u3d的这个中国好声音是干嘛的用的 我声音文件都不能用了

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Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。
文件类型转换
转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
转换成Ogg格式导入,最适合较长的音乐曲目。
压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长的音乐曲目。
如果要导入一个尚未压缩为Ogg 格式的文件,在音频剪辑的导入设置中有一些选项。
在项目视图中选择音频剪辑,在检视视图中编辑音频导入的选项。
音频格式(Audio Format): 在运行时被应用到声音上的特定格式。
原生的(Native):较大文件尺寸,质量较高。最适用于很短的音效。
压缩的(Compressed):较小文件尺寸,质量较低/不稳定。最适用于中等长度音效与音乐。
三维声音(3D Sound):如果启用,音乐将在3D空间中播放。
强制单声道(Force to mono):如果启用,该音频剪辑将向下混合到单通道声音。
加载类型(Load Type): 运行时Unity加载音频的方法。
加载时解压缩(Decompress on load): 加载后解压缩声音。使用于较小的压缩声音,以避免运行时解压缩的性能开销。(将使用比在它们在内存中压缩的多10倍或更多内存,因此大文件不要使用这个。)
在内存中压缩(Compressed in memory): 保持声音在内存中(压缩的)在播放时解压缩。这有轻微的性能开销(尤其是OGG / Vorbis格式的压缩文件),因此大文件使用这个。
从磁盘流(Stream from disc): 直接从磁盘流读取音频数据。这只使用了原始声音占内存大小的很小一部分。使用这个用于很长的音乐。取决于硬件,一般建议1-2线程同时流。
压缩(Compression): 压缩量应用于压缩的剪辑,保持在一个足够小的尺寸,以满足您的文件大小/分配需要。可以拖动滑条来调整大小,播放声音来判断音质,滑动条后面可以看到文件大小的统计。
硬件解码(Hardware Decoding):(仅iOS)用于iOS设备压缩的音频。使用苹果的硬件解码来减少CPU的密集解压缩。(同一时间只能有一个硬件音频流解压缩,包括背景的iPod音频。)
无缝循环(Gapless looping):(仅Android/iOS)压缩一个完美的循环音频源文件(非压缩的PCM格式)保持循环。标准的MPEG编码器插入silence循环点,播放时有小的"click" 或 "pop" Unity为你顺畅处理这个问题。
音频侦听器&Audio Listener
音频监听器没有属性。必须被添加才能使用,默认地添加到主照相机。(每个场景只能有1个音频侦听器正常工作。)&
在菜单栏通过Edit-&Project Settings-&Audio访问项目范围内的音频设置。
音频源&Audio Source
音频剪辑(Audio Clip): 将被播放的声音剪辑文件。
静音( Mute): 如果启用,声音将被播放,但没有声音。
直通效果( Bypass Effects): 应用到音频源的快速"直通"过滤效果。一个简单的方法来打开/关闭所有特效。
唤醒时播放( Play On Awake): 声音会在场景启动的时候开始播放。如果禁用,则需要从脚本中使用的play()命令来启动它。
循环( Loop): 启用这个属性使音频剪辑(Audio Clip)在播放结束后循环 。
优先权( Priority): 确定场景所有并存的音频源之间的优先权。(0=最重要的优先权。256 =最不重要。默认为128。)
音量( Volume): 声音从距离音频监听器(Audio Listener)1个世界单位(1米)处的音量。
音调( Pitch): 改变音调(Pitch)值,可以减速/加速音频剪辑的播放。1是正常播放速度。
3D声音设置(3D Sound Settings):
   平衡调整级别 (Pan Level): 设置多少,3D引擎在音频源上有效果。
   扩散 (Spread): 设置3D立体声或者多声道音响在扬声器空间的传播角度。
   多普勒级别 (Doppler Level): 决定了多少多普勒效应将被应用到这个音频信号源(如果设置为0,就是无效果)。
   最小距离 (Min Distance): 在最小距离之内,声音会保持最响亮。 在最小距离之外,声音就会开始衰减。
   最大距离 (Max Distance): 声音停止衰减距离。超过这一点,它将在距离侦听器最大距离单位,保持音量,不在衰减。
衰减模式 (Volume Rolloff): 声音淡出的速度有多快。该值越高,越接近侦听器最先听到声音(这是由图形决定)。
对数衰减(Logarithmic Rolloff):&当你接近的音频源,声音响亮,但是当你远离对象,声音下降显着快。
线性衰减(Linear Rolloff):&越是远离音频源的,你可以听到的声音越小。
自定义衰减(Custom Rolloff):&根据你设置的衰减图形,来自音频源的声音行为。
2D声音设置(2D Sound Settings):
  &2D平衡调整&(Pan 2D):&设置多少,引擎在音频源上有效果。
阅读(...) 评论()qq视频没声音怎么办_u3d游戏大全_天涯博客
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  【OAwhy-这里有全面的电脑维修技术- 电脑维修教程让你从此处蜕变 】不少电脑初学朋友是非常喜欢qq聊天或视频什么的,其中也会遇到这样或那样的问题,其中有一个就是qq视频没声音的情况发生的最多,很多朋友反馈qq视频的时候可以听到对方的声音,但对方听不到自己的声音,但是自己电脑听音乐,播放视频一切都正常,这是怎么回事呢。qq视频没声音首先要思考一个问题,对方如何能听到声音呢?这其中主要涉及到开启语音设置问题以及必要要有麦克风采能将声音送出去,所以当您遇到qq视频没声音,却可以听到对方的说话声音,但对方听不到声音的时候,首先要思考下,这边是否用用麦克风,一般耳机中都有mic麦克风说话孔,没有麦克风是不可以实现将声音传输出去的,目前很多耳机都带有麦克风,很明显可以看出来,麦克风就是用来录制声音的,如果没有麦克风,说话就没有声音传输出去,自然对方听不到声音。目前很多摄像头也均带有麦克风功能,大家只要留一下就可以发现,另外目前不少笔记本电脑也有麦克风,一般可以看到电脑外壳中有mic口,那么就不需要耳机也可以数显说话,讲声音传递出去了。这里大家容易忽视一个问题,一般含有麦克风的耳机插入口都有2个,一个接音频接口。另外一个接麦克风接口,所以要实现麦克风接口可用,必须要讲耳麦2个插头同时接入电脑对应的2个音频端口才可以实现麦克风功能,这也是很多朋友容易忽视的问题。如果满足以上2个条件,也就是耳机中含有麦克风,并且将音频接口与麦克风接口同时接入到电脑对应接口后依然qq视频没声音的话,可以尝试以下方法解决。1、首先随便打开一个qq好友聊天窗口 - 然后在顶部找到&麦克风图标&选择&语音设置&如下图:2&然后在在语音设置里设置一下您的语音设备,如下图,可以测试下语音功能是否正常,按照提示操作一步步完成即可。首先看下设置有没问题,音量是否被调节小了,没问题之后,可以对着耳机麦克风进行语音测试,如果有声音说明一切正常,如果没声音,先检查下线路连接时否正常,麦克风使否损坏的原因。一般来说如此排除法一般都可以找到问题修复问题。分类: |为什么我重装系统以后,什么播放器都不能用了~只能放音乐文件,放视频文件就没有画面,只有声音~_百度知道
为什么我重装系统以后,什么播放器都不能用了~只能放音乐文件,放视频文件就没有画面,只有声音~
为什么我重装系统以后,什么播放器都不能用了~只能放音乐文件,放视频文件就没有画面,只有声音~请大家帮帮我啊~小弟跪求了~
提问者采纳
检查视频,音频驱动装齐全了吗再检查一下硬件加速设置的是否合适不会的话就用,优化大师、魔法兔子之类的优化一下
提问者评价
Thank you~
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