Flash AS怎样把文字输出到flash舞台大小上

flash AS3中可以将输出面板的文字赋值给swf中的某个textArea吗?求代码。
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如图中“?”部分,求其代码
晕 怎么又是你!!!!& bd知道那边才回答了你 这边又见你了
就不能自己写一个函数 代替trace吗?
百度那边补充题目不好截图,试过n次了,没搞出来,才来问的
七二/六六/六九//八二九,+Q 我看看吧
提问者 的感言:非常感谢
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& &SOGOU - 京ICP证050897号Flash教程:AS3.0实例之打字效果
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摘要: 本例为Flash AS3.0实例之打字效果,打字效果也是一个比较老的的效果,用来熟悉AS3.0的字符串和文本是最好的,希望能给朋友们带来帮助~~
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AS3.0实例教程三-打字效果
打字效果也是一个比较老的的效果,没办法本人太笨,想来想去还是觉得用这个效果来熟悉AS3.0的字符串和文本是最好的。
在AS3.0中字符串和文本与AS2.0相比变化不是太大,在AS2.0入门教程中已对字符串和文本作了祥细介绍,这里就不再细说了。
创建文本框与以住有些不同,在AS3.0中创建文本格式如下: var 文本名称:TextField = new TextField(); 这样文本框就创建了,但在AS3.0中显示对象要用addChild()方法添加到显示列表中,才能在屏幕上看到它,因此就还得加上一句: addChild(文本名称);
下面来看一个例子:创建一个文本,并让文本显示一些内容。
在帧动作中输入下面的代码: var mytext: TextField = new TextField(); mytext.text = &我已经创一个文本了&; addChild(mytext); 测试影片,你会看到一个文本:&我已经创一个文本了&显示在屏幕上了。 文本框创建之后就可以设置其属性,调用其方法了。比如:appendText()方法,它将地在号中的字符串添加到文本的的结尾处,看下面的代码: var mytext: TextField = new TextField(); mytext.width=300; mytext.text = &我已经创一个文本了&; mytext.appendText(&,我又加了一些内容&); addChild(mytext); 测试影片,看到的内容是:&我已经创一个文本了,我又加了一些内容&。你可真能干,你还能加些内容。这里我们加了一句:mytext.width=300;这设置了文本的宽度,以适应文本内容,使它能完全显示出来。
下面进入主题,实现打字效果:
新建flash文档,记住建AS3.0文档。
然后,导入一个打字声音素材(只有一声的那种,附件已提供)到库中,在库中右击声音元件,点&连接&(flash8,cs3)或&属性&(flash cs4),在&为ActionScript导出&前打钩,在&类&文本框中输入一个类名称,我的名称是:dzs,&确定&后会弹出一个对话框,再&确定 &。 下面打开帧动作面板写代码。 首先声明一个字符串对象,将要打出的文字包含进去: var mystr:String = &在新春佳节来临之际,祝中国教程网的朋友们,新春快乐,万事如意,牛年牛气冲天!&; 然后,声明一个变量,存储字符串的字符数,备用: var strcd:Number = mystr. 接下来创建文本框,设置宽度,位置和缩放: var mytextbox:TextField = new TextField(); mytextbox.width = 300; mytextbox.x=120; mytextbox.y=100; mytextbox.wordWrap =//文本框向下扩展 创建一个文本格式对象,设置文本的格式: var strformat:TextFormat = new TextFormat(); strformat.bold = strformat.color = 0xffff00; strformat.size = 20; 将文本添加到显示列表: addChild(mytextbox); 下面创建一个函数将字符串内容添加到文本上,并调用打字声音,因为我们后面会用Timer类实例来调用函数,所以在函数的事作参数,我们用 event:TimerEvent,字符串的charAt(i)方法可以提取字符串中的第i个字符。文本框在有了内容后调用 setTextFormat()方法才会有作用,所以在这里才用它。 var i =0; function xs(event:TimerEvent):void{ mytextbox.appendText(mystr.charAt(i)); i++; mytextbox.setTextFormat(strformat); 新建一个dzs类,即我们导入的声音,它将继承Sound类的属性和方法。所以用play()播放它,这样每加一个字符就会出现一声打字声。 var sy:dzs = new dzs(); sy.play(); } 下面创建Timer类,设置每300毫秒调用一次xs函数,为文本添加一个字符,一共调用字符串的个数那么多次: var jg:Timer = new Timer(300,strcd); jg.addEventListener(TimerEvent.TIMER,xs); jg.start(); 测试影片,效果应该出来了。
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摘要: 本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第六课文本与字符第一节之创建文本,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流~~
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文本与字符串
在制作flash动画时,常常会用到文本和字符串,首先来看看文本.
一 创建文本框
在创作环境中创建文本框 在创作环境中创建文本框很简单,新建一flash文件,用文本工具在舞台上画一个文本框,这样文本框就建好了.文本框建好后,需要进行设置.现在打开属性面板.首先要确定文本框的类型,点开类型下拉列表可以看到共有三种文本框类型可供选择:静态文本、动态文本、输入文本.静态文本相当于标签,在AS中不能进行操作,本课程不介绍.以下文本框均是指动态文本和输入文本.动态文本和输入文本可在运行时进行操作.动态文本是运行时动态改变文本问容;输入文本是在运行时可由用户输入文本内容.为了在AS中对其进行操作应在属性面板中为其命名.有两种方法可以读取和设置文本框的内容,一种方法是设置或读取文本框的text属性.text属性代表文本框的内容.
例:在舞台上画一文本框,设置其类型为动态文本,为其取名为mytext1_txt.然后在帧动作面板中输入: mytext1_txt.text=&动态文本框& 测试影片,文本框中将显示&动态文本框&. 在属性面板中,还可以设置大小、位置、字体、字体大小、颜色、边框等属性. 设置和读取文本内容的另一个方法是给文本框设置变量.这种方法现在不推荐使用,而主张使用text属性.在属性面板的右下部有一&变量&文本框,在这里可以为文本框设一变量,那么这一变量就代表文本框的内容.例我们在这里输入a,然后将帧动作中的代码改为: a=&动态文本框& 测试影片,文本框中同样显示&动态文本框&. 运行时创建文本框 运用TextField类的createTextField()方法可以在运行时创建文本框.格式为: createTextField(名称,深度,x坐标,y坐标,宽度,高度) 深度:相当于层的概念,深度数字越大就越在上面.同一深度只能包含一个对象,如果在同一深度添加新的对象,那么新的对象会覆盖同一深度上原来的对象.关于深度的详细内容将在影片剪辑课程中介绍. x、y:创建的文本框的注册点,注册点位于文本框的左上角. 例:新建一flash文件,打开帧动作面板,输入: This.createTextField(&my_txt&,1,100,100,200,50); my_txt.border= my_txt.text=&动态创建的文本框&; 测试影片,将看到一个文本框,文本内容是:&动态创建的文本框&. 本例动态创建了一个文本框,然后设置了文本框的两个属性: border:设置文本框是否有边框 text:设置文本框的内容. 文本框还有很多属性,将在后续章节介绍. 删除文本框: 对于用createTextField()创建的文本框可以用removeTextField()方法来删除. 例:在舞台上放一按钮,并为其命名为:del_btn. 然后在帧动作面板中输入: This.createTextField(&my_txt&,1,100,100,200,50); my_txt.border= my_txt.text=&动态创建的文本框&; del_btn.onRelease=function(){ my_txt.removeTextField(); } 测试影片,将看到一个文本框,文本内容是:&动态创建的文本框&.点击按钮时,文本框被删除
练习:算术练习器
本练习由程序出100以内的加减乘除题,由用户计算,再由程序判定计算是否正确.通过本练习可以实践各种文本框的应用,同时也可对前面各课介绍的基础知识进行综合应用,如函数,条件语句,数组,运算符等.下面来制作这个练习器:
新建一flash文档:
1.用文本工具在舞台上方居中画一文本框,打开属性面板,选择静态文本,设置好字体、大小、颜色等属性.在文本框中输入:&算术练习器&. 2.在稍下面一点再画一个文本框,类型为动态文本,设置其它属性.不要边框.该文本框用于显示算术题目,文字较多,且要显示两行,所以请选择&多行&.将该文本框命名为:tm_txt. 3.在下面再画一文本框,类型为输入文本.命名为da_txt.该文本用于用户输入答案.设置其它属性.点下边框按钮.需要注意的是,在属性面板右下角,有一&自动调整字距&选项框,切莫打钩.因为该文本框中输入的内容为数字,此项打钩后文本内容将变为字符,那么将会导至后续程序失败.所以请记住凡是需要参加计算的数字文本不能选择此项. 4.新建两个按钮元件,标签分别为:&确定&、&下一题&,将两个按钮放到舞台下方,注意应与第三个文本框之间间隔一定距离,因为我们还要在运行时创建一个文本框用于显示答题的结果.打开属性面板,将两个按钮分别命名为:qd_btn、xyt_btn. 5.好了现在开始写代码:新建一层,命名为:action,打开帧动作面板
首先声明三个变量用来存放两个参与计算的数字及答案. var a:N var b:N var jg:N
下面开始出题,程序刚打开时首先应出好题目,做完一道题点击下一题时又要出一次题目,这就是说出题的代码将重复使用,请养成良好的习惯,将要重复使用的代码做成函数,以免重复输代码.我们也借此练习一下函数的声明及调用.接着写代码: function ct(){ //声明了一个叫ct的函数 a=random(99)+1;//加1就避免了算数出现0的情况. b=random(99)+1; var ysfz:Array=new Array(&+&,&-&,&*&,&/&);//声明了一个数组用于存放运算符. var ysfs =random(4);//产生一个0一3的随机数用于提取数组ysfz中的运算符. var ysf=ysfz[ysfs];//提取了运算符. tm_txt.text=&请计算:&+a+ysf+b+newline+&除法请去掉余数&;//通过动态文本框将题目显示出来 switch(ysfs){ //用一个条件语句计算结果 case 0: jg=a+b;
case 1: jg=a-b;
case 2: jg=a*b;
case 3: jg=int(a/b);
} } ct();//调用ct()函数,题就出好了. 接下来是点击&确定&按钮时,判断用户是否回答正确,并给出结论: qd_btn.onRelease = function(){ createTextField(&jg_txt&,0,170,250,200,50);//在运行时创建了一个文本框,这里文本框的坐标就根据实际位置确定. if(da_txt.text ==jg){ //如果用户在输入文本中输入的数字等于题的结果 jg_txt.text = &回答正确&;//创建的文本框显示&回答正确& } else { //否则 jg_txt.text = &回答不正确&;//创建的文本框显示&回答不正确& } }
最后是点击&下一题&按钮时,重新出题,输入文本框清空,删除运行时创建的文本: xyt_btn.onRelease=function(){ da_txt.text=&&;//清空输入文本 jg_txt.removeTextField();//删除运行时创建的文本 ct();//调用ct()函数重新出题. }
作业:制作算术练习器
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因为没有服务器,而且flash版的字体还是调用客户端的字体,因而不得不把字体集成到flash里面,而大大地增加了Flash的大小,使得客户端加载起来速度非常慢,正因为如此我才放弃了这种做法。因为最近要做一个项目,涉及到要输入文本,Flash的输入文本默认下是只能显示设备字体。连系统内的字体都不能设置,必须要嵌入才能输入。as2的时代,可以用加载字体库的方式来解决,Adobe官方的解释太烦琐了,其实总结起来就是一个替换字体的过程,把外部库的自定义字体替换当前的输入字体。例如如下:如果是as2的话,新建一个Fla文件share.fla,然后在库里新建一个字体文件,然后设置他的标识为MyFont,随便选择系统内的一种字体,然后选择linkage里的导出as,导出runtime sharing,导出第一帧,然后在url处填写share.swf,然后编译成share.swf
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13:11然后新建主文件main.fla,同样在库里新建一个字体文件,然后设置他的url为share.swf,这样他就共享了share.swf里的字体文件,可以在场景里放一个textinput文件来做测试
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13:11这样嵌入字体的工作就完成了,as3文件不同的地方在于没有标识这个东西了,那我们在aa.swf(就是上面的share.swf)里设置Classname为自定义的字体名字zhr_font,然后在Main文件里也设置成zhr_font的ClassName
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13:11下面我们要说的是如何用程序来实现as3的中文动态嵌入加载,查了网上的一些资料,老外的做法是新建一个类,然后在类里直接embed这个font,然后最通过加载这个share.swf,然后反射出这个Font类,再注册一次使用,经试验,发现这样的做法英文是可以的,如果是中文,在编译share.swf的时候会报错嵌入字体库文件类{& &&&flash.display.S& &&&FontLibrary Sprite {& && &&&[Embed(systemFont=’Bank Gothic’, fontName=’emBank Gothic’, mimeType=’application/x-font’)]& && && &BankGothicFont:C& & }}调用字体库文件类loader:Loader = new Loader();loader.contentLoaderInfo.PLETE, completeHandler);loader.load(new URLRequest(”fontlibrary.swf”));completeHandler(event:Event):void {& &&&FontLibrary:Class = event.target.applicationDomain.getDefinition(”FontLibrary”) as C& & Font.registerFont(FontLibrary.BankGothicFont);tf:TextField = new TextField();& & tf.defaultTextFormat = new TextFormat(”emBank Gothic”, 12, 0);& & tf.embedFonts = ;& & tf.rotation = 15; & & tf.text = “blah blah blahnblah blah blahnblah blah blah “;& & addChild(tf);}这个是老外的做法,试验过后发现英文是可以没有问题的,但是如果是比较大的中文ttf,在嵌入字体库文件类那处就会有问题,mxmlc编译的时候会报错这样我们的做法是,在Flash cs3里来做字体共享库,同样在库里新建一个字体
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13:11然后在主文件里加载,然后用反射的方法注册,再使用var loader:Loader=new Lloader.contentLoaderInfo.PLETE,completeHandler);loader.load(new URLRequest(”shared.swf”));function completeHandler(event:Event):void {var fontLibrary:Class=event.target.applicationDomain.getDefinition(”zhr_Font”) as Ctrace(fontLibrary);Font.registerFont(fontLibrary);test();}function test() {var _embeddedFonts:Array = new Array();_embeddedFonts = Font.enumerateFonts(false);trace(_embeddedFonts[0].fontName);//trace(_embeddedFonts.length);//var tx:TextField=new TextField();//tx.type=”input”;tx.embedFonts=//tx.defaultTextFormat=new TextFormat(”zhr_Font”,20,0xFF0000);var tf=new TextFormat(_embeddedFonts[0].fontName,20,0xFF0000);//tx.embedFonts = //tx.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED; tx.text=”你好”;tx.setTextFormat(tf);addChild(tx);}
常用文字库
`-=[]/;',./~!@#$%^&*()_+{}:"&&?qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM二三四六七零本日所下时的年区小可一图月全中我上个等台过人请版新方回第会元者都大比内用名水没即在件与和后太走前分买多各网加次带几你号单社为他最由有是爱先部更别性帖表成化男不数及了点行岁自服到将高您集专间码国入文界或之对率金馆以要系型原达站法书当园啊地机并女于能费出约来皆山种际语也好字子再被家场页气位这李外学今局百问车从就市而私非夹手给例长万着正同式史力共度省目期两何主条其已诚事室无此超曲还报商重编木向坐让笑得项氏东陈该美白类士组很业如班体十看物店未品土作节说至天帮做招但信受身面王级安刘只株见首线米生周心存张通发想光南路门火使又西象话道住展叶里谁五低双把每料代半色起量北京现查浪工免阶真科儿花总初进教星开均课电旧形员去海声转设春卖选银应动强快音校材便常需钱责研按则制吗群客因贸短像感族副它届院记风证热牌林处付华论剑秋理梦英才占近价层亿排创计饮称流定们谈顺票引建案头卡质保除送财街经基器注旅侧夏调额竞母备刊那联少著死资连知楼番波显公情州章雨神博写黄特篇口纸管明考城打岛倍片夜曾港税库闻奖仅马具右较孙讯评易栏言职反伤令赏却合权吧彩速礼食购屋相段观找空源求导邮左款指八获难江村务余千志香赵供背视阿利老若诸另森准差题档早租龙冬贴读病役讲直影装放修秒某深歌立民优游官农呢座访办交极鸟接朝世派防据平营赛争红必她广医试亲御幅程杨征听友足印活份远冰完负姿属券九技玩清值取任盘附含箱宝控收变预军仍意换户包严欧房纯胡厂术奇传尚味售词扣搞君改徐盖团石委销册筛环板揉富秀稿川犬提田末飞货赤域青整拿格容逆核久胜师解奥吃杯堂晚吴录古链队亚且酒鱼顷置雪桥割密列旬刚跟油划罗支关股干党命配顶卫画运搜测照简战凡套眼乐球欲拉维拍览许毛越康急标示刀尽福蓝佳司宁良状黑既底彼载袍企喘厅笔湖兼洋依留旦云治圣迎政角亦投叫精恋艺句府胸朱健持汤哪模样野算端键协轮推适参遭助寄离猫牛县横亮减边势产温酷独敲锻血松思智祝降议梁陆折永施细树升苏漫登驻杀境跳脱演满尾船往唐随须实块茶掉泰贵护布略甲郑纳架季结鞭判禽居虏致素床旨待藏断异增补根克造狂谢答席隐谷靠泉领肉景功秘忘破药规抗封育德微镇申损警皮武症衣魔狗舞步唱诗限软扒雅抢挂义切耳繁丽告斯圈冷丁退父范鬼峰确愿榜婚隆赚普宫餐草压拣壁咽落益央仆宋摘毒弱倒帐些穿望夫抓摩袋狐监订果湾错策河借赴竿爆弄典兴丸粉庆迷镜铃假谜杜淘芬妥脚巨阳究瑞批萍棍惜汉追棒怖播乳剧寺豪互寻郎裹汇嘉丰误纪唤故趣衬绿喜激竹决宏肤晨跑睁池乱尼露趴养啦娘玉毯铁竖梅仁麦脊宿吉威般塔齐轻酿遵拦渠迈蹦铅钟移勾吨停予鞋虚匙归静菜索跌鸡搅递认肌矮搂冲困厚响妻融窗柱怪众艘盟么窑痛液赢踪沙腔盛昏巴宵膜蒜薄灯探戴休禁谊铺瞎序承态浩揭兰输涨挪善井惊虫跨充复骨豆笋扁凭延荡积构拼恐仗芒钢荐巩介勇帘坊葱终呀辽炎秤统紫泼息喝逗狼瞧狭拨洗倚冠筋岸宅盒刻卷骡缘悉奋疑枣毅坏虎蹲窜慌烛熊续庭殿揪宜妹斗凯荷沈违攻宽螺航遇罪怜杰守骄翻仪哨哈雄暮兵审锤贝举丝魂砌庄歇填隶止脆诞碍散兽逝猪暂腊酸顽疆消津丹虽辣忽隙鲁灵珠欺棵宇叔怕侄冶什催莫闪竟挨始蓬汗渗栋害烧恒穴添患馅润橡替己胞眉享概圆泊洁似失猛献童滑筑拌岩乡念浅仙骤耐钥贩紧仔雷奸瘦潮腰阵疲针狸掌梳滥幻苦玻撕杆耗羽签哥胀然脸羞浇恶击茂锁糊废惑殊捞循赠舒棕够逮贺闸临颗邀肩烟捆宗塌贱祖劲劣艇残撇佛兄陶救混坛蜡酱饶饭痰挺检戏蚁煌呜币抱扰屑芝践锅锦舟湿扬透缸灿枯呼吹骆述摆伟嫂饰铜薯疮厉脑贷聚糖硬掠慢屠丘辆燃柳霉辨腾肆顿础嫌敢忙犯绝挽俊腿荣遍携锯纠喷羊拘偏虑练睡妙薪粒呈燥墙董粗搁哑孔蚀鸽抖乖宙寇隔缺敞固疤暴净塑孩瓶嫁哄继柏驳灰恩冤刮返译遣晶幸伐寿葡败颠识忧炒疯拒悔哲采阁顾浴乃幕捷伴促肠坟操哭效敏梢担渣卵谦析泡怠扇窃嚼暗朗浊兆娃辅乙射枪谅阀粪捏姓释蠢萝皇唯串帽燕稻振淡昼剥偷盗亭葬垒纱烘劈敌椒搏巧忍鹿鼻翅括况尿夺熔累摄乘吸旺乔霸爽汽渴希距稳滤洪鹅裕掩惹辉迹暑沾执寸妄蚕籍帅习围腹欠乒聪抵阴烤箭垮泛驾蒙革誓辱怀戚冈剂仓险昌弟忠织励浙捉姜逼柜渡嘴震详绘焦掏洞辈迅糟沸樱裤踏桂帝煮甘披澡托栽岗寨鲜鹰颤暖陪誉辟逃浓拳旗雾迫抽惠漏浮蹄讨钞蝶挑惧扩旱否铲缠疏懂棚洲弹谋翼撞辞途艳肝绢瓦济骗菌睛剃址卸罩稍爹摇恨墨寒麻脾贤瞒垦沟巷飘脂衡枝泽伶纵晴惩攀诉桑尤偶律胶肾扯胃腥夸仿勒叮苗烫瓣搬插彻勤茎胁训染桌桃伸兔熟伍袭枕泻囊孝芳驱甚慕渐毫宰勿孕皂挖毙搭塞刷骑舍柄惯奴诊碧淹汪骂钻援捧债姐蚊衔秃伪坚虹怒涉涛框吊痒旷弃倡羡缓召轧泥涂汁触罚符疫裙阅蝇磨溜映杏恰谱晋剖煎碎挤滴愁奶莲棉幼仇储萌匹欢旁辛蛙锈猴牧愈膏饿蒸煤埋屯蛇抚拖呆粮粥炉琴茅郊炼槐凉坝启肥缩昨鼠赶裂脏拜渔乌估鼓醒蛋闹猜祸棋冒堪灭泪宣觉铸溪欣摸描陡貌龟颜盈亩询矿桶弓倾丢蓄肚矛突凤醋祥疗滋哀咳闭掘朴慧径勺轨袜夕验臂絮授丧闲痕筝颂锋阔椅悦尊鞠饥牙扮扭敬芦邻涌勉孟吞危纹络垫陕肃炮植墓妈驰禾砍滚杂耍饼钳鸭伞尖奔傍赔赖窝绪沃擦跪葛迁舱惨巡俱甩嚷庸沿楚愚截凑塘黎邪皱爬筹柔慰择韵霞齿衰菊碰押绕绑爷爸历挡乎宴咱俯娱刑臭岭壳忆逢珍叉霜胖笼伯障蜜纷穷绣翁浑栗吼碗盲盐炭朋懒洽斜侍宪堤醉钩筐晕晒怎拆握候刺吵苹肢绩梨歪凳仰唇坦轰耻苍贡舰纺扶茄轿烂畅甜束躺袖遮抄扎滨拥撤傅丑堡卜肺倦壶颈蛾踢磁绵稠怨毕恭妇吓陷眯焰翠悟吐虾鉴跃驼锐避猎倘崖删喊趟贞贼宾疼厘泳侦躁谨犹粘篮稀旋斥嫩辩耀舌纽盏炊灌捡侨弊偿锡钉衫缝稼灾柴抬淋腐脉纤烈畜僵扫啄巾尝咬趋谣盯抛佩屡屈驶荒罐狠砖柿摊峡唉牵晓潜漂滩摔戒龄绒厨凝冻尘傲缴傻崇酬驴肿迟眨罢盾瓜爪械削丙娇堵喂诵遥笨劳亏掀悬榆斑剪躲饱肯烦槽悠昆洒剩廉喉坡赞匪毁妖辰鸣闯疾督劝庙橘污昂乏察堆蹈赌绳炸挣歼廊叹卧雕贯纲垂挥桐尸婆壮丛叠膝遗绞盼筒厦亡朵捐侵忌帆午陵芽裁覆穗狮培漠氧撒撑斤胆臣努劫泄扔悲捕逐雀蛮阻贫漆扑慈殖悼弯俗贪坑趁踩闷盆弦凶咸咏叛眠糕缎笛碑绸拾拔斩孤辜浸奉俩丈刃谎钓窄熄徒灶伏膨抹奏沉扛尺辫挎匠诱饺畏绍梯恼狱姥糠挠慎岂悄恳愤贿璃拢叼锣秆斧惰芹侮沫默葵拐杠雁拴厌蜂哗浆摧竭伙晃蛛锹耽牢艰桨歉嘱茧蔽锄姨躬允厕乞愧俭矩捎喇舅垄叙镰耕恢蕉涝榨犁鄙讽秩姑俘僚崭馋鹊饲裳朽慨屿牲魄聋炕岔雹惕脖惭帜茫匀蔬佣鸦膊秧愉膀萄滔碌狡膛蜻叨妨嗽蝴箩壤蚂姻婶僻蜓殃粱蔑菠袄匆吩圾榴牺馒嗓乓睬垃蜘晌猾溉胳咐囧 哦噢`1234567890-=[];’,。/~!·#¥%…—*()+{}|:“《》?
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