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茱萸是用汉语拼音怎么拼了?麻烦有知道的,告诉下,谢谢!_百度知道
茱萸是用汉语拼音怎么拼了?麻烦有知道的,告诉下,谢谢!
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山茱萸什么拼音 shan zhu yu 一声,一声,二声(用的是手机,只能这样表示了) shan zhu yu
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非常谢谢。。。
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zhu(第一声)yu(第二声)
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出门在外也不愁Eleven Yu,思而不学
100个核也打不过i3——别说i3,双核A9都打不过
比起看夏洛特的更新我其实更期待看贴吧论坛上是怎么婊它的
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应该翻译成『凯撒』,伟洛克拉丁语教程上说,在古典拉丁语时代(也就是凯撒生活的时代), 拉丁语中的C在&b&任何情况下&/b&是发成K的音的,还没有软化。所以当时的人会读做凯撒,而不是西撒。&br&&br&后来字母C的发音在大部分罗曼语中发生了软化,在ae、i、e等元音前变成了s或者ch的音。&br&&br&——————————————————&br&有人说美剧里面的读音是西撒,但可惜美国人不说拉丁语,而拉丁语是凯撒的母语。&br&&br&按照学术惯例,专有名词(比如人名、地名)是要按照当地语言音译的(个别由于历史传统已经产生误译的除外),Caesar在古罗马古典拉丁语时期就是读作凯撒,所以翻译是没有问题的。如果都按英语翻译,巴黎就要成为巴里斯了。&br&&br&我想题主问的应该是Caesar本来的读法,而不是在各个语言里的读法。&br&&br&这里顺便给出一些常见的翻译和英语读法不一样的地名:&br&Paris: 巴黎(法语音译)&br&Rome:罗马(意大利语是Roma,音译为罗马)&br&Germany:德国(从德语Deutschland音译的)&br&Russia:俄罗斯(这个是中国传统音译,据说是跟蒙古满洲人有关)&br&Serbia:塞尔维亚(这个我也不知道怎么回事,即使是当地语言似乎也是读b而不是v)&br&The Netherlands:荷兰(从荷兰的一个省Holland音译的)&br&Belarus:白俄罗斯(既是音译,也是意译)&br&Spain and Portugal:西班牙和葡萄牙(这个据说和粤语、闽南语读音有关)&br&Greece: 希腊,希腊语音译的。Greece来自于拉丁语Graecia。&br&C?te d'Ivoire: 科特迪瓦,法语音译,法语意思是象牙海岸。&br&Georgia: 格鲁吉亚(南高加索国家,不是美国的一个州)。世界上最古老的基督教国家之一,国名来自于圣乔治。感谢 &a data-hash=&40e08ee23e7e4ec8928883& href=&///people/40e08ee23e7e4ec8928883& class=&member_mention& data-tip=&p$b$40e08ee23e7e4ec8928883&&@绯村剑心&/a& 补充。&br&&br&&br&&br&最后,说说我的女神居里夫人(这个应该很少人知道。要不是她是我女神,我也不知道,嘿嘿~)。居里夫人原名Maria Sk?odowska, 结婚从而自动加入法国籍以后改名Marie Curie. 很多中文资料把Sk?odowska翻译成斯可罗多夫斯卡,我就对l上的那个小横很好奇,就查了波兰语的发音,?在波兰语中发w的音,所以应该是斯可沃多夫斯卡。
应该翻译成『凯撒』,伟洛克拉丁语教程上说,在古典拉丁语时代(也就是凯撒生活的时代), 拉丁语中的C在任何情况下是发成K的音的,还没有软化。所以当时的人会读做凯撒,而不是西撒。后来字母C的发音在大部分罗曼语中发生了软化,在ae、i、e等元音前变成了s…
题主想问的是不是这个?&br&&b&安迪-比尔定理 (Andy and Bill’s Law)&br&&br&&/b&&blockquote&
摩尔定律给所有的计算机消费者带来一个希望,如果我今天嫌计算机太贵买不起,那么我等十八个月就可以用一半的价钱来买。要真是这样简单的话,计算机的销售量就上不去了。需要买计算机的人会多等几个月,已经有计算机的人也没有动力更新计算机。其它的 IT 产品也是如此。&br&&br&
事实上,在过去的二十年里,世界上的个人微机销量在持续增长。2004 年,英特尔公司估计,五年内,即到
2009 年,世界上 PC(包括个人机和小型服务器)的销量会增长
60%,远远高于经济的增长。那么,是什么动力促使人们不断地更新自己的硬件呢?IT 界把它总结成安迪-比尔定理,即比尔要拿走安迪所给的(What
Andy gives, Bill takes away)。&br&&br&
安迪是原英特尔公司 CEO安蒂格鲁夫(Andy
Grove),比尔就是微软的创始人比尔·盖茨。在过去的二十年里,英特尔处理器的速度每十八个月翻一番,计算机内存和硬盘的容量以更快的速度在增长。但
是,微软的操作系统等应用软件越来越慢,也越做越大。所以,现在的计算机虽然比十年前快了一百倍,运行软件感觉上还是和以前差不多。而且,过去整个视窗操
作系统不过十几兆大小,现在要几千兆,应用软件也是如此。虽然新的软件功能比以前的版本强了一些,但是,增加的功能绝对不是和它的大小成比例的。因此,一
台十年前的计算机能装多少应用程序,现在的也不过装这么多,虽然硬盘的容量增加了一千倍。更糟糕的是,用户发现,如果不更新计算机,现在很多新的软件就用
不了,连上网也是个问题。而十年前买得起的车却照样可以跑。&br&&br&
这种现象,乍一看来是微软在和大家做对。实际上,盖茨本人和其它厂商也不想把操作系统和应用程序搞得这么大。据了解,盖茨本人多次说,他过去搞得 BASIC 只有几十 K,你们(微软工程师们)搞一个.NET 就要几百兆,其中一定可以优化。当然,我们知道微软现在的.NET 比二十年前的 BASIC 功能要强的多,但是否强了一万倍,恐怕没有人这么认为。这说明,现在软件开发人员不再像二十年前那样精打细算了。我们知道,当年的 BASIC 解释器是用汇编语言写成的,精炼得不能再精炼了,否则在早期的 IBM-PC 上根本运行不了。但是,要求软件工程师使用汇编语言编程,工作效率是极低的,而且写出的程序可读性很差,不符合软件工程的要求。今天,由于有了足够的硬件资源,软件工程师做事情更讲究自己的工作效率,程序的规范化和可读性等等。另外,由于人工成本的提高,为了节省软件工程师写程序和调程序的时间,编程的语言越来越好用,同时效率却越来越低。比如,今天的 Java 就比 C++ 效率低得多,C++ 又比二十年前的 C 效率低&i&(答主注:原文这么写的我也不知道这句话是不是靠谱,反正就是那个意思啦)&/i&。因此,即使是同样功能的软件,今天的比昨天的占用硬件资源多是一件在所难免的事。&br&&br&
虽然用户很是烦恼新的软件把硬件提升所带来的好处几乎全部用光,但是在IT领域,各个硬件厂商恰恰是靠软件开发商用光自己提供的硬件资源得以生存。举个例子,到去年上半年为止,因为微软新的操作系统Vista迟迟不能面市,从英特尔到惠普、戴尔等整机厂商,再到Marvell和Seagate等外设厂商,全部销售都受到很大的影响,因为用户没有更新计算机的需求。这些公司的股票不同程度地下跌了20%到40%。去年底,微软千呼万唤始出来的Vista终于上市了,当然微软自己的业绩和股票马上得到提升,萧条了一年多的英特尔也在今年初扭转的颓势,当然惠普和戴尔也同时得到增长。今年,这三家公司的股票都有大幅度上涨。接下来不出意外的话,该轮到硬盘、内存和其它计算机芯片的厂商开始复苏了。Vista相比前一个版本XP,也许多提供了20%的功能,但是它的内存使用几乎要翻两番,CPU使用要翻一番,这样,除非是新机器,否则无法运行Vista。当然,用户可以选择使用原来的操作系统XP,但是很快的,微软和其它软件开发商会逐渐减少对XP系统的支持,这样就逼着用户更新机器。&br&&br&
我们可以看出,个人电脑工业整个的生态链是这样的:以微软为首的软件开发商吃掉硬件提升带来的全部好处,迫使用户更新机器让惠普和戴尔等公司收益,而这些整机生产厂再向英特尔这样的半导体厂订货购买新的芯片、同时向Seagate等外设厂购买新的外设。在这中间,各家的利润先后得到相应的提升,股票也随着增长。各个硬件半导体和外设公司再将利润投入研发,按照摩尔定理制定的速度,提升硬件性能,为微软下一步更新软件、吃掉硬件性能做准备。华尔街的投资者都知道,如果微软的开发速度比预期的慢,软件的业绩不好,那么就一定不能买英特尔等公司的股票了。&br&&br&
对用户来讲,现在买一台能用的计算机和十年前买一台当时能用的计算机,花出去的钱是差不多的,如果不是“中国制造”效应的影响,还会因为通货膨胀略有提高。(这句话是不是应该是这样:如果不是“中国制造”效应的影响,对用户来讲,现在买一台能用的计算机和十年前买一台当时能用的计算机,花出去的钱是差不多的,甚至还会因为通货膨胀略有提高。原来的意思是现在同原来没有什么差别,因为我自己感觉是便宜了。修改后的结果是因为中国制造,现在比原来便宜了。)当然,微软和其它软件开发商在吃掉大部分硬件提升好处的同时,或多或少地会给用户带来一些新东西。&br&&br&
如果说在美国,始于二十年前的信息革命是基于个人电脑和互联网的,那么在亚洲,主流则是手机和移动通信。今天的手机一般都有两个处理器,一个数字信号处理器(DSP)和一个与微机处理器类似的通用处理器(CPU)今天,一个中档手机的计算性能,超过了五年前的个人微机,而且还按着摩尔定理预计的速度在增长。虽然在手机行业,并没有一个类似微软的通用操作系统公司存在,但是手机制造商自己、运营商和增值服务商加在一起起到了微软的作用。它们在提供新的但是越来越消耗资源的服务,使得用户不得不几年更新一次手机。&br&
就这样,安迪-比尔定理把原本属于耐用消费品的电脑、手机等商品变成了消耗性商品,刺激着整个IT领域的发展。&/blockquote&&br&———摘自 &a class=& wrap external& href=&/subject/6709783/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&吴军《浪潮之巅》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
题主想问的是不是这个?安迪-比尔定理 (Andy and Bill’s Law) 摩尔定律给所有的计算机消费者带来一个希望,如果我今天嫌计算机太贵买不起,那么我等十八个月就可以用一半的价钱来买。要真是这样简单的话,计算机的销售量就上不去了。需要买计算机的人会…
&b&前言:可能剧情问题能够要我命,但是对有些人来说并不是什么问题,毕竟许多人觉得看动画就是不带脑子看卖萌就好,颜值高即是正义嘛,so,这些人请及时右上角就好,因为我不否认夏洛特的人设做的不错。&/b&&br&&br&&br&&b&2015年有这么一部新番,它有着极高的人气,精美的制作,好听而带着魔性的op和ed,男主有一个妹妹,眼睛有超能力,而且自己还并不知道其真正的用法,未能够开发出来完全的潜力,男主后来加入了一个超能力社团,每天被卷进各种各样的事情里面,这部番的前八集都是在进行各种日常,直到第十集才将所有的主要人物介绍完毕,直到最后才火速进入主线。没错,这部番的名字就叫做——血界战线。&/b&&br&&img src=&/26fb9c62cb0444f6bfd6b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/26fb9c62cb0444f6bfd6b_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&还有这么一部番,这部番前期的节奏极为冗长,伏笔颇多,在这部番中主角是可以时间旅行回到过去改变时间线,而且可以穿越的不只是主角一个人,但是每次穿越都将只有一个人能够明确地记得穿越之前的记忆。剧中男主和男主的一个亲人通过无数次穿越想要拯救自己的小伙伴的命运。这部番的名字叫做——命运石之门。&/b&&br&&img src=&/2bfa6d62d379dfdccffe2d4a_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/2bfa6d62d379dfdccffe2d4a_r.jpg&&&br&&b&好吧,我们来正经的谈一下夏洛特中的要素。超能力学校、无敌的超能力者、穿越、吸收他人超能力的能力、一个残疾的学校最高领导、失去超能力的疫苗....呃,等等,这些似曾相识的元素冗杂起来,我们谈的真的不是X战警和奥创纪元吗?&/b&&br&&br&&img src=&/a9541b7fab2e6a_b.jpg& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&309&&&br&&b&好吧,总而言之,这就是夏洛特了。乍一看之下,还算是相当不错的一部番。然而,这部被麻枝准誉为是复仇之作的夏洛特得到的,仅仅是骂名。为什么?&/b&&br&&img src=&/b313e0a3e8f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/b313e0a3e8f_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&b&夏洛特自始至终存在着三个比较大的问题,一,节奏问题。&/b&&br&&br&&br&&b&首先我们要理解,什么叫做节奏?一般我们说动画的节奏好,其实就是在代指这部动画每一帧都能够做的很有趣,使得观众不至于注意力分散到动画之外的地方去,能够做到这一点,我们一般就会说,这部动画节奏不错。本年度同样有节奏问题的还有UBW第二期,土狼与红A翻来覆去的嘴炮让打斗断断续续,嘴炮本身又不够有趣,所以导致了第二期大部分时候的节奏崩坏。一般来说,就算剧情再充实,动画也不可能20分钟每时每刻都保持在高潮状态,所以卖萌、颜艺、bgm便需要轮番上阵了,通过镜头移动和分镜切换的方式也可以有效的拖时间和节省经费。而这其中做得比较好的,除了上面说的血界战线,便就是大名鼎鼎的物语系列,想想看为什么物语中的人物大段大段的废话而观众依旧看得津津有味,再和夏洛特比一下,就知道区别了。在夏洛特中男二和女二在日常集中沦为搞笑役,但是大量重复的段子与属性却使得观众很容易生厌,这里就是麻枝准处理比较大的问题。另外,节奏比较好的动画,一般来说在每一集都会有一个爆点,比如命运石之门在前期埋伏笔阶段,虽然是长达12集的日常,但是每一集都会有刺激观众的强心剂伏笔出现,让观众感受到“他们虽然现在还没出事但是迟早会出事而且是大事”的感觉。再比如BAKUMAN(食梦者)这种的热血番,他每一集的内容可能并没有怎么推动剧情,但是,每一集最后都会出现的每集一燃以及留白,都会让观众产生追下去的动力。而在BGM方面,夏洛特中几次莫名出现的女二的PV以及盲人女歌手的歌曲,都让人觉得不知所谓,而且歌曲质量也是相当相当一般。在配合上第九集开始打了鸡血一样飞起的剧情推动,动辄在10分钟之内带你跨越几个月甚至以年为单位计算的剧情时间,比如第七话中男主的堕落和第十三话中男主的心路历程,这本来才应该是重头戏的主线部分,却强行压缩在一集之内让观众还来不及细细理解品味就飞了过去,本来应该是重头戏的主线剧情却完全让位于日常剧情。而类似的石头门之所以敢拿出来12集作为日常铺垫,一是因为石头门是24集的长番还有足够的时间去叙述主线,二是因为石头门有大量的伏笔需要在日常进行穿插。所以夏洛特在卖萌、BGM这两个拯救无聊剧情方面最有效的手段都做的一塌糊涂,主线又做的乱七八糟,自然是节奏崩坏的一笔。这里提一下,之所以会出现节奏问题,主要其实还是因为麻枝准作为GAL写手的一个惯性问题,GAL中大量的可以自我代入的H情节使得日常剧情不会无聊,大量的日常剧情又能提升角色们的魅力,使得H场景更加有趣,然而在动画中尤其是想要认真讲故事的动画中,GAL写手们惯用的日常写法就完全无法奏效了,这是因为篇幅的问题。说到这里可能有人认为这是PA的锅——“为什么不给麻枝准24集的时间?”,理由很简单,大佬们需要赚钱,石头门、CL有游戏大火在前,大佬们值得大笔大笔的投入进去,夏洛特又有什么呢?只是一个麻子的虚名吗?&/b&&br&&br&&img src=&/e686a6ebf0b1ac0e5bb49b_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/e686a6ebf0b1ac0e5bb49b_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&第二个问题,逻辑问题。&/b&&br&&br&&br&&b&这个问题也可以理解为剧情问题。举几个例子,比如,全程掉线的霓虹政府,科学家就算乱抓人难道政府就允许吗?如果说政府和科学家站在一起,凭什么一群未成年人建立一个学校就能保护自己?全程都在提及的科学家,男主女主在日常篇去抓能力者的时候却一个都没有遇到,科学家在前面几乎全程掉线;第11集中外国反派的“你要是穿越救人我就杀了司机家人”的奇葩逻辑更是让人无语;明明需要随时隐藏自己身份的能力者,女二在十二集却公开在电视节目中表现自己的能力;前面几个被收服的能力者明明并没有做什么坏事,事件的结束却好像柯南中的犯人一样跪地痛哭;还有熊耳站着装逼让你打的潇洒等等,这些剧情都让你感觉麻枝准是在强暴观众的智商。事实上,K社以及麻枝准也从没有把自己的设定抖清过几次。超能力为什么会是一种疾病?多愁善感会感染疾病的话难道只有青春期才会多愁善感?男主的超能力的副作用究竟是什么?为什么最后一集中男主使用他人的超能力就好像没有副作用了?而这些还仅仅是麻枝准无法自圆其说的地方。对了,顺道一提,关于最后一集的剧情,&/b&&br&&blockquote&&p&引用@&a class=& wrap external& href=&/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第六个大老虎&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 发表的:中国总共34个省市自治区,其中28个省,6个市,估计一下大约3000个县,330个市,乙坂有宇的超能力估计还有2年,中国人口大概世界5分之一,算乙坂有宇花在中国的时间是5分之一吧,也就是5个月,150天,也就是说乙坂有宇一天要跑2个城市,找到这两个城市中所有的超能力者,其中有上学的有不上学的,也就是说无论任何地方都有可能有超能力者,差不多就这难度吧&/p&&/blockquote&&b&嗯,差不多就这个难度吧。这个难度堪比创作出一部比智商机更加智商机的动画了,然而伟大的麻子做到了!不要给观众的智商任何的机会!伟大的日本编剧麻枝准,他继承了K社编剧光荣的传统!最二王冠、智商机、樱桃小丸子在这一刻灵魂附体!麻枝准一个人,他代表了&/b&&b&K社编剧&/b&&b&悠久的光荣传统!在这一刻,他不是一个人在战斗!他不是一个人!……麻子!麻子面对这个剧本。他面对的是全世界的K社粉丝的目光和期待!……结束啦!麻枝准获得了胜利!淘汰了观众的智商!伟大的&/b&&b&K社编剧&/b&&b&!伟大的麻枝准!麻子,今天生日快乐!&/b&&b&K社&/b&&b&万岁!伟大的&/b&&b&K社编剧&/b&&b&,&/b&&b&K社粉丝&/b&&b&的期望,夏洛特是一个绝对理论上的巨作。绝对的无懈可击,&/b&&b&K社&/b&&b&青史留名!这个胜利属于&/b&&b&K社&/b&&b&,属于麻枝准,属于所有热爱&/b&&b&K社&/b&&b&的人!&/b&&br&&img src=&/88dfaeeac6ddeabd35eff_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/88dfaeeac6ddeabd35eff_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&b&第三个问题,剧本本身的质量问题。&/b&&br&&br&&br&&b&一般来说,偏剧情向的剧本,离不开伏笔(挖坑)与神转折这两个要素。虽然事实上诸如排球少年、SD等动画依旧可以靠着简单却王道的剧情牢牢的吸引住观众,但是显然夏洛特不是这种王道漫,麻枝准也不是王道漫写手。在伏笔方面,除了op,夏洛特给出的伏笔少得可怜,比如瞎子哥哥的伏笔也仅仅只是妹妹的一句“感觉好像应该还有一个家人”。其实这点我是理解麻子的,因为夏洛特根本就是一锅大杂烩,给出的信息稍多,观众们就能够很快的联想起剧情,导致整个主线被剧透,比如最后一集男主根本就是美漫中黑凤凰的翻版。除了上面说的麻子无法自圆其说的诸多剧情,夏洛特中还有许多莫名其妙的剧情,比如贯穿全剧的那个瞎眼女歌手直到最后也不知道到底是出来干什么的,难道只是来卖歌的?11集中说的全世界都开始暴乱了,也没有任何解释和表现;还有女主的哥哥“我想要怒放的生命”,还记得么,男主穿越之后,汪峰同志又疯了。&/b&&br&&br&&img src=&/a2dddce60f038e9dca05_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/a2dddce60f038e9dca05_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&事实上,单独拿出最后一集或者日常篇中的某一集来说,质量都还能算一个B+,尤其是最后一集,除了让我险些砸了手机的“最后一个超能力是勇气”之外,除了本来应该分3-4集描述的男主的变化被压缩到了这短短的一集之内,单纯从动画角度上来说,这一集是满足了“有趣的动画”这个条件的,虽然有些儿戏了,但是这一集并不二逼,剧情虽然是GE,但是起承转合也都处理的不错,人物情感尤其是男主虽然变化颇大但是转变并不突兀。贯穿始终的小册子完美好评。由此我们可以看出来,麻枝准并不是写不好故事,麻枝准的问题是——他只能写好简单的故事。无论是日常篇还是最后一集,主要矛盾都是显而易见而且仅有的,并不存在多线操作的情况,进行操作的只有主角一方。而当矛盾激化,麻枝准在动画剧情上的缺点就暴露了出来,或者说,作为一个GAL写手的惯性问题就凸显了出来,GAL中大量的二人对话推动剧情,到了动画中,就变成了多人对话甚至没有对话就是干,没有了GAL中可以大量使用的“废话”来填充、丰满剧情,麻枝准在动画中面对复杂剧情的表现就好像被阉割了一样,像是太监的鸭脖嗓音一样难听。&/b&&br&&br&&br&&b&而作我们看看类似的血界战线是如何处理剧情的吧,严格来说血界战线的日常剧情有10集,比夏洛特的日常还要多,但是血界的主线却基本是讲明白了的,这主要归功于血界优秀的支线剧情,看似和主线无关的剧情却在一个接着一个的引入主线人物,而且刻画的都很到位很丰满,有趣而不重复的支线剧情也帮助观众一点点去了解作品内的世界观,而在夏洛特中,别说那些支线人物了,就算是女二和男二对于剧情推动也没有任何作用,妹妹除了做难吃到爆的蛋包饭和死了一次之外更是卵用没有。血界每一集中小白和小黑都会出场,并且均有很足的戏份去刻画,一方面埋足了伏笔,另一方面也让观众在开启主线剧情时不会感到突兀,甚至会对反派产生极大的兴趣和喜爱(反观夏洛特没有一个看着顺眼的反派)。当然,优秀的OST更是极大地增添了支线的魅力色彩,使得血界每一个小故事都各自的色彩都异常鲜明,深入人心。&/b&&br&&br&&br&&b&此外,为了深刻理解麻枝准的不足,将同为闯荡动画界的GAL写手,丸户史明同麻枝准比较一下。&/b&&br&&br&&br&&b&我们来看一下吧,丸户老贼的代表作《白色相簿2》、《路人女主》、《青空下的约定》等等,而麻枝准的代表作则是《AIR》、《CL》、《AB》等等,本季麻子和丸护各有一部动画作品,分别是雷声大雨点小的夏洛特,与叫好不叫座的教室危机,从这几部作品开始分析吧。&br&&br&&/b&&br&&b&首先我们可以看得到,丸护和麻枝准不一样,他不喜欢接触太多的魔幻、超能力题材,与之相反麻枝准的每一部作品几乎都能看到超能力的影子。自己写过东西的人自然也就知道,一部作品带不带有魔幻要素对于剧情的构思难度是有着极大的不同的,因为如果没有魔幻要素,那么人们一般是会自己代入角色去深入思考剧情走向,受到的限制也更多,有不合理的地方的话也更加容易被批评,但是尽管如此,丸护诸多作品中的神展开依然不比麻子诸多作品中的展开差,甚至说有过之而不及,日常能力在gal领域之高令人胆寒,完全无任何非现实要素仍然非常抓玩家或观看者的心,对于剧情的把握能力到位。那么造成这个现象的原因是什么?&/b&&br&&br&&br&&b&很简单——社会阅历和知识储备的差距。就拿教室危机与夏洛特进行对比吧,夏洛特在前九集日常篇中,所接触的人物基本就是高中生,稍有娱乐界人士也是浅尝即止,一直挂在嘴边的科学家倒是根本没有出场过,范围基本局限在校园内。而教室危机则在前十集直接铺开两条剧情线,一条以A-Tec为主线,另一条则是涉及到职场和政治的权力之争。丸护不仅将职场上经常出现的诸多矛盾、现象搬到了剧情中,在最新一集中甚至对于处在科幻世界中的人类社会进行了展望——“人类再有几年时间就将会把资源消耗殆尽,迎来战争,所以公司要培植属于自己的政府要员,开发新兵器,成为政府后台,发战争财”(这段有没有高达前传的感觉)。以教室危机第四话为例,海斗为了资金向公会寻求帮助,而工会则想要利用海斗的声誉来为壮大自己,同公司上层进行谈判,这就是典型的工薪阶级和资产阶级之间的矛盾,然而后来渚则将海斗升职到了一个毫无实权的管理岗位,使得工会无法再同海斗合作。但是失去了靠山的海斗最后还是拿到了钱,手段就是利用自己虽然毫无实权但依然是管理阶层的职位,使用公司小金额申报没有数量限制的规则漏洞拿到了钱。短短20分钟剧情便一波三折,虽然没有引进新人物比如一个瞎了眼的哥哥,但是剧中的各位还是利用自己的智慧解决了各自的危机。尽管由于这是动画很多社会中需要更多的环节才能做到的事情进行了简化,但是丸护将其实质最重要的部分都保留给了观众。同时这一话还留下了伏笔,为之后的剧情展开打好了铺垫,绝对不是一次性使用的人物。&/b&&br&&img src=&/c8dc4026d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/c8dc4026d_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&b&麻枝准的笔下,少年少女相遇相爱,一般来说都是一些比较简单的关系。而且恋爱基本就是在高中阶段定下来,像是白色相簿那种年轻人内心的纠结,当爱情遇到了现实必须妥协的那种无奈,对于自己犯下的无可挽回的过错的那种内疚则基本没有过。夏洛特中男主有宇死了妹妹黑化接着被洗白之后的表现,简直就是做作和莫名其妙,我不否认这段情节放到2集甚至3集中来讲会有很多神展开也会更加自然,但是现在来看这段剧情就是一坨翔,妹妹用生命帮哥哥把妹,仅此而已。&br&&br&再比如一些触动人心的小细节的描写刻画。在教室危机11集中,观众们知晓了当年狸猫换太子的事实,然而丸护很巧妙的没有让boss因为这个问题大吃一惊,反而是轻轻揭过。受影响最大的反而是两个女主和男主之间的感情问题,上一集女主伊利斯刚刚回忆起自己是男主的青梅竹马以及狸猫换太子的事实,这一集女主瑞季就和男主接吻表白同时被捉奸(在此之前两个女主是百合cp),配合上之前一集女主瑞季所说的“我喜欢渚”,一语双关更加伤人心。而如此精妙的小片段,对不起,麻枝准的作品中我没见过。所以,AB、夏洛特和未闻花名一样,很多时候很多感情都让人觉得很突兀,莫名其妙,强行催泪,而不是那种润物细无声的感觉。即使让麻子把夏洛特做成24集的动画,我还是不看好麻子能解决这个问题。因为麻子口口声声说要吸取AB的教训结果最后原本的问题还变本加厉了。&/b&&br&&br&&br&&b&&br&麻枝准还有一个问题,那就是剧本的格局。正如许多人对于夏洛特的评价一样,夏洛特日常部分的每一集或者最后一集单独拿出来,都不错,都还算得上是不错的作品(不考虑逻辑硬伤只考虑展开),但是放到一起的话,就造就了如今这么多怒婊麻子的人,比如被基友拉去入了夏洛特坑的在下。正如石头门中的凶真一样,麻子也缺乏大局观,他的伏笔要么就是简单易懂,观众们需要猜测的只是何时去用这个伏笔,要么就是突然间的就跳了出来让人觉得很突兀。麻子埋伏笔的能力我真的不敢恭维,甚至于麻子自己也清楚一些伏笔只敢出现一次。&/b&&br&&br&&br&&b&但是尽管麻枝准有以上种种缺点,但在gal这种大量对话、有大量H情节点、节奏极慢、剧情和展开淹没在无数日常对话中的载体中,麻枝准的缺点都能够被最大程度的掩盖。而在动画中,麻枝准的问题就会被无限的扩大。&/b&&br&&b&&br&所以这就是我所说的,社会阅历和知识储备的差距。麻枝准的眼界永远就只能集中在校园、高中生、小群体的家族这种相对简单,感情大于利益,什么情节都可以用“感情”两字糊弄过去的小群体中。感情线永远直来直去,当为了感人而把剧情陷入到了一个死胡同,这时候就该超能力出现了,帮助麻枝准完成end,比如CL,这种方法在无论小说还是ACG中都可以说是最简单粗暴的办法。麻枝准可能想了很多,在游戏中也会有很多内容,但是他的格局始终只能局限地这么小。&/b&&br&&br&&br&&b&如果用一个词来形容麻枝准的剧本,那就是死去活来,把人命当做玩具一样玩弄,高明的编剧会让你觉得他是在玩九连环,低劣的编剧则会让你觉得他在和泥巴。如果想要写好穿越的话,必须要增加进去无数与伏笔相符合的剧情,同时添加无数冲突,总之,一定要让人觉得穿越不是解决问题的最大原因,最终还是靠着主角的努力解决了一切,比如小圆和石头门,这也是为什么会有无数次穿越这种戏码的原因。但以麻枝准对于剧情的掌控能力来说,这个穿越只能得是一次性见效的,至于为什么,看看夏洛特的多次穿越中的无数逻辑漏洞和麻枝准对于穿越能力的滥用就知道了,否则的话非但起不到催泪的效果,只能让观众觉得智商受到了侮辱而且墨迹,和石头门比起来,简直就是东施效颦。而且所谓的K社三部曲连设定都给你讲不清楚,那这神棍剧情玩起来更简单了,但是也更加显得剧本粗制滥造。&/b&
前言:可能剧情问题能够要我命,但是对有些人来说并不是什么问题,毕竟许多人觉得看动画就是不带脑子看卖萌就好,颜值高即是正义嘛,so,这些人请及时右上角就好,因为我不否认夏洛特的人设做的不错。2015年有这么一部新番,它有着极高的人气,精美的制作,…
在美国,科普一点也不轻松;但美国那边的科普水平,也比中国的强太多了。&br&&br&为什么强?其实是个体制问题。因为人家有科普的动力,能发动更多资源,而咱们没有。&br&&br&科普,就是一个营销的过程,你想让其他人能了解你的想法,并进一步说服对方支持你的做法。&br&&br&就比如美国航空航天局(NASA)吧。&br&&br&凭什么国家要每年花上这么多钱,扔到这什么飞向火星的形像工程?为什么不把钱发给大家?或者,来建一个对撞机?弄个高产田?去打金三胖?&br&&br&美国是个民主国家,这就意味着,国家的这些花大钱的政策,需要打动民众,获得舆论的支持。像 NASA 这样科技含量重,投入大,又没有直接关系到民生的机构,要想向民众贩卖它们的特殊意义,就需要科普来搞好和大众的关系。&br&&br&这是 NASA 的网页今日截图(2015 年 4 月某日):&br&&img data-rawheight=&696& data-rawwidth=&959& src=&/d5f8a2c82bd7f829766ec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/d5f8a2c82bd7f829766ec_r.jpg&&&br&人家的四个链接写得很清楚:&br&For Public:为公众&br&For Educators:为教育工作者&br&For Students:为学生&br&For Media:为媒体&br&&br&这四个,是这个网页服务的对象。这页面是为这些人做的。&br&&br&可点的太多,就点进里面的 NASA apps 里去看&br&&img data-rawheight=&863& data-rawwidth=&719& src=&/93e0c7ce4c39d3588cdb16_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/93e0c7ce4c39d3588cdb16_r.jpg&&&img data-rawheight=&682& data-rawwidth=&712& src=&/12cf48e6ddc8dc9d79e3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/12cf48e6ddc8dc9d79e3_r.jpg&&&img data-rawheight=&741& data-rawwidth=&716& src=&/1a85f59dbbb0b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/1a85f59dbbb0b_r.jpg&&&img data-rawheight=&308& data-rawwidth=&711& src=&/f05cb4b6ec1fa8c862bf8d19e70e3f3a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/f05cb4b6ec1fa8c862bf8d19e70e3f3a_r.jpg&&您数数有多少个 app?&br&&br&这只是个网页而已。咱提了那个 Space Center Houston 这样的科技博物馆了么?&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&300& src=&/0c7cbc251ecedd_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&这是展厅一角&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/f299d0cb2d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/f299d0cb2d_r.jpg&&这是土星五号的展厅&img data-rawheight=&717& data-rawwidth=&1277& src=&/da1eedccfe0cd4ac15a1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&/da1eedccfe0cd4ac15a1_r.jpg&&这是工作中的宇航控制中心,一样向公众开放。&br&&br&在皮尤中心最近的民调中(&a href=&http://www.pewresearch.org/fact-tank//5-facts-about-americans-views-on-space-exploration/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&5 facts about Americans’ views on space exploration&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),NASA 的受欢迎度高居第二,负面看法是最低的,也证明了其营销的成功。(唯一一个负面看法超过正面的,是国税局)&br&&img data-rawheight=&427& data-rawwidth=&309& src=&/e4ddd539e5fe6e3ea220d9_b.png& class=&content_image& width=&309&&&br&&br&这是像 NASA 这样的巨无霸型研究机构。&br&&br&咱换到小的,申请经费。&br&&br&写基金申请,说白了就是营销,对象是基金的评审人员。没错,他们都是自己那行的专家。但隔行如隔山。要让他们在读完那十几页的申请书后就能明白你的工作的重要性,这就需要你给他们做好科普,循循善诱的告诉他们研究的来龙去脉,重要性与创新性,你为什么是这个研究的最佳人选,成功的机率有多高......&br&&br&但这还不够,发给你钱的人,还要向发给他钱的人报告,就是国会,作为非专业人士的议员。议员们还要向选民解释,我这些年支持拨给癌症研究这多钱,连响都没听到,是为了啥。&br&&br&所以在申请经费里,一般都会煞有介事的写上一段 Science outreach,就是这个研究如何能惠及普通人。而研究机构呢,也会有专门的科技文章作者,天天在把自己单位的某某成果写成媒体通稿,一股脑地发出去。&br&&br&所以这些机构,也特别支持自己的研究人员走出去,在知名媒体上发文章,做访谈。当然,这些媒体为了自己的影响力,也很欢迎优秀的科普作者,和能把道理浅显易懂的说清楚的专业人士。&br&&br&这个听上去,大众科普的质量,也就很顺理成章的强了。&br&&br&那为什么说科普难呢?&br&&br&的确很难。你有生存的压力,人家也有。&br&&br&民众有那个时间,为什么不去看电影,不去看 NBA,不去博物馆,不去健身房,不去旅游...... 你可以去科普,别人也会打广告,做宣传,做各种各样吸引眼球的事,他们都在抢夺同样受众的关注。营销与公关这事,商家只比你更玩命。&br&&br&更何况科普本身,也有自己的竞争对手。美国至今在课本里还在为进化论与神创论争执不下。媒体是私人的,开放的,任何人都可以发表自己的看法,攻击别人。道高一尺,魔高一丈。&br&&br&美国的科普从业者,就是在这样一个高强度的竞争环境下长大的。他们面对的,是一个思想的自由市场,从每一个角落,都可能会飞过来意想不到的攻击。他们只能以攻为守,不断的,变着花样的,为自己去做宣传。和媒体结盟,和教育工作者结盟,......&br&&br&这也不是只存在于政府机构。美国的自治体制,决定了不管是政府,民间团体,还是公司,都面对着这种营销的压力。&br&&br&就比如,我们当地的医院,会送给学校里的小学生免费的牙刷与科普书籍。当地的农民,会到学校里向小学生介绍土壤系统。当地的大学,会有针对中小学生的科普日。当然,他们面对的竞争,有当地的交响乐团来学校表演,当地的大学橄榄球队为学校捐健身器材,......&br&&br&这是小的,大的呢。&br&&br&比如吧,David Koch
有些人可能比较熟悉。作为保守大富商,因为支持茶党,反对奥巴马而有名。可人家也捐了很多钱在科普上。作为一个不可避免的涉及到环境保护的行业领袖,作出这样的投资,于公于私都是有利的。比如美国自然历史博物馆,2000
万,国家自然历史博物馆,1500 万,Smithsonian,3500 万。美国公共广播系统(PBS)里的著名纪录片系列 Nova,他捐了
1000 万。每次打开一个 Nova 纪录片,David H Koch 的名字都会蹦出来,那些自由派的都气得直跳想把他踢出去吧。&br&&br&这其实是个生存问题。&br&&br&说个反例,就比如这个东西吧&br&&img data-rawheight=&689& data-rawwidth=&220& src=&/20c4d54f678db894c92d_b.jpg& class=&content_image& width=&220&&在美国的朋友应该对它很熟悉。&br&&br&是拉差香甜辣椒酱,每年销量超过 2000 万瓶。2013 年生产它的公司,被当地居民告了。原因是当地居民认为工厂生产线的味道太大,让附近居民感到不适。最后法院认定是拉差香甜辣椒酱胜诉,因为没有令人信服的证据表明,是生产这酱的气味让居民出现呼吸困难等症状。&br&&br&这里,是拉差香甜辣椒酱其实是犯了一个错误,让事件以这样不友好的方式结束。作为生产商,在居民抱怨以后,它老板的反应是我们是当地支柱产业,纳税大户,为什么要这样对我?&br&&br&什么叫营销?营销是一种双向沟通,是在理解营销对象的心理后,去顺着对方的关注点,来解释自己的立场。换一种心理,可能效果就很不一样。比如是拉差在收到抱怨后,就可以做科普,向大家分析出现呼吸不适眼睛流泪的真正原因,如何防治。它也可以科普产品的生产过程,邀请民众来参观,并展示自己为了防止对居民的影响而做的努力,等等。&br&&br&很多传统的公司,尤其是客户不在本地的公司,常常会忽略这些事情,认为这是参与到社区建设是一种浪费资源。但在美国这种地方自治传统强的地方,任何一个公司都需要专门的公关人员,不断地参与到地方建设中去,成为社会的一个有机组成,让民众理解自己存在于当地的意义,以换取地方民众的支持。不然,就会慢慢被市民疏离,成为可以被牺牲的角色。拿出一部分资源,放到社区建设中去,不是浪费,而是一种投资/保险。&br&&br&为什么要科普,因为这是一个生存问题。这是一个民主社会,开放媒体,和市场竞争下的必然选择。&br&&br&钱不会从天上掉下来。支持不会从地底下冒上来。只有自己去争取。体制决定了你需要向谁争取,向谁负责。&br&&br&这是咱们国家航天局的今日截图(日期同上):&br&&img data-rawheight=&520& data-rawwidth=&968& src=&/77b1ac6fb4f4d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/77b1ac6fb4f4d_r.jpg&&经
&a data-title=&@格拉摩根伯爵& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/d0d9f94cca79cccc560d& data-hash=&d0d9f94cca79cccc560d& data-tip=&p$b$d0d9f94cca79cccc560d&&@格拉摩根伯爵&/a& 提醒,上面其实没加载完。我这里要再等一分钟以上才完全加载,然后是这样的:&br&&img data-rawheight=&896& data-rawwidth=&968& src=&/2cf0b483d6bc4f7a1c221cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/2cf0b483d6bc4f7a1c221cf_r.jpg&&看上去还是过得去吧。当然不能点,比如点进“航天知识”里去,都是几年前的文章。只有“动态信息”里比较靠谱。(不过今年航天局网站上更新的速度似乎增加了不少,值得肯定。)&br&&br&换个吧,这个好点:&br&&img data-rawheight=&896& data-rawwidth=&958& src=&/aa6b81e3e9fe59fd11a1af8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/aa6b81e3e9fe59fd11a1af8_r.jpg&&时间错乱依然存在,比如左下角那个“未来发展”一栏,点一个看看:&br&&img data-rawheight=&245& data-rawwidth=&958& src=&/dc7de958c99a7a8f003bdc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/dc7de958c99a7a8f003bdc_r.jpg&&未来任务?
在美国,科普一点也不轻松;但美国那边的科普水平,也比中国的强太多了。为什么强?其实是个体制问题。因为人家有科普的动力,能发动更多资源,而咱们没有。科普,就是一个营销的过程,你想让其他人能了解你的想法,并进一步说服对方支持你的做法。就比如美…
我说,从富奸的“殿堂级”画工挖到这里的最强画工之前,能先统一下怎么评价漫画家的画工吗……&br&像田中政志这种动物图鉴复印机(《小恐龙阿贡》)&br&&img src=&/6c535ba71d135ec1a1f39d28f098956e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/6c535ba71d135ec1a1f39d28f098956e_r.jpg&&和村田雄介这种抓特征变形把jump历代主角画在一张图里的&br&&img src=&/27c70bbcd2fc7e2252af83_b.jpg& data-rawwidth=&2477& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2477& data-original=&/27c70bbcd2fc7e2252af83_r.jpg&&怎么比?&br&&br&绘画工具分不分?&br&萩原一至(《暗黑破坏神》)&br&&img src=&/9fde0eb72c555ddb77323_b.jpg& data-rawwidth=&884& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&884& data-original=&/9fde0eb72c555ddb77323_r.jpg&&和Boichi(《最强女神传说》)&img src=&/cfc6ef02ca10a71de19f_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/cfc6ef02ca10a71de19f_r.jpg&&&br&这些有电脑加特效的和手绘的能不能直接放一起比?&br&&br&要说画工稳定,沙村广明这样&b&出道作&/b&《无限之住人》开头就画成这样的&br&&img src=&/ba1e8cf9d25c85b5bb4dfd_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/ba1e8cf9d25c85b5bb4dfd_r.png&&&img src=&/1bae61f5d5c7eeb705c042f_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/1bae61f5d5c7eeb705c042f_r.png&&&br&手冢治虫那样把“这种漫画我也能画”当口头禅没事就洗技能点玩的&br&&img src=&/87e8eba41ae63b30a3b8f_b.jpg& data-rawwidth=&2078& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2078& data-original=&/87e8eba41ae63b30a3b8f_r.jpg&&《大都会》&br&&img src=&/accc8cba5fa3b22c072d0_b.png& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/accc8cba5fa3b22c072d0_r.png&&&img src=&/e8e0be27afad39a9cdb15d5_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/e8e0be27afad39a9cdb15d5_r.png&&&br&《狗面人》&br&&img src=&/56aecbac92d55_b.jpg& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&/56aecbac92d55_r.jpg&&火鸟黎明篇&br&&img src=&/629fbf3dffc7a46ff26ef22e13513e63_b.jpg& data-rawwidth=&925& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&925& data-original=&/629fbf3dffc7a46ff26ef22e13513e63_r.jpg&&火鸟未来篇&br&&img src=&/7dca8c4e697489dfce0ec1_b.jpg& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/7dca8c4e697489dfce0ec1_r.jpg&&火鸟大和篇&br&&img src=&/e696e524a8e1cb5b77b13ec_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/e696e524a8e1cb5b77b13ec_r.jpg&&火鸟复活篇&br&&img src=&/b268b89d5d4b53e90025_b.jpg& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&/b268b89d5d4b53e90025_r.jpg&&火鸟罗马篇&br&&img src=&/a465d4c14a77fb670dd415_b.jpg& data-rawwidth=&919& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&919& data-original=&/a465d4c14a77fb670dd415_r.jpg&&火鸟宇宙篇&br&&img src=&/efc1fcf8cac94de60cc988_b.png& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/efc1fcf8cac94de60cc988_r.png&&&img src=&/080ebe8b87abaf82fcd653c6a636e286_b.png& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/080ebe8b87abaf82fcd653c6a636e286_r.png&&&img src=&/0d7d1f600b788cec67c13ab192d21a7b_b.png& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/0d7d1f600b788cec67c13ab192d21a7b_r.png&&&br&迷幻少女&br&&br&这些怎么和其他漫画家比?&br&&br&&br&漫画家对分镜的处理算不算&b&画工&/b&?(图片引自长崎尚志小说改编的日剧《暗之伴走者》)&br&&img src=&/f2f777a69f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f2f777a69f_r.jpg&&&img src=&/0d847f29edbd7b7cb9741b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0d847f29edbd7b7cb9741b_r.jpg&&&img src=&/3e3add162edd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3e3add162edd_r.jpg&&&img src=&/bbd000a49a2c8a684ac31e36_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bbd000a49a2c8a684ac31e36_r.jpg&&&img src=&/00b1da9ca96_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/00b1da9ca96_r.jpg&&&img src=&/75b200a8d27b4be09c6f236cddfdaea5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/75b200a8d27b4be09c6f236cddfdaea5_r.jpg&&&img src=&/5f12a9edfafa7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5f12a9edfafa7_r.jpg&&&img src=&/37a0dbb559ccf48dcd68_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/37a0dbb559ccf48dcd68_r.jpg&&&br&极端点的例子,鸟山明这种简洁画面+华丽动作分镜的画法&br&&img src=&/27f42a3db209c8e4ca4fc9_b.jpg& data-rawwidth=&881& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&/27f42a3db209c8e4ca4fc9_r.jpg&&&br&&img src=&/31e12cc89e6acf57141fdcd2cf9c0a9d_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/31e12cc89e6acf57141fdcd2cf9c0a9d_r.png&&&br&&img src=&/99edd78e4c9daff9e5aa04b50260da16_b.jpg& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/99edd78e4c9daff9e5aa04b50260da16_r.jpg&&&br&&img src=&/62be9fafdec1d31f300d5_b.jpg& data-rawwidth=&887& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&887& data-original=&/62be9fafdec1d31f300d5_r.jpg&&和CLAMP这种华丽画面+简洁动作分镜的(《X战记》)&br&&img src=&/9de2b0d5af3fedbe3241_b.png& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/9de2b0d5af3fedbe3241_r.png&&&img src=&/334bf1d571dda1f37e22f8_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/334bf1d571dda1f37e22f8_r.png&&怎么比?&br&&br&&br&最后吐槽下,很多时候,作品体现出的画工差异与其说是作者的功力问题不如说是投入的精力问题,假设三个人画工本身差不多,两个周刊连载一个有原作一个要自己想剧情,那能花在画上的精力就明显不一样了,再一看,还剩一个上月(年)刊的……&br&&br&&br&最后,附送岛本和彦大作死时间(图片引自到岛本和彦半自传漫画改编的同名日剧《青色火焰》)&br&&img src=&/a0d528adc6ae1f07f8cbdc13a54c58cf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a0d528adc6ae1f07f8cbdc13a54c58cf_r.jpg&&&img src=&/53b36f8dbebbd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/53b36f8dbebbd_r.jpg&&
我说,从富奸的“殿堂级”画工挖到这里的最强画工之前,能先统一下怎么评价漫画家的画工吗……像田中政志这种动物图鉴复印机(《小恐龙阿贡》)和村田雄介这种抓特征变形把jump历代主角画在一张图里的怎么比?绘画工具分不分?萩原一至(《暗黑破坏神》)和Boic…
PC,多核不多核,由Intel定,Intel好东西太多,不急于上多核。研究部门其实早就准备好了。&br&手机AP,嘻嘻,由ARM推动。CCI/CCN产品路标在哪里,你不上,你家竞争对手就上,比着逼着就上去了。
PC,多核不多核,由Intel定,Intel好东西太多,不急于上多核。研究部门其实早就准备好了。手机AP,嘻嘻,由ARM推动。CCI/CCN产品路标在哪里,你不上,你家竞争对手就上,比着逼着就上去了。
100个核也打不过i3——别说i3,双核A9都打不过
100个核也打不过i3——别说i3,双核A9都打不过
简单的说:因为消费者迷信多核,所以安卓手机厂商们喜欢在手机上弄更多的核。&br&&br&--------------------6月15日补充--------------------&br&&br&有人说我不该拿手机CPU跟台式机比,或者不该跟x86比,可是&b&题主问的就是跟PC比&/b&,评论里一堆人都不看问题吗?&br&&br&&b&跟我说功耗的,ARM也有服务器CPU,市场占有率怎样?有x86的多吗?有x86性能好吗?&/b&&br&&br&&b&ATOM也有手机版本,单核性能同样秒杀大部分ARM的CPU&/b&。&br&&br&用户迷信多核,厂商喜欢堆多核,二者互相影响造成了现在市场上的这种局面。&br&&br&跟我提多核可以省电的,iPhone用双核也没见比安卓多费电,核心少降频也一样可以降低功耗,&b&非得多搞几个核才行&/b&?&br&&br&&b&做不好单核,就只好堆多核&/b&,这种事情在过去台式机CPU的历史上曾经就发生过。&br&&br&说可以让小核跑后台任务的,我问问你们,手机CPU除了玩游戏的时候什么时候负载满过?&b&小核持续满负荷跑后台任务,那功耗数据可真好看,那后台任务可真变态啊&/b&。尤其是小吴同学,你给我说说,实际情况下低速四核的负载到底有多高?真用得了十个核那么多?&br&&br&--------------------补充完--------------------&br&&br&当然了,核再多也没什么用,MTK的MT6797(&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/MediaTek& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MediaTek&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)综合性能应该还赶不上早年的i3(PC版,非移动版),性能和ATOM不相上下。&br&&br&MT6797这款CPU,10个核心,分别是Cortex-A72(2.5GHz)两个核心,Cortex-A53(2GHz)四个核心,Cortex-A53(1.3GHz)四个核心。也就是说它性能最强的也就是那两个2.5G的核心,性能上估计跟Intel的ATOM-Z8700开睿频差不多(&a href=&/products/85475& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ARK | Intel(R) Atomx7-Z8700 Processor (2M Cache, up to 2.40 GHz)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),其余的中低速核心都是废物,别指望用1.3G的核跑游戏,能把十个核心全利用起来的可能只有跑分软件了。&br&&br&所以这个CPU虽然号称10核,最多勉强称之为双核而已,之所以是“勉强”,是因为它可能无法长期使用最高速的那两个核,否则可能会发热量太大。&br&&br&但很多手机消费者不懂,觉得核心数越多越好,其实ARM架构下,双核如果做的好了,完全可以获得更好的性能,苹果双核不是也跑的很流畅吗?&br&&br&而且,&b&谁说个人计算机才六核心的?i7-5960X可是8核16线程&/b&:&a class=& wrap external& href=&/products/82930& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ARK | Intel(R) Corei7-5960X Processor Extreme Edition (20M Cache, up to 3.50 GHz)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img data-rawheight=&795& data-rawwidth=&735& src=&/880f7b8306fdaa92dfade21_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&/880f7b8306fdaa92dfade21_r.jpg&&&br&况且手机上的ARM CPU有哪个是支持超线程的?&br&&br&&b&台式机上的CPU,可以拿一个核跑两个线程,手机上的CPU,有时候要多个核跑一个线程&/b&(任务迁移)。&br&&br&就我现在用的这个PC用的CPU(&a class=& wrap external& href=&/products/75123& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ARK | Intel(R) Corei7-4770K Processor (8M Cache, up to 3.90 GHz)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a class=& wrap external& href=&/products/75123& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&就是4核八线程的,拿出两个核心4个线程出来,就可以秒杀所有手机CPU:&br&&br&&img data-rawheight=&504& data-rawwidth=&577& src=&/c3c35acdf5016c2bcede8ecd8d828054_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/c3c35acdf5016c2bcede8ecd8d828054_r.jpg&&&br&这还是个人电脑上的CPU,如果算上服务器,至强上十几个核心都是正常的:&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Intel_Xeon_microprocessors& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&List of Intel Xeon microprocessors&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&最多的是:&a class=& wrap external& href=&/products/84685& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ARK | Intel(R) Xeon(R) Processor E7-M Cache, 2.50 GHz)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,18核36线程。&br&&br&&b&如果Intel想集成多个核的话,把十个ATOM做到一个SoC里做一个20-40核的CPU完全没问题&/b&,当年intel还搞过胶水双核呢。问题是造出这么一个东西出来能干啥?性能赶不上一个i7-4770,做出来是为了跑分的吗?普通软件哪个在运行的时候能用到十几个核心?你当是搞科学计算呢?人家科学计算有性能更强的东西,不用这个。&br&&br&同样的还有手机GPU的核心数,厂商也是喜欢堆核心,在我看来,手机GPU上的所谓的“核心”,大概就跟台式机用的显卡里的流处理单元差不多,要按照手机上的GPU的算法,大概在台式机上高端显卡可能有几百上千个核了。&br&&br&手机上的(尤其是安卓手机上的)CPU核心,都是忽悠消费者的,让消费者自我感觉良好而已,单核性能还远远赶不上Intel的台式机。&br&&br&打架的时候,&b&十个幼儿园的小朋友也打不过一个散打运动员&/b&;MTK哪怕搞出20个核的CPU,只要单核还是那么差,性能还是赶不上台式机。
简单的说:因为消费者迷信多核,所以安卓手机厂商们喜欢在手机上弄更多的核。--------------------6月15日补充--------------------有人说我不该拿手机CPU跟台式机比,或者不该跟x86比,可是题主问的就是跟PC比,评论里一堆人都不看问题吗?跟我说功耗的,A…
我有个女同学,有点蠢萌,从前只玩过一些二D 游戏,什么植物大战僵尸啊,愤怒的小鸟啊。有一天她来我宿舍,我正在玩GTA 5&br&&br&她走到我身后,说,这是什么电影?&br&&br&我说电影叫GTA ,她摇摇头,没听过&br&&br&又看了一会,这主角怎么老是闯红灯?&br&&br&我就规规矩矩的开&br&&br&她大吃一惊,他能听见我说话?&br&&br&我说也许吧&br&&br&那他能下车么?&br&&br&我就下车&br&&br&把她吓跑了&br&&br&&br&&br&9月19号更新&br&&br&莫名其妙的得到知乎第一个百赞,不胜惶恐&br&然而我猜你们有一半是来赞妹子的吧?&br&那我就详细说说吧,免得一群人给我三个字&br&答主目前确实单身,正和我上文说到的妹子一块在英国读书。&br&英国宿舍是这样的(至少我的是这样的),几个人一个大套间,然后每人一个单间,上图&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/d269e8c7e6f4e2d64c119a3ad197d71f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/d269e8c7e6f4e2d64c119a3ad197d71f_r.jpg&&&br&厨房共享。&br&所以妹子来我这主要目的是叫我出去吃饭什么的,被她撞见在玩游戏而已。&br&偶尔隔壁的哥们也会过来跟我一起玩。&br&没办法墙壁隔音差。&br&然而妹子真的是我的好朋友而已,她人很可爱,单纯得不得了,有些怕生,偶尔会散发呆萌的气息,跟小孩子似得&br&有一次去超市,我一个朋友问她,黑加仑跟葡萄有什么区别,她说,黑加仑黑一些咯。&br&她就是这么有意思的一个女孩子。&br&我不想用女票这个词来破坏我们之间的友情。&br&&br&(而且现在我正准备追一个外国妹子,所以别再给我那三个字了!到时候我追到了发她照片美哭你们这群单身狗)&br&&br&&br&9月23日更新&br&&br&昨晚隔壁的哥们跟我拉着她玩了一把GTA &br&为什么说拉着,玩过的朋友可能知道,有一关是你可以控制那只叫做小查的黑皮狗,去找一个坏人。&br&但中途的时候小查会控制不住自己的小兄弟……&br&你们可以想象一下她看着游戏视角一步步向那只小母狗走去拉都拉不回的奔溃心情……&br&&br&哎呀我们真是坏人&br&&br&&br&9月27日更新&br&&br&哎呀怎么突然间就过了五百赞了,不胜惶恐啊,谢谢各位朋友对这个答mei 案zi 的厚爱了,我之前没有注意到小查上的居然是公狗,后来我跟她说了,现在她都问我说那只小gay 狗被你玩的怎么样啦?什么鬼…&br&&br&可是最近没什么时间玩GTA 了,因为快要开学了,感觉这样歪楼有点对不住题主,毕竟问的是游戏的问题&br&&br&评论我都一一看啦,怎么说呢,求照片的各位,我(大概)不会让你们失望的。&br&&br&&br&然而我说的外国妹子回国去了,十月份才回来,所以现在进度条基本为零。&br&&br&给你们看看我说的萌妹子好了,左边那位哦&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& src=&/735ba86e46270ebdca36_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/735ba86e46270ebdca36_r.jpg&&&br&顺带一提右边是曼切斯特大学呢。
我有个女同学,有点蠢萌,从前只玩过一些二D 游戏,什么植物大战僵尸啊,愤怒的小鸟啊。有一天她来我宿舍,我正在玩GTA 5她走到我身后,说,这是什么电影?我说电影叫GTA ,她摇摇头,没听过又看了一会,这主角怎么老是闯红灯?我就规规矩矩的开她大吃一惊…
你看你也需要读翻译版,为什么不读原版呢?因为读不懂。&br&&br&行业内的外语不够好,外语好的不懂行,别说外语,给你一本中文医疗资料让你翻成家乡话,你也看不懂吧。&br&&br&一般又懂行外语又好的人很贵的,才不做这种赚不了几个钱的事。
你看你也需要读翻译版,为什么不读原版呢?因为读不懂。行业内的外语不够好,外语好的不懂行,别说外语,给你一本中文医疗资料让你翻成家乡话,你也看不懂吧。一般又懂行外语又好的人很贵的,才不做这种赚不了几个钱的事。

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