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永不停息的光:起源之火
来源:weiphone
永不停息的光:起源之火
开发者/开发商
Pierre Aclement
iOS 5.0 或更高版本
GamesCenter
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《Primal&Flame(起源之火)》是一款艺术风格和设计创意都很出色的新作,来自爱尔兰独立开发团队&WoolyCorp。游戏从一片黑暗的画面开始,玩家用划动屏幕的手势点燃一小簇火焰,照亮周围的世界,虽然只能看到周围一点点有限的空间,却可以不断将这团燎原之火维持下去,最后带来五光十色的缤纷世界。游戏的画面非常漂亮,大部分黑暗笼罩中显现出炫目的彩色,光点和火花四散,确实很有星火燎原的味道,虽然风格比较抽象,不过游戏的玩法还是非常简单的,玩家全程采用划屏操作,游戏开始先在屏幕上(用力地)来回划动,像点火柴那样点亮一簇火焰,随后你就可以拖动这团火焰在屏幕上移动探索了。但是要特别提醒大家,本作看起来很美,但是也时刻预示着“越是美丽越是危险”的道理,这不是一款休闲过关游戏,而是比较残酷的生存游戏,一旦光亮起,你就必须为了生存永不停息。一片黑暗的画面上,只有火光照亮的一小圈清晰可见,这里依稀是一片非常古老神秘的森林,周围非常寂静,除了茂密的植物影子之外看到其他东西,画面上方会缓缓出现发光的蒲公英,拖动火苗去靠近它们,这些光点就会被火苗吸引从而汇聚其中,维持起源之火的燃烧。然而被光吸引的不止是光,还有暗——那就是游戏中无时不在的危险,因为对光的贪婪,森林中长出了专门吞噬光的植物,它们会伸长藤蔓,张开血口一样的花瓣,将发光的蒲公英吞入,甚至连火焰也不能幸免,它们仿佛完全不怕火。一旦被这些黑暗植物抓住,火苗就会迅速地衰弱,玩家要快速来回划屏才能挣脱。虽然这些植物的前端非常可怕,但是它们的根部却很怕火,只要快速移动火苗去燃烧它们的根部,黑暗植物就能被烧死。第一个场景的起源森林里,树叶会不断落下,对于小小火苗也是一种威胁,如果一次被太多落叶碰到,很可能就会将火焰熄灭,所以玩家不仅要收集光,躲避黑暗植物,还要注意躲避落叶。而第二个场景暴雨森林中,会落下大颗大颗的雨滴,此后每一个不同场景,都会带来不同的自然威胁,让玩家感受黑暗中诞生的光的不易。游戏上手非常简单,但是难度却不低,坚持得越久,场面上出现的黑暗植物就越凶猛,它们甚至会将火焰团团包围,将所有的光点都快速吞噬,不让你恢复和喘息,有些狡猾的植物还会用自身发光引诱玩家上当,经常坚持到&Lv10&以上的时候最容易&Game&Over。理论上只要不失败你就可以无限玩下去。每一个大关只要能撑到&Lv15,就可以解锁下一大关,不过挑战性也不低哦。Loading the WePlayer ...除了玩法本身设计得非常耐玩之外,游戏对火焰的设计也很出彩,它不仅是唯美的彩色,而且不同颜色的火焰有不同的名字和特点,比如黄色的&Helio,可以照亮周围更开阔的区域,紫色的&Warm&Heart,可以从光之蒲公英获得更强的生命力,此外还有能够快速从植物口中挣脱的火焰、不容易被雨滴熄灭的火焰等等,种类很多,玩家可以用游戏中获得的光点去解锁使用。在商店中还可以用光点解锁火焰技能,游戏中用三个手指同时点击屏幕就可以释放技能,不过技能都是一次性的,用完之后就要等下一次玩才会刷新了。游戏的画面、玩法和其中关于光的蕴义都很赞,每次结算分数的时候还会显示一段富有哲理的英文,每一句都与光有关。无论是颜色还是符号的象征也很强,与“Primal&Flame”主题契合度相当高,唯一觉得遗憾的大概就是音乐太过单薄,几乎没有什么能勾起玩家紧张或者兴奋点的旋律。总体来说瑕不掩瑜,绝对是本周值得你反复挑战和反复品味的一款佳作。&
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& 时间隐没光辉难遮掩:FINAL FANTASY VI
时间隐没光辉难遮掩:FINAL FANTASY VI
来源:weiphone
时间隐没光辉难遮掩:FINAL FANTASY VI
开发者/开发商
SQUARE ENIX
iOS 7.0 或更高版本
GamesCenter
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一边是有原生中文的《FF6》,一边是 108 元的切糕售价,这么矛盾的存在让人如何选择?不过大多数朋友都已经毫不犹豫地下载了吧。SE 这盘冷饭炒到烂,依旧每部都屹立在 App Store 大作推荐榜中,老玩家珍藏怀旧,新玩家重入经典,为什么在 FF 迷心目中《最终幻想6》的地位如此之高?因为它确实够格称为史诗。“魔大战”,是一场发生在1000年前的战争。 战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世上消失了。 以后的一千年间…人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械之力让世界重视生机。现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界… 人类又要重复那个已被遗忘的错误吗……有原生中文的存在,游戏各方面的细节都能够很好的理解,对比一下 SFC 和 GBA 版的民间汉化,发现官方中文无论语句润色还是意境表达都很到位,完全让人感觉在玩本土游戏。我想光是冲着这一点,也能让不少多年来没能完整通关或者完整理解《FF6》的老玩家为之欣喜了。《最终幻想6》是《最终幻想》系列前几部中可操纵角色最多的一个版本,而且每个主角都有各自的故事,被帝国操控的魔导少女蒂娜、热血正义的财宝猎人洛克、为了自由舍弃王位的马修和为了国家而坚持的埃德加,每个人都是主角,再没有以前一群小伙伴走到一起从 LV1 战斗到 LV 99 的套路,他们不同的选择带给了游戏不同的分支也带领着玩家经历不同的故事,FF6 终于让 RPG 完完整整地变为了“讲述人的故事”。FF6 的背景设计在一个工业机械世界,从剑与魔法幻想风到蒸汽朋克偏现实化的世界观描绘是一大跨越,因为图片全部重新绘制,画面比前面几代要舒服不少,锯齿感薄弱,细节清晰,也算是 SE 少有的良心表现了。游戏采用虚拟摇杆来进行人物的移动,只不过这次的虚拟摇杆变成了八边形,玩家可以移动人物进行多方向移动,手感吧只能说还能接受,毕竟真心没办法和经典按键作对比。为了能更好的适应移动端的触屏玩法,FF6 采用新的菜单和战斗UI,尤其是战斗UI,基本焕然一新,老玩家的话或许还要点时间去适应。另外进入设置菜单可以让玩家切换文字速度、战斗速度、即时/等待、菜单背景颜色等,还有服务粉丝的 BGM 音乐盒欣赏。作为最终幻想的第6作,《FF6》的意义更多的意味着一种变革,玩过前几代的玩家都应该晓得历代(1-5)的FF都是以水晶做为主题的,水晶系统可谓是支撑游戏进行的重中之重,关乎角色的成长培养、职业能力等等,而到了 6 代中幻兽、魔法、魔石成为了关键,并且用“魔石系统”取代了水晶系统。而新增必杀技输入系统让人眼前为之一亮,以前一直作为 NPC 登场的莫古这次也可以成为伙伴参加战斗。游戏还首次出现了分支剧情,以及不少的隐藏要素(魔石、青魔法、斗技场、噶的特技以及隐藏饰品之类)毫不夸张地说,《FF6》绝对是 2D 时代 RPG 的极品,甚至到现在也难有新作能够匹敌。说到《FF6》就绝对不能不提它的音乐,出自植松伸夫之手的游戏原声是整个系列的巅峰,你甚至完全可以把它视作一部带有剧情的音乐剧去欣赏,无处不在、无孔不入的音乐洗礼,风格多变而且与剧情极为契合,六代主题音乐《Tina》也是系列神曲之一了,每次随着蒂娜心境变化,都会出现这首曲子缓缓倾诉,只愿有人用心聆听。也许随着时代逝去,有些东西注定会慢慢尘封起来,对于 SE 一次又一次炒冷饭,其实更多还是用商业收益眼光的意图来评判,开发商极尽全力压榨老作品价值的确是最现实选择。从个人感情上来说,像《FF6》这样伟大的游戏,哪怕其上落满再多尘埃,依旧怀抱着难以遮掩的光芒悠扬吟唱游人幻想诗篇。
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引用楼主lifei-07-16 14:58发表的
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& 群雄割据,英豪辈出:《银河传说:帝国崛起》
群雄割据,英豪辈出:《银河传说:帝国崛起》
投稿by:匿名
来源:weiphone
群雄割据,英豪辈出:《银河传说:帝国崛起》
开发者/开发商
Tap4Fun Game Ltd
需要 iOS 4.3 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。
GamesCenter
iTunes链接
  不管是电影、小说还是游戏,科幻题材总能第一时间抓住人们的眼球,Tap4Fun Game 旗下的《银河传说:帝国崛起》就是一款从玩法到剧情都能够让人紧扣心弦的科幻题材作品,在这里玩家不仅可以欣赏到功底扎实的科幻场面和酷炫的战斗效果,同时还能够体验策略养成+角色扮演的混合式玩法,比如建设太空基地、组建和强化舰队、配置队伍、搜索资源等等,就如同在指挥一场关系人类未来与前途的命运之战。  既然是星战题材的游戏,那么画面的制作当然就要体现出宇宙的宏伟与绚丽的科技。而本作并不像正统的科幻 RPG 或养成游戏那样具有相当足的场景纵深,玩家将会以剧情为主线展开星际冒险,一路上会进入不同的星系场景,发掘资源或是与敌人展开殊死搏斗,途中各种阴谋叛乱,各大王朝的陨落与崛起,黑暗势力的极力阻挠等史诗般的故事都将一一呈现。  点击右下角的雷达图标可以出征讨伐一些宇宙海盗甚至是正规军,在战斗前玩家可以调整队伍布局以及每一艘战舰将要使用的技能,开战之后将会采用自动回合制的战斗模式。而为了能够让玩家在视野有限的移动设备上欣赏到最壮观的战斗场面,本作使用了一种分屏的显示方式,打在敌人身上的一枪一炮变得清晰直观起来,细节的刻画也相当有水准,同时自动战斗模式也能够让玩家彻底释放双手,细细品位这残酷激烈的星级争霸。  在每一个小地图中,玩家可以通过单击的方式让舰队在某范围巡游,观赏宇宙美景的同时,也别忘了点击感叹号进入时空裂缝探索宝贵的资源,金币、声望、经验统统包含在内。当你将不断涌现的敌对势力击败后,还必须与 BOSS 展开最后的较量,但不管是普通战役还是 BOSS 战,只要命中敌人或是被对方击中都能获得一格气力,蓄满之后便可以发动强力技能,例如激光炮、宇宙导弹等一些列凶猛的火力压制,唯独但让人有些遗憾的是,玩家无法对击杀目标进行集火确定,可以说整个战局有一定的不可控性。  在经营方面,玩家将要以“行星要塞”的升级来带动整个基地的提升,通过建设军事学院、工程湾、修理厂等建筑,你可以对舰队进行升级、参加奖励丰厚的精英战斗、修理和恢复战舰的战斗力等等,可以说游戏让玩家实打实地体验到了作为一个据点管理者兼开发者的责任和使命。  随着游戏的深入,玩家的等级会不断提升,从新兵,到二等兵,直至升到大元帅,每一个军衔等级都会获得不同的日常奖励,在一定程度上激发了玩家的游戏动力。此外还可以通过内置的升级系统来完成对每一艘战舰的战力提升,有趣的是本作并没有使用固定刻板的属性升级设定,而是将传统 RPG 中的装备养成要素融入其中,在完成任务或是击败敌人之后,会有一定机率获得各种战斗装备和护甲,可以给任何一艘战舰进行装备,并且通过装备升级或进化的方式来提升舰队的整体实力。  此外,游戏还为玩家准备了刺激的 PVP 模式。在竞技场中,你可以与线上的战争狂人展开激烈搏斗,同时领会各家的阵形布置与战术思想,当然胜利的话也还是会获得丰厚的奖励。而星盟系统可以说是本作最大的一个社交互动内容,你可以建立自己的星战联盟,从四面八方招兵买马,与其他犀利玩家一同对抗其他联盟,最强的星盟将有机会与全世界其他服务器的星盟展开强者之间的对话。  总的来说《银河传说:帝国剧情》以极富视觉感染力的科幻题材与表达手法让玩家体验到了一种爽快的星际争斗,RPG、SLG、经营养成、交互竞技等多种玩法要素的融合让游戏性丰满有力,而曲折辗转的故事情节以及酷爽的战斗表现也让游戏的外表与内涵同时得到了保证,如果你也是一个热衷于星战题材的玩家,那么不妨参与其中,成就一番星际传奇吧。
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