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基于Unity3D三维游戏场景与AI系统的设计与实现--《三明学院学报》2013年06期
基于Unity3D三维游戏场景与AI系统的设计与实现
【摘要】:以游戏场景设计与优化、AI(人工智能)系统为主要研究目标,阐述游戏场景搭建规范及优化技巧,分析AI设计过程中的主要思路和主要算法实现。通过高效的、复杂的AI系统,创造出游戏中更加真实的角色行为,提高玩家在游戏中与智能角色的互动体验。实践证明,该技术具有一定的实际应用价值。
【作者单位】:
【关键词】:
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【分类号】:TP311.52【正文快照】:
近几年来,Android平台游戏、iPhone平台游戏以及Web的网页游戏迅猛发展,已然成为带动游戏发展的新生力量。遗憾的是目前除了少数的作品成功外,大部分的游戏都属宣传攻势往往大于其内容品质,加之玩家体验游戏时,对游戏的沉浸感和操控性的要求也逐渐提高。在这种局面下,3D游戏成
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【参考文献】
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倪乐波;戚鹏;遇丽娜;王婧;;[J];数字技术与应用;2010年09期
【共引文献】
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孙恒宇;尤超;王洋;;[J];地理信息世界;2013年01期
黄静;张红忠;;[J];测绘与空间地理信息;2013年02期
黄杨;马瞳宇;孙恒宇;;[J];地理信息世界;2013年02期
黄杨;王洋;张姝娟;孙恒宇;;[J];测绘与空间地理信息;2013年04期
朱映辉;江玉珍;;[J];电脑知识与技术;2014年01期
窦腾飞;周斌;;[J];科技创新与应用;2014年09期
罗捷;;[J];大众科技;2014年01期
张锡英;韩吉烨;;[J];安徽农业科学;2014年13期
贺杰;郭慧;龚平;;[J];技术与市场;2012年04期
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王艳嫱;[D];大连理工大学;2012年
覃柳思;[D];上海师范大学;2012年
郭美卉;[D];北京林业大学;2013年
冯丹丹;[D];华北电力大学;2013年
胡玉萌;[D];南京农业大学;2011年
王运;[D];北京工业大学;2013年
曾勇;[D];长安大学;2013年
江笑龙;[D];浙江大学;2014年
张延;[D];中北大学;2014年
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【二级参考文献】
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【相似文献】
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倪乐波;戚鹏;遇丽娜;王婧;;[J];数字技术与应用;2010年09期
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吴志达;[D];中山大学;2012年
陈俊锋;[D];中山大学;2013年
郑磊;[D];上海交通大学;2013年
蔡翊;[D];西安科技大学;2012年
曾勇;[D];长安大学;2013年
曾林森;[D];中南大学;2013年
朱柱;[D];华中师范大学;2012年
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刘杨;[D];上海交通大学;2013年
江笑龙;[D];浙江大学;2014年
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Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)
Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)
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这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据、逻辑、渲染三大部分组成。
当你写过》=2个平台下的游戏时你会发现其实游戏开发很“容易”,为什么“容易”呢?因为此时你会发现所有平台下开发游戏的模式,如下图中的“数据”与“逻辑”两部分真的是完全一样的,这两部分是与游戏开发平台无关的。然而真正与游戏平台有关的紧紧是“渲染”这部分,因为各个游戏平台下的渲染接口是不同的。这也就印证了一点,能把J2ME游戏写好的程序员就必然能把IOS或Android游戏同样的写好。读到这里请结合一下你的公司情况,你可能会发现在你的技术总监两三天就能上手Unity3D游戏开发 Cocos2d游戏开发,这并不是他对游戏平台研究的透彻,而是他对游戏数据的掌控能力非常强,所以能很快玩转各个平台下的开发。
如下图所示,Unity3D这套游戏引擎在游戏开发中的权重如图中所示。其中包含100%的渲染部分 +50%左右的逻辑部分。(因为Unity3D封装了很多与逻辑相关的API供开发者使用)
下面我们回到Unity3D脚本架构的编写上,我们知道Unity3D在是可以创建游戏场景的,在每个游戏场景中又可以创建游戏对象,把每个场景的游戏对象融合在一起就是一款3D游戏。游戏场景之间属于同等级的关系,为了让游戏场景之前交互我们需要有一个凌驾所有场景之上的脚本,我称之为“全局脚本”。如下图所示,所有场景都能与这个唯一的全局脚本进行交互。举个例子,当场景切换时可将临时逻辑数据写入全局脚本中,切换完毕后再去全局脚本中取之前保存的数据,从而实现交互。(当然还有别的办法也能实现这个效果,但是我觉得这样做会更好一些,数据会更安全一些)
接着我们就进入场景中,游戏场景是由若干游戏对象组成,下面我好好说一说游戏对象。游戏对象是需要绑定游戏脚本才能完成它的生命周期。那么脚本的使命就会尤其的重要。因为游戏对象比较多那么脚本必然会出现交互的情况,如下图所示,很多初期Unity3D的项目中的脚本会编写成这个样子。错综复杂相互交互,这样编写的脚本有可能你的游戏能做出来,可是你在维护的时候团队开发的时候你会发现你的脚本非常的混乱,别的同事想改都不知道怎么改。(显然这样的作法时完全错误的)
我们想想为什么脚本之间要交互,原因很简单。是因为脚本中需要使用/调用另一条脚本或者另一条脚本对应的游戏对象某一项数据/方法,为了解决这个问题而导致最终的脚本非常混乱。为了避免这个问题,我在开发中会这么做,如下图所示,脚本之间切记不要做直接的相互交互,脚本之间只做间接的交互。每一个游戏场景都有一个凌驾所有游戏对象之上的单例脚本,在这条脚本中保存场景中所有脚本的公共数据。包括该场景的整体逻辑更新都是在这条单例脚本中完成。每条脚本都只与这个单例脚本做交互,和别的脚本一概不交互。(间接交互)
编写脚本时请注意,脚本只干属于自己最重要的事情,就跟代码中的函数一样,只干最重要的事情。切记和该条脚本无关的事情不要去管,不要在脚本中做过多的相互连带工作,让所有连带工作的话都放在全局单例脚本中来做。
这里我们举一个例子,主角砍怪或技能攻击怪,怪物受伤只到怪死亡以后屏幕播放一段胜利动画。
1.主角对象发动攻击,全局单例脚本接受按键事件后通知主角脚本播放攻击动画。
2.敌人对象接受到主角发送攻击消息时开始播放受伤动画,敌人脚本接收到主角的碰撞时询问单例脚本 主角是“普通攻击、还是技能攻击”,接着敌人播放对应的受伤动画,根据攻击类型敌人对象开始减血。
3.重复上面的操作,当敌人的血量《=0的时。敌人销毁自身对象,并且敌人脚本告诉单例脚本自己已经死亡。此时,单例脚本在调用“胜利动画”对象播放胜利动画效果。
上述逻辑我是完全按照刚刚图片中所说明的方式来写,这样做就可以很好的避免交互交互混乱的情况,其实开发中的所有类似这种交互的情况都能很好的用这个全局单例脚本来解决。希望广大Unity3D开发爱好者可以和我讨论,因为我知道架构设计没有最好只有更好。嚯嚯!!
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作者:雨松MOMO
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基本信息:
公司地址:湖北省武汉市洪山区书城路18号绿洲大厦14楼
邮编:430000
公司网址:
天境官网:
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公司现状:
& & 武汉天境轩网络科技有限公司,自2009年1月成立。在华中地区,武汉天境轩是唯一一个拥有自主研发3D游戏引擎的网游研发公司,并且目前已经获得国家“双软”资格认证。第一款3DMMORPG产品《天境》在2011年已成功上线运营。这款游戏不论在画面表现、动作连贯、物理引擎及性能优化上,均已达到全国顶尖水平。
& & 随着游戏市场的多元化发展,未来公司产品也将顺应市场趋势,以满足各类游戏玩家需求为根本宗旨。将研发出多样化的优质游戏产品。目前公司将基于现今顶尖的unity3D引擎展开研发产品,立志在大型多人在线网游、手游、页游等多领域成为业内翘楚。
UNITY3D引擎介绍:
& & Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
& & 可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。
& & 公司热诚邀请各类unity3D人才加入天境轩大家庭!
& & 公司现位于武汉武昌,毗邻美丽南湖。
& & 目前公司拥有近百人的研发团队,随着市场占有份额的不断扩大以及业务需求,在此诚恳热切地期盼有志在游戏领域大展身手的您加入进来,实现共同目标,完成我们的使命:打造顶级的网络游戏!一流的研发团队及金牌运营服务团队!在中国游戏发展史上铭刻属于你我的精彩篇章!
& & 公司本着“创意、严谨、传承、激情”的一贯理念。在严格实行标准化、流程化、制度化管理,强调员工职、权、责、利相一致的基础上,鼓励员工拥有开放自主思 想,提倡在激情的工作氛围中创造未来。在员工自身的能力基础上,公司更看重未来发展的潜力,提倡从内部提拔优秀合适的人才,也将最大限度尊重员工的创造成果,并且按照完善的晋升制度,给予每一个拥有才华的员工一片广阔的展示平台。公司也会不定期组织职能培训,帮助员工加快自能力的提升,早日实现自我价值。
& & 福利待遇方面,除了严格按照国家规定的五险及法定节假公休日执行外,公司还会定期举行户外拓展、体育竞技、庆生会等丰富多彩的业余节目,旨在为员工创造一个轻松自在、劳逸结合的工作氛围。使所有员工能够以120%的激情与活力来迎接每一个未知的挑战。
在此天境轩诚邀各路英才加入,让我们携手共创双赢未来!
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招聘联系方式及说明(请看仔细):
1.请应聘者将《个人简历》和相关职位的《个人作品》发送到公司招聘邮箱
2.《个人简历》和《个人作品》请均已附件的形式发送,请勿直接粘贴或以网盘的形式发送。
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4.我们一般会在7个工作日内以电话、邮箱或者qq的方式与你联系,请注意保持自己通讯方式的畅通。
5.招聘邮箱:
服务端程序
1. 主要负责UNITY3D及服务端的核心系统功能的逻辑、架构设计及代码编写工作;
2. 优化UNITY3D及服务端执行效率;
3. 负责产品网络相关功能的设计及代码编写工作;
4. 负责产品数据库相关功能的设计及代码编写工作;
5. 保证工作保密性,并严格遵守保密制度;
6. 完成程序经理交办的其他工作任务;
1. 负责公司产品服务端,客户端程序代码的架构,设计,及编写工作;
2. 负责系统功能的逻辑、架构设计及代码编写工作
& &教育背景
& &&&学历:计算机相关专业大学本科以上学历
& &&&培训:程序设计等方面知识培训
&&工作经历:
& &&&至少2年以上游戏行业从业经验,
& &&&至少1年以上UNITY3D使用经验,完整参与过至少1款UNITY3D产品的开发过程
& &&&有脚本语言(如lua)编写经验,熟悉各种网络加密算法,有防外挂经验.
技能技巧:
1. 精通计算机编程理论、算法和数据结构;
2. 良好的面向对象设计与分析能力,逻辑思维能力强;
3. 熟悉Win32,Andriod,OS/IOS,Web等平台开发.
4. 熟练掌握c/c++/c#编程、STL相关应用;
5. 熟悉TCP/IP、Socket等网络通相关开发;
6. 熟悉MySQL或SQL Server数据库相关开发;
7. 掌握自动化办公软件的使用方法,具备基本的网络知识,具备良好英语应用能力
个人素质:应急能力,协调能力,解决问题能力,发掘及预见问题的能力,沟通能力,人际关系处理能力
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少量的设计,架构.以执行编码为主
涉及客户端,服务端,工具等各方面的执行编码
1.负责公司产品客户端,服务端,工具等程序代码的编写工作
2.负责客户端,服务端,工具等功能与逻辑的实现.保证其正确,稳定运行
3.保证工作保密性,并严格遵守保密制度
4.完成程序经理交办的其他工作任务
任职资格:
&&教育背景
& & 学历:计算机相关专业大学本科以上学历
& & 培训: 程序设计等方面知识培训
工作经历:
&&至少1年以上编程经验
&&有UNITY3D相关工作经验者优先
技能技巧:
1.精通计算机编程理论、算法和数据结构;
2.良好的面向对象设计与分析能力,逻辑思维能力强;
3.有TCP/IP、Socket等网络通信相关经验;
4.熟悉Win32平台、c/c++编程、STL相关应用;
5.熟悉SQL Server或MySQL数据库;
6.掌握自动化办公软件的使用方法;
7.具备基本的网络知识;
8.具备良好英语应用能力。
个人素质:应急能力,协调能力,解决问题能力,发掘及预见问题的能力,沟通能力,人际关系处理能力
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手机游戏策划
职位概要:
1.专职的手机游戏(Android、IOS等系统)产品设计师,负责手机平台上的游戏产品策划设计工作。
2.负责游戏产品的美术设计指导、玩法设计、UI设计、调试整合等工作。
工作内容:
1.按主策划分配的工作任务完成策划文档设计,确保设计思路不偏离游戏框架;
2.向程序、美术、运维等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图;
3.对设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性。
任职资格:
& &教育背景:大学本科以上学历
& &工作经历:
& &&&1年以上手机游戏设计工作经验。
& &&&有成熟产品经历者优先;有UNITY3D相关工作经验者优先
&&技能技巧:
1. 有较长单机、社交及手机网络游戏经历,熟悉目前行业现状,对游戏产业充满热情;
2. 兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力,有较好的逻辑思维能力;
3. 书面及口头表达能力佳,具备一定的文学、美术及音乐修养;
4. 熟练掌握Office工具(Word、Excle、Visio);
5. 掌握PhotoShop、Flash、3Dmax、等绘图软件的基础操作;
6. 有Android、IOS等系统游戏产品,社区类产品开发经验的优先。
个人素质:
1.性格开朗,乐于助人,擅与人相处及沟通,具有良好的团队意识;
2.工作态度严谨,有耐心重效率,抗压能力强,能适应高强度长时间的研发工作。
---------------------------------------------------------------------------
3D角色&&2人
职位概要:
有良好的角色形体把握能力及色彩感知能力。
项目需求制作不同级别面数的3D模型。
根据原画设计稿或参考图片进行高质量的3D角色建模。
根据原画需求,必须全手绘贴图。
工作内容:
& &内容:3D人物和道具物件制作。
& &职责:能接受美术总监、组管或组长的具体需求的指示和理解能力。按照项目进度按时按质完成制作任务。
任职资格:
& &教育背景
& &&&学历:美术相关专业大专以上学历
& &&&培训:受过正规的美术基础教育
工作经历:
&&1年以上实际游戏工作经验
&&有UNITY3D相关工作经验者优先
技能技巧:
1.熟练3Ds max/photoshop/BodyPaint的使用;
2.相对熟悉相关3D制作需要的辅助软件
3.有较强技能实际操作及完成能力
个人素质:对工作负责,积极,勤奋,品德良好、有团队合作精神、有抗压能力,较强执行力,较强及时性。具备良好的自我学习能力。
---------------------------------------------------------
3D场景&&2人
职位概要:
有良好的场景形体把控能力及色彩感知能力。
项目需求制作不同级别面数的3D模型。
具备良好的想象力,能根据原画概念设计稿或参考图片制作符合项目风格高质量的3D场景建模。
根据原画需求,必须全手绘贴图。
工作内容:
& &内容:3D场景和小物件制作。
& &职责:能接受美术总监、组管或组长的具体需求的指示和理解能力。按照项目进度按时按质完成制作任务。
任职资格:
&&教育背景
& & 学历:美术相关专业大专以上学历
& & 培训:受过正规的美术基础教育
工作经历:
1年以上实际游戏工作经验
有UNITY3D相关工作经验者优先
技能技巧:
1. 熟练3Ds max/photoshop/BodyPaint的使用;
2. 相对熟悉相关3D制作需要的辅助软件
3. 主要技能实际操作及完成能力
个人素质:对工作负责,积极,勤奋,品德良好、有团队合作精神、有抗压能力,较强执行力,较强及时性。具备良好的自我学习能力
---------------------------------------------------------
职位概要& && && &
网络游戏中UI界面设计
&&内容:负责游戏中各种界面与图标的设计与制作
&&职责:按计划保质保量完成上级分配的任务
&&教育背景
& & 学历:美术相关专业大专以上学历
& & 培训:受过正规的美术基础教育
&&工作经历:
1年以上实际游戏工作经验
有UNITY3D相关工作经验者优先
&&技能技巧:
1.熟练使用PS各项工具
2.熟悉抠图工作,熟悉通道制作
3.了解点阵图的制作方式,能绘制简单的点阵图(UI适用)
4.对颜色的掌控能力较好,了解相应的切图方式。
5.了解简单的动态鼠标的制作,熟悉鼠标的输出格式。
6.主要技能实际操作及完成能力
个人素质:对工作负责,积极,勤奋,有抗压能力,较强执行力,较强及时性
--------------------------------------
地图美术&&
职位概要:
绘制三维贴图
场景地图地表纹理
工作内容:
&&内容:设计制作美术相关地图工作
&&职责:按计划保质保量完成上级分配的任务
任职资格:
&&教育背景
& & 学历:美术相关专业大专以上学历
& & 培训:受过正规的美术基础教育
&&工作经历:
& & 1年以上实际游戏工作经验
& & 有UNITY3D相关工作经验者优先
技能技巧:
1. 详细了解3D地图的制作方式,分层、地形制作,高度图制作,地表衔接及地表绘制
2. 了解游戏中的地图结构,地理对游戏的影响
个人素质:对工作负责,积极,勤奋,有抗压能力,较强执行力,较强及时性
-----------------------------------
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要求:2人大专1-3&&年性别不限
行业:计算机/网络/通信
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类型:其他
联系方式:&&孙松欣
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岗位职责:1、计算机、数学等理工相关专业大专以上学历 ;
2、负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作;
3、一年以上Unity 3D游戏开发经验;熟练掌握Unity 3D工具;
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5、精通常用的设计模式,对数据结构和算法有较深入的理解,或精通图形学,有渲染引擎开发经验;
负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关;
6、负责与策划和美术部门沟通与对接,制定开发团队的工作计划、保障项目进度。
石家庄市科威计算机工程有限公司 诚信等级
规模20-99人 行业计算机/网络/通信 类型其他 介绍 石家庄市科威计算机工程有限公司,成立于1999年,注册资金1010万元,80%以上技术人员具有专业技术等级证书。公司甄选人才本着有德有才必求,有德无才培养的原则,使得在职员工均在品德素质和专业领域均有较高的素养,是一支具有开拓创新、积极进取精神的现代企业团队! 作为一家专业的IT工程公司,主要业务范围包括系统集成、安防监控、软件开发和产品销售,业务领域涉及政府、金融、电信、房地产、学校、医疗机构等。公司通过ISO9000认证,并建立了与其标准相适应的组织机构,联合了具有相当实力的、国内成熟的知名大型企业作为长期的战略合作伙伴,如IBM、SUM、华为、联想、锐捷、迈普等,为用户从产品质量上、服务质量上提供了安全完整的服务链,确保无后顾之忧。 公司在建立十余年来,在国家政策宏观调控下,以及市场经济的不断磨砺下,科威人不断夯实业务基础,积累了丰富的行业经验,凭借良好的合作信誉,在同行业中已经崭露头角,已成为省内具有相当经济实力和社会资源、极具竞争力的现代IT企业。 公司对员工的承诺:舒心工作,尊重成果,注重培养,共同发展 公司对客户的承诺:质量为本,精艺求精,用心服务,诚信至上 公司对社会的承诺:稳中求升,公平竞争,和谐发展,感恩回馈 公司待遇:一经录用,上五险,享受每周双休及国家法定节假日。
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