有谁3dmax很好吗?我需要朋友和我一起长大的曾阿姨做设计比赛,我出想法,你只要做模型贴图,比赛如果获奖了有奖

中文字幕翻译教程
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3DMAX战斗机模型-材质贴图齐全
谢谢分享哈。。。
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解压密码是多少啊
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感谢楼主,抱大腿
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非常牛逼的模型了
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谢谢分享3dsmax模型
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谢谢分享3dsmax模型
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。。。。。。。
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不错&&很好的资源
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好东西谢谢楼主分享
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這個看起來蠻棒的耶!謝啦
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好东西啊 看看
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到底多大的大大的到底多大的
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我要共享,我要学习,我要分享。
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好东西,急需!
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不错的模型哦!谢谢楼主的分享
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那个应该是F/A18和F22吧
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& && && && && && && && && && && && && &&&
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qwea好吊 好吊 好吊 好吊 好吊 好吊 好吊 好吊 好吊 好吊 好吊 好吊 好吊 好吊 好吊 好吊 好吊 好吊
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感觉很牛逼的样子
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Powered by有些时候我们做好一个模型(材质也调好了),希望下次能用到,3dmax导入模型,材质贴图都带着,不用再次付_百度知道
有些时候我们做好一个模型(材质也调好了),希望下次能用到,3dmax导入模型,材质贴图都带着,不用再次付
时候从网上下了个模型(单个物体,也没有见到贴图呀?想知道是怎样做的?下下来只有模型文件,非场景),导入后发现连贴图也带着是怎么样做的呢,这样以后在做就方便啦,没有其他的呀
提问者采纳
分别给材质,做好相应的选择导出3DS的时候应该注意有“整体(导出成一个物体)”“按图层”“按材质”的选项,MAX里面再去赋材质,也行,后面才会更顺利,需要选择不同的面在添加贴图坐标,每解决一次失误就积累了一点经验。不怕失误,但或许实在太痛苦了,不如回SU再导一次试试。既然这么麻烦。针对你说的这样的模型
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原模型是之前附上材质了 后来打包的时候就是材质替换了。不信你用吸管吸一下。
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出门在外也不愁3dmax做了一个电视模型,把屏幕分离出来了,可是往上贴图,图都是反得,请问怎么弄_百度知道
3dmax做了一个电视模型,把屏幕分离出来了,可是往上贴图,图都是反得,请问怎么弄
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在编辑菜单命令里,找到UV map,然后进入命令下的GIZMO,用旋转工具将它的控制中心旋转180度即可
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选择屏幕物体 到修改面板modifier list 添加uvw map命令
中文版叫UVW贴图
UVW贴图 旋转180度
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出门在外也不愁需要把模型在3DMAX里贴好图,再导出OPJ格式,然后再导入到另一个软件。但是贴图不能跟着导进去,怎么办?_百度知道
需要把模型在3DMAX里贴好图,再导出OPJ格式,然后再导入到另一个软件。但是贴图不能跟着导进去,怎么办?
在网上下过一个归档包。但是我用3D归档的怎么是MAX文件格式,就能导入到我的软件?能否直接归档成OPJ格式?高手帮帮忙啊,里面直接是OPJ格式的模型和贴图
是OBJ格式,我愚蠢的写成了OPJ。
提问者采纳
要看贴图的路径是否匹配.wikipedia: http。希望对你有帮助://en.wikipedia,OBJ格式贴图能不能跟进.org/wiki/Wavefront_.obj_file总之.org/wiki/Wavefront_,你可以用记事本进行察看,如动画
我看了你发的网址,并没有说路径怎么设置。我觉得就像你说的OBJ格式贴图能不能跟进,要看贴图的路径是否匹配。我昨天试着把OBJ文件和贴图放在一个文件夹再导入还是不行,我还先MAX里归档再解压出来放一起导入也不行,我把文件名都改一样并且没有中文也不行。
我发的网址是OBJ格式的详细介绍从文件格式可以看出,.obj本身是不含材质和贴图信息的,需要辅助的.MTL 材质文件在max中导出.obj的时候会询问是否导出.MTL材质文件。如果想要保存材质贴图信息,就要储存该文件。从.MTL的格式中可以看出:其包含了Basic materials 和Texture maps 的相关信息。比如:Kd 1.000 1.000 1.000
代表了diffuse为白色map_Kd lenna.tga
代表diffuse用的贴图为lenna.tga也就是说,不光路径要匹配, .MTL文件也是不可缺少的
参考资料:
MTL文件我也有,也是放一起在。不过贴图还是导不进去,我用记事本打开MTL文件看了他的信息。反正就是解决不了问题。不过还是谢谢你啊。
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虽然问题没解决,但是还是感谢你热心帮助
参考资料:
/acepig
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看到这些华丽的装备,我再也控制不住自己了,
伸手党也不好做啊,所以我不想做伸手党了,
但我小白一个,所以发帖问几个问题啊。。。。
1,nif格式的文件,导入3dmax,需要安装nif插件吗?因为我刚下的2010,导入nif时会提示:未找到任何适用的导入模块,确定后又提示文件格式不正确。
2,我从上古和龙腾中找到的mod,因为都是nif,可以转换成骑砍所用的吗?
上辈子投胎时,手贱,点到了地狱模式,到了天朝,升级难,怪太猛,钱难赚,装备贵,药还经常不会补血反而扣血,还有外挂,没钱还组不到队;尼玛这破游戏太高端了,还找不到BUG、贼多的RMB玩家 还有级别限制,满级了就强制删号 玩家那么多,尼玛的服务器也不爆。
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我的目的不是从无到有制作出装备,而是想从别的游戏里提取出出来,然后改成骑砍可用的。
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圣殿骑士团[KT] 战团ID:KT_vvtonycc  兵器匠人
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不妨參考此帖
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随仆, 积分 28, 距离下一级还需 1 积分
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如果你3DMAX里面没有NIF格式的插件,那么你当然需要下载NIF插件拉,不然你是不能在3D里面导入NIF格式的模型。
上古的模型也可以做成骑砍的装备,当然要在3D里面改好,导出来的格式为.SMD格式,所以3DMAX也必须要有SMD格式的插件。
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原来是这样。。汗。怪不得我一直导brf......原来是smd...
谢谢你们哇
上辈子投胎时,手贱,点到了地狱模式,到了天朝,升级难,怪太猛,钱难赚,装备贵,药还经常不会补血反而扣血,还有外挂,没钱还组不到队;尼玛这破游戏太高端了,还找不到BUG、贼多的RMB玩家 还有级别限制,满级了就强制删号 玩家那么多,尼玛的服务器也不爆。
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如果你3DMAX里面没有NIF格式的插件,那么你当然需要下载NIF插件拉,不然你是不能在3D里面导入NIF格式的模型。
上古的模型也可以做成骑砍的装备,当然要在3D里面改好,导出来的格式为.SMD格式,所以3DMAX也必须要有S ...
mao2614586 发表于
为何要导出为smd后缀的格式啊,我看骑砍的游戏目录下也没有后缀为smd的文件啊。
上辈子投胎时,手贱,点到了地狱模式,到了天朝,升级难,怪太猛,钱难赚,装备贵,药还经常不会补血反而扣血,还有外挂,没钱还组不到队;尼玛这破游戏太高端了,还找不到BUG、贼多的RMB玩家 还有级别限制,满级了就强制删号 玩家那么多,尼玛的服务器也不爆。
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圣殿骑士团[KT] 战团ID:KT_vvtonycc  兵器匠人
UID10956帖子第纳尔27956 精华0互助180 荣誉31 贡献1090 魅力602 注册时间
SMD格式是有绑定的模型
让 OpenBrf 导入
进而整合到 Brf档 里面用的
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为何要导出为smd后缀的格式啊,我看骑砍的游戏目录下也没有后缀为smd的文件啊。
tiger9001 发表于
嗯,7楼的说法是对的,要OpenBrf导入到MOD里面。
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