什么电脑软件或手机什么软件可以合成照片做这样的照片啊

等级:官方中文版298M简体推荐理由:Adobe发布了Photoshop CS6的正式版,在CS6中整合了其Adobe专有的 Mercury图像引擎,通过显卡核心GPU提供了强悍的图片编辑能力。Content-Aware Patch帮助用户更加轻松方便的选取区域,方便用户抠图等操作 等级:v4.0.1官方正式版28.4M简体推荐理由:美图秀秀是中国最流行的图片软件,不用学习就会用,比PS简单100倍!美图秀秀2014独有的图片特效、美容、饰品、边框、场景、拼图等功能,加上每天更新的精选素材,可以让你1分钟做出影楼级照片 等级:v4.4.1.304官方版19.1M简体推荐理由:光影魔术手是一个照片画质改善和个性化处理的软件。2014最新版。改善画质、人像美化、胶片效果。加文字加水印。丰富且精美的边框素材,制作个性化相册。批量改尺寸、加水印、加文字及其他批量功能。拼图、涂鸦、场景等更多实用有趣的功能等你发现 等级:V2.7.2.2001官方版12.4M简体推荐理由:可牛影像是一款完全免费、简单易用的图片处理软件,快速的图片库管理、强大照片美化处理、让您轻松成为数码照片处理专家 等级:V2.0.2.100官方版6.1M简体推荐理由:百度相册桌面版全新升级为“百度照片管家”。百度照片管家可以帮您智能管理电脑照片,也可以浏览下载云相册照片 等级:1.5 中文版3.8M简体推荐理由:韩国人做的一个自动添加照片边框软件,自带的效果很多,你也可以把自带的边框模板图片改造一下成自己的风格,还可以在边框上加文字,加数码照片的exif信息。这个是汉化中文版本 等级:中文版102.7M简体推荐理由:Adobe Fireworks CS5软件可快速建立网站和应用程式介面原型。使用增强的工具组, 以前所未有的快速精确方式为网页建立与最佳化影像 等级:1.14.5绿色中文版15.4M多国语言[中文]推荐理由:Hornil StylePix是一款绿色小巧,功能强大的图片编辑软件。Hornil StylePix功能类似Photoshop,但为了更好的速度,Hornil StylePix的设计重点在于轻便 等级:V1.3.3免费中文版16.1M简体推荐理由:sai1.10专业的漫画绘画软件,很多漫画插画大师以及cg达人都用sai来创作漫画,sai勾线方便,具有旋转画布功能,笔刷丰富逼真,笔触直硬,线条绘制功能非常强大 等级:V3.930 官方版10.2M简体推荐理由:iSee个人图片专家是一款综合图像管理软件。iSee数码增强版在iSee个人图片专家的基础上,不但增强了数码后期功能,极大方便了摄影爱好者;还增加了抠图、照片排版、个性化礼品定制等用户期盼已久的新玩意。让您3分钟内成为图片专家,轻松编辑、管理、创作、分享你的照片 等级:X4 SP2 简体中文正式版105M简体推荐理由:CorelDRAW X4 是一款为平面设计用户提供了轻松处理各种项目的工具和资源的图形处理软件,CorelDraw X4相比CorelDraw X3加入了大量新特性,总计有50项以上 等级:14.4.247简体中文版96.9M简体推荐理由:acdsee 14 中文破解版下载,内含注册码,提供照片整理、图片优化等功能,支持100多种文件格式 等级:v2.8.3官方中文版(64位)96M简体推荐理由:ViewNX 2是同时适用于静态影像和短片的一体化影像浏览与编辑软件应用程序。它具有更强的操作性,是一个有趣且使用简单的应用程序。viewnx2 64位中文版下载 等级:V6.0 完美绿色版5.2M英文推荐理由:图像处理软件Caricature Photo To Cartoon是一款将相片转换成漫画的工具 等级:2.2 绿色中文版494KB简体推荐理由:图片大小编辑器(绿色版),不用安装,方便修改图片的大小 等级:v2.64707KB英文推荐理由:PhotoPad的全称为PhotoPad Photo Editor,它是一个windows下的超轻量级图片编辑器 等级:1.0.0.1002 免费版2.2M简体推荐理由:可牛淘宝图片助手,可以批量压缩图片尺寸,一键生成适合淘宝店铺的图片;还能批量添加水印、边框,使宝贝图片更加漂亮! 等级:v1.0绿色版2.3M简体推荐理由:图片编辑器是一款图片加字制作工具,使用本图片编辑器可一次添加六种文字,添加文字时不会改变图片原有参数,可对文字进行调整编辑 等级:5.6免费版9.1M英文推荐理由:你可以使PC图像编辑器来自动调节水平和对比度,以及亮度,伽玛值,色调,饱和度和RGB水平。但你也可以上色,均衡和海报的照片,调整阈值,以及适用于各种过滤器,其中包括模糊,锐化,负,噪音,弥漫性,马赛克,跟踪颜色,转动,浮雕,半色调,和其他 等级:v10.9.0 汉化版11M简体推荐理由:PhotoFiltre 是一款功能强大、容易上手的图像编辑软件。自带多个图像特效滤镜,使用它们可方便地做出各式各样的图像特效 等级:3.9.2.2绿色中文版342KB简体推荐理由:Tinuous 是一款专门用于图片的批量转换、编辑的软件。转换之初,Tinuous允许你调整图片的输出类型、位深度、亮度、对比度、饱和度和色调等等,并且支持 JPEG 格式的无损转换 等级:v5.0.6中文版11.5M多国语言[中文]推荐理由:Artweaver Plus是一款绘画和编辑软件。Artweaver Plus是一个绘画应用适合初学者,也适合高级用户使用 等级:v5.0.2.0中文版(32位&64位)2.3M简体推荐理由:Noiseware Professional中文专业版,极负盛名的专业图像降噪滤镜,堪称降噪神镜,仰望土豪器材党的潘客疟乇福〈撕夯熳鞍妫С32位与64位的PS CS5,PS CS6,PS CC。 等级:v6.0.4 绿色中文版3.1M多国语言[中文]推荐理由:专业的图片放大浏览工具,与其它同类软件相比,具有独特专利算法保证图像放大时的失真保持最小范围 等级:(相片救星)v3.02 绿色特别版256M英文推荐理由:FaceFilter Studio(也称相片救星)是一款简单易用的人物图片变脸软件,自动化程度高,内置多种人物脸部表情模块,分步操作,简单套用,保存图片为JPG格式 等级:1.5 绿色版439KB英文推荐理由:DHO Photo-Workshop是一种简单而易于使用的图片编辑工具,您可以把图片编辑好了保存为:tga, *.psd, *.pbm, *.png, *.bmp,等图片格式 等级:v1.1中文绿色版9.6M简体推荐理由:SoftSkin Photo Makeup是一款非常不错的照片处理美化工具,可以帮助你消除照片上的缺陷和瑕疵。官方原生支持简体中文,这点非常不错。这是中文绿色版,已注册,解压即用 等级:v5.3.17609中文免费版5.4M简体推荐理由:Stepok Recomposit 是一款先进的照片合成软件,已汉化成中文界面,使用简单方便 等级:v1.1绿色汉化版840KB简体推荐理由:一个给数码照片添加文字或日期的软件,使用ImageSign你可以轻松给照片批量添加加日期/文字,简单易用,让你可以为你的照片加上印记 等级:v2.0.14.106中文版38.2M多国语言[中文]推荐理由:Photomizer Retro可以模拟老相机照出来的泛黄效果、照片古处理效果等功能!复古过滤器可以帮助您模拟老相机和黑白胶片非常特殊魅力的复古效果,您可以重现许多历史性照片的特点手机里的游戏是怎么做的啊?
各位知道手机里的游戏是怎么做的嘛?是用什么软件做的?
09-08-03 & 发布
你对手机游戏很感兴趣吗?呵呵,我就知道是JAVA做的,你要是对这方面感兴趣,我给你推荐一家很不错的学校——完美动力动画学校,我很多朋友都在那所学校学习,我不跟你讲学校的环境怎么怎么好,学习条件怎么怎么优秀,最重要的是能学到真东西,对以后的发展有帮助,还发国家承认的文凭。而且完美动力动画学校毕业生的就业率很高,之所以敢这么说是因为我的朋友认识很多的学员在毕业初就达到了月薪3000以上,甚至有一些学员在学习阶段就已经开始拿工资了!我觉得现在在一般的学校学习都没有办法做到这样的效果。
请登录后再发表评论!
手机游戏制作 全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。 i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。 2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。 6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。 7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。 以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。 如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。 技术参数 达成目标及要求 图像刷新速度 &18/fps 文件安装完成大小 &1000k 文件未安装大小 &400k 占用内存峰值 &700k 使用过程中游戏占用内存 &700k 游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 、sony ericsson p800、pocket pc 游戏图形特效清单 无 alpha 图形文件 声音文件 .wav 数据自定义 目录结构/变动文件清单 使用的动态链接库 未知 下面是经过初步估计的基本图片清单: 跑道外面的沙地草地元素 跑道的边上的指示方向的牌。(左右) 跑道地面元素 背景的天空图。 起跑线。 选择的时候得车图(4张) 比赛开始前站立的背面图(4张)。 比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。) 撞车后的图(3桢) 比赛完毕名次画面。 速度仪表图。 数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字) 菜单背景 top ten 按钮 巡回赛排名的背景 c. 准备游戏策划 很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。 在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。 再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。 以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。 如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。 gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色 车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄 加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8 车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄 加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10 车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄 加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7 车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝 加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9 车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红 加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7 车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄 加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8 d. 美术及程序开发工作 motoracer 的贴图设计 建立摩托车的模型与赛手 调整运行时的动作 另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵… e. demo测试 测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。 当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。 iii. 手机游戏制作宝典 由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。 分辨率 手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果? 色彩数量 目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。 明亮度 液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。 显示速度 在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。 电力 由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。 手机游戏开发过程中的一些错误观念 很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享: 移植pc游戏到手机上 pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。 j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上 j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。 用java开发手机游戏要比用c++好 使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。 java开发出的应用程序占用的空间小 在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。 手机游戏策划与传统游戏策划无异 手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。 美术可以画大图,然后再缩小 一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了
请登录后再发表评论!参考报价:¥99
商家报价:
上市时间:
您可能还需要
大家都在说

我要回帖

更多关于 可以涂抹照片的软件 的文章

 

随机推荐