如何在wincc中让棒图剑姬一秒五刀上升一格

如图所示,是一位学生测小球从斜面滚下的平均速度实验图.B是斜面AC的中点.用刻度尺测得sAB=80cm,右方表内一格代表一秒,指针转动未超过一圈,请在下方的实验表格内填好应填的数据_百度作业帮
如图所示,是一位学生测小球从斜面滚下的平均速度实验图.B是斜面AC的中点.用刻度尺测得sAB=80cm,右方表内一格代表一秒,指针转动未超过一圈,请在下方的实验表格内填好应填的数据
如图所示,是一位学生测小球从斜面滚下的平均速度实验图.B是斜面AC的中点.用刻度尺测得sAB=80cm,右方表内一格代表一秒,指针转动未超过一圈,请在下方的实验表格内填好应填的数据.
距离(cm)
运动时间(s)
平均速度(cm/s)
______根据表格内的数据,可以知道小球做______运动(“匀速”或“变速”),在从斜坡下滑过程中,速度变化趋势______.
根据题意可知,B为斜面AC的中点,因此SBC=80cm;根据图示可知,小球从A点运动到C点所用的时间:tAC=8s;则vAB=ABtAB=≈17.78cm/s;vBC=BCtBC=≈22.86cm/s;vAC=ACtAC==20cm/s;因此小球做变速运动,在从斜坡下滑过程中,速度变化趋势越来越大.故答案为:
距离(cm)
运动时间(s)
平均速度(cm/s)
20变速;越来越大.
本题考点:
变速运动与平均速度.
问题解析:
根据题意可知小球通过BC的过程,根据图示读出小球从A点运动到C点所用的时间,利用速度公式求小球在不同阶段的平均速度;根据小球的平均速度可知小球整个过程的运动情况.关于Wincc中动画制作的技巧性探讨1
众所周知,Wincc制作动画的能力远远不如我们一些国产软件,甚至连一些进口软件都比不上,这就从很大程度上限制了用户使用Wincc软件的热情。
&&&&用户使用Wincc软件主要出乎于2个目的,一是与西门子的PLC连接,Wincc无疑是所有组态软件中最方便的。二是用户出于对西门子产品的信任,认为Wincc也是西门子的产品,一定是好的。
&&&&Wincc作为进入我国比较晚的组态软件,其在欧洲的使用率是相当高的,西门子的Wincc并不是很差的,尤其在动画方面,如果我们掌握了正确的使用方法,其制作效果还是能令人满意的。
&&&&传统的在Wincc制作动画一般采用脚本循环,这样做的缺陷是很明显的,大量的定时器将造成大量的系统资源的消耗,从而使Wincc的运行效率低下,引起用户的反感,破坏整个控制系统的稳定性,同时,由于Wincc的定时器最短设定为250MS,这样,我们一秒钟只能得到4幅画面,远远不能达到我们的视频需要。
&&&&采用新型的动画制作方法就是采用Wincc画面的分层技术以及利用Wincc的画面高速缓冲技术,合理使用Wincc智能对象中的状态显示,通过不断的更改某一个动画控制值,进而控制画面的加载,从而达到动画控制的要求,这样的做法好处在于由于不使用定时器,降低了系统资源的消耗,加快了画面的动态反映速度,由于变量变化值可调,最短的变量变化(内部变量)可以达到1MS,所以可以满足人眼一秒24帧的动画要求,符合视觉习惯,另外,这样做的可以使动画输出受到控制,从而提高画面的美观程度。
&&&&以下我们继续深入的探讨动画制作技术:
&&&&我们在制作动画的时候,可以将画面分为静态画面,即不需要组态动画的画面,和动态画面,即动画画面。通过组态多个状态显示对象,我们可以自由的加载图片。
&&&&通过对一组画面的加载,我们就可以显示一个动画了。通过对状态显示的位置的控制,我们就可以输出可以移动的画面。&&&&
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我所从事的工作是自动化控制,那是我喜爱的工作,也是赖以生存的工作,不干这份工作的话,我恐怕养不起家……
为人还可以,虽然有点财迷,却始终发不了财,买了几次彩票,均无功而返,也就不买了,自己或许没有发财的命~~
正因为如此,也就不会认为天上会扔馅饼,为人也胆小,不敢投资股票,不敢买债券,不敢赌博,不敢杀鸡,鸭,鱼以及人……
幸福就是有欲望的底线这句话是我最欣赏的,有底线,才不至于过度的贪~~
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我所从事的工作是自动化控制,那是我喜爱的工作,也是赖以生存的工作,不干这份工作的话,我恐怕养不起家……\r\n
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