炉石传说对战卡住了每次开始对战到xxx对阵Xxx的时候刚说完我的名字就卡住了怎么都没办法只能点认输或者重新登

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炉石传说的小技巧:炉石知识你知道多少
来源:水手之家 作者:水手之家
【文章摘要】  《炉石传说
》正式开服已有一段时间了,相信很多玩家已经在炉石中征战许久并且对于《炉石传说》已经有了深入的了解,今天我就整理出了其中的一些,也欢迎大家在发表评论,并且分享更多的炉石知识!希望对大家...
  《炉石传说
》正式开服已有一段时间了,相信很多玩家已经在炉石中征战许久并且对于《炉石传说》已经有了深入的了解,今天我就整理出了其中的一些,也欢迎大家在发表评论,并且分享更多的炉石知识!希望对大家有所帮助吧。  01:被拖怪效果召唤出来的小怪不能加到任务达人的效果身上,不过可以享受公正之剑的+1/+1效果  02:沉默是把一个怪物的所有状态除掉,包括BUFF,NERF,  03:牧师的两张偷牌卡即使偷回来的卡没什么用,但是最最起码可以起到拉开卡差的效果  04:光耀之子的攻击力跟且只跟他的血量挂钩,所以任何改动他攻击力的BUFF和NERF对他都无效  05:&获得&生命值和&恢复&生命值的区别在于:&获得&是在恢复生命值后再增加等量的生命上限,但如果没恢复到新上限的血量,仍然会被认定为受伤状态,可被斩杀  06:酒仙或暗影步等有返手效果的牌搭配上有冲锋效果的怪可以一波打出成吨的伤害  07:力量的代价请务必搭配上虚空恐魔或者牺牲契约使用才能最大化利用效果(沉默也可)  08:遇到憋牌的战士请务必把他RUSH掉,烧烤流战士大入人心,就算不是,龟壳战你也耗不起  09:当激怒状态下的牌被回血满后,激怒效果会消失,到下次受伤才会再次激发激怒效果  10:麻疯侏儒用来抢血性价比极高,而且无论是前期出还是后期出肯定不亏(黑历史,内测的时候,麻风原来是1,1的)  11:小个子召唤师的效果是从下一个己方的回合才开始,打出的回合没效果  12:战吼效果是及时触发效果,无论召唤出来之后被秒被返手被沉默同样无法阻止战吼生效(所以沉默逗比风暴什么是不行的)  13:任务达人是低费嘲讽神卡,但请注意这是内置嘲讽的卡,不要指望他能存在于你的场上超过三个回合(当然如果超过三回合你就会开心的要死)  14:敌方只有一个随从时,己方猎人的多重射击不能发动(顺劈,叉闪同理)  15:当被盗贼的消失将场上随从返手时,如果手牌加起来超过10张,则随从就直接被爆掉了(小知识:从场上直接回手爆掉是属于死亡,会触发亡语;而抽牌爆掉属于弃牌,不触发亡语)  16:战士的铸甲师的受伤加护甲效果是按次数算,而且她受伤也算,自己被打死的那一次也算,所以被AOE的话可以加跟场上随从等量的护甲值(小知识:护甲师产生的护甲在AOE时候是慢于伤害起效的,也不能代替血量保证英雄生存;也就是说1血0护甲被奉献与剑刃乱舞,英雄会出现0血N护甲,然后会死亡)  17:所有被拖怪效果召唤出来的小怪(包括圣骑士的兵和萨满的图腾)都是从右边出来的,所以在召唤&相邻随从获得XXX&效果的牌出来时候要注意放的位置令其效果最大化  18:如果你对场上的阿曼尼狂战士使用生而平等,他将会变成2/1(不触发激怒)。如果阿曼尼狂战士通过救赎复活,他将会变成5/1(触发激怒)  19:放置在恐狼前锋旁边的1/1随从会变成2/1。如果你对其使用疯狂的炼金师,他将会变成2/2。但如果你对他使用受祝福的勇士,他会变成3/1。  20:当一名随从攻击放置着误导的猎人时,如果这名随从受到误导转而攻击你(假如你是一个装备了武器的角色),它将会受到你的武器伤害,但你的武器不会损失耐久度。(点击此处查看具体实验
)  21:很多法术有着效果描述上没有写的额外效果。在10费回合,野性成长会让你获得一张0消耗的额外法术,能够抽一张牌。  如果你的牌组里没有恶魔,感知恶魔会给予你两张无用小鬼,有着1/1的体质(其实并不是那么没用!)  如果你的对手牌组没有随从,而你使用了控心术,你将会召唤一名0/1的随从,叫做空无之影。  当你的牌组没有海盗时,船长的鹦鹉并不会赋予你什么其他的东西,在10费回合使用激活也同样不会。  如果你的对手没有牌组或者没有手牌,使用思维窃取和心灵视界并不会发生什么特别的事情。  22:如果一名术士召唤加拉克苏斯大王时中了圣骑士的忏悔,当他取代术士的英雄角色时,将会只剩下1点生命值,此时大王的血量上限为1,无法被治疗。如果之后使用红龙,大王的血量与血量上限会回到15。  而当你是加拉克苏斯大王时,手牌中的熔核巨人将只能在你剩余5点生命值或更少时才能召唤。  你可以使用控心术或者报警机器人来召唤加拉克苏斯大王,但这样不会触发他的战吼,只是一名单纯的3/15随从。  23:受到一点伤害的冰风雪人体质变为4/4,如果你对他使用神圣之灵并且治疗他,他将会变成4/9,而不是4/10。  24:末日灾祸能够召唤所有品质为普通的恶魔以及恶魔守卫(稀有),但不会召唤末日守卫,最好的基本就是6/6地狱火。  25:利用末日灾祸杀死你的对手同样也会召唤一名恶魔,但已经无关紧要了,不是吗?  26:暗影狂乱的怪回合结束是要回到对方场上的,所以尽量换掉不要让对方拿回去,当然你也可以用熊猫把他拿手里。暗影狂乱的怪,如果被沉默,会直接回到对方场上,而精神控制的怪已经属于你了就算是被沉默对方也不能拿回。  27:当飞刀杂耍者、小鬼召唤师以及炎魔之王拉格纳罗斯触发他们技能时,他们的潜行状态会立即破除。  28:镜像实体不会完全复制对手随从的战吼效果。如果你的对手召唤工程师学徒,你并不会因此而抽一张卡。  但这也有特例,被镜像实体所召唤的暮光幼龙会根据你对手的手牌数增加生命值,圣盾效果也会被继承。被复制的虚空恐兽也会拥有buff,如果他召唤时吞噬了两侧的随从的话。而血骑士也是同理,如果他能吃到圣盾的话。  29:神圣新星先造成伤害后进行治疗。如果你的对手使用了以眼还眼,而你在2点生命值的情况下使用神圣新星,你会因此输掉比赛。  30:奥尔多卫士的战吼和谦逊不会影响光耀之子。而恐狼前锋的攻击力buff也同样不会影响光耀之子。  31:野性之力所召唤的3/2猎豹并不会触发镜像实体,因为它算作一个法术。  32:对于战士来说,护甲实际上要好于生命值,所以你总是应该利用武器攻击后,然后再使用&全副武装&来增加护甲。  最简单的一个例子是:熔核巨人的费用减少并不会根据你的护甲来计算。而在上版本的更新之后,阿莱克丝塔萨的战吼仍旧会让你保有护甲。  33:奥秘牌会根据你使用的顺序而触发。如果你先于扰咒术使用了一张法术反制,你的对手所使用的第一个法术会被反制(即使它的目标是一名随从),而扰咒术则不会被触发。  34:在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先对自身造成伤害后然后回复到5点生命值。  35:如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的最大数量),你的崇高牺牲不会触发。  36:你的场上有着紫罗兰教师和其他5名随从,如果你使用精神控制,紫罗兰教师所召唤的学徒会占了你场上的最后一个位置,使得你的心控无法控制对手的随从,但被控制的随从会立即死亡。  37:大多数触发类效果会在触发其效果的法术生效前结算。比如,加基森拍卖师+灵魂之火会让你在弃牌之前先摸一张。  野性之力的buff效果以及紫罗兰教师会先召唤随从,之后再进行buff。唯一的一个例外是狂野炎术师,会在你使用法术之后再触发效果。  38:萨满的英雄技能只能召唤场上你所没有的图腾。如果你的场上已经有利用英雄技能召唤出的3个图腾,你将会100%获得剩余的第四个图腾。如果你已经集齐了四种图腾,当你使用英雄技能时会有无法使用的提示。  39:如果你的公正之剑只剩下1点耐久,而你召唤了一名白银之手骑士,公正之剑将会buff白银之手骑士召唤出来的侍从。而狙击的作用机理恰好相反,会杀掉4/4的白银之手骑士本体。(太不公平了。。。)  40:沉默使用扎根效果的战争古树会移除其身上的生命值buff,让他变成5/5并且没有嘲讽。而沉默熊形态的利爪德鲁伊并不会减少他的生命值,而只会让他变成没有嘲讽的4/6随从。  41:&末日将临!&当你召唤的末日预言者宣布末日即将到来时,这也意味着他差不多也将死去。  但如果你沉默了他,他将会活着见证你的下一个回合,如果你将他的攻击力增加到1或以上并且让他发起攻击,他会说&我打中了没?&  42:暗影烈焰以及剑刃乱舞都会受到法伤加成。但背叛则不会。  43:如果你对帝王眼镜蛇使用了背叛,他会立即杀死他两侧的随从,对水元素使用背叛,则两边随从会被冰冻。  44:如果你控制了被你对手加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,你的对手会抽牌,这个原理让我们将智慧祝福挂在对面身上,让他为了是否要攻击纠结很久(最经典的就是被城管与智慧祝福了的风投)  45:如果一名满生命值的阿曼尼狂战士攻击放置有爆炸陷阱的猎人,当受到爆炸陷阱伤害时,激怒效果会立即生效,虽然此时点画面上阿曼尼狂战士攻击力显示为2,但是依然会造成5点伤害,而不是2点。  46:你的场上只有一名希尔瓦娜斯&风行者,而你的对手则有着一名1/1的随从和他自己的希尔瓦娜斯。  假设你用己方的女王和对手女王互换,如果你的女王是先召唤的,你将会获得对手1/1随从的控制权,但马上又会被对手所控制。  如果你的女王是晚于对手召唤的,对手女王的亡语效果会先触发,你就能够保住你所控制的1/1随从了。(此条有所疑问,根据很多玩家的实验反应,女王互拉其实是随机处理)  47:精灵龙是可以被战吼沉默的,但是对牧师的法术沉默免疫,我有一次就是猫头鹰沉默精灵龙然后暗影狂乱!  48:北郡牧师的效果在敌方随从进行治疗时也适用!  49:减少消耗法力值是可以叠加的,例如巫师学徒,如果两个巫师学徒在场上,寒冰箭0费。  50:角色的最大生命值是30点,不能往上加,想比30血给更厚只可以通过护盾的形式。  51:日常任务只能叠加3天。  52:目前普遍认为:平民的话打竞技场比开卡包实惠,但这实际是错觉,竞技场要4胜才能回本,平均7胜才能永动,其实是略亏的。  53:当对手羊(呱)了一个你的随从时,他将永远不会复原!无论是熊猫,暗影步拿回来,还是沉默都没有效果。。(请广大新手注意!)  54:格鲁尔在先召唤到场上的时候是77,回合结束变为88,在对手召唤大螺丝的时候并正好打中格鲁尔,此时格鲁尔是不会死亡,而是变成了一个91的仆从。  55:在你手牌满负荷的情况(10张)下,绿龙伊瑟拉在场上时,回合结束后,本来应该到手的梦境牌,不会从绿龙身上发出,简单说就是绿龙不会给梦境牌,并且你看到那张是什么牌的机会都没有,根本不发牌的。  56:在圣骑士对阵猎人的时候,如果猎人头上挂着爆炸陷阱,而圣骑士手上有真银圣剑,并且圣骑士只有2血,在圣骑士攻击的一瞬间触发了爆炸陷阱,英雄血量会变为0然后回到2,并顺利发起攻击,不会死亡。  57:牧师的由于技能的原因在使用暗影形态以后英雄技能发生了改变,所以如果费用够,在当回合牧师是可以给自己加血然后暗影形态,在用一次英雄技能(打2血)的。  并且暗影形态会因为吃了几个而发生改变,所以吃第一个暗影形态的时候是打2血,吃第二个甚至更多的时候是打3血。所以仍然可以在费用够的情况下,先英雄技能打2血,暗影形态,再打一个3血的。  注意:吃到第二张暗影形态的牧师的英雄技能已经定型,如果吃更多的暗影形态,英雄技能还是打3血并不会因为吃了新暗影形态出来一个新技能。所以打3血就是暗牧的英雄技能的最终结论。  相仿的:术士在变大王的时候视为换了一个英雄,也就是说会取消掉一切负面状态,例如古尔丹被冰冻中变大王,大王不会受到冰冻,当回合可以攻击。  58:无面是一张和羊、呱一样机制,以复制对象替换掉自己的卡。并且在这个替换过程完成后,会视为一张新卡出场根据条件进行结算。所以说,沉默无面不会变回33,而是复制对象的白板卡。  然后无面也不会触发复制得到的战吼效果(不过目标身上带着冲锋效果的,可以复制到冲锋的,当你缺乏补刀手段,尝试用无面复制场上的冲锋怪吧,有时候即使是冲锋鱼人都比888大树实用 )。  无面者就是复制,母卡什么样,他复制出来的子卡就是如何的。无论是圣盾,亡语都是可以的。  59:当法师的奥秘反制了你的一个带过载的法术时,该法术不会给你带来过载(其实被反制了就是等于作废,这个是可以理解的)(但是如果无羁元素在场,无羁元素会成长,因为无羁元素是每当你使用一张具有过载的牌,便获得+1/+1。无论这牌是否使用成功)(我觉得过载有点像战吼,只要你的卡打出了,生效了,这个过载就必定加在你的水晶之上了)
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&&&&即使再被削弱,也会被日常黑的职业是什么?没错就是那个看起来就嫉妒讨厌,并随身携带两位来自北郡修道院碧池的娘炮安度因。下面就来分析一下为何牧师如此弱势还是会被黑吧。0. 职业技能的特性:&&&&治疗2血对场面具有影响需要你有怪,而且是残血的怪,而且治疗是有意义的(也就是说,至少这次治疗能降低对面廉价解掉的可能性,否则是不值得的)&&&&所以治疗牧师通常是以场上的怪为本位的, 治疗是为了 延续 场面优势, 保存/恢复场面实力&&&&相反的, 牧师通过3费牌可以将英雄技能变为2/3伤害, 只有多次使用英雄技能才能算是保本, 而变身需要一个安全的时机, 否则直接崩盘&&&&所以,一定要从获得场面优势开始才有可能做到这一点1. 缺乏低费强势仆从:&&&&这就是牧师的第一个难题, 从开局开始被人压着打&&&&碧池1/3身板易被反压制 特效本身对场面没有任何帮助; 光之子已经算中等费用,过分惧怕甚至不如白板雪人, 此外没了;&&&&我真的想象不出暴雪到底是怎么设计的, 低费把牧师弄得这么弱, 想从1星开始和对面拼命是万万不可能的了&&&&相比之下,要是给牧师一个/级别的强势前期,或者fs法力龙一样的有成长潜力的低费, 牧师就不会这么尴尬&&&&好了,起手怪打不过,那么我们就拖节奏,咱么日后再算账,只求不崩盘,来日方长2. 缺乏可靠的职业解牌手段:&&&&这里开始暴露了牧师的第二个难题,就是单牌解牌的手段极其匮乏,容易被针对&&&&相比于sm的大地武器/闪电剑/叉/风暴/XXX震击/XXX武器///火爷, 牧师的职业解牌较少,只有痛/灭/惩击/新星/神火/狂乱/心控/秘教心控/2&&&&数量上的劣势并不绝对,质量上的才令人真正的堪忧, 痛/灭/狂乱/秘教需要苛刻的使用时机, 面对卡4攻的选手更是非常卡手,需要配合其他卡牌才有可能使用出去;&&&&面对土豪D通常痛会卡手,而面对鱼人术士则可能一辈子灭不出去, 相当于用更少的资源/选择和对面在作战, 换句话说, 依赖神抽&&&&通常需要配合其他手段,而表现平庸,4费费用太高, 虽然它可能是很多项都无法想象的崩盘场面的唯一解法,但它真的很弱&&&&心控从8费被nerf到10费之后,最大的意义就是: 心控只能 维持 场面优势, 并难以创造逆转, 从牧师对抗牧师的互相心控来看, 劣势的一方心控仅仅拖延了一回合&&&&10费一旦用了心控,只要对面稍有提防, 破解是相当轻松的, 而场面大体格局不会发生变化.&&&&是一张又爱又恨的牌, 爱它是因为它的上限非常理想,可以给场面带来巨大改善, 恨它是因为我们的aoe有得选吗? 遇上卡3血的,稍加针对, 清不掉一波就是崩盘(在改版之前,ss和ms的斗争就是围绕抽得到抽不到进行的)&&&&而新星/神火费用过高,使用之后难以铺场, 巩固优势容易, 逆转劣势难&&&&缺乏可靠的解牌手段的最终结果是, ms不断发掘和扩充combo来另类的解牌:&&&&典型的有4+0,也就是用奥金尼+环制造一个4伤的全场伤害&&&&另一个就是炎术士+好孕妇/盾/惩击/, 在前期打出几乎不可能的aoe&&&&奥金尼+各种加血也是充当了/的角色&&&&但是combo有combo的最大问题, 就是抽不到, 或者抽到4+4,0+0, 卡手卡到死&&&&于是也有带炸弹人的,因为反正前面打不过..不如炸一场&&&&小工匠和枪神也是不错的通用解牌扩充(这里你可能会奇怪,灭都不好用,枪神会好用?下面会解释这个问题)3. 扭转场面的综合能力差&&&&卡牌主要就是怪和解的对抗,要逆转,你需要解,同时要有怪&&&&ms难以铺场,解牌手段又弱, 真不是说逆转就能逆转的&&&&相比之下, sm由于有过载, 在一回合之内,至少是想解什么就解什么, 只是舍得舍不得的问题,&&&&德鲁伊可以用跳节奏,跳的时候也是想解什么就解什么&&&&在ms这里,解不了就看着一路崩盘是常有的事&&&&曾经见过一个仅仅是做日常的fs, 上什么怪都能扔技能控住/砸掉, 虽然人家只是法术大师任务娱乐, 这个例子过分极端, 但是人家想要解,是一定可以解, 牧师做不到&&&&当然也有特例, 那就是4+0, 通常就是逆转, 但依赖神抽;&&&&还有秘教和, 如果对面有破绽(比如抓个麦田生儿子), 这种既是怪又是解, 就是牧师唯一逆转的时机&&&&剑圣+环也是一个相对比较难解的combo, 当然逆转的效果并不大,仅仅是铺了一个大怪&&&&枪神的强大就在于他既是怪又是解, 这就不依赖神抽, 在万不得已的情况下当一个损属性的怪也好歹能上;针对大螺丝和随便什么巨人, 在一个流行带这些东西的时期就会表现优异4 扩充手牌途径不稳定:&&&&牧师常用的盾是抽1牌, 不常用, 新手工程师被削弱之后牧师是受损最严重的&&&&因为前期的弱势, 在这一阶段过牌, 获取一个较大的手牌牌库来检索一个逆转的解, 如4+0, 是非常理想化的ms对战思路&&&&但是很难做到, 在新手工程师削弱成1/1之后,前期崩盘严重加速,根本无力支撑到中后期, 而全需党2/1的生存能力并不良好,亡语相比于战吼更缓慢而不稳定&&&&牧师内战更是忌讳被撞死一个全需党,可能意味着一个崩盘的开始.&&&&加基森对于dz这种一直在低费法术揍人的非常友好, 但是对ms, 低费并不会是随手乱扔就能帮助场面的, 而且解牌的条件性和本身的途径匮乏更决定了加基森只能用用,不能能担当核心&&&&仅仅看对面手牌1牌,1牌换1牌仅仅是不稳定性, 也容易抽到对面卡手的牌和好孕妇, 不作推荐&&&&则是级别的,但是检索的是对面的牌库, 对于探知对面战术思路, 获取 额外的 强力仆从和解, 具有重要意义&&&&但别人的牌毕竟是别人的牌, 随机性就要承担风险, 比如在缺解的时候给你怪, 在没怪的时候给你条件解, 最差的甚至是盾猛/毒药/贱人乱舞&&&&可能一盘的输赢就在你偷的好不好,简直就是赌命; 而偷来了, 怎么用, 又是非常头疼的&&&&因为很多组合可能你这辈子不会偷到第二次, 很多场面很可能你找不到合理的经验来指导自己怎么用好别人的牌&&&&最后我们做了什么呢? 钓鱼王&&&&钓鱼王吃之后变成4/4可以说是非常完美, 纯粹的抽牌, 不错的嘲讽, 吸收火力吸收法术, 简单好用, 橙卡的骄傲&&&&当然一物降一物,摇瓶子,专杀钓鱼0/4, 调整攻击也适应痛灭, 可以说是半张解(你看看,ms就是这么给逼出来的)5 一些外界因素&&&&飞刀的过分强大: 我真的想象不出一个2费牌,3/2标准身材, 对应的同等级怪,比方说软泥, 是一个需要强条件的解, 或者说迅猛龙, 一个野兽属性,也就是说这个应该是个几乎不占评分等级的特效&&&&他居然可以制造那么多点潜在伤害, 要知道, 铁炉堡的1伤害损失了多少属性, 本身脆弱成了什么渣渣&&&&飞刀的强大促进了速攻, 让速攻哦的小牌在略微削弱大牌之后有机会轻松解掉大牌飞刀不砍,炉石必亡&&&&总结: 牧师是一个通常没有副作用, 难以跳节奏逆转, 依赖神抽和combo, 前期弱势,但强于维系场面优势/恢复/强化仆从生存能力, 拥有廉价的特定解,同时牌库由于偷牌是最灵活多变,不可控, 但也因此跳出了很多舒服的规则, 玩起来很能锻炼自己的临场判断和思考的职业打不过你还玩不死你么
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总结新手玩家的几个误区以及相应建议
大家好,随着冒险模式的来临,越来越多的新手玩家加入到了炉石传说的对抗中,我的两个朋友也在前几天加入了这个游戏,在观看他们对战的时候,我发现了新手们常犯的错误和容易走入的误区,当然这些错误笔者在新手时期也犯过,所以这里总结一下,来帮助广大新手们避免常犯的错误,尽快走上正轨。
本文由17173炉石专区特约作者[奶酪]原创提供,未经许可禁止转载
大家好,随着冒险模式的来临,越来越多的新手玩家加入到了炉石传说的对抗中,我的两个朋友也在前几天加入了这个游戏,在观看他们对战的时候,我发现了新手们常犯的错误和容易走入的误区,当然这些错误笔者在新手时期也犯过,所以这里总结一下,来帮助广大新手们避免常犯的错误,尽快走上正轨。
误区一:“这不是打脸的游戏吗?为什么要管他场上的随从?”
这是新手最常见的错误之一,从一费回合就不停的打脸,直到最后悲惨的死亡,然后就开始抱怨自己的运气如何如何差。其实这是一个非常容易纠正的错误,虽然这个游戏是以英雄血量谁先到零来判别输赢的。但是让对面英雄血量变为零的方式确是多种多样,目前主流的打法是通过随从站场,然后打出巨大的伤害。当然还有类似于冰法或者奇迹贼的特殊打法,这些不建议新手刚刚上手就模仿。所谓磨刀不误砍柴工,磨刀的过程就是通过随从交换将场面的局势控制住,不着急打脸,只要随从站住了,那么对面的血量是迟早都要归零的。
误区二:忽略构牌曲线两种极端,极度追求身材好的大号随从以及极度追求费用少的小随从。
费用越高的随从看起来个头很大,效果也很好,这是理所当然的,毕竟费用就是身材的一种衡量标准,但是在明白了随从交换是这个游戏的主题的同时选用许多大号的随从便成为了一种极端,高费随从非常多,导致自己经常卡手,在前期就不明不白的被对面打死,个人建议新手玩家在组牌的时候,4费之后的随从不要超过6张,否则会很容易卡手,而且大号随从往往是在场面上有优势的时候起到锦上添花的作用而在劣势的时候,很难起到雪中送炭的作用(大号橙卡除外,但是广大新手如果不是土豪的话可能并没有多少橙卡吧!)。追求费用少的小随从的玩家往往是对游戏有了一定了解之后容易犯的错误,他们虽然明白了快速铺场可以占到场面优势的定理,但是由于对随从性价比不了解已经对手牌的忽略,导致带了大量的一费二费随从,在前两个回合确实可以站场,但是一旦对面AOE法术来了之后,就发现自己力不从心了。
误区三:追求快攻,在网上抄的打脸贼或者动物园的套牌用起来感觉胜率不错。
这是更进一步的玩家了,对游戏的了解已经有了一些,但是自己组牌的能力较差,于是从网上看到了许许多多廉价的蓝白平民卡组,现在性价比最高的蓝白卡组就是动物园术士和打脸贼了吧,我不否认这两套牌也是非常需要技术的,但是对于新手玩家来说,这套牌的胜率还是很高,于是就专注下去。对此,我并不反对,如果你是一个只是为了玩一玩娱乐的玩家,那么确实这两套牌很适合你,但是如果你的目标是冲击传说,成为炉石里的高手,我建议在新手时期的你不要用快攻来渡过。新手时期最好用一些中速套牌稳扎稳打,积累经验,什么时候该换,什么时候不该换,什么随从性价比高,什么随从比较鸡肋,这些都要从长期的实战中得出结论。而动物园术士是前辈们智慧的结晶,这套牌几乎容纳了蓝白卡中最优质的几个随从,这样使用会导致新手玩家的组牌能力下降,虽然当前的胜率很高,但是长此以往,必定会遇到很长一段时间的瓶颈期,多用用中速卡组,不断地积累经验才是通往高手的正确道路。
误区四:“对面是土豪,他有橙卡,我输得不冤,要是他没橙卡,我绝对XXX!”
在连胜了几把之后,新手玩家往往会遇到一些老玩家了,这些老玩家拥有不错的橙卡,不知道是仇富心态作怪还是对橙卡的嫉妒,使得广大新手十分厌恶橙卡以及其拥有者,认为这是不公平的战斗,是对新手玩家的欺负。但是事实上,橙卡这个东西是把双刃剑,由于橙卡大多费用较高,比较拖节奏,而且橙卡是很容易被击败的,就比如动物园术士这套牌虽然没有一张橙卡(当然你可以加入火车王,但是不加效果依旧),但是在高手的手中,无论是天梯还是比赛都可以吊打各种土豪牌组,在KOF的比赛中经常上演动物园一穿几的好戏,证明了橙卡是很容易被蓝白卡组吊打的。所以遇到橙卡要摆好心态,稳扎稳打,输了的话肯定是前面有失误,多多总结,吊打土豪的梦想迟早会实现!
误区五:不敢打竞技场,害怕早早出局。
想当年我刚玩这个游戏的时候也不敢打竞技场,总感觉竞技场是个高手存在的地方,但是随着越来越多的竞技场经验的积累,个人感觉竞技场不过也就是炉石传说的另一种娱乐方式,应该说更加的适合新手玩家,因为天梯的套牌相对成熟,对于缺少单卡的新手玩家来说是非常艰难的地方,而竞技场由于套牌的随机性,不仅可以让新手体会到各种各样的单卡,而且还增加了组牌经验和实战技巧,非常超值。而且150的门票,就算0-3出局也不过是亏了三四十块钱,又算的了什么呢。这里强烈建议新手玩家多打竞技场,不要怕输,输多了就是赢!
关于冒险模式的事情还有待思考,不过第一个月免费第一关是非常不错的,也是建议新手玩家多多尝试,反正炉石也没有什么战绩或者胜率之类的东西,输赢都无所谓的,摆正心态,多打就好了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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