求打秘境降妖能组队吗组队高层!

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请问,蛮子在组队高层大秘境里,是只能当坦克吗?
而且,即使当坦,也不如和尚?
再请教一下坦克BD。。。
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本帖最后由 自在的风 于
23:21 编辑
当坦克?一般不是当观众嘛,站一边萌萌达的就是咱大蛮子
PS:坦克嘛,全身钻石,被动全防御,装备防御向,忘却痛苦无缝怒回,赛亚人50%减伤,三傻50%减伤,嗯,这样好象差不多了,但感觉还不如当观众
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骑士, 积分 711, 距离下一级还需 789 积分
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弄一大把防御,加上茫茫高的cd还是不能挑战稍微高层的火炼爸爸,有了火免,又怕电爸爸,两个都不怕了,结果被反伤干死了
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組隊打高層密境是一種限時內打木樁遊戲
比誰打的血多, 不是比誰挨的揍多
況且, 真要比挨揍也沒蠻子的事
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你把武僧放在何处。。。
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蛮子的地位“至高无上”,因为蛮子要么单刷,要么组队没人要。
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公爵, 积分 2235, 距离下一级还需 765 积分
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组队打高层秘境,要想一头冲上去表现自己,大部分的下场就是直接插旗等队友救起来
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骑士, 积分 1153, 距离下一级还需 347 积分
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蛮子高层的地位,就是自己一个人和队友分开跑去SOLO群怪涨条,不带单体技,有你在队友的蛋碎一地,你也没了群伤的最大优势。
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骑士, 积分 1273, 距离下一级还需 227 积分
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宏伟高层组队没地位可言
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公爵, 积分 1633, 距离下一级还需 1367 积分
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我弄了2500w坚韧的冰地震蛮子……刚抱大腿到37层就频频下跪,暴露的腿毛的本质,怎么办。。。。
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公爵, 积分 2243, 距离下一级还需 757 积分
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有电免还能帮队友定下怪什么的,说真的现在蛮子就是个悲剧。。。。。。BLZ的真心一个比一个失败。。。
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勇士, 积分 635, 距离下一级还需 65 积分
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本帖最后由 诡异の黑猫酱 于
07:46 编辑
R.巴乔 发表于
蛮子高层的地位,就是自己一个人和队友分开跑去SOLO群怪涨条,不带单体技,有你在队友的蛋碎一地,你也没了 ...
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真心是去solo。冲啊!带电?跳过!冲啊!火炼?跳过!冲啊!恩,进度条满了!
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哎,看了各位的回复,我坚信蛮子没有地位了。。。
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国服暗黑3双人秘境攻略推荐 猎魔人+巫医如何打大秘境 猎魔人+巫医高层大秘境攻略 ...
摘要: 国服暗黑3双人大秘境猎魔人+巫医如何打攻略推荐,完美控制巫医和娜套箭雨猎魔人。
  暗黑3国服天梯双人秘境攻略推荐,猎魔人+巫医控制和输出分开的2个职业搭配在一起回产生如何奇妙的火花的。国服暗黑3双人猎魔人+巫医攻略介绍,辅助巫医和纯DPS娜塔莎套箭雨猎魔人。
  猎魔人篇 (蛋蛋GrandpaDan)
  一、 装备选择
  装备:娜套(除娜戒)+对戒+箭雨腰+灾虐+逝水年华+奥基德肩+拉库尼
  装备的选择原理:
在这套装备里主要堆的是火伤,CDR和攻速。考虑到扫射在组队中无法站位输出,遇到坑爹精英(带电)操作失误就比较容易死,在保证有攻速的CDR的前提需要堆一些攻速,所以我在这选择了似水年华,属性是火伤+双爆+CDR+孔。(当然浴火最好毕竟多个被动在总输出要强过6CDR)
  2. 肩膀用奥基德理由是可以锻造,骷髅王护肩自带护甲所以想出3攻的太难,在组队中考虑的是极限输出,词缀我选择了敏捷+范围伤+CDR+技能伤。
  3. 护腕可以用火伤确击或者拉库尼,因为有攻速。
对戒最好两个都是攻速双爆的,但是我考虑到带火伤项链敏捷会很低而且我的致志是远古满敏捷的所以我就用了这个。当然以后巅峰高了可以考虑双攻速双爆戒指。
  5. 手套:CDR+双爆+敏捷。
  6. 主手:娜抢我的是自带6攻速,当然CDR的也可以,(个人认为攻速更好一些,目前叠满勾玉后CDR是50%多一点,所以CDR的收益会不如攻速)
副手:灾虐,最近看到很多帖子表示灾虐的标记属于A类,实际收益递减严重不如火枪,当然在没有好火枪的前提下灾虐也是很好的选择。我的是自带7攻速的,由于副手白字无关紧要所以我就把ED
  8、宝石选择:贼神 囚者 勾玉
  二、技能选择:
  主动:多重射击+回避(凝神)+订爪刺+狼宠+榴弹剑雨+腾跃
  被动:沉着+各个击破+春哥+掷弹高手
  1) 钉爪刺:带来10暴击对于只有51%左右暴击较低爆伤较高的双枪build而言是很大的提升。
  2) 多重箭:快速叠勾玉和大范围上标记,一般一发两发多重就可以让勾玉叠满15层。快速进入高cdr高攻速的战斗状态。
  3) 各个击破:用来打单体精英和boss的,在单体下暴击率可以达到52+10+25=87的暴击率,这样就可以缩短打boss与黄精英的时间。
  4) 复仇箭雨:诅咒之影,不能用蜂拥。组队击退剑雨会让巫医控好的怪堆失控,很容易导致团灭。而且诅咒之影的伤害配上掷弹高手被动会更高一些。
  三、 输出手法
  因为叠满勾玉后cdr在50左右,30秒的箭雨会降低到15秒。无buff攻速2.33,满勾玉和巫毒下可以达到2.8左右
一般在打6发就可以1发箭雨,也就是说2秒一发。(如何让箭雨刷的更快的方法还在测试中,有新的进展会尽快告诉大家)。输出循环一般是找合适的站位&钉爪刺&两发多重(叠勾玉上标记)&回避射击(对戒buff)&箭雨&回避x5+多重&箭雨。
  四、 两人组队站位与祭坛的使用
站位方面:前段时间看到大神们关于DH的专业帖,我也受益匪浅,小弟我就在这简单的说一下2人的特殊性。2人时dh的站位永远是跟着51的,因为没有豆角拉怪,为了赶进度,很多零零碎碎的小怪需要跳过而不是每波都打。这样就需要DH紧跟51,挑精英堆或大型怪堆清。在决定清怪时,DH可以尽可能帮51拉一拉后面一路跳过的怪,让他们解除恐惧后看你一眼,这样他们就会跟着你来到怪堆中间,从而增加进度。站在大巫毒里输出非常关键,一来加伤害,二来加攻速让你箭雨刷新cd更快。有时51不能把大巫毒插在最理想的站位,那就需要自己找合适的巫毒边缘输出,保证有巫毒的同时保证贼神距离,时刻保证最大化输出。
娜塔亚对祭坛的优势:娜塔亚会让祭坛的利用率更高,比起慢电球,娜塔亚对于引能,力量,幻雷都有效。力量不用说,引能可以无线刷箭雨大幅缩短boss时间。娜套的400%伤害加成对幻雷也有效,所以幻雷在清精英或者怪堆时时也能缩短一些时间。所以一般力量引能祭坛旁边没有精英怪的前提下可以留1%-2%的进度回来清了打boss。这样双人60层左右的boss普遍在2分钟就可以搞定,力量+引能可以小于1分钟。
  巫医篇(深藏身與名)
  一、 属性选择
  1、 基本属性
  体能优先,其次是力量敏捷,最后是智力。体能优先这个不用多说,关于力量敏捷,在辅助属性里,因巫医不是很缺抗性,故用力量敏捷给巫医提供护甲值。
  2、 词缀
  CDR和攻速是巫医现版本需求的词缀,CDR要求是有该词缀的部位尽量都有,而攻速不必过于强求。不过楼主是这样的人,小小的洗了一下攻速。
  二、 装备选择
  首先,恐惧头作为一件核心装备,没有这个头的巫医是无法无限恐惧怪的,虽然要被
nerf了还是趁着没改之前大家快活两天吧,恐惧头的词缀应该有洞啊有洞有洞就可以了,其他什么都不重要。然后呢,巫医还需要黑荆棘来让自己更安心的处理地面效果,之前看到过一些大神不带黑荆棘,我想说,俺是真的菜啊!脱了黑荆棘一个技能都躲不开,只好乖乖呆着黑荆棘了。最后,其他部位,就是银桩刀
皇家华戒 电免 蚀魂腰带 骷髅王肩膀 战贴 古帕 魔胎 黄道之类的。
  银桩刀:20%斩杀的控制效果在打BOSS的时候会让输出安逸不少。
  黄道黑曜石:依靠蚀魂来触发副词缀,减少自己技能的CD,主要是为了刷新大巫毒和灵行的时间,在控怪时,巫医应保持自己在不断恐惧的前提下一直丢蚀魂,以求最大化刷新大巫毒CD,同时,在怪堆无危险时,应少用恐惧采取献祭控制怪群,使黄道最大化刷新大巫毒,同理,在精英进入银桩刀控制阶段,仅靠蚀魂即可控制时,应尽量少用或不用CD技能。
  蚀魂腰带:配合黄道黑曜石,一次减2秒
  骷髅王肩膀:一定概率多一次春哥
  战帖:第一波金怪技能减伤很重要,比如反伤,触发时有这个手套会安逸很多。
  魔胎:2秒一次的狗,运用得当可以让BOSS少出很多技能
  电免:让巫医有能站在带电怪面前的资本
  三、 技能选择
  主动技能:蚀魂 献祭 灵行术 恐惧 食人鱼 大巫毒
  蚀魂:为了触发囚者以及20%增加伤害
  献祭:运怪顺带触发古帕
  灵行:开了之后无敌啊!
  恐惧:核心技能
  食人鱼:用来调整怪物的位置
  大巫毒:主要增伤技能
  被动技能:
  强烈忠诚(没了恐惧戒指这个能让巫医重拾飞的感觉,同时多一只狗)
  鬼娃巫咒
  精魂回涌(这个是个人习惯,可以更换)
  四、 宝石选择
  奥幻 勾玉 毒效 阻御(毒效必选啊,仅剩的一个增加伤害的宝石)
  二人秘境  一、秘境思路
小怪的处理:一般小怪都不具有威胁性,在无金怪的情况下使自己能控到更多的小怪,让输出可以安逸的输出。控制不到的范围可以用食人鱼或者狗来暂时处理一下。
精英:在遭遇精英时,第一时间丢狗晕住前方的精英怪再灵行恐惧上前控制,避免出第一波技能。在巫医控制好全场精英之前,DH不要贸然输出,应及时找到合理的站位空间,并辅助巫医拉扯前后白怪,使其自己走入控制范围
  (三) BOSS战:
  冈姆,可以被巫医定在原地
  艾瑞松,可在拐角、楼梯、洞口站,将队伍与艾瑞松隔开,避免其冲锋
  恶疫,处理方法类似于艾瑞松
  骷髅王,打断所有技能,DH站在半个屏幕外监禁是监不到dh的。
  欧拉须,控制好节奏,大概2~3个蚀魂(依据攻速)一次狗
祭坛:由于CDR娜塔亚套的限制,导致DH离开巫医即无法输出,所以在两人秘境时,大多情况只能利用一个祭坛,所以在推图过程中遇到的祭坛可以考虑点掉以追进度。
  二、秘境中可能遭遇的几个问题
  (一)杂项
  1、 恐惧:这个核心技能一定要按住啊,一定不要断啊(血的教训)
  2、 食人鱼调整站位时,及时与输出交流,方便输出预判位置
  3、 如果输出意外死亡而场面混乱时,此时巫医切记,不要立即复活队友,以控制住怪为第一任务。
  (二)怪物词缀
  熔火:提前通知输出前方有熔火 你们在怪堆里跳来跳去了,再跳就死了!
  带电:有电免就站DH前面挡好 通知DH别乱动 别乱动
  火链:站精英外面,这个要清晰的了解自己的恐惧范围
  反伤:恐惧灵行一起开,不然就是跪,这个也要通知输出,别手贱一个球飘出来。
  梦魇:普通梦魇还不怕,带电梦魇!尽量少中电,减少触发梦魇的几率,同时留住灵行,梦魇一出,立马灵行回来。
  击退:注意背靠墙,防止被击退过远
  轰炮:遭遇轰炮时,及时跟DH交流,让不要跟随过近
  (三) 一些恶心的怪物
  胖子:胖子少的时候,用灵行可以挡几波,多的时候就要依靠走位晕胖子来躲避伤害,若为白怪,可以全程站在外面控制
  毒狗:方法同胖子,不过灵行结束的时候毒狗的毒还会在,主要调站位
  叛天灵:BUG怪,恐惧住后地上还是有伤害痕迹,输出看不见很容易跪,有叛天灵的时候只能让输出自己注意了,一般不要走直线就可以。
  跳跳怪:站定控住就好了,跳你就跳吧,跳过来也没伤害,跳队友的话用狗远程晕一下
  弓箭手:躲在鬼娃后面,让弓箭手射鬼娃,等精髓触发把弓箭手拉进来后再调整站位(首先保证精英不脱控)
  吹箫怪:躲远程技能的时候顺带注意脚下,很可能在你跑到的时候地上已经有陷阱了。
  瘟疫使者:若未第一时间控住瘟疫使者,务必要注意脚下
  三、 组合评价
  娜塔亚套对于大型怪物的击杀速度略慢,导致无法更好的利用尸魔海,且攻击范围小,需要巫医频繁的调整怪物站位,使其聚于一点。但该build的好处在于,清理精英和BOSS的时候速度较快,并提高了祭坛的利用率。
  写在最后
  不知不觉间,从赛季2初入Diablo3到现在已经3个月有余,在此期间得到过多位大神的指点,以及队友的信任。自己也深知,现在所在的团队是靠DPS来弥补自己巫医操作上的不足,在此,楼主想对队友Roy,
Sunlz的包容,AthrunZala一直以来的指导,还有这个build灵感的来源legendaryZHEN,基友深藏的不嫌弃,表示感谢,还有诸位RO氏族的朋友们,每次冲榜成功看到你们的gz就觉得我们的努力是有价值的。多谢诸位。愿你们在S3有一个好成绩,S3才刚开始,希望大家多多支持我们,一起研究讨论,我们会继续进步继续努力。(本文来源178)
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
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暗黑3武僧组队高层秘境打法心得 武僧组队配装build
12:20:43 来源:凯恩之角 作者:ghostph 编辑:回到过去 浏览:loading
  暗黑3武僧组队高层秘境打法技巧,配装build分享。自从2.1版本对武僧的削弱后,使得武僧不论在单人或者在组队高层秘境时都受到了不少的打击。论DPS有猎魔法师,轮辅助控场又有豆角巫医。那么武僧在组队中如何定位呢?下面请大家一起来看看暗黑3武僧组队高层秘境打法心得,以及武僧组队高层秘境配装build。
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武僧Build:
武僧经验:
  首先发下自己的层数,solo过的54排名40+,组队过的60目前还没能挤进天梯,据我观察天梯里目前为止好像尚未有mk的队伍(如有遗漏请多包涵),不过我相信很快就会有mk队伍能够进入排名,甚至能够进入前列。下面我将给大家带来组队的一些经验分享。
武僧组队高层秘境build
  可以看出这套装备和bd的思路是,利用冰七星配合黄道戒指以及高cdr来做到完美控场,同时利用殷娜4件套配合定罪增伤,辅以爆裂,八卦,团结一心,强横进一步增伤,黑人进行免控和瞬移,形成一套较为完备的辅助体系。
  首先由于我的浴火自带亦塔被动,所以被动多选择了一个真言减消耗的,这是由于你在boss战的时候不会去开黑人来增加黄道刷新七星的难度,所以精气在boss战会略显不足(也跟我放弃拳法有关),而定罪又需要一直刷,所以带了这个被动。其次天人合一和免死都是为了更好的容错,团结一心则为团队带来更大的伤害。技能可以看出,我放弃了拳法,理由是既然已经有完美的冰七星控制,为何还要再多带一个冰附魔破来控制呢?所以就形成了这么一套技能,做大最大化增伤,爆裂(20%增伤符文),八卦(30%增伤符文),定罪(24%增伤符文)。
武僧组队高层秘境配装
  97特效的李头,伯恩2件,骑士腰带,戒指项链的cdr,武器上的10cdr和59%的特效以及战斗中勾玉的触发形成了超高的减cd配装,使得冰七星可以无限控怪,这里需要注意的是,在推进度的过程中,并不需要你一直控制,而是你看到精英以后的起手控非常关键,随后就是51恐惧mk拉怪的节奏了;殷娜4件对于光环的加成非常imba,团队收益也相当给力,这里强力推荐;强横护腕也是非常理想的增伤装备,建议带上;武器并没有过多的要求,高特效+cdr词缀即可。
武僧组队高层秘境打法心得
  推进度的过程由于有51的控制,我们要做的更多是拉怪和增伤,同时利用七星辅助控制,特别是在找怪拉怪的过程中有精英时,冰七星的前两手控非常关键,这直接可以做到和51的完美衔接,而不出现精英乱放技能的情况。
  大秘境组队如何迅速推图,其实说白了就是如何拉更多的怪一起打,这里可能很多人觉得mk不如豆角的一个明显的地方就在这里,我也不否认豆角确实很强,但是mk也并不像很多人认为的那样没用,拉怪的手法好坏直接决定了一个辅助mk的好坏,如何做到带着精英走,将远处的白怪拉过来,这是需要一定练习才行的,希望大家多多努力。
  boss战的部分其实非常非常非常简单,无脑冰七星+刷真言,然后记得补爆裂,八卦看情况是否释放,因为有些boss是抬手才会放技能,那种即使有八卦在cd会阻碍黄道刷新冰七星也无伤大雅,还是能完美控制,但对于有些瞬发技能的boss,稳妥起见八卦还是少用,就完美控好,dps在无压力木桩的情况下绝对是够得。当你做到让boss一动不动的时候,你的dps对你一定会有一种油然而生的崇拜。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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暗黑3国服商城上线了一件新物品:“天堂之力”,这款新翅膀为蔚蓝色,售价9800白金币,它的介绍即死亡天使马萨伊尔说的一句话:“天堂之力,不可妄动”。
小编今天带来玩家手绘作品欣赏。作品中猎魔人手持娜枪身着掠夺者,完美展现出自己冷酷的一面。马萨伊尔身处混沌要塞似乎想要吸收黑灵魂石以获得更加强大的力量。
很多武僧玩家都期盼着2.3正式补丁早日上线,因为2.3版本武僧可以说是极其的IMBA。经过了众多版本的削弱,武僧终于有了翻身的机会了。
暗黑3玩家创作的以各职业奈非天为原型的绘画作品,这些Q版的人物看似可爱,但是也蕴含着可怕的能量,如果怪物敢小看他们就得付出惨痛的代价。
又到了周末了,大家在忙碌了一周后也开始了休息。不过小编提醒各位休息的时候也要注意不要总打游戏哦,天梯虽然很重要但是身体更重要。
暗黑3在2.3版本中巫医副手幻化有新样板了,亨利的追寻!一个萌猫造型的副手。有测试服玩家已经得到了这个副手,并且展示了具体的属性,赶紧来看看吧。2.1PTR高层秘境下的玉魂巫医心得谈
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很快PTR要更新第四版了,在这里给大家带来最新的玉魂38层视频,附送讲解玉魂在高难度下操作与配装的变化。 先看视频吧!
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大秘境的难度:23层大约是现在T6的难度,之后血量和怪物伤害每层增加15%。 实测数据T6骷髅王:37.5E,金闪闪8E-10E(无强命):根据怪物不同血量差异较大。 T6秘境boss血量37.8E,根据怪物不同略有差异。 实测数据38层:金闪闪64E-81E(无强命),根据怪物不同血量差异较大。 38层大秘境boss的血量292E,根据怪物不同略有差异。 根据理论,38层的怪物血量和伤害是T6的8.14倍。相当于T6一拖十四。 (814%-100%)/50%=14.28人,组队每个人多50%的血量,4人是250%。 目前过的最高的42层等于T6一拖二十六人。 那么面对这么高的血量和伤害,我们该怎么调整我们的BD,配装和操作呢?
一、技能搭配
主动技能还是和传统的一样,而且在高难度下很难出现新花样了。 被动上更加巩固了阴森盛宴》穿越迷雾这一选择。即使出现极品的地狱火项链,我也会选择丛林或者恶性毒药被动加强减伤。一来是因为迷雾的递减过于严重,二来是因为在高难度下,我的蓝线有点紧张(保持太极耗蓝加之装备的蓝上限有点低)
二、配装和属性图
这次终于打到了梦寐以求的艾丽曲之眼(2.06的双费属性已移除),双暴+孔无主属性的团结和智体爆洞的羽蛇神。加之使用了满级的太极珠,坚韧进一步提升。自身满buff,5层阴森,2800wEHP。血量57.2w,cdr保持在黄金的33.3%。
远程减伤非常厉害,目测无递减。在悲惨之原的扔矛怪上测试,无艾丽曲5w左右一下,换上艾丽曲3.5w一下。 而且对玉魂最怕的几个精英技能有效:炮轰,监禁,冰晶爆炸,闪现火炼。带电和雷霆风暴未测试。 小怪的远程普攻也是玉魂非常害怕的,数量少可以躲,数量多,速度快肯定会吃到几发。 所以艾丽曲作为2.1玉魂的bis项链已无争议。目测也是DH的bis。 4+1的地狱火项链,5属性的逝水流年,极品黑荆棘,都是不错的选择。
高层必带的副手,让灵行成为真正的3秒无敌,也让大大提升玉魂的跑路能力。 腰带部分这里用的是长串,主要是为了防止意外。玉魂不太怕近战攻击的怪,所以对自己有信心的话使用新版的骑士腰带也是可以的,暴力人士甚至可以使用巫异。
第三版第二期的ptr里面的特点是dps压力大于生存压力。所以整体得偏向于进攻。以我上面的防御性的配装,那么宝石必然是3进攻宝石。 1.太极珠:这个版本宝石的绝对王者。不能使用这个宝石bd也要强行制造条件使用这颗宝石,不然就要宣判死亡。 优点:攻防一体,无限升级。 缺点:需要使用者时刻保持buff,后期伤害递减厉害。 2.控制加伤宝石: 减速也算控制,而且第一发噬魂直接判定。50级赠送小苹果光环。 优点:伤害无递减,无限升级。大后期收益赶超太极珠。 缺点:次级属性太渣,当然别的职业不这么想。 3.精英宝石:杀死精英后获得30%加伤害的buff,目前还是有bug,队友击杀偶尔也会给buff。 优先:次级属性不错。&&缺点:伤害递减严重,还是有bug不出buff。 候补:50%伤害分担宝石:尽管这颗宝石和玉魂的3秒灵行完美契合,但是在这个dps压力大于生存压力的版本,玉魂的宝石栏位不能给他位置。当然以后还是非常有可能取代精英宝石的位置的。
因为高层秘境的怪物血量奇高,攻击力也非常猛,不能按照目前T6的打法一板一眼地打了。鱼群=》虫群==》噬魂=》收割的固定模式没了。只能根据情况自由合理搭配。 1.拉小怪刷CD。视频中,我尽可能地把全屏幕的怪拉一起,然后收割。精英附近的小怪不要急于杀死,而是把他们和精英怪聚在一起用来刷cd。 2.凶鱼的作用更多的时候是用来拉完怪后,聚怪,触发范围伤,还有连控保命,而不是T6那种为了单纯的加伤害。当然,在有条件的情况下还是要给精英怪凶鱼,然后补一发噬魂,再收割。 3.卡视野。视频中有很多卡怪物视野的镜头,玉魂没宠物挡远程技能,只有寇马克一人当前(他要是再胖点就好了),遇到炮轰怪最好卡视野,不然正中一发炮轰是直接秒人的。 4.不断游动,躲技能。玉魂的硬性防御是全职业,全bd最脆的。吃不起任何技能,甚至是召唤出来的骷髅兵的弓箭。全程保持恐惧护甲buff。这里的全程保持指的是在怪物打中你的时候,你的buff栏肯定要有恐惧护甲buff。比如一堆远程兵,你肯定是灵行突脸,控着打。一堆近战+精英你正在打,来了一堆远程在远方,这时你的恐惧要尽早地对近战丢出去。 5.用噬魂保持太极宝石的buff,绝对不能断。 6.注意怪物的残血量,用余光始终盯着自身的技能栏位。根据技能的cd和刷新情况决定灵行后是强控还是风筝。 7.施放虫群和的时候一定要注意距离,正好你的虫群可以施放到怪,而近战怪却打不到你。2.1后建议使用shift+虫群施放。 8.使用强制移动键移动,别借助左键。那么密集的怪容易按错。按错就是直接gg的节奏。 9.进阶。用胜利副手之后,buff栏的灵行剩余时间buff看不到了。长时间玩玉魂师吧,让你的大脑生成一条专门供给3秒计时的植物神经。
玉魂师是现在D3设计最成功也是操作感最强的职业。能够在高层秘境中创造各种奇迹,只要怪物够多,够密集就行。虽然与同等水平,同等装备的箭塔流DH在高层秘境较量中10把要输7把以上,但是赢的那三把中有一把可能领先他很多。而高层秘境只看最高纪录的特点注定了玉魂师是个有前途的职业。目前一直没碰到好的一层图,如果碰到之前无宝石40层时候的那种图,过44层也不在话下。
对D3未来发展的看法讨论:
谈谈自己对D3的一些想法:非常怀念D3的1.01时期,那个能让各个游戏的佼佼者-----星际,war3,dota,wow,cs的职业选手,统统灭出翔的D3。那时候玩D3是高大上的感觉,不像现在连玩lol的都来嘲讽D3没技术含量。现在D3的设计理念出现大的问题,各个职业都在朝着自动化,无需操作,纯比装备的塔防模式发展。DH的箭塔流,法师的风蛇流(不死鸟未修复),圣教军的军团都是各个职业大秘境的顶级BD。宠物较弱的武僧和蛮子较为弱势,第三版蛮子冲锋加强后有所改观,这是个好的开始。另外有几点职业的改动方面希望暴雪能看到或者领悟到。 1.加强武僧的各个技能的基础伤害,提高回精效率。爆裂掌伤害根据秘境层数叠加。以23层T6为基础伤害,每层增加15%伤害。 2.给圣教军一个短cd,短持续时间的远程减伤技能,加强三光等大耗能技能的射程,适当减少耗能。 3.野蛮人根据目前page的表现应该显得很不错。不强不弱,有操作感。 4.削弱箭塔流,现在箭塔流实在太强了,远远领先其他职业。过34层的人数是其他职业的10多倍。加强自射流,让曾经风骚的女王再次降临。 5.玉魂维持不变。宠物流适当加强aoe,加强自身的几个主动技能,削弱宠物伤害。让你和宠物协同作战,而不是宠物在前面打,而巫医在后面看。伤害比例主人能占到50%+为佳。宠物不死宝石带来的另一个问题就是23鬼娃,完全挡住了怪物的行进路径和技能。这让游戏体验很糟糕,因为那些地面怪就是站在那边挨打。你不知道要干嘛,要不是有杨库,我估计你都懒得动。这不是玩游戏了,而是看宠物玩游戏了。 6.赶紧修复萌萌哒的各种bug,提高大多数技能的基础伤害,提高回秘效率。削弱风蛇和沃尔,提高其他飘逸且有操作性的BD的伤害。秘陨---星之协议的改动是个好的开始。 7.宝石不能无限升级。D3不能变成谁时间多谁就厉害的游戏,这样的话开天梯又有什么意义。很多现在在ptr上名列前茅的人都表示了同样的看法,如果无限升级就不玩或者休闲了。 8.脸黑保护机制,D3有很多BD,必须要有特殊的物品才能玩。比如妖邪,cb锤,星铁。加一个保护机制无论对休闲玩家还是冲榜能手都是个好消息。比如50个战斗小时,或者排行榜前100的玩家(一周一结算)一次选自己想要的装备的机会,属性随机。 9.推出季后赛模式。赛季结束前,两个同职业的人或者两支4人队伍根据排名随机到同样的图进行PK, 最终名次的前5%的人给XXX奖励,类似wow jjc,到时候要严管刷分。 D3想要发展和生存只有两条路可走:一个是AH模式 + 50人以上的专门打击外挂的团队。(最终被bot打败)另一个是伪竞技模式,保证休闲玩家低门槛和爽快度的同时也要保证游戏的深度。
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这些秀爽小伙伴们觉得2.1PTR高层秘境下的玉魂巫医心得谈很爽!
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10-01 10:11

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