坦克世界主教白板炮怎么不能打全场

【坑车指南4】Y系火炮三连坑:司事II、笞杖、主教
3级:“司事”II
25,77/25,9
重量/最大载重量 (吨)
发动机功率 (马力)
最大速度 (公里/时)
旋转速度 (度/秒)
车体装甲 (前/侧/后,毫米)
280/180/180
旋转速度 (度/秒)
观察范围 (米)
通讯距离 (米)
反向速度 (公里/时)
87mm小口径火炮,经常打中不掉血。曾经连续打个菜鸟KV1十几发,只啃下来几十个血。
即使分到低级房,也难有作为,因为这门炮的精度差、缩圈慢,低级房几乎都是快车,很难命中。
因为伤害低,所以经验也就少,虽然才10000多的完全体经验,我足足打了将近60场。第一次3级车就让我有想全局跳过的念头。。。。
优点也有,射程远(几乎可以打到全图)、射界大,机动还凑合,不错的前装甲50,正面能挡几枪1、2级小车。
4级“笞杖”
重量/最大载重量 (吨)
发动机功率 (马力)
最大速度 (公里/时)
旋转速度 (度/秒)
车体装甲 (前/侧/后,毫米)
280/180/180
旋转速度 (度/秒)
观察范围 (米)
通讯距离 (米)
反向速度 (公里/时)
与3级的“司事”II是同一门顶级炮,你就知道有多坑了。如果你从完全体“司事”II升级过来的,“笞杖”几乎也是完全体了(应该高兴呢还是不高兴呢),顶级炮、顶级无线电可以直接上,而发动机只需35经验、履带1100经验。啥,发动机只需35经验?这车20年代研发的,顶级发动机才1级,而整条线其他火炮是40年代之后研发。还有更奇葩的,你看起来以为是车头的,结果是车尾,我多次在刺刀时自己被迷惑而方向倒错。
优点嘛,有360度炮塔。精度、射速比“司事”II有所提高。
我建议玩这车时,不等缩圈直接先撸。因为缩圈到最小也会打飞,而且缩圈实在很慢。不如先撸一发,然后等上完弹差不多刚好缩圈到最小又可以再撸。有时随便射有意外惊喜哦。
5级“主教”
17,69/17,7
重量/最大载重量 (吨)
发动机功率 (马力)
最大速度 (公里/时)
旋转速度 (度/秒)
车体装甲 (前/侧/后,毫米)
280/180/180
旋转速度 (度/秒)
观察范围 (米)
通讯距离 (米)
反向速度 (公里/时)
以为前面两个已经是深坑了吗?欢迎来到马里亚纳海沟。白板炮射程只有500m...不是和前2个一样的炮吗,怎么会这样?射界和S51差不多。白板嘛,我升级到顶级炮就好了——吭哧吭哧,打足4000经验换上顶级炮——坑爹啊,还是一样的射程、一样的射界!!!射程和对面眼车的视野差不多,这怎么打啊。每场都要冒着生命危险往地图中间站,才有机会打到敌人,机动能不能更好一点啊。有人说,这火炮精度高——哪个火炮在500m射程的精度都很高的好不好啊。
好消息是,顶级火炮终于能打得动KV家族了,每次至少能啃个几十血不会再跳弹。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。如何在坦克世界中优雅的操作英系小火炮?
不同于美系苏系的火炮,感觉英系更有技术含量。能否从实战和技术层面作以剖析,可用主教或者304为例。
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先上战绩。主教现在国服打了差不多800场。前200场感觉和大多数人差不多,就是极坑,还没打到人就死了。当时想尽快过坑出304。之后自己摸索了一些打法,发现这个火炮用起来比304还好玩。---第一部分:射击主教这门QF 4.5英寸炮在火炮里是奇葩。口径114.3厘米还短,导致HE只有450标伤和57毫米穿深。没有HEAT或者AP。但是高射速能够弥补这些缺点,一方面是容错率大,想想你用粗管子装了半分钟的弹、缩圈又花10秒钟,然后射到地上,这个机会就彻底错过了;另一方面就是304著名的“断腿到死”。100%成员装弹时间是12.90秒,建议把笞杖的满熟练度成员用银币(或金币)训练过来,再装输弹和通风,这样装弹10.88秒。12秒是一个关键的分界线,因为不加技能的坦克修理履带是12秒。如果你断了对方的腿,接下来朝侧面瞄着打就可以一直断下去(这时可呼叫其他火炮,得很多协助伤害);即使灭灯,下一发基本有保证重,装弹很快精度高所以还可以继续蒙一发。304的纸面时间12秒可能更有优势。接下来就该说逆天的弹道。很多反斜面和低矮的掩体后面都有机会打到,每张图的具体位置会在后面讲。所以只要地图上亮了敌人,就可以瞄过去试试。要注意的是这杆炮射程500米,在300米以上才能发挥这个特长,因为在抛物线的末端几乎是竖直下落的。最理想的情况是保持在450米以上的位置,这时候你的圈几乎会变成两条线。在极限射程,锡默尔斯多夫的很多房子都能飞过去。像埃里-哈罗夫左上角的山那里,在主教炮口下几乎没有安全的地方。看埃里-哈罗夫这幅图,这座山后面是重坦最爱呆的地方,其他火炮都是红线。极限距离的主教毫无压力,圈和车体几乎等大。控制好落点可以断带穿插着砸顶盖。看埃里-哈罗夫这幅图,这座山后面是重坦最爱呆的地方,其他火炮都是红线。极限距离的主教毫无压力,圈和车体几乎等大。控制好落点可以断带穿插着砸顶盖。那怎么能保持距离呢?第一走位,因为机动性很差,后面讲。第二是勤移动,除了始终在队伍后面200~300米左右,每两发之间也要移动。比如上面这幅图,如果要打KV-2,就要往前动一点。可以这样在多个敌人之间轮流打击。很快就能重新缩圈,这点比304还好。个人建议这种移动不要关鹰眼模式,方便控制并且不用重新缩圈。上面有人建议在反斜面,这个我是反对的。找个小坡后面躲起来就好,在斜面上影响移动和转速,落点环形状也不规则,可能就平了(细长)。还有一个提示:看到炮线被挡,第一反应应该是后退,可能退十几米就够了。说到砸顶盖,这是很重要的技能。一般火炮蒙上一发就万幸,伤害更看信仰。但这门炮有几乎激光炮的落点,加上本来伤害不太大。如果击穿重坦会很爽,不然一两百到头。几乎所有车,包括AT系的顶盖子都比较薄,如果炮弹直一些打上去都可能击穿。先说瞄准的位置,一般让中心落点到车的远端即可。然后要仔细看绿线上变红的范围,比如可能被脑袋挡住了,稍微往后一点试试。有的车,极端的比如土狗,脑袋小而平,几乎一打一穿。而KV系列脑袋高大的就不好办,可以试试侧面。打高级重坦时,有时还不如瞄前端侧面断履带(加上大概100伤害),然后让其他火炮砸。另外在最大距离时更容易穿,上面图中几乎可以ARL的穿脑袋顶了(其实可以再往远端拉)。主教还有一个很多人说的硬伤,就是射界只有正负4度。图中几乎是两辆车的长度。但小射界换来的是极速缩圈。纸面数据说瞄准4.5秒,但因为它转向、移动都慢,根本不会扩圈到那个程度。再加上距离短产生的高精度,不一定缩到底也可以开炮。抓住时机是第一位的,缩两秒也可能出奇迹。另外就是要预判,事先锁车身到一个合适的角度,并且记住炮弹飞行速度极慢。因为你的炮指哪打哪,打不会拐弯的轻坦也很有希望。多练就会熟悉预判那个时间差。我有一局击毁过对面三个霞飞。相反,304和十字军SP用这门炮时,一旦移动或旋转,缩圈不比普通火炮快多少。动炮管的惩罚也和主教转过去差不多了。还有建议装个显示射界的插件。真正打起来的时候,整场都应该在预瞄、射击、移动,千万不要像普通火炮一直盯着一个地方。单发伤害小就应该尽可能打到每个敌人。另外,如果被轻坦近身,最明智的就是等它到一百多米时,瞄准它两秒后的位置缩圈,然后开炮。如果对面不傻,身后又没有墙,这是唯一的机会。残局时也可以客串TD,但装填、机动和对方的正面装甲让你机会不大。60的正面对小车可以试着摆角度跳一发。尽量找墙角和掩体吧,下面有视频。最后再次强调,这辆车新车组和带灯泡的完全不是一种手感。---第二部分:走位一般火炮开局就倒车或者找个宽敞地方蹲着,用这杆炮就要往前走,往地图中间走。注意整个队伍的前线位置,你应该比他们靠后一些,同时正好把两翼敌人的位置放在最大射程处。要确保对面不容易看见自己也不容易冲过来,特别没有灯泡时。如果极少数地图不合适,或者队友都走两边,就跟着一边走吧...一开场快速到预定位置,然后根据前线情况时刻前进或后退。下面对每个地图讲解:Karelia:标准模式下方出生基本就一个位置,前面有石头挡住,可以打到对面绿色圈附近,也可支援山谷里贴墙不太紧的,向上也有输出机会。如果队友没有在前面点灯,或山被抢,可以考虑后退,但距离受限。如果队友都走山谷,可跟山谷走。上方出生,一般队友不会向前很多,可在后面绿圈伺机调整也可跟山谷。攻防战防守方建议去上面蓝圈,把右上进攻位置恰好放在最大射程,也可打到山上。前面找一块石头遮挡,需要队友LT在中间看着。进攻方建议跟向上的队友,也是打那个位置。下路两边机会都不好。Karelia:标准模式下方出生基本就一个位置,前面有石头挡住,可以打到对面绿色圈附近,也可支援山谷里贴墙不太紧的,向上也有输出机会。如果队友没有在前面点灯,或山被抢,可以考虑后退,但距离受限。如果队友都走山谷,可跟山谷走。上方出生,一般队友不会向前很多,可在后面绿圈伺机调整也可跟山谷。攻防战防守方建议去上面蓝圈,把右上进攻位置恰好放在最大射程,也可打到山上。前面找一块石头遮挡,需要队友LT在中间看着。进攻方建议跟向上的队友,也是打那个位置。下路两边机会都不好。Malinovka:标准模式要从出生位尽快转移过来。上方在石头后面,下方找个房子。找机会输出两个水边边和房子后面,最大射程有惊喜。山上别想了。夺旗战基本就是支援右上角,小心两个蓝圈的连线那里来人,也可支援那边。Malinovka:标准模式要从出生位尽快转移过来。上方在石头后面,下方找个房子。找机会输出两个水边边和房子后面,最大射程有惊喜。山上别想了。夺旗战基本就是支援右上角,小心两个蓝圈的连线那里来人,也可支援那边。Himmelsdorf: 在出生位置即可,开场瞄对面路口一般有收获,有几个掩体多试几发、前后挪一点可以穿过去。也可以支援到铁路,山的外围。最好打的地方是山旁边的通道的拐角处。一般重坦在右下拐角这里墙后面伸缩,但这里一块都是能覆盖的。对面要是打怕了靠墙,还很有可能灌顶。后期可以跟队友往正前方走。夺旗战在坡下支援山上,不过敌人下来就跑不了。如果开局大家下山,可以考虑去铁路。去铁路输出机会相对少。Himmelsdorf: 在出生位置即可,开场瞄对面路口一般有收获,有几个掩体多试几发、前后挪一点可以穿过去。也可以支援到铁路,山的外围。最好打的地方是山旁边的通道的拐角处。一般重坦在右下拐角这里墙后面伸缩,但这里一块都是能覆盖的。对面要是打怕了靠墙,还很有可能灌顶。后期可以跟队友往正前方走。夺旗战在坡下支援山上,不过敌人下来就跑不了。如果开局大家下山,可以考虑去铁路。去铁路输出机会相对少。Prohorovka: 就这两个地方,找个草,根据两边队友的进度微调,下方可支援山上。小心对面探头的LT,被亮了走一走防火炮即可。如果中间没有眼,建议走右侧铁路旁。中间的轻坦有时可以预判打到。Prohorovka: 就这两个地方,找个草,根据两边队友的进度微调,下方可支援山上。小心对面探头的LT,被亮了走一走防火炮即可。如果中间没有眼,建议走右侧铁路旁。中间的轻坦有时可以预判打到。Ensk: 标准模式右侧防守相对薄弱,在中间比较安全,只要有人看着铁路。基本全图覆盖,不要贪右上那块。在这个位置,左边中间两个方形房子内部有可能也能打到。夺旗战可以在右侧更充分地输出。Ensk: 标准模式右侧防守相对薄弱,在中间比较安全,只要有人看着铁路。基本全图覆盖,不要贪右上那块。在这个位置,左边中间两个方形房子内部有可能也能打到。夺旗战可以在右侧更充分地输出。待续---第三部分:视频胜利之门,残局打一堆。我方两个傻丘掉线。开局到预定位置后,中路没有输出机会,支援桥那边,因为KV85威胁比较大。这辆车尤其这个距离不容易穿,所以以断带和多输出为目标,包括让他不敢过来。中间打KV1小意思。这时也可向左一些,在最大射程支援左下角,但这边更紧急些,傻丘不一定能穿85,特别美服好像鄙视金币蛋= = 崩盘后回家,傻丘及时赶到,配合着把在家里鞭尸的两个敌人收掉。这时只剩我和他残血,对面6个满血车。之后我下坡,有家里的死人点亮,可以输出并且无限断带,傻丘射速也不错,来得及一个个敲掉。最后去找火炮,本来我打算在桥上架炮,他从身后出现,两边各射飞一发,接下来他转过拐角,我就装好下一发了。斯大林格勒,输出3500。开场往1线走一点,不想支援铁路,太远;这边重坦多一些机会大。找个开阔地即可,对面一般不会冲过来。接下来这个图房子比较矮,问题不大。炮线向后拉一些,像Y系重坦甚至SU152都可能穿。全场都在移动和开火。埃里-哈罗夫,开局准备走到左边中间那个位置,一半的时候右侧出人,因为此时差不多在最大射程,基本可以无视障碍物。队友推到A2附近,就赶紧去指定位置支援。那块石头后面顶墙恰好能吊打A2一带,只要队友和他们在那里僵持,就能一直输出,并且在这个距离,基本上就是断带或者击穿。最后还可以从那里下山吃肉。恩斯克,8杀,最后寡不敌众。用来演示在城市图里怎么利用逆天的炮线和瞄准速度。 为了多输出好出三个击杀环,走得很靠前。包括对面冲过来了坦克也有刺刀机会。目前一共有26个视频,不一一解说,多看才能学会。
以FV304为例,根据它的特点作分析:1.射程短。没记错的话射程是500米,不具备全图打击能力,所以不能像一般火炮一样蹲在家里,需要选择类似于二线的位置。2.炮线高,请叫我前线迫击炮!!可以猥琐地藏在反斜面或者掩体后边一点的位置,保证自己不被敌人点亮。同时,由于高炮线,可以打到各种自以为处在不会被火炮炸到位置的敌人(就是这么贱),尤其是那种一群重坦集中的位置,炸得那叫一个爽,一局2000伤害不是梦!各个地图位置可以参照网上大神的视频,以及自己多多体会。3.伤害低,精度高。顶级炮均伤450,正常情况下一发100多伤害,所以要尽量避免打敌人炮盾一类的位置(很可能0伤害),对于敌人重坦,尤其是WZ111、112、IS-3、IS-6一类的大屁股车,可以考虑让炮弹入射位置(不是瞄准环中心)选在后盖上,有一定几率击穿,达到400+伤害,而对于各种敞篷车就直接灌顶好啦!具体瞄准应该怎么瞄,可以看看论坛、贴吧或者视频里面各种大神的介绍,大概就是把瞄准环中心选在地方车体外侧(远离自己的一侧)一点的地方,想想一下炮弹的飞行轨迹。4.高射速。裸装填时间是14秒,我上了输蛋+通风大概是11秒多点,极限装填据说9秒9。所以不要吝惜你的炮弹,见着适合胃口的就玩命炸,一发断腿儿,可能对方履带还没修好你第二发又砸过去了,对方车灭了还可以根据情况再考虑再盲射一两发。每次看见对方重坦被我炸得只能原地无助地摇摆着炮塔,我都好同情他们。5.高车速。最大速度72km/h,一般跑个五六十都不成问题,所以你可以根据局势及时转场,比如遇到己方和对方分处山坡两侧,己方不能有效打击敌人的时候,比如遇到己方和对方卡住转角、岩石,陷入僵持或者一炮一炮换血的时候,就是队友需要你及时过来帮忙的时候。6.转向慢。偷对方火炮或者和对方一对一单挑的时候要格外注意,对方可能转的比你快,因此要避免停下来和对方火炮站着撸的情况。总之只要掌握了技巧304还是是一个挺好玩的小车的,正常每场伤害1000多(其实进高级房肉更多),大概达到1800伤害以上能够拿特级战斗嘉奖。其实我的304也才玩了几百场,希望大神们多多指导!祝大家304多拿M,早拿环!
F304迫击炮炸石头后面的坦克不要不要的,请瞄准油箱,有惊喜
304的优雅在于它拥有独一无二的,特殊的输出位置。永远不要用它去和别的火炮抢位置,那样就低俗了。它的身段极为小巧,可以尾随在大车后,大车可以挡住攻击或视野,却不会遮挡304的炮线。
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