拼合层的操作中会出问题?
CMYK模式转为RGB模式,和RGB模式转为CMYK模式一样,均会出现提示更改模式将会丢掉一些调整层。点确定为更改模式且不拼合层,点拼合为更改模式且拼合层。(1) CMYK模式转为RGB模式,和RGB模式转为CMYK模式分别在何种情况下需要执行?
(2)提示中涉及更改模式对调整层的影响,对调整层影响和更改模式对层间混合模式(前述问题),是否有间接影响?
像素单位中一般用像素/英寸,像素/厘米的单位何时适用?
文字部分如果选择不在矢量软件中做,而直接在PhotoShop中做。
(1)文字栅格化和转为形状的操作,什么情况下有必要使用?
(2)PhotoShop中只有像素信息,文字栅格化并不是文字的矢量化,是否正确?但是存为印刷用TIFF文件,其中的文字是否也只是像素信息?
(3)存为印刷用TIFF文件之前,对文字部分不执行任何操作(栅格化或转为形状),以此TIFF文件做印刷,是否对印刷有影响?
图形、表格、文字部分如果选择不在矢量软件中做,而直接在PhotoShop中做。(1)PhotoShop中只有像素信息,存为印刷用TIFF文件并不是图形、表格、文字部分的矢量化的过程。其中的图形、表格、文字只是像素信息,是否正确?(2)存为印刷用TIFF文件之前,对以形状层和路径完成的图形和表格,不做任何处理,是否对印刷有影响?
(3)图形、表格、文字部分在PhotoShop中完成,存为印刷用TIFF文件时,拼合层或设置保存选项中的不包含图层是否是非常必要?
PhotoShop中模拟出菲林片的操作,是将RGB模式转为CMYK模式?
PhotoShop中对图像部分专色定制。(1)矢量中对需要定义为专色的标志、图形、表格、文字之类,如何定义为专色?
(2)在印前设计中专色如何处理?是否与条形码区域一样,留下此做专色处理的区域为空白?
PhotoShop EPS (*.EPS)格式与PhotoShop DCS 2.0(*.EPS)格式。分别存储为此两种格式的区别是什么?
两种格式分别适合与何种情况下存储?
End OF Problem On PhotoShop
[ 本帖最后由 luoyan77 于
20:03 编辑 ]
丨An 东隅丨
帖子3216&缘分币121 Y&阅读权限30&注册时间&
虾米东西啊~
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帖子2303&缘分币13972 Y&阅读权限30&注册时间&
哪来那么多问题 ,晕死
如果不坚持,何必当初那么努力
帖子145983&缘分币529065 Y&阅读权限255&注册时间&
楼主问的基本都是和设计相关 我找人帮你解决一下 专业人事来
稍等一下!
(看了一边基本都不是很懂,能解决这些问题应该设计理论方面非常的强悍!)
如果您在做图或者看教程(PHOTOSHOP方面),遇到任何问题请到问题交流区提问,地址:;我们会在第一时间帮助您解决问题,如果在教程后面跟帖,一律不给予解决!~
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帖子1740&缘分币22632 Y&阅读权限30&注册时间&
引用:原帖由 luoyan77 于
19:53 发表
Problems OnPhotoShop
没有矢量标志,以标志的位图文件转为矢量。(1)位图标志转为矢量标准办法是什么?
(2)什么情况下需要使用剪贴路径的操作?这个俺知道:
1.位图转为矢量,最好先在PS中用钢笔抠图,以后如想在PS中使用,可以定义为形状,如想在AI或者CDR中使用,可以在文件菜单下选择导出为illustrator。最好不要使用选区转化为路径的方式,这样得到的矢量图锯齿太明显,质量很差。
2.剪贴路径也就是通常我们说的编组,快捷键ctrl+G,必须发生在两个层之间,类似Flash里的遮罩,也类似CDR中的容器。即使在PS中,也有跟它类似的工具——蒙版。
剪贴路径,一定程度上,它的作用跟蒙版没有分别。但严格意义上来说,二者还是有一定区别的,这要你自己在实践中领悟。
其他有些问题,比如在CMYK格式图像中是否可以使用RGB输入色值,还有什么像素单位中一般用像素/英寸,像素/厘米的单位何时适用?俺觉得没毙妖钻这个牛角尖,既然你的资料告诉你不可以,那就是不可以了。如果你不是想立志将你的一生奉献给PS的理论研究,倒不如将精力放到如何改善自己的设计能力上。
[ 本帖最后由 w7854624 于
10:07 编辑 ]
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帖子1740&缘分币22632 Y&阅读权限30&注册时间&
文字部分如果选择不在矢量软件中做,而直接在PhotoShop中做。
(1)文字栅格化和转为形状的操作,什么情况下有必要使用?
首先,你头脑中要清楚认识这一点:文字是矢量的,栅格化就是像素化。这是你正确理解的前提!
你的字体别人的电脑上没有,如果不栅格化,在你电脑上做的PS格式文件如果在别人电脑上打开,就会不能正常显示!
所以说,栅格化是为了方便文件在各个电脑之间共享!
如果你想做变形文字的话,文字转换为形状是个不错的选择,转换以后你可以使用路径选择工具(A)改变锚点使文字变形。当然,它的作用不止这些,你还可以用来任意改变每个字的位置、大小、角度等等,这在未做转化之前是很不方便做到的。
(2)PhotoShop中只有像素信息,文字栅格化并不是文字的矢量化,是否正确?但是存为印刷用TIFF文件,其中的文字是否也只是像素信息?
你能问这个问题,这说明你对PS的认识还很肤浅,对PS的接触时间不会很长。无语了!
(3)存为印刷用TIFF文件之前,对文字部分不执行任何操作(栅格化或转为形状),以此TIFF文件做印刷,是否对印刷有影响?
你能问这个问题,这说明你对PS的认识还很肤浅,对PS的接触时间不会很长。无语了!
诚挚感谢你帮助版主回答问题分担版务
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帖子100&缘分币201 Y&阅读权限10&注册时间&
好多问题啊~有些我也不清楚的,期待解答~
9,蒙板中只有黑白灰的表现。对蒙板修改时,灰色区域如果不用(128,128,128)的灰来填充,以其他颜色来填充也表现为灰。灰色表现的控制标准是什么?
回楼主:在蒙板中黑色即表现为不显示,白色为显示,好理解点就是透明(0黑色)---不透明(100白色)而灰则可理解为是其中间的值,灰的值越大则越接进白色(不透明为100)反之亦然,至于用其它色来填充也为灰个人认为没有必要去深究,因为蒙板的作用就是一个遮罩的效果而且当使用蒙板时也只有黑白灰三种。(以上为个人理论欢迎指正)
诚挚感谢你帮助版主回答问题分担版务
帖子19&缘分币14 Y&阅读权限10&注册时间&
太专业了吧
帖子304&缘分币30 Y&阅读权限20&注册时间&
不错的东东,又需要了。。。
帖子19&缘分币3 Y&阅读权限10&注册时间&
这些问题在印刷设计的时候要考虑,也很实际,值得探讨。
当前时区 GMT+8, 现在时间是学PS必须掌握的基础知识学习,PS,知识,需要掌握,基础知识,要掌握,学习PS,应该掌..
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3秒自动关闭窗口Photoshop大师之路学习笔记(要点)学习心得
帖子481&缘分币1405 Y&阅读权限20&注册时间&
18:00 
Photoshop大师之路学习笔记(要点)学习心得
Photoshop大师之路学习笔记(要点)•学习心得
湖北省云梦县下辛店镇新店村 老告皮& &
& &&&2011年6月,本人浙江七日游,7月福建四日游,其间拍了一点照片。当我准备将这些照片进行整理时,我发现自己是那么的无助。
自己以前也知道有Photoshop,虽然也听过那么几次零星的网上视频课,但现在却几乎可以说自己完全是一个PS门外汉。于是,我要学一点Photoshop了。
& & 打开电脑,上网,找Photoshop视频教程,学习。在浩瀚的网络世界里,面对潮水般的各种教程,本人茫茫然地学习着。
不知什么时候,也不知什么原因,遇到了思缘论坛,从论坛的显示可知注册时间是.在这里看到了《Photoshop基础教程——我是一个初学者,我应该如何开始》,便开始了《大师之路》的学习。当然,我是一个初学者,我决没有想成为大师,何况,我已年近半百。
& & 由于年事已高,学习起来比不得年轻人过目不忘,于是做了一下笔记。
& & 会做笔记的人,笔记当然是简而精。只是老汉是新手,处处不懂,于是笔记就变得繁而杂了。不过,我想,这样的笔记对于新手还是有借鉴的。
& & 在学习和做笔记的过程中,斑竹蔷薇耳环给予了很多鼓励和指导,谢谢的话就不说了。
《大师之路》视频教程:
《大师之路》图文教程:
& & 总论:Photoshop三大重要部分是选区、图层、路径。这三者是Photoshop的精髓所在。
& &&&在以后的课程中,我们将会学习Photoshop中两大基础概念,分别是选区和图层(图层蒙版),以及由此衍生的其他一些内容,比如色彩调整等。大家可能对我们未将通道列为重点感到疑惑,这是因为通道虽然有用,但完全不用也不影响大部分的制作,因而相比之下通道在实际当中使用频度不高,尤其是在网页设计中,通道堪称为罕用。在今后的课程中我们还将遇到Photoshop的督脉:路径。学习完路径之后大家就具备了完全的设计能力,而我们的课程也会进入Illustrator部分。——摘自第九章第一节
(839.03 KB)
18:00, 下载次数: 1424
, 售价: 缘分币 5 Y &[]
很不错的笔记,鼓励一下,谢谢您的支持,辛苦了 ...
很不错的笔记,鼓励一下,谢谢您的支持,辛苦了 ...
帖子481&缘分币1405 Y&阅读权限20&注册时间&
第01章&&各种主流色彩模式及其概念
§1.01&&RGB色彩模式:
1、RGB=RED、GREEN、BLUE三原色,即是R(red)、G(green)、B(blue)。
2、色彩通道和图像通道概念上不完全相同。
3、RGB值的多少代表亮度,各有256级,范围是0—255。数值越小,表示亮度越小;数值越大,表示亮度越高。
4、 红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。
亦即:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。
5、计算任意颜色的互补色,可用255分别减去其它RGB值即可。
6、单独增加R成份,图偏红;增加G成份,图偏绿;增加B成份,图偏蓝。
7、RGB模式是显示器的物理色彩模式。这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。
§1.02&&灰度色彩模式:
1、灰度色是在RGB数值相等的情况下出现。
2、灰度色也分为256级。
3、灰度色通常的表现方式为百分比,范围0%-100%。
这个百分比是以纯黑为基准的百分比,与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。
4、灰度色的百分比与RGB数值换算:256*(100%-灰度百分比)=RGB数值,比如18%的灰度等于82%的RGB亮度。
§1.03&&图像通道:
1、图像通道:指在RGB模式下一副完整的图像,是由红、绿、蓝三原色作为单独的通道组成的。红色绿色蓝色三个通道缺一不可,通道存在、亮度为零和不存在是两个不同的概念。
2、如果通道调板中没有显示出缩览图,可以右键点击调板中蓝色通道下方的空白处,在弹出的菜单中选择小或中或大。
3、最顶部的RGB不是一个通道,而是代表三个通道的总合效果。如果关闭了红色绿色蓝色中任何一个,最顶部的RGB也会被关闭。点击了RGB后,所有通道都将处在显示状态。
4、通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,亮度级别是255。通道中的纯黑,代表了该色光在此处完全不发光,亮度级别是0。也可以这样记忆:在通道中,白(或较白)代表光明的、看得见的、有东西。黑(或较黑)代表黑暗的、看不见的、没东西。
通道中介于纯黑纯白之间的灰度,代表了不同的发光程度,亮度级别在1—254之间,灰度中越偏白的部分,表示色光亮度值越高,越偏黑的部分则表示亮度值越低。
5、通道是整个Photshop显示图像的基础,是通道改变了图像,而不是图像改变了通道。
§1.04&&CMYK色彩模式:
1、CMYK:指印刷品色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。
2、CMYK的含义:C—青色(Cyan), M—洋红(品红色Magenta)、Y—黄色(Yellow)、K—黑色(black)。
& &&&而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。
3、CMYK和RGB的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,CMYK是一种依靠反光的色彩模式。
& & 只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。
4、CMYK通道的灰度图和RGB类似,是一种含量多少的表示。RGB灰度表示色光亮度,CMYK灰度表示油墨浓度。
& &RGB通道灰度图中较白表示亮度(发光程度)较高,较黑表示亮度(发光程度)较低。纯白表示亮度最高,纯黑表示亮度为零。
CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。纯黑表示油墨浓度最高。
§1.05&&色彩模式的选择:
1、色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多。但两者各有部分色彩是互相独立(即不可转换)的。这意味着如果你用RGB模式去制作印刷用的图像,那么你所用的某些色彩也许是无法被打印出来的。一般来说,RGB中一些较为明亮的色彩无法被打印,如艳蓝色、亮绿色等。如果不作修改地直接印刷,印出来的颜色可能和原先有很大差异。
2、从RGB转CMYK颜色将损失较多,而从CMYK转RGB模式颜色损失较少,在视觉上有时很难看出区别。因此习惯上也有CMYK转RGB时颜色无损的说法,其实这种说法的真正所指是:宁可CMYK转RGB,不可RGB转CMYK。
3、图像在电脑上显示,用RGB模式;图像用于印刷品上,用CMYK模式。
§1.06&&颜色的选取:
& &本讲主要讲了拾色器的用法。Photoshop中提供了三种选择任意色彩的方式:
第一是使用颜色调板〖F6〗,拉动滑块确定颜色;
第二是使用滑块下方的色谱图,用鼠标直接在色谱图中点击即可选中颜色。也可以按住鼠标在色谱中拖动,松手确定颜色。选中颜色的同时,上方的滑块会跟着变换读数。色谱最右方是一个纯白和纯黑。
第三种方法是使用Photoshop的拾色器,方法是点击工具栏上的前景色或背景色色块(点击颜色调板上的也可),就会出现拾色器。
拾色器功能强大,使用方法也很多,最通常的用法是右边HSB方式的H被选择,只要知道H色相方式就够了。在此种情况下,纯白在大框最左上角,注意那个选色的小圈的心才是选中的颜色,因此要选择最左上角的那个点,小圈要移出大框四分之三才可以,注意结合RGB的数值,均为255了说明就已经是纯白了。;同样,纯黑在大框最左下角,用类似的方法选出纯黑。
§1.07&&HSB色彩模式
1、色彩模式有很多种,但这两种是最重要和最基础的是RGB和CMYK。其余的色彩模式,实际上在显示的时候都需要转换为RGB,在打印或印刷(又称为输出)的时候都需要转为CMYK。但是RGB和CMYK比较抽象,不符合我们对色彩的习惯性描述。
2、在选取颜色的时候,HSB模式较为直观和方便。
& &在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。 HSB模式对应的媒介是人眼。
色相:在0~360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。黑色和白色无色相。
 & &饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。
 &&亮度:也称为明度,是色彩的明亮度。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。明度等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。
3、方法:选取颜色时,先确定H(色相),再调整S和B。
4、在HSB模式中,H的取值单位是度,S和B的取值是百分比。
5、Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。
帖子9164&缘分币10402 Y&阅读权限100&注册时间&
您虽然记忆力不如年轻人,但您不浮躁。通知老大咯。等等看他怎么处理。
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帖子481&缘分币1405 Y&阅读权限20&注册时间&
第02章&&像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。
§2.01&&图像尺寸
1、像素,意思就是构成图像的元素。像素作为图像的一种尺寸,是一种虚拟的单位,只存在于电脑中,现实生活中是没有像素这个单位的。
2、使用菜单【图像 图像大小】对话框中,其分辨率是指打印分辨率,与显示器分辨率是不同的。其单位是像素/英寸, 简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。为了方便计算和转换,通常使用像素每英寸作为打印分辨率的标准。
3、图片的像素大小,指的就是图像在电脑中的大小。图片的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。
4、在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸,或像素尺寸=分辨率×打印尺寸。
5、一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。如果打印或者喷绘,只需要72dpi 就可以了。
§2. 02&&点阵格式图像
1、电脑图像分两种:一类为点阵图,一类为矢量图.
2、像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位,它是不可再被分割的。每个像素只能有一个颜色。
3、图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致。
4、在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住ALT键单击就会出现像素数量信息。
5、记住以下的几个最常用的快捷键,这将让你的操作变得迅速:
& & ⑴放大缩小图像的快捷键是〖CTRL+〗〖CTRL-〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。
⑵〖空格+CTRL〗,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大;类似地,缩小是按住〖空格和ALT〗单击。
严格来说应该是先按CTRL再按空格。但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。因此建议先按空格再按CTRL。
⑶抓手工具:空格键。用时可用滚动条来操作。
5、不能随意缩小或放大图片,缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。
§2. 03&&矢量格式图像
1、点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。
2、一般来说点阵图和位图(bitmap)是一个概念,亦称为绘制图像,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
& &&&处理位图时要着重考虑分辨率。&&
3、矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
4、常用矢量图绘画工具:Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。
§2. 04&&图像格式的选择
1、矢量图像是基于线段的,它不适合记录色彩较为复杂的图像。而点阵图像记录原理简单,计算量少,可以较为快速地储存图像,适合记录色彩较为复杂的图像。这是从摄影的角度来说。
2、Photoshop是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操作和效果非常有限,但从创作和绘制的角度来说,矢量格式同样可以表达出很丰富的色彩,仍然可以为我们带来极大的便利。在进行标志或徽章设计时,应尽可能使用矢量格式,以便于修改。
3、矢量图像的可修改性比点阵图像更加优越。矢量图像很容易转换为点阵图像,而点阵图像转为矢量则要复杂一些。
4、显示器是点阵的,包括传统的CTR显示器、液晶显示器、等离子显示器等。无论你在制作时候采用点阵还是矢量,最终在显示器上还是以点阵方式展现的。而两者的区别,只体现在对图像的处理过程中。
5、制作好的图像在电脑中保存时,可以用两种格式:通用格式和专用格式。但需要注意的是,通用图像格式是不能包含可编辑信息的。对于不需要修改的图像,只用通用格式即可;对于需要修改的图像,应保存为软件的专用格式,这也是一种最大可能地保留可修改性的作法。
6、对于传到网上的图像,必须是通用格式。
7、Photoshop的专用格式是PSD,Illustrator的专用格式是AI,GoLive不属于图像制作软件,属于网页制作软件,它的文件格式就是普通的网页文件格式。
8、文件格式通常可以从文件扩展名上看出来,在Windows XP及更高版本中,默认取消了已知类型文件扩展名的显示,这将使得有些图像文件看不出来是什么格式,比如shop.bmp只显示shop。 因此建议关闭这个功能。可以从控制面板→工具→文件夹选项 →查看中关闭隐藏已知文件类型的扩展名。
如果不坚持,何必当初那么努力
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确实是很东西 愿意分享自己的知识首先就很伟大的说
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UID1&精华&积分269541&威望22350 F&回复币50148 B&警告0 次&贡献2117557 &金币2 个&学分0 点&性别男&来自上海&最后登录&
专业打酱油
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勤奋的童鞋~之前也留意到了你的笔记~
帖子9164&缘分币10402 Y&阅读权限100&注册时间&
恭喜咯。加精华咯。
思缘数码暗房官方群:。加入请报上论坛ID。
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第02章&&像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。
§2.01&&图像尺寸
1、像素,意思就是构成图像的元素。像素作为图像的一种尺寸,是一种虚拟的单位,只存在于电脑中,现实生活中是没有像素这个单位的。
2、使用菜单【图像 图像大小】对话框中,其分辨率是指打印分辨率,与显示器分辨率是不同的。其单位是像素/英寸, 简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。为了方便计算和转换,通常使用像素每英寸作为打印分辨率的标准。
3、图片的像素大小,指的就是图像在电脑中的大小。图片的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。
4、在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸,或像素尺寸=分辨率×打印尺寸。
5、一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。如果打印或者喷绘,只需要72dpi 就可以了。
§2. 02&&点阵格式图像
1、电脑图像分两种:一类为点阵图,一类为矢量图.
2、像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位,它是不可再被分割的。每个像素只能有一个颜色。
3、图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致。
4、在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住ALT键单击就会出现像素数量信息。
5、记住以下的几个最常用的快捷键,这将让你的操作变得迅速:
& & ⑴放大缩小图像的快捷键是〖CTRL+〗〖CTRL-〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。
⑵〖空格+CTRL〗,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大;类似地,缩小是按住〖空格和ALT〗单击。
严格来说应该是先按CTRL再按空格。但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。因此建议先按空格再按CTRL。
⑶抓手工具:空格键。用时可用滚动条来操作。
5、不能随意缩小或放大图片,缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。
§2. 03&&矢量格式图像
1、点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。
2、一般来说点阵图和位图(bitmap)是一个概念,亦称为绘制图像,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
& &&&处理位图时要着重考虑分辨率。&&
3、矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
4、常用矢量图绘画工具:Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。
§2. 04&&图像格式的选择
1、矢量图像是基于线段的,它不适合记录色彩较为复杂的图像。而点阵图像记录原理简单,计算量少,可以较为快速地储存图像,适合记录色彩较为复杂的图像。这是从摄影的角度来说。
2、Photoshop是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操作和效果非常有限,但从创作和绘制的角度来说,矢量格式同样可以表达出很丰富的色彩,仍然可以为我们带来极大的便利。在进行标志或徽章设计时,应尽可能使用矢量格式,以便于修改。
3、矢量图像的可修改性比点阵图像更加优越。矢量图像很容易转换为点阵图像,而点阵图像转为矢量则要复杂一些。
4、显示器是点阵的,包括传统的CTR显示器、液晶显示器、等离子显示器等。无论你在制作时候采用点阵还是矢量,最终在显示器上还是以点阵方式展现的。而两者的区别,只体现在对图像的处理过程中。
5、制作好的图像在电脑中保存时,可以用两种格式:通用格式和专用格式。但需要注意的是,通用图像格式是不能包含可编辑信息的。对于不需要修改的图像,只用通用格式即可;对于需要修改的图像,应保存为软件的专用格式,这也是一种最大可能地保留可修改性的作法。
6、对于传到网上的图像,必须是通用格式。
7、Photoshop的专用格式是PSD,Illustrator的专用格式是AI,GoLive不属于图像制作软件,属于网页制作软件,它的文件格式就是普通的网页文件格式。
8、文件格式通常可以从文件扩展名上看出来,在Windows XP及更高版本中,默认取消了已知类型文件扩展名的显示,这将使得有些图像文件看不出来是什么格式,比如shop.bmp只显示shop。 因此建议关闭这个功能。可以从控制面板→工具→文件夹选项 →查看中关闭隐藏已知文件类型的扩展名。
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第03章&&Photoshop的基本操作方式,画笔工具的使用及笔刷的设定。
§3. 01&&界面概览
1、Photoshop的界面与其它很多软件一样,有标题栏,菜单栏,工具栏(箱),属性栏(公共栏),调板区(浮动面板),工作区,状态栏,等。
& &除了菜单的位置不可变动外,其余各部分都是可以自由移动的,且调板在移动过程中有自动对齐其他调板的功能,在移动调板的过程中按住SHIFT键将对齐到Photoshop主窗口的四边。
2、对于上述标题栏、浮动面板等,了解下列几点:
⑴标题栏:显示文件名、缩放比例,括号内显示当前所选图层名、色彩模式、通道位数。单击标题栏可移动工作窗口,双击标题栏可最大化工作窗口。
⑵状态栏:显示一些相关的状态信息,可单击状态栏上的黑色三角按钮来选择显示何种信息。可更改状态栏左侧的百分比改变图像显示比例。
⑶对于调板区,掌握调板的分离与合并(左右合并或上下合并),调板的伸缩方法,调板的最小化与复原方法。上下合并的方法是将调板标签拖动至另外一个调板的底部重合。
双击调板的标题区或标签名称,可以将调板缩成最小,再次双击展开调板。或点击调板的最小化按钮,调板将变为简要形式,此时调板功能可能会部分保留,再次点击将恢复。
在使用中按下TAB键将隐藏除了菜单以外所有的内容,方便整体观看图像。再次按TAB键恢复。
⑷可通过【窗口 工作区 复位调板位置】来将所有调板(包括工具栏)归位。
⑸有一些性质相近的工具被放到一起,只占用一个图标的位置,展开的方法是单击鼠标左键不放或直接单击鼠标右键。它们具有相同的快捷键,默认以上一次用过的为准,切换方法是〖SHIFT+快捷键〗,有时也可按住ALT键单击,而不必展开工具列表就可以切换工具。
3、总结一下快捷键:
首先强调一下:如果启用了中文输入法,有些快捷键就无效了,此时应关闭中文输入法。建议只有在需要输入中文的时候才打开中文输入法,而平时都应将它关闭。
①〖F〗:在Ps的3种屏幕显示模式间循环切换,分别为标准模式、带菜单的全屏模式、无菜单的全屏模式。
②〖TAB〗:隐藏(或显示)除了菜单以外所有的内容。
③〖H〗:抓手快捷键.按住空格键点击也可实现同样的效果.
④〖F7〗:开启图层调板
⑤〖Ctrl+Tab〗:可以在打开多幅图像时进行图像间的切换.
⑥〖B〗:画笔工具和铅笔工具的快捷键,〖Shift+B〗切换铅笔、画笔工具,有时按住ALT键单击也可达类似效果。
⑦〖CTRL+D〗:取消选择快捷键.
⑧移动调板的过程中按住SHIFT键将对齐到Photoshop主窗口的四边.
§3. 02&&新建Photoshop图像
1、新建图像的方式:
⑴使用菜单【文件 新建】;
⑵快捷键〖CTRL N〗;
⑶按住CTRL双击Photoshop的空白区,即既没有图像也没有调板的地方。
& &注:对于⑶,在有的版本中不是新建文件,而是打开文件,即相当于〖CTRL+O〗。
2、预设(预置尺寸):
预设指的是已经预先定义好的一些图像大小。如果在预设中选择A4、A3或其他和打印有关的预设,高宽会转为厘米或毫米英寸,打印分辨率会自动设为300。如果选择640x480这类的预设,分辨率则为72,高宽单位是像素。
宽度和高度可以自行填入数字,但在填入前应先注意单位的选择是否正确。避免把640像素输入成640厘米之类。分辨率一般应为像素/英寸为准。
如果图像是网上用(用于显示器),则应以像素为单位,无需注意分辨率,颜色模式选RGB,选8位就足够了,若选16位或32位,则远超出了人眼的分辨能力,且影响系统的运行速度;如果作为印刷品,则应选传统单位(英寸,厘米,毫米),同时还要注意分辨率,及颜色模式为CMYK。
如果手工输入了一些非预设的内容(即在原先的预设选项中不存在的设定),比如把宽度设为400,高度设为300,则可使用储存预设按钮其保存下来,下次就可以直接从预设列表中找到,避免重复输入。预设的名称将以长宽自动命名,也可以改为其他。储存的内容可以包括分辨率、背景内容、色彩模式、色彩配置文件、色彩通道数(位深度)、像素长宽比例。
§3. 03&&Photoshop画笔工具的使用
1、关于画笔的形状预览:
可通过键盘上的大小写转换键CapsLock是否处于关闭状态,然后从Photoshop首选项中的显示与光标项目中的绘画光标中的选项进行设定。
在画笔属性栏中,如果在画笔列表中找不到你所要的画笔,可以先复位画笔,方法是:先点向下的小三角形,再点向右的小三角形,点复位画笔。
2、关于画笔的一些选项:
⑴改变画笔不透明度,方法有5种:
①将鼠标移到不透明度数值上点击,输入数字。也可上下滚动鼠标滚轮(使用键盘上下方向键的效果与滚轮一致,按SHIFT键可加速,按住ALT可减速),回车。
②点击数字右边的三角箭头,在弹出的滑块上拖动。
③把鼠标移动到公共栏不透明度文字上,此时按下鼠标光标会变为双向的箭头,左右拖动即可改变数值,效果与②类似。按住SHIFT键可加速,按住ALT可减速。
④直接按键盘上的数字键。如改为80%就按8,40%就按4,100%按下0,15%就连续按下1和5。1%就连续按下0和1。这种方法最快速也最实用。但不是所有地方都适用。
⑤直接按下回车键,此时不透明度数值将自动被选择,然后输入数字。注意此方法并非在任何地方都适用。
⑵减低画笔不透明度将减淡色彩,笔画重叠处会出现加深效果。注意重叠的画笔必须是分次绘制的才会有加深效果,一次绘制的笔画即使重叠了也不会有加深效果。
⑶关于画笔的流量:
在图像中涂抹,起初会觉得降低流量和降低不透明度效果差不多,逐渐就会觉出不同了,那就是在一次绘制中,重叠的区域也会有加深的效果,多重叠几次颜色就更饱和。
即:减低不透明度就是减淡色彩,笔画分次绘制的重叠处会出现加深的效果。流量是在一次的绘制中,重叠的区域也会有加深的效果。
更改流量的快捷键和更改不透明度快捷键类似,也是通过数字键,不同的是要先按住SHIFT键再按相应的数字键。如50%就是〖SHIFT 5〗,80%就是〖SHIFT 8〗,45%就是〖SHIFT 45〗,1%就是〖SHIFT 01〗。注意这里的数字键必须是键盘字母区上方的数字键,使用数字小键盘无效。
⑷关于笔刷的硬度:
& & 笔刷的软硬度在效果上就表现为边缘的虚化(也称为羽化)程度。较软的笔刷由于边缘虚化,看上去会显得较小些。更改笔刷软硬的快捷键是〖SHIFT +[〗和〖SHIFT+ ]〗,每次改变25%。
3、关于历史纪录调板:
& & 历史纪录调板可以撤消的步骤默认是20步。如果超过20步,最新的步骤将取代最早的步骤。消失的历史纪录是不能找回来的。历史纪录的步骤数可从Photoshop预置〖CTRL K〗常规中的历史纪录状态修改,最多为1000。但数字越大会导致运行速度逐渐变慢。大多数情况下20步已经足够了。
如果在撤消到原先的某步后再做了其它操作的话,原来跟在后面的历史纪录会被全部清除,重新开始纪录。正如同没有母亲就没有孩子一样,历史纪录的前后是线性的因果关系。
4、关于画笔绘制直线:
按住SHIFT可以绘制水平或者垂直的直线。
如果要绘制任意角度的直线呢,可以先在起点处点击一下,然后按住SHIFT,再点击终点处,即可完成这两点间的直线连接。
& & 体验一下:在操作过程中,先按Shift再点画笔,与先点画笔再按Shift,有什么不同效果?
5、关于一些快捷键:
①〖D〗:设置默认前景色、背景色;〖X〗:交换前景色和背景色。
②前景色填充:ALT+DELETE或ALT+BackSpace;背景色填充:Ctrl+DELETE或Ctrl+BackSpace。
③〖CTRL+K〗:预置快捷键,首选项的快捷键。
④〖B〗:画笔工具和铅笔工具的快捷键,〖Shift+B〗切换铅笔、画笔工具,有时按住ALT键单击也可达类似效果。
⑤〖F6〗:颜色调板的快捷键。
⑥还原上一步快捷键:〖 Ctrl+Z〗;逐步撤消的快捷键:Ctrl+Alt+Z(注意关闭QQ,当你的QQ设置了隐藏时,因为这个也是QQ的隐藏显示快捷键,也可以更改QQ的热键);逐步反撤消的快捷键:Ctrl+Shift+Z。
⑦更改画笔的尺寸:〖]〗放大,〖[〗缩小; 更改画笔流量:shift+相对应数字键(小键盘无效); 更改硬度:shift+[ 和 shift+]。
§3. 04&&Photoshop笔刷的详细设定——画笔调板(笔刷调板)
1、利用画笔调板〖F5〗可使笔刷变得更丰富多彩,而不仅仅是前面所提到的画笔的直径和硬度的设定。
2、画笔调板中,主要掌握:
⑴画笔笔尖形状:这里除了可以设置上一讲中的画笔的直径和硬度外,还可以设置画笔的角度和圆形,以及间距选项。
& &&&圆度100%时是正圆,0%时椭圆外形最扁平。角度就是椭圆的倾斜角,当圆度为100%时角度就没意义了。
间距选项:使用较大的笔刷的时候要适当降低间距,间距的距离最小为1%。如果关闭间距选项,那么圆点分布的距离就以鼠标拖动的快慢为准,慢的地方圆点较密集,快的地方则较稀疏。
⑵形状动态:
& &大小抖动:就是大小随机,表示笔刷的直径大小是无规律变化着的,我们看到圆点有的大有的小,且没有变化规律。如果多次使用这个笔刷绘图,那么每次绘制出来的效果也不会完全相同。大小抖动(随机)的数值越大,抖动(随机)的效果就越明显。笔刷圆点间的大小反差就越大。
& &最小直径:是用来控制在大小抖动中最小的圆点直径的。如果大小抖动100%,最小直径30%的话,绘制效果等同于单纯大小抖动70%。如果两者都为100%就等同于没有大小抖动。
& & 渐隐:意思是逐渐地消隐,指的是从大到小,或从多到少的变化过程,是一种状态的过渡。控制渐隐的长度就是后面所填的数值,这个数值代表步长,如果这个数值为20,就意味着经过20个笔刷点。
& & 角度抖动和圆度抖动:顾名思义就是对扁椭圆形笔刷角度和圆度的控制。定义过程和相应关系与前面所说的大小抖动类似。
⑶动态颜色:
&&前景/背景抖动:这个选项的作用是将颜色在前景色和背景色之间变换。………
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第04章&&在Photoshop中创建选区。选区是三大基础之一。
&&Photoshop三大重要部分是选区、图层、路径。这三者是Photoshop精髓所在。
§4. 01&&建立规则选区
1、选区是封闭的区域,可以是任何形状,不存在开放的选区。
2、选区一旦建立,大部分的操作就只针对选区范围内有效。如果要针对全图操作,必须先取消选区。
3、Photoshop中选取工具共8个,分别是矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具、套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、魔棒工具。在选取过程中如果按下ESC键将取消本次选取。其中前4个属于规则选取工具。
4、选区的运算:建立新选区,加选区,减选区,选区交叉。
& && &在新选区状态下,新选区会替代原来的旧选区。相当于取消后重新选取。这个特性也可以用来取消选区,就是用选取工具在图像中随便点一下即可取消现有的选区。
5、选区可以移动,方法是在选区内按下鼠标左键拖动到新位置即可,前提是必须使用选取工具且运算方式为新选区。
6、快捷键:
①〖CTRL+D〗:取消选区。
②〖SHIFT〗:添加到选区,〖ALT]〗从选区减去,〖SHIFT+ALT〗与选区交叉。这些快捷键只需要在鼠标&&之前按下即可,在鼠标按下以后,快捷键可以松开,不必保持按下。
③建立选区时,〖SHIFT〗全程按住即锁定为正方形或圆形,〖ALT〗全程按住即从中心点(起点)向四周扩散,〖SHIFT +ALT〗全程按住为从中心点出发向四周扩散选取的正方形选区或圆形。在此三种情况下,完成动作时,应先放开鼠标,后松开快捷键。
④关于ALT与SHIFT的用法的第一作用和第二作用:
⑤CTRL+R〗:标尺,用移动工具〖V〗在参考线上拖动以改变位置。
⑥使用选取工具创建选区后在选区内按下CTRL也可以临时切换到移动工具,移动选区内的图像。
§4.02&&建立任意选区
必须记住的是,在实际的操作中,没有哪种选取工具可以包打天下,一般都需要几种选取工具综合使用才能够创建完美的选区。
套索工具(包括多边形套索工具和磁性套索工具)在实际使用过程中很少被用来直接创立选区,因为它的轨迹太难掌握。最经常的作用是用来小范围修补选区。
1、套索工具:
⑴在屏幕上按下鼠标任意拖动,松手(或按回车键)后即可建立一个与拖动轨迹相符的选区。如果起点与终点不在一起就会自动在两者间连接一线,如果不希望出现这样的情况,应尽量将起点与终点靠近,但Photoshop不会提示是否重合。在选取过程中如果按下ESC键将取消本次选取。
⑵如果选取的面积到达了图像的边缘,为了保证图像的边缘完全被选中,套索工具可以在图像边缘外移动,或将图像窗口拉大一些,让四周留一些空,然后套索工具可以在图像窗口的空余部分移动,就可保证完全选取了图像边缘部分。即只要保持在图像边缘之外就好。
⑶套索工具有一种特殊的使用方法,就是按住ALT键,这时就不再以移动轨迹作为选区,而是在单击的点间连直线形成选区。并且在选取过程中可以任意切换。
2、多边形套索工具:
⑴使用方法大体上为连点成线;
⑵在选取过程中持续按住SHIFT键可以保持水平、垂直或45度角的轨迹方向;
⑶如果终点与起点重合会出现一个小圆圈样子的提示。在终点起点没有重合的情况下,可以按下回车键或直接双击完成选取,这样起点终点之间会以直线相连。
⑷在连点成线过程中可以按DELETE键或BackSpace撤销前一个点,可一直撤销到最初。这个功能在套索工具中按下ALT键后也有效,但是撤销的时候ALT键不能松开,也就是说要保持按住ALT键再按DELETE或BackSpace键(这一点用起来是不是有点麻烦?)。
3、磁性套索工具:
⑴磁性套索工具的原理是分析色彩边界,它在经过的道路上找到色彩的分界并把它们连起来形成选区。
⑵将磁性套索工具切换到精确光标方式(〖CapsLock〗),此时光标会变为一个中间带十字的圆圈。注意选取过程中十字应该尽可能贴近色彩边缘。如果没有完全贴紧色彩边缘,只要误差在一定的范围内,磁性套索工具还是能够找到边缘。这个误差范围就是十字周围圆圈的大小,就是公共栏中的宽度。宽度越大容错(允许的误差)范围越大。快捷键与调整笔刷大小是一样的:〖[〗和〖]〗。如果超出了容错范围,磁性套索工具可能就无法准确地沿着正确的色彩边缘前进了。
& & 一般把宽度设置在5~10左右是比较好的。注意这个宽度会随着图像显示比例的不同而有所改变,建议将图像放在100%的显示比例上,可通过【视图 实际像素】或〖CTRL ALT 0〗直接设为100%。也可以使用快捷键〖CTRL +〗或〖CTRL-〗。
⑶线路上的小方块是采样点,它们的数量可以通过公共栏中的频率来调整,频率越大采样点越多。如果色彩边缘较为参差不平就适合较高的频率。在选取过程中采样点是自动产生的,在图像中某些拐角过大的地方可能不能正确产生采样点。这时可以通过单击手动增加采样点。DELETE或BackSpace可以逐个撤销采样点。选取过程中按下ESC键将取消本次选取。
⑷边对比度的作用要根据图像而定,如果色彩边界较为明显,就可以使用较高的边对比度,这样磁性套索对色彩的误差就非常敏感。如果色彩边界较模糊,就适当降低边对比度。但在实际使用过程中这个选项的作用不大,频率的作用也不是很大,比较重要的是宽度的设定。
4、魔棒工具(颜色选取方式):魔棒工具对色彩的分析能力要强于磁性套索。
⑴关于容差:容差越小对色彩差别的判断就越严格。
较为稳妥的方法是将容差设置小一些,然后多添加几次选取。使用魔棒工具应设置较小的容差多次选取。使用大容差常常给以后的修改带来更多麻烦。
魔棒工具没有直接的快捷键更改容差数值,可以按下回车后输入数值再按回车确认。
⑵按住SHIFT添加选区,按住Alt减选区。
⑶关闭公共栏中连续的选项,可选中全部的相同色或相近色区域。
⑷另一种色彩选取的方式:在菜单【选择 色彩范围】中。
⑸大多数情况下,选取的时候应该第一考虑色彩选取,其次才考虑轨迹选取。并且大多数情况下色彩选取的精确度要大于轨迹选取。
5、关于鼠标光标的热点问题:
Photoshop的各种工具各自有着不同的热点。明确热点的位置对于选区的建立及修改很重要。如果不注意的话,选区的位置可能和你想象中的要差近10个像素,这对于一些细节部分来说是很大的差距了。
虽然套索工具有着各种各样的热点,但Photoshop提供了一种精确光标方式,可以简单明了地指明热点。切换到精确光标方式的方法是按下大小写转换键CapsLock。
Photoshop工具栏中中主要的绘图工具和选取工具都可以切换到精确光标,可按下大小写转换键CapsLock进行切换,也可以在首选项的显示与光标项目〖CTRL K,CTRL 3〗中选择预设。
6、快捷键: 〖空格 CTRL 单击〗和〖空格 ALT 单击〗来放大缩小图像,常见的操作Photoshop的姿势,就是一边手拿鼠标,另一边手放在键盘上时刻切换快捷键。
§4.03&&消除锯齿和羽化
所谓消除锯齿并不是真正消除,而只是采用了障眼法令图像看起来光滑一些。只要图像是点阵的,锯齿就永远存在。
矢量图像从结构理论上来说是没有锯齿的,但是由于显示器的物理特性是点阵显示,所以矢量图像最终表现在屏幕上的时候也会有锯齿现象。也就是说矢量图象真正的优势并不是体现在最终表现效果上,而是在图像制作过程中可以不损失质量地进行各种拉伸变形等。
矩形、单行和单列选框工具都是没有消除锯齿的选项的。那是因为这3种选取工具所创建的选区边缘一定是水平或者垂直,不可能有曲线或斜线。而锯齿只会在曲线或斜线中出现。这3种选取工具之所以没有消除锯齿的选项,是因为它们根本不会产生锯齿。
虽然选取工具在公共栏中提供了直接的羽化选项,但不建议直接使用它。因为这样做出的选区羽化效果如果不满意,撤销一步〖CTRL ALT Z〗后选区将消失。更改羽化数值后要重新创建选区。
建议选取的时候都将羽化设置为0,在完成后使用菜单【选择 羽化】〖CTRL ALT D〗,或点击右键(使用选取工具或裁切工具前提下)在出现的菜单中选择羽化,将会出现羽化设置对话框。这时输入数值后回车即可。羽化效果和在公共栏中设置的效果是一样的。
总结一下:
1、快捷键F12是将图像恢复到上一次保存后的状态。
2、工具公共栏上的消除锯齿和羽化选项必须在创建选区之前开启或关闭,才有效。
3、一般不用选取工具公共栏上的羽化选项,而用羽化设置的快捷键:Ctrl+Alt+D,或F6+Shift,或选区内右键→羽化。
4、对于羽化的设置必须在填充颜色之前,填充颜色之后再羽化对于已填充的颜色无效。
§4. 04&&选区的存储及载入
1、选区的存储:
& &&&创建选区后,直接点击右键(限于选取工具)出现的菜单中就存储选区项目,或使用菜单【选择 存储选区】。会出现一个名称设置对话框,输入文字命名。如果不命名,Photoshop会自动以Alpha1、Alpha2、Alpha3这样的文字来命名,即选区存储就是存储在通道中的。
在通道中使用白色、黑色来分别代表选区中的已选择、未选择。
存储的选区会随着文件保存。下次打开同一图像后仍然可以载入以前存储的选区。
2、选区的载入:
方法1:当需要载入存储的选区时,可以使用菜单【选择 载入选区】。
方法2:在图像中点击右键选择载入选区,这样操作的前提是目前没有选区存在,且选用的是选取类工具〖M〗〖L〗〖W〗或裁切工具〖C〗。
方法3:使用通道调板下方的转换为选区按钮 ,前提是要先点击这个通道,且创建选取后还需要回到正常的显示方式(〖CREL ~〗)。
方法4:按住CTRL键后单击通道直接作为选区载入。此法可在任何情况下使用,建议使用此方法来载入选区。
【拓展】选区载入的操作方式:
如果图像中已经有一个选区存在,载入选区的时候,就可以选择载入的操作方式,即前面接触过的选区运算,即添加、减去、交叉,还有反相(即反选)。如果没有选区存在,则只有新选区方式有效。
3、快捷键:
&&〖Ctrl单击通道〗载入选区;〖Ctrl+Shift点击通道〗添加选区;〖Ctrl+Alt点击通道〗减去方式;〖Ctrl+Alt+Shift点击通道〗交叉方式。
§4.05&&论选区的不透明度
& & 将颜色调板〖F6〗切换到灰度色彩模式时,我们可以将灰度的色彩单位看作是K。则:
1、Alpha通道中纯白的部分转换为选区后是全饱和的,灰色转换为选区后是半饱和的。至于黑色就是完全没有的。在前面说过Alpha通道中的纯白代表的含义是选择,黑色代表的是未选择。 其实正确的说法应该是:白色(K0)部分代表的是完全选择。黑色(K100)部分代表的是完全未选择。其余的灰色依灰度不同,各自代表了不同的选择程度。
2、在Photoshop中规定,如果选择的程度小等于49%,那么选区的虚线边界将不显示,但选区仍然是存在的。
3、记住K的百分比和选区选择程度的百分比,正好是相反的。K值越高选择程度就越低。K最高就完全没有选择。相反K值越低选择程度就越高。K最低的时候代表的就是完全选择了。
& && &比如:K0%,K49%,K50%,K51%,按照前面定律,K0就是白色,代表了完全选择,K0的选择力度是100%,同理K100的选择力度是0%,就是什么都没选的状态。那么K49的选择度就是51%,K50的选择度是50%,K51的选择度是49%。
4、Photohsop选区的流动虚线框并不一定代表选区的全部范围。即使完全没有流动虚线,也有可能有选区存在。 而这个看不见的选区也依然具有约束力,比如它同样可以限制画笔的绘制范围等。 如果刚才载入那看不见边框的选区之后使用绘图工具涂抹,就无法涂抹到选区之外。这是因为一旦建立了选区,基本上所有的操作都只对选区有效了。而这个时候由于选区并没有显示流动虚线,所以会造成迷惑。解决的方法也很简单,取消选区〖CTRL D〗后就可以任意涂抹了。
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