3ds max2014灯光问题 灯光渲染问题

查看: 4753|回复: 4
注册时间最后登录在线时间0 小时阅读权限10积分11帖子精华0UID404305
实习设计师, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?
答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。
2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围周围周围周围周围黑名又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?
答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。
3、我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种?效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?
答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。
4、请问由中心到四周发光的效果如何做呢?
答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。
5、我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯?
答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。
6、网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢 ?
答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果。
7、我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?
答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等.
8、我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊?
答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax自带的video post试一试.
9、室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?
答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。
10、请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?
答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响! 3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的。
11、我物体的阴影怎么出来?
答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。
12、在学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢!
答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。
13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。请教各位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?
答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。我认为在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop 中做。
14、请问如何在3DS MAX中做出灯槽之类的带形光带的效果?
答:用SPOT灯光模拟,把HOT值跳高,把衰减也跳高。可用BOX命令,做出想要的灯带的大小,后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白色,自发光为100,对OPACITY,SELF–ILLUMIENT 贴图通道均用GRADIENT 贴图。
15、如何避免摄像机视图中透视变形?(当镜头在25以下时)
答:你学过摄影吧?25是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技。
16、在3d 4.0 中它的摄像机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的,这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的。
答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。
17、我想使用照相机视图,但我点C键想调出时却告诉我没有照相机,请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀?
答:那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。
18、我问一下,我作动画时怎么切换场景呀 就是在屋子外边 一下子 就进屋子里边了 ,怎么办呀?
答:具体思路是增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了。
19、请问我点了照相机,但始终不出现CAMERA视图,请问是怎么回事?
答:在键盘中按C键,调出照相机视图。
20、如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象?
答:1:在VIDEO POST里导入做好的两个摄像机,将这两组关键针调到首尾相连的位置即可。
2:TRACK VIEW里一样能做,方法同上,不过没特效。
注册时间最后登录在线时间2 小时阅读权限150积分1434帖子精华0UID403161
首席设计师, 积分 1434, 距离下一级还需 566 积分
注册时间最后登录在线时间42 小时阅读权限100积分704帖子精华0UID402108
高级设计师, 积分 704, 距离下一级还需 796 积分
注册时间最后登录在线时间50 小时阅读权限51积分179帖子精华0UID404076
中级设计师, 积分 179, 距离下一级还需 421 积分
注册时间最后登录在线时间2 小时阅读权限10积分9帖子精华0UID89785
实习设计师, 积分 9, 距离下一级还需 91 积分
问的深浅不一,答的细心详细。
Powered by3Ds Max默认渲染器灯光设置技巧
发布于: 11:13
查看: 151405|
|原作者: CG2U
简介: 这篇教程像飞特的3DSMAX学习者介绍3Ds Max默认渲染器灯光设置技巧,教程适合刚刚开始学习MAX打光和渲染的朋友学习,讲解思路挺清晰的,高手请飘过
这篇教程像飞特的3DSMAX学习者介绍3Ds Max默认渲染器灯光设置技巧,教程适合刚刚开始学习MAX打光和渲染的朋友学习,讲解思路挺清晰的,高手请飘过,好了一起来看看效果图先: 使用的软件:3ds Max,Photoshop
FEVTE编注:更多3DSMAX灯光教程学习交流和3DSMAX灯光作品发布请访问飞特网3DSMAX灯光教程栏目,地址:
 想一想,这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找一下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的,如果不是,问题又在哪?
  好了,废话就不说了,进入正题!
  我先布了天光!在此,我依然把天光概括为窗户做面光源,这一步很灵活,你可以根据你的机器配置和制作周期来定!我阵列了105个泛光灯!你也可以减少这个数量,你可以用十几个灯来做简单模拟。
  但请记住!灯越多就意味着光影越细腻和准确,当然也意味着需要更多的内存和时间!而且你还可以让上面的灯色彩偏冷,下面的灯暖一些!记得把玻璃的阴影取消掉,因为我几乎都是使用的阴影贴图,它无法计算物体的透明信息!它的好处是计算很快,当然它要求更多内存。
  请看我的灯光参数(注意,我使用的单位是cm)。(图01)
  这是仅有天光的渲染图,这样的光影柔和而细腻,图中的沙发我给了10的自发光,这样是为了让它柔和一些,也避免出现灯照不到的死黑!(图02)
  接下来我用了两组共8个灯来模拟室内靠窗部分的漫射光,这里模拟的并不是具体的哪个灯和哪个物体的漫射效果,这是综合的,有天光,有阳光有室内的人工光的参与,有地面,有顶,也有墙壁参与!第一组和顶靠得很近,更多的偏向天光颜色,第二组往下靠一些,色彩上受地和阳光的影响多一些。
请看灯位图和参数。(图03)  
  渲染如下图。(图04)
刚表态过的朋友 ()
版权申明:本文原创作者:尒白白,感谢尒白白的原创分享!静静的做设计,静静的分享些
评论次数: 0
详细讲解在谈及设计学习的过程中为什么大神不愿意帮你?
评论次数: 4
因为《庞门正道》第一次的北京分享会,分享人是NEFISH同学,所以这次他的回音深圳的第
评论次数: 4
这篇教程教飞特的PS学习者们使用PS一分钟快速制作电商海报,教程算是新手入门级别的商
评论次数: 3
版权申明:本文原创作者山岩视觉。感谢山岩视觉的原创分享!版式设计细节和文字排版技
评论次数: 3
本期的教程向朋友们介绍CoreDraw制作逼真折扇效果的方法,教程学习制作难度适中,需要
评论次数: 2
你可能喜欢
大家正在看
查看:2392
查看:3705
查看:11470
查看:1359
查看:9020
1431223031704159513661227938939851053
云南省公安厅网络安全保卫总队备案编号:05
All rights reserved!3ds max 渲染插件之Vray渲染常见问题及解决方案_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
3ds max 渲染插件之Vray渲染常见问题及解决方案
3​d​s​ ​m​a​x​ ​渲​染​插​件​之​V​r​a​y​渲​染​常​见​问​题​及​解​决​方​案
阅读已结束,如果下载本文需要使用
想免费下载本文?
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩5页未读,继续阅读
你可能喜欢3ds max 材质·灯光·渲染_百度百科
3ds max 材质·灯光·渲染
《3ds max 材质·灯光·渲染》是2004年中国宇航出版社出版的图书,作者是苏秀丽。
这是一本介绍3ds max材质、灯光、渲染、渲染特效类插件使用方法和技巧的实用型专著。
全书共分为4章:第1章主要介绍的插件有贴图坐标解决方案:Texporter,散射贴图解决方案:Diffractor,贴图与模型精确对应解决方案:RubberTools,表面凸凹质感解决方案:GroundCrew,常用贴图解决方案:DarkTree,在模型上绘制材质解决方案:Deep Paint 3D、4D Paint,贴图动画解决方案:Pen,山水材质解决方案:LumeTool。第2章主要介绍的插件有室内外光影解决方案:3ds max全局光,真实形状光源解决方案:LightMesh。第3章主要介绍的插件有真实光影渲染解决方案:Brazil、finalRender、Mental ray、VRay,渲染Flash文件解决方案:Illustrate,卡通效果渲染解决方案:CartoonReyes。第4章主要介绍的插件有真实火焰特效解决方案:Phoenix,真实烟雾特效解决方案:AfterBurn,真实闪电解决方案:Lightning。
每章以“浅说”形式介绍3ds max软件在某一专业领域中常用的技术手段,然后详细介绍插件的用途和功能,让读者更深入了解插件,最后以实例的形式让读者全面掌握插件在设计中的应用。
本书特点:内容丰富,结构合理,功能描述准确,语言通俗简洁。通过本书的学习可以将插件灵活应用到设计当中,让设计工作“如虎添翼”,并能在设计的天空中“展翅高飞”。
读者对象:3ds max爱好者、室内外建筑设计人员、环境设计人员、社会相关培训班师生。
光盘内容:书中全部设计实例、效果图及素材,部分试用版插件,部分插件多媒体操作指导。
.豆瓣读书[引用日期 05:47:15]

我要回帖

更多关于 3dsmax渲染背景 的文章

 

随机推荐