怎么设置显卡提高fps降低fps以降低显卡的负荷?

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AMD将推动态帧率控制技术:主动降频限制60FPS,还能省电
AMD将推动态帧率控制技术:主动降频限制60FPS,还能省电
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AMD公关Chris Hook在网上爆料称,他们下一个版本的催化剂驱动将会拥有一个名为DFRC动态帧率控制的技术,猜测是通过降频降压以让帧率降低到60FPS左右,在要求更高的场景下还会自动超频,帧率曲线更平滑。
垂直同步依然是目前防止快速运动的游戏画面发生撕裂现象的手段,现在被讨论得很多的G-Sync和FreeSync的产品还没来,而且还得显示器支持,成本也会高些。有没有其它直接就可以用的技术呢?以前NVIDIA推出过Adaptive
V-Sync,而AMD也将会推出他们的DFRC动态帧率控制技术,那么它有什么特别之处呢?这个技术全称为Dynamic Frame Rate Control,由AMD的公关部成员Chris
Hook曝光,他表示这个技术将会被添加到新版本催化剂驱动中,同样可以将帧率限制到60FPS,同时还可以降低功率,而且效果还是“令人极其兴奋的”(mind
blowing)。目前我们对DFRC的详情还不太了解,猜测,这个技术和垂直同步或者自适应垂直不一样,它会通过主动降低显卡的频率、电压以让显卡实际渲染输出的帧率降低到60FPS左右,以便减少在一些要求不高的场景中的功耗,发热和噪音也一并解决了。还补充,在一些要求较高的场合中,这个技术还会进行适当的,以让帧率曲线更平滑。此外,这个技术集成到催化剂中,也有望可以支持更多显卡并且可以直接在控制台中开启使用。垂直同步和自适应垂直同步至于实际效果,等AMD正式推出的时候再进行测试吧。
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1、负荷轻时各种低温凉快到来重负荷了还是60帧但以前预储的可用热容量可以提供给现在用了;——boost机制?
2、让没有新显示器的用户也能60帧同步了;3、需要1片专用卡的G-sync似乎更尴尬了——
WTF RU talking about???????!!!!!!
还技术不错,你在说什么??你也不用狡辩,人家不过是不善言辞,辞不达意,他本意估计是【以前预储的可用热容量可以提供给现在用了】的准确描述应为【之前维持的低温态可用以延缓触发高负载下有效GPU睿频的time up截止时刻】我看别人2和3说的完全在理,想获得G-sync、FreeSync的效果众所周知是需要相应认证显示器才能支持的,其中G-Sync的实现是必需额外植入一枚专用的通信芯片,而FreeSync显示器的获得是不需要这枚芯片的,所以G-Sync显示器成本就比FreeSync要高,无论厂商怎么调和最终定价,成本的差别都无法回避;要么按同价销售,由于成本差别,其G-Sync款只有牺牲比自家FreeSync款更多的毛利,要么G-Sync款比自家FreeSync定价更高错位竞争,而实际上G-Sync具体有什么额外优势又很难肉眼看出,这样G-Sync又要损失性价比竞争不利,现在再有了这种DFRC技术,那么就连普通显示器也能在一定程度上相当于追近了G-sync、FreeSync功能类似的部分效果差距,说白了高端FreeSync与主流的DFRC解决方案联手会让G-Sync方案产品骑虎难下在理? 这个人明显把本文的技术和自适应同步技术混为一谈了 ,而你认为他在理,明显也是和他一样,不信你看你说的:现在再有了这种DFRC技术,那么就连普通显示器也能在一定程度上相当于追近了G-sync、FreeSync功能类似的部分效果差距。
1、负荷轻时各种低温凉快到来重负荷了还是60帧但以前预储的可用热容量可以提供给现在用了;——本文的是技术是类似于NV在网吧版驱动中的Espresso(自节电技术),这个是显卡的功率控制 ,类似于boost,这有什么好新奇的?
2、让没有新显示器的用户也能60帧同步了;3、需要1片专用卡的G-sync似乎更尴尬了——G F同步那是显示器技术,是让显示器去适应显卡的帧率,没有这种显示器,请问怎么使用这种功能?而且什么叫做也能60帧率同步了,是不是以为用上了这个驱动,帧率就能达到60帧并且还能和显示器同步?
二次元的技术???5层的就不要YY了,你语文老师还没死的话快回去补课去,
我是1层,3层、4层比我说得清晰透彻
我是1层,3层、4层比我说得清晰透彻——这不就是在说明你的语文老师,还没死的话快回去补课去了??
另外,这并不是语文的问题,而是这暴露你和3 4 层是小白逗逼,把技术混为一谈却死不承认,继续百般YY混淆暴露着小白,倒反归罪于别人语文的问题逗逼N棍那煮熟的鸭子嘴还硬的德性又1次暴露得1览无遗,
以前FreeSync、DP1.2a的时候是这样现在又添新病
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电脑系统和显卡驱动都良好,但是突然玩儿英雄联盟fps降低至10左右,求助!急!急!
556浏览 / 3回复
装的最新的 &,系统也装的新的,所有的设置 设置都是参考了很多人较为一致的建议,我玩儿的是英雄联盟,好的情况下,游戏fps能到二十,游戏里人物交战的时候,fps降至10以内 ,根本无法正常游戏,请教大神这是什么问题?是不是要换显卡?
楼主你好~~
这个情况优先考虑网络的稳定性哟,小左之前玩LOL也是这样,有些网络虽然很快,但之际的网速非常不稳定,后来回家用家里网络就很顺畅了,lol对配置要求不高。
戴尔技术支持 发表于
楼主你好~~
这个情况优先考虑网络的稳定性哟,小左之前玩LOL也是这样,有些网络虽然很快,但之际游戏的网速...
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其他第三方号登录玩D3 FPS不会降,但是会有点画面顿顿的感觉....请问该如何解决
硬件配备:
CPU:intel I7-3770k (oc:4.5G/ 4.3G 两种时脉都试过,情况相同
主机板:asrock z77 extrame 6
内存:UMAX 8G*2(ddr3-1333
电 源:七盟350W/核电厂500w (核电厂很恐怖我知道,不过瓦数应该很够用...
光驱:Asus 不明DVD/CD烧录光驱
硬 碟:128gb ssd (只有这颗
显示卡:MSI Ati
驱动版本:10.3(官方下载版本)
     11.3(这只有英文版本装了桌面字型超诡异)
     12.3
     12.4
     12.4a
     12.4(unoffice beta Guru3D抓来的)
以上驱动都尝试过,但仍没排除异常。
1.游戏中CTRL+R左上角的FPS都还算稳定,可是画面常常会有点顿顿的迟缓感。
2.游戏使用全萤幕视窗化,右下角如果有出现MSN或是SKYPE讯息,整个游戏内会感觉到狂顿(FPS没有特别注意,但好像也没降)。
3.游戏中跳出去看YOUTUBE网页,再回到游戏时,会明显感觉到很顿的感觉...YOUTUBE暂停没改善,YOUTUBE关掉正常。
显示特效为:默认‘除阴影为一般其他都为高,反锯齿未开、垂直同步未开’,分辨率为:,
      尝试降低所有特效可提升FPS,但异常顿的感觉没改善。
第三章城内FPS 80%时间都是在5X,少数时间会跳到6X和4X。
游戏内垂直同步功能开了FPS会一直在2X和6x两个数值狂跳,而且画面会顿的非常诡异。
ATI CCC内设定为默认值,没有变更过,尝试乱调过(忘了调啥)仍没改善。
上方POWER会写到两颗是因为原本使用350W七盟,以为是POWER不够力,换了500W状况仍未有改变。
PS.之前使用该显卡在上一台主机时,就会有全萤幕视窗化下跳右下角MSN/SKYPE讯息会有停顿感...(这是显卡 "坏了" 吗?)
  上台主机是AMD 550(双核 开4核 50BE MSI-785GM-e65,G.SKILL ddr3 2G*2)
PS2.我知道4850可以考虑再升级,我也有这个打算,但跟完全相同样配备下用NV的GT9800的显卡比起来,我的D3玩的好顿...
NV 9800GT FPS居然多数可以维持在7X甚至破百(同样配备,但为主机板是asus z77 V6,500w七盟power)....
PS3.我在看D3游戏内动画 FPS能破百(甚至维持在13X~15X),但游戏时FPS平均都在50左右。
PS4.省电模式已经检查过(ASROCK本身有自订一个特殊的效能设定,默认是那个,里面已经关闭PCI-E省电模式)
(不知道BIOS内有没有特殊需要调整或关闭的)
PS5.尝试过显卡超频但完全没改善,只能提高FPS,但异常顿的情况仍未改善。
PS6.顿的情况不管有没有遇到怪物都会,而且画面不时会出现很微小的分裂(不对称)的显示,正常应该开垂直同步能解决的那种现象,
但开了会有更奇怪的顿顿感,除了FPS乱跳之外还会在不移动的时候就会有很微妙的不正常现象(不太会形容,就是画面很不流畅)。
虽然4850依照其他配备可以汰换掉,但很想等NV 660出来再换,可是现在的状况让我很想马上换掉....
所以想问一下是否有任何方式可以排除这个状况。
毕竟9800GT相同配备都可以跑的很顺,没道理4850有这样的下场ˊ_ˋ
另外朋友的9800GT是1GB的RAM,但这应该没影响这么大吧?!
coseto wrote:
硬件配备:CPU:i...(恕删)
很明显的一个问题!
配备都那么好、就唯独那张显示卡。
tom06061 wrote:
很明显的一个问题!配...(恕删)
因为朋友的9800GT明显不及4850,但流畅度却比我的4850来的好很多...
所以想问一下是哪边设定调整不当或是需要调整 O_Q
要不要试着把主机版的virtu MVP开启
以4870为例,如果背景开Youtube分页(Flash和Firefox都有开硬件加速),显卡会跑在UVD模式(500/900),没有全速效能自然不佳,您可以试试把硬件加速关闭看看,我是直接把Youtube分页都关了。
另外,msn讯息问题,您试试在游戏中alt+tab切换到一些小视窗的程式,会看到背景D3的fps会明显下降,所以我猜msn的讯息泡泡也是会有类似影响。
哈~我是用4850 1G O.C
FPS约6X张左右~
但的确会出现跟楼主一样现象...感觉是顿
但游戏内开垂直会整个很平滑但有时会变卡卡的...
我在想4850 有这通病...
驱动是12.4a怎样降低FPS 来减少显卡负担呢_百度知道
怎样降低FPS 来减少显卡负担呢
我显卡GTS250 玩游戏FPS 怎么降下来
(必须起到减少负担的作用)
怎么降低显卡频率
提问者采纳
给两个方法:1、在游戏设置项,或显卡驱动面板中,开启垂直同步,这样游戏FPS将与显示器刷新率保持一至(通常是60FPS)。2、可以使用Rivatuner降低显卡GPU、显存及Shader频率。根据显卡功耗计算公式,功耗=寄生电容*频率*电压的平方,显卡降频后会降低一点显卡能耗,但过度降频容易损坏显卡,因此一般不建议这样操作。(也可以使用NVIDIA显卡驱动注册表修改文件,打开显卡驱动中的超频功能)显卡的频率参数就相当于弹簧,无论把它拉长(超频)或压缩(降频),都使它工作在非正常状态下,都可能导致显卡的损坏。显卡的时钟信号、供电IC频率及容感电路的固有频率都是相互匹配的,除非显卡本身采用一些频率泛围较大的料件,否则通常情况下其频率泛围远小于主板的时钟频率范围,因此不建议降频。同时说明一下:游戏FPS影响的是游戏的流畅度。60FPS与200FPS流畅度差别是否明显,跟游戏自身程序有很大关系。比如游戏中人物的转身,是按每帧转动角度来处理(通常这类游戏会将FPS锁定在60帧),还是按每单位时间角度来处理,FPS对游戏流畅度的影响就不一样。显示器的刷新率影响人眼对屏幕闪烁的感知。60Hz刷新率对非持续发光的显示器(比如CRT显示器)而言,人眼是能感受到较明显闪烁的。对液晶而言,每个像素都是持续发光的,所以不存在这个问题。但主动式3D液晶显示器120Hz刷新率,每秒需要刷新120个画面,由主动式快门板眼镜分配到每个眼睛60Hz的刷新率,人眼仍然会感受到较明显的闪烁。
提问者评价
谢谢你,我又学到了很多
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其他1条回答
额FPS越高越好你还要降下来
老大 FPS 200多 有用吗
你不是废话吗当然有用
....作为人类 你应该知道 ,我们只能最多分辨60帧以内的两幅图片
请你文明点 , 什么都不知道来这嚷嚷
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