ps7.0官方免费下载和ps CC的区别!操作一样吗

PS CC 2015来啦!逆天新功能你准备好接招了吗?
作为近几十年来设计领域的标杆,Adobe系列图形/影视编辑领域长期保持着领导地位。随着移动端设备的崛起,桌面端设计类软件开始进入大规模、大范围的创新和迭代的阶段,后起之秀诸如Sketch也逐渐有了在移动端UI设计和Web设计领域挑战Photoshop和AI的底气。尽管在2年前Adobe有针对性地推出了创意云(Creative Cloud),将Adobe系列软件推向了云时代,但是这依然解决不了全部问题。
以设计领域应用最广泛的Photoshop为例,PS CC&为其第十四个大版本,2013年年初推出之后,年内更新过两个大版本,14.1和14.2,主要针对软件性能进行了一定程度的优化;进入2014年之后,开发团队也主要针对PS进行了三个大版本的更新,三个版本分布为PS CC&2014 和PS CC&2014.1 以及 PS CC 2014.2,有经验的同学应该注意到了,这第一个版本和后两个在破解上还稍有区别,功能更新上也主要是针对其中的3D功能、云同步、智能对象、Layer Comps等地方,剩下的全是修Bug和性能提升。
进入2015年之后,Adobe也仅仅是在4月份针对2014年的版本增加了Camera Raw 9.0的更新。那么,Adobe真的是在修Bug做增量更新上一路走到黑了么?还好不是,我们在今年看到了Adobe交出的答卷。
今天 Adobe 针对旗下的创意云Creative Cloud 套装推出了2015年年度的大版本更新,除了日常的Bug修复之外,还针对其中的15款主要软件进行了功能追加与特性完善,而其中的PS CC 2015(终于正式用了这个名字!)正是这次更新的主力。
和之前的6次不痛不痒的更新不同,PS CC 2015&的改版力度之大前所未有。
#1、多画板支持
这次更新的首要功能就是对多画板的支持。虽然AI上早已有这个 特性,但是作为UI和Web设计的主力军,PS上这一功能的缺失,导致大家安利Sketch的时候常常拿多画板支持说事儿。不过从今天开始,多画板支持再也不是Sketch在PS CC 2015&前得瑟的理由了!你再也不用高兴地装上双显示器,但是只能在一个里面做图了!
不过由此也可以理解为何2年都没针对这个功能进行更新了&&牵一发而动全身,多画板功能增加之后,其他所有的工具和功能都要进行相应的调整。
2#、新设计模式:PS设计空间
永远不要低估Adobe的能力。如果说多画板支持只是PS同Sketch之间简单的&私人恩怨&的话,那么这个全新的&设计空间&就完全是追着Sketch打了。官方说明中,PS设计空间完全是为网页和UI设计而生的专属功能!当你开启这一模式的是,PS界面中诸如3D这些与UI/Web设计无关的功能会被隐藏,你将拥有一个UI设计专属的操作界面!
想想看,在创意云的支持之下,用户可以让素材轻松的被所有相关程序调用,而这个全新的 &PS设计空间&完全可以像其他的Adobe系程序一样,从PS中独立出来。针对这一问题,Adobe CC的高级营销总监 Scott Morris 在接受采访的时候,坦言道用户还是喜欢用PS,所以干脆把这一模式并入PS。(仔细想想,好像还真是这回事~)
虽然Adobe CC系列软件品种多样,覆盖全面,但是要说深入人心,并且足以将创意云服务快速高效推动起来的,还是Photoshop。多画板功能和心的设计空间的结合,让Web和UI设计师的工作更加便捷,稍加脑补,你就知道。
#3、Adobe 图库
不论是对独立设计师还是大型设计机构而言,图库都是必需品。财力有限的设计师用免费的图库或者价格低廉的图库,素材不够,修图来凑;大型的设计机构有足够的经费购买内容丰富覆盖全面的商用图库,需要用图的时候,就在里面寻找。但即使借助插件,在PS中调用大型图库也终究没有那么方便。
现在,Adobe 图库上线,为你排忧解难了!图库素材供应商Fotolia 被Adobe收购之后,Adobe也有了多达4千万图片的库存了,现在这个庞大的素材库就借这次版本更新,作为在线服务而推出,并且在创意云套装中拥有一席之地。
当你在Adobe 图库中看到漂亮的图片的时候,可以将其通过创意云导入一个低分辨率带水印的版本,当你设计网页和APP的时候,可以直接调用这些图片,你可以针对它们进行各种处理,不论是缩放还是加滤镜。当客户确定你的设计方案之后,可以再以内购的方式购买高清无码版本的图片素材。
不过想想Adobe系列软件的售价,想必你也知道这个图库的服务不会便宜,更不会免费。单个图片购买需要9.99美元,49.99美元包月,包含10张,或者你还可以选择199.99美元的套餐,其中包含750张图片。当然,如果你选择49.99美元套餐,但是只用了2张图片,剩下的8张可以累积到下个月使用,不会清零。
当然,这个价格在中国是否合理就是另外一个问题了。
#4、其他关键更新
上面三个功能是这次更新中比较关键的三个,除了Bug修复和性能提升,这次PS CC 2015 还有许多令人兴奋的新功能。
1、云端素材关联
开发者希望代码一次编写到处运行,现在设计师的创意云素材库就已经实现一次修改,到处同步了!只需要使用素材关联功能,团队协作的时候,素材一次修改,能让各处连接云端的素材都实时更新!
2、更快更便捷的图片导出
多画板支持功能添加之后,导出和压缩功能也随之提升,用户可以针对特定图层和画板进行提取,预览也可以针对特定画板进行预览,另存为功能的用户体验也有所提升。
3、Adobe Preview CC
这一个iOS客户端,在创意云支持下,你可以借助这个客户端在iOS设备上实时预览你的APP UI设计,查看实际设计效果!
4、更真实的模糊效果
被吐槽图片处理的模糊效果不够真实?这次更新之后,模糊画廊中的模糊效果中,被追加了不少单色以及彩色噪点,营造出更真实的模糊效果。
5、更多叠加效果
效果叠加不够用?这次版本更新中在原有的叠加效果中追加了不少功能和细节,让你随时随地针对图层和分组添加更多效果!
6、更强大的修复功能
在Mercury 图形引擎的加持之下,修复画笔、污点修复画笔和修复工具都得到了极大的性能提升。从修复效果到修复速度,都比CS6提升了120倍。
7、更细致的对象控制
随着内容感知移动和内容感知延展功能的提升,用户在缩放、旋转对象的时候可以进行更细致入微的控制,精确定位、精确控制角度和缩放比例,都是这次更新所添加的功能。
8、更优秀的内容感知填充
内容感知填充功能更强大了,边缘处理也更加自然。
9、Adobe Camara Raw 9.1
新版更新后,用户可以增加或者移除照片中的雾霾(中国人民要的就是这个!)。另外,用户针对图片中的黑白层次可以进行更精确的控制。
10、Windows下对高DPI屏幕的支持更优秀
虽然之前就对Windows高DPI屏幕有支持,但是效果并不理想。这次更新修复了这一问题。
11、简化复杂的3D模型
轻松降低3D模型的分辨率,提升PS的性能,让你的高分辨率的3D模型在平板、手机和其他设备中拥有更好的表现效果。
12、其他功能
这次更新的新功能还有很多,无法在此全部说明。听某些已经安装尝鲜的同学说,这版PS CC 2015 对圆角矩形的编辑功能也增强了,简直喜人。
#5、进军移动端
Adobe在进军移动端这个事情上,做过许许多多的尝试。在今天的Adobe Photoshop Mix推出之前,Adobe曾推出过多个实验性的Photoshop For Phone 和Photoshop For Tablet,现在早就看不到了。但是在Adobe CC 2015推出的同时,Adobe 还针对Android平台发布了4款新软件:Adobe Photoshop Mix、Brush CC、Shape CC、Color CC (之前叫Kuler)。
这些移动端APP,之前就已经登录iOS平台了,现在为了在Android平台大展拳脚,开发团队专门将Adobe 开发套件针对Andorid平台进行编译。和之前试水的版本不同,这次的新应用特别强调对创意云的运用,也更加强调移动端和桌面端之间的信息共享,以及功能上的互通。
Photoshop Mix 无疑是为用户提供了便捷的移动端图片编辑功能,Color CC 沿袭自之前的Kuler,对于取色和配色有着独有的优势。
Brush CC 允许用户借助移动端获取的图片,为Photoshop 生成笔刷。Shape CC类似,只不过它是帮PS生成矢量图形的。
你看,Sketch 走的快了点儿,但是Adobe认真做起来,一点都不逊色,好玩儿吧?
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_this.html('Adobe Photoshop 是否已经过时?
时代在发展,Photoshop 软件是否已经过时了?感谢各位热心以及耐心的回答,在此深表感谢。关于photoshop有朋友在回答时质疑我是否用过此软件,但答案是肯定的,而且到现在还深入研究。我只是很好奇,所以产生了这样一个疑问:在这个科技发达、技术更新速度过快、新鲜事物层出不穷的时代,photoshop这款软件,还能否在这场科技爆发的洪流中站得住脚。毕竟,随着时光流逝,便没有什么可以永垂不朽。
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130 个回答
反对排名第一的答案。作为每日数位版不离手,开电脑就要点开Ps的CG行业从业者来回答这个问题。目前看来,在能用到Ps的行业(动画,电影,游戏,软件UI,平面设计,插画等等)暂时没有能完全替代Adobe Photoshop这种高效率的生产工具。PS在诸多领域都非常先进好用,一点都不过时!PS在任何行业的应用都非常广泛,把它比成一座移动要塞都豪不奇怪。Ps不单单像普通人理解的那样只用来修照片,还普遍的应用在游戏,影视,出版,软件,平面等等行业。CG绘画用Ps是因为各种工具的全面性和交互性要比corel painter,sai,art rage等等2D绘画软件好很多,方便程度和稳定性要完爆后者好几条街,可以用真实照片作为素材制作笔刷,可以用各种图层效果模拟暗房中所有洗印照片的效果,选区和自由变换还有液化等工具可以快速的修正画面造型,强大的文字和矢量工具可以用来排版,是设计UI和制作海报的利器。而且psd格式几乎就是业内源文件的标准格式。PS在3DCG制作环境也是百分之百重要而难以替代的,因为需要处理大量的真实照片作为贴图材质,Ps中各种工具的快捷和方便都是其他软件无法达到的,用功能接近painter去做3D模型的贴图绝对玩哭你,而且稳定性也远远不及PS。上边那个人说的一堆软件名词,我给大家详解:GIMP是Linux系统下模仿PS的绘图软件,这个绘画软件工具太少了,而且处理效率照PS慢很多。Affinity Designer只是矢量绘图软件,Adobe旗下的另一款矢量绘图软件illustrator也比这个软件用途广泛很多。Pixelmator是苹果系统下功能预设型的修图软件,功能也少的可怜,说能替代PS一套流程全都完成,这是胡说。BodyPaint 3D是很方便直接在3D模型上画贴图的软件,现在被CINIMA4D整合了,笔刷功能太弱了,起个颜色稿或者画简单模型的贴图还行,高精细模型的贴图还得靠PS。Maya和blender是专门做3D的软件,分工跟PS不同。Substance Designer是常用来处理3D纹理的,功能属于专精细分,没有PS那么全面。 其实做CG的2D和3D软件多了去了,都有各自独特的功能,但是想取代PS功能大而全效率和稳定性极高的这种航空母舰和移动要塞还早着呢。-----------------------------还有一个非常重要的概念,必须要反驳排名第一的那个答案,那就是: 真实不一定等同于好看。怎么莫明其妙就把3D写实给说的这么有优越感了?那米开朗基罗和贝尼尼的雕塑在3D打印面前过不过时?毕加索的抽象艺术过不过时?莫奈的印象派过不过时?CG绘画本身就是在追求各种不真实的写意风格,绘画构图的平面感需要用各种方式来达成视觉平衡,比如阮佳画画就会故意制造一些不科学的内发光。绘画本身对观众产生的心理影响,也在于二者之间的互动与共鸣,一些写意作品微妙的画面感是能让人产生更广阔的联想,而3DCG写实往往会很多局限性,达不到这种刺激。工具只是工具,对于艺术家而言,创作手段都是多样化的,我能寥寥几笔用概念速写的方式表达出想法,何必非得用3D,时间成本太高,而且太繁琐。用3D软件布光,调试模型材质,还得等渲染出图才能调试,这个便利程度能比得上用PS手绘吗?PS是手动档的高速跑车,用熟练了之后它会成为你手脚的延伸,最大程度的发挥它工具的全部功能。PS可以帮把你把思想插上翅膀,把遥远精神世界中的那动人的画面,用各种方式召唤到这个真实世界。工具在艺术家手里只有好用和难用只分,Adobe Photoshop是历经10多年几代艺术家验证过的非常好用的创作工具,难以取代。这软件卖1W多一套完全是物有所值的。最后,我反对所有用工具本身来衡量艺术创作价值的人,你们根本不懂艺术。说CG手绘浪费才华之类的,完全是在哗众取宠么,不懂绘画别瞎说。这也是设计师能说出来的话?这也是设计师能说出来的话?----------------------------------想对CG艺术生产流程了解更多的请来看我另一个答案。
在图形图像界,还没有哪一款软件的综合能力能和Photoshop相提并论,总有人拿某软件的某一个好用的特性类比整个Photoshop,然后多好用云云。Photoshop这么多年积累,很多功能都需要有序的整理。但长期使用的用户必定有一套自己快捷使用的方式。不比任何软件差。世界上据我所了解的大小公司,几乎100%的公司和设计师离不开Photoshop.哦,还有的拿3D来比,真是怎么解释起来都费劲啊。这么说,我还经常拿keynote画图标呢。。。
是的,而且拍照也过时了,我们现在都使用MAYA重建场景然后截图。
专程赶来支持
的答案。用PS已经超过15年了,今天还是第一次听说PS就要过时了这么一个骇人听闻的说法。。。。。在我看来,PS是一个演进非常迅速的工具,这些年可以说几乎每个版本都有激动人心的改进。说过时什么的,实在太过武断。我开始用PS的时候只有PS 4.0,我觉得这里可能没几个人见过这种远古版本,那个时候PS可是连历史纪录都没有啊朋友们,不过当时已经觉得相当好用了,感觉已经功能齐备,尽善尽美了。可是结果呢,它总能在新版本中出现很多让我眼前一亮的新特性。奠定PS不可动摇的地位的应该是5.0版本,在国内普及开来大概是99年到2000年这段时间。我还很清晰的记得那个版本号: 5.0.2。是的,5.0.2,之所以记得这么清楚,是因为打开一次是如此的漫长-_-。。。那真的是你想象不到的漫长,打开一次有时候泡碗面都来得及。这个版本有太多划时代的进步,就不再继续展开了。和我一起从那个时代走来的人,应该都记得那个明亮的大眼睛,那个奇怪的放大镜。我真的挺怀念那个大眼睛的,不知道从哪个版本就消失了。后来的事情你们都知道了,版本一个接一个,6.0 7.0 cs 123456,我已经记不得何时有了修复画笔,何时有了液化,何时有了调整边缘,何时有了内容识别填充。这么多年我从来没觉得PS就要过时了,相反我越来越坚信它是无可替代的。是的,现在有很多软件也许在某一个特定的细分领域做的比PS好,但那又能怎样呢?从来没有在别的软件中感觉到PS带给我的那种无拘无束的感觉,永远不需要去烦心这这那那有什么奇技淫巧,因为PS永远给你准备了好几种不同的达到目的的方式,每个人总能找到自己喜欢的,唯一限制你的只是自己的想象力。用那些软件去对比PS,就好比一架飞机对航母说,"你看你不会飞吧,你就是个渣渣" 这么可笑。什么是过时呢?能被替代的才叫过时,在可以预见的未来,我没看到这种可能。现在我在游戏行业,做个原画做个Texture啥的,有几个人能脱离的了PS呢?zb,bodypaint这些东西,最后要调整,还是离不开PS处理一下啊。。。有些同学啊,你到底在想啥呢?再牛13的技术,最后还是离不开流程,离不开规范,更离不开人本身啊,空谈软件有点啥用呢?更何况,有太多的功能,本就不是PS该去关注的,我现在反而越来越觉得,PS的有些功能已经有点做的越过它自身的界限了。想到这里,不得不吐槽两句,你这喷手绘党喷的我也真是醉了。。。和我一起念一遍,人,才是核心重要的话说两遍:人,才是核心!有些同学啊,你到底在想啥呢?工具是什么,就好像你喝汤用勺子,夹菜用筷子一样。你也许有了一双激光定位矢量推进自动制导夹菜的筷子,还附带萌妹子发音的智能助手。但是你永远不能说那个不锈钢勺子过时了,你也永远不能拿筷子去喝汤。嗯。========再补充一点。亲,拍一张放有影拓和Mac的工作台照片呢,其实呢,是不能从任何角度增加答案的说服力哒。还是你只是单纯想让人发现角落里的Oculus?最后祝你,身体健康,再见!
看了一圈,貌似大多来的是CG界的朋友们,虽然我知道在知乎UI界的大佬多不胜数,但貌似还没有参与这场Photoshop奖惩会来。所以小弟不才先开个头说点UI界对PS的看法。三个月前如果有个好学的小伙子想来UI界混,我会毫不犹豫的推荐先学好Photoshop。但换做今天,我会迟疑要不要他先学Sketch(@ 在最后有提到,但讲的不多,不过感谢前面大段精彩的历史简介)。自Sketch 3推出之后,感觉UI界的电脑屏幕上一夜之间都从PS主界面换成了Sketch主界面。我算是比较晚才去摸索这款新软件的,唉,不得不感叹人老了就比较排斥新事物。在经过几天的适应后,真心感觉Sketch对PS进行了一番取其精华去其糟粕的提炼工作。把一些完全用不到工具(选区工具、画笔、涂抹工具等等)大胆删除、对功能(比如图层样式只剩描边等基本几种、滤镜只剩模糊功能)进行挑选,对具有强迫症的人来说真是一桩福事。并对主要常用功能(钢笔工具、图层输出、mirror功能等)进行了优化。真的可以说UI设计90%的活都可以用Sketch高效率完成。更可喜的是,Sketch似乎不仅适合视觉设计师也适合产品经理或交互设计师制作界面demo,几乎抛弃了Photoshop,也抛弃了brief等大批demo软件。当然这并不是说学会Sketch就可以在UI界、移动互联网界叱咤风云了。我想说如果一个人只会PS他完全可以胜任UI设计师、视觉设计师等的工作,但如果他只会Sketch估计还是会推荐他学会PS再来就职吧。现在,Sketch还无法撼动Photoshop在UI界的可靠地位,Photoshop有历史有基础有背景有粉丝,很多基础活技术活还是得靠PS出面才能解决。但,我当然看好Sketch,我觉得Sketch这款PC端软件做的像极了手机app,相比于Photoshop大而全,以技术为中心的理念,Sketch却小而专,以用户为中心。现在Sketch 3还有很多软肋(比如只有Mac版,基础素材量少,插件稳定性差),但明显可以感受到这款软件的光明未来。所以可以说Photoshop当年老大哥的地位已经岌岌可危。
我是做假证的...实际工作发现,完全不会过时...
在其擅长的领域,Photoshop并不过时,仍然有着顽强的生命力,我指的是修图、手绘。但是在互联网新兴领域,Photoshop并不先进,反而显得落后,并且其发展方向也显得很奇怪。Adobe在基于互联网的新设计趋势一直是被推着走的从收购Macromedia后,Adobe就拥有了MM旗下的三剑客,但是三剑客的下场大家都看到了,Flash被HTML5驱逐、Fireworks停止开发、Dreamweaver…恕我直言,现在还真没发现身边有多少人在用,用的多数是些新手,而且Dw的预览也并不是真正实时的(对比一下Brackets就知道了),还受到窗口尺寸限制。三剑客中目前Adobe唯一做得最好的,仍然是Flash,但是其定位已经发生改变,市场份额已经被HTML5逐步蚕食。那么我们来看看这次收购中,Adobe从中获得了什么,首先当然是少了一个最强竞争对手,其次Adobe也对这些收购得来的软件做了优胜劣汰,保留Fireworks而放弃了ImageReady(IR被整合进了Ps),保留Dreamweaver放弃了GoLive,Flash迎来了滤镜、AS3.0,到这一步为止,Adobe干得都挺漂亮。接下来,Flash由于在移动端的优化和授权费问题极大限制了其发展,但这是另一个话题,这里提出来这是想说明Adobe在Flash称霸互联网的时候,思想是多么的狭隘。让我们回到Photoshop的话题上。Photoshop是基于印刷类设计而诞生的Photoshop刚出来那时,互联网还不像现在那么发达,基于互联网的设计顶多也就是一些相片类的配图,Ps的操作方式很清楚:基于像素以及图层来完成对图像的绘制及编辑,而Ps的兄弟:Illustrator则是针对矢量绘图,Ai也是针对的也是印刷类设计,但其矢量绘图方法在当时简直可以说是改变了设计世界的画图方式。一个面对位图、一个面对矢量图,当时Adobe的发展思路相当清晰,其成功也是无可争辩的。于是Ps变成了人所共知的设计软件,人人都学Ps,因为你找不到一个可以替代它的工具,所有课程、教程、来自前辈的经验都在告诉你:学Ps吧!一直到了互联网高速发展的时代。Adobe正抱着Ps这颗摇钱树不亦乐乎的时候,突然出现了一个搅局的,Macromedia凭借其极具前瞻的眼光及发展战略,推出了专门针对互联网设计而优化的三剑客,迅速对Adobe发起挑战,当时三剑客之一的Fireworks,其真正要挑战的其实并不是IR(Adobe一开始就看错了),而是Adobe的王牌Photoshop。为什么这么讲呢,首先看看Ps和Fw的作图方式,Ps面向的是图层像素,虽然图层样式可以参数化一些设置,但其针对的是效果,而不是绘画图形本身。看看Ps画图的方式你就会发现很怪异,为什么画矢量图形要用遮罩来完成,当然你可以说路径转选区然后填色什么的,但那终究还是操作像素而不是对象。而Fw则是面向对象的,Fw画的所有图形都可以参数化,画好后可以很方便的进行调整。我认为这是MM从Adobe的另一款拳头产品Ai中借鉴了很关键的特性,然后把像素和矢量融合到一起,并且最重要的一步,Fw出图可以无缝与Flash、Dw进行对接,无论是做网页、动画,Adobe产品链里完全没有一个能与之抗衡。随你举例,一个也没有。可以说Fw就是为了Web Design而生的,一款专门为Web优化的软件和一款本来为印刷类像素设计而生,并一直以此迭代的软件,孰优孰劣,在各自战场立分胜负。然后Adobe收购了Macromedia这是很遗憾的一件事,自从MM被收购之后,Adobe就愈加抱紧了Ps,他们认为王牌Ps地位不能再被动摇了,于是他们开始加大力度,力求打造一个“不死”的Photoshop,可惜Ps的开发团队本来就不怎么具备互联网思维,他们会做的就仅仅是看看Fw有什么好的功能,然后弄到Ps上来,其重点仍然是P图、P图、再P图,所以你可以看到Ps过去每一代发布的新特性里都是大量的修图功能,针对Web的优化呢?从Fw身上搬一些过来就行了,Fw的开发团队一直就没受到过重视,对比一下被收购前和收购后的Fw,你会发现基本没有大的更新,小的更新就是从第三方开发者手里找一些很出色的扩展程序,集成到Fw里来完事。那Ps“借鉴”了Fw的什么?收购MM后,Adobe给Ps加入了“智能对象”的概念,其实“智能对象”就等同于MM产品中的“元件”,并且Adobe让其在Ps里呈现的更好,所有图层混合模式可以在里面保留。“变形控制框”,可惜只抄到了皮毛,因为Ps的变形控制框很容易误触——它的可点击范围太大了,两个稍微接近的图形你会发现永远只能选最上面那个,别小看这个选框,所谓的优化其实就是从各种小细节中体现的。“模拟针对屏幕显示的文字抗锯齿”,这个不得不说Adobe手很黑,这个功能在Fw早期版本很好用,直接能在画布里看到浏览器渲染级别的文字抗拒锯齿效果,但是在CS4中Adobe对Fw的文本引擎进行了“改造”,为的是打通各个软件的文本设定,然后这个功能就永远在Fw身上被移除了(这个改造还导致CS4版本的Fw出现了大量的bug,并且字体渲染结果很差,破碎感非常明显,一直延续至今),再而出现在了Ps上。“直接和其他软件交换数据”,之前提过三剑客里Fw出图可以直接在Flash和Dw调用,对不起,现在这个主角变成了Ps,并且,Fw再也不能和Flash、Dw交换数据了,是的,这不仅是掠夺,还是强J。现在你在Fw里复制图形,粘贴到Flash再也没有分层了,并且再也不会提示你是否保留可编辑状态了,总之你粘贴过去的就是一张栅格化过的位图,而Ps,现在可以。为了不变成Fw怨妇帖,就此打住吧,那么Ps借鉴了Fw那么多东西,是否就“不过时”了呢?在修图和手绘领域,目前Ps还有很强的生命力。不过现今互联网设计已从Web转到了范围更广的UI(其实这是伪命题,Web和UI互相包含),越来越多的UI设计师发现,他们当年使用Ps其实是没有选择,而今涌现了一大批专门为UI优化的设计软件,正在逐渐蚕食Ps的市场份额,而Ps,已经越来越臃肿不堪了,Adobe无法改变那些已经被惯坏了的、使用Ps的设计师的使用习惯,也无法充分迎合新潮的、喜欢高效的UI设计师,Adobe能做的就只能是在Ps上继续修补,筑起高墙,却又无法从底层对Ps进行改造,使其真正变成针对性强的UI设计软件,Ps注定是巨无霸。所以,Ps在UI设计领域已经显示出了过时的疲态。CC版本的Ps加入了很多云之类的理念,对Pser来讲是好事,但其底层设计不变,一切也只是高墙罢了,而且其他专为UI而生的软件也可以加入这些功能而展现出比Ps更强的针对性。功能终究是功能,其始终无法与战略层相提并论。正如PsCC也能参数化一些图形,但你真的以为这样就足够了吗?那什么是不过时的?Sketch这个软件从诞生以来就受到UI设计师的关注和宠爱,甚至有设计师喊出了“抛弃Ps,拥抱Sketch”的口号。其设计操作理念和Fw如出一辙,并且针对Fw长时间没更新过的地方进行了针对性的创新,Sketch不能编辑视频、不能三维建模,但是它也可以以印刷为目的去编辑图像,而那只是副业罢了,其核心思想就是UI,让用户面向对象进行设计。Ai能填补Ps的空隙么如果看到这里你还能提出这个问题,那你白看了。是的你可以继续用一些很强大的工具来工作,但那并不是最高效的。说了那么多,其实我想表达的并不是Ps已死这种消极的想法,而是Adobe应该继续让Ps在其本来的领域大放异彩,不要乱搞副业,想当初Adobe放弃Fw的原因是产品定位重叠,事实上,Ps才是与其旗下产品定位重叠最严重的产品。试想一下,如果Adobe能像对待Ps一样下功夫增强Fw在UI/Web方面的功能与创新,或者说放弃Fw是为了从头开始研发一款Fw类的拳头级UI设计工具,而Ps也可以作为这个产品拟物绘图部分的好拍档(拟物被歧视的当今Ps在UI的优势反而更少了),那现在还会有Sketch什么事吗?也许Sketch连诞生这件事都不会发生。当然我也不是说Sketch强到足以能跟Ps分庭抗礼了,如评论所说Sketch现在还很弱,但它绝对不是玩具,它所代表的是一种做产品的思维。再想一下:Ps的效率也快到能跟Sketch同台竞技了吗?这就是Sketch存在的初衷(详见Sketch官方博客)最后感谢各位的评论,你们的所有评论无一不证明了我以上的观点。
过时?PS是个工具又不是你的滑板鞋,你用不用的着最重要,管它时尚不时尚干什么?说PS老了的-它也在进化,只是它进化的方向跟你想象的不太一样而已。看今天这条新闻: - Adobe将完成把PS集成进Chrome浏览器里,然后通过流媒体让你远程操作Google Drive里的文件,类似QQ里的桌面共享的一种做法。也就是说,Adobe设想的一个可能的未来是你数百兆的PS主文件在云端,数百兆的设计文稿在云端,你随时随地打开iPad/手机/轻型Laptop,就可以完成完整的设计工作,不用扛着超高配的workstation到处跑。可以看出Adobe努力的方向不是更多设计的工具,而是设计行业的工作方式。相信Adobe这么做是出于自己对用户、市场的理解和自身的定位。从功能的角度去谈论一款工具性软件是好是坏是个死循环,抛开使用场景以及问题框架去谈产品就是耍流氓。如果设计要用到大量非矢量物料,那么PS目前可以说仍是功能最齐全、最稳定、兼容性最好的产品。但非要扯到UI以及各种艺术创作,注意人叫“Photo”shop,强行被你们用成“UI”shop、“Art”shop,还要求人顺应你的工作需求开发各种功能,真得替Adobe说声不值。
虽然我不是很喜欢adobe,但不得不说第一的答案我不敢苟同:photoshop怎么就过时了?node-based和layer-based的区别。明显是各有优劣却被说成ps死守着图层不放。node-based在合成里用得比较多吧:nuke,shake,fusion,ifffs,blender、houdini的composition功能,别忘了ifffs里面的flame是node+layer的模式。上述软件,你让他们擦个蒙板,液化,快速调整图层前后关系,这些功能都有,但哪个比ps操作快?软件这种东西顺手最重要。ps几乎算是行业标准,就算ps的功能其他软件都有,公司要求你上传格式限制为psd,你怎么办?抱着gimp大喊我的心是开源的吗?就算用其他软件另存为psd,你还要用ps打开一下看看有没有奇怪的问题——这就是标准的力量。所以说ps肯定会过时,但至少现在不会,未来很长一段时间内都不会。
问题下有部分答案和答案评论,恬不知耻,用着盗版还在那夸 Photoshop 好用Photoshop 其实算是 Adobe 系列里最不过时的一个当今软件所谓先进的趋势大概是:云可拓展So-Lo-Mo首先第一点:Creative Cloud 是大型软件「云」化的先驱者,今年 Max 2014 之后联合各类 Mobile App,更是大放异彩。详情观看:第二点上,其实 Photoshop 是整套 Adobe 系统里可拓展性最强的,官方商店 Add-ons 数量不仅多而且精(Adobe 整个系列插件 58 页,Photoshop 用的占了 19 页),网络上各类 Add-ons 更是不胜枚举。唯一有点遗憾的是,向下和向上的兼容性比较差,有些 CC 里的插件不能用在 CS6,很多 CS 的插件都不可用在 CC 上。第三点是 John Doerr 提出来的概念,也就是 Social(社交)、Local(本地)、Mobile(移动)Local 自不用说,Photoshop 的功能性是越来越好的,包括今年的智能参考线,从嵌入式智能对象向链接智能对象的转化对于需要整体修改以及局部细节调整的工程来讲非常方便,而且加入了 Typekit 4200 个字体的直接使用,可搜索字体,颜色混合的内容识别等等新功能使得本地化体验有很大提升在 Social 这一点上,Adobe 推出 Bēhance 平台主要用于 Photoshop 和 illustrator 用户的交流平台,已经十分成功了,不少知名设计师和新晋设计人才都在使用该平台。Mobile 更是 Adobe 全系里最突出的了,Adobe MAX 2014 之后推出的 Mobile App 几乎都能通过 Creative Cloud 来完成和 Photoshop 的协作:Photoshop 在与时俱进,我觉得我们还没彻底跟上它的步伐之时,说它过时有点不妥。可惜 CC 不面向国内销售,至于原因是什么,此问题下有几个答案已经是实例了,PatchInstaller 是啥意思大家都懂。有些人还真是不知廉耻,改了答案还跟我狡辩:所以说回来,Adobe 的激活验证机制真的是有点过时了。添一句:据朋友的小道消息,Photoshop 可能会放弃原有 Codebase 在新一代产品中完全重写。
会用几个美图秀秀就来说PS过时?你们毕竟还是图样!
这个问题其实没什么好讨论的,只要是还在大范围被使用就说明没有过时。确实有其他软件的一些功能比PS更方便,这都是软件的侧重点不同造成的。纵然有无数个在某些方面比PS强的其他软件,但是没有任何一款能全面取代PS的。
这个得从用户角度来讲。如果你是个随便拍拍照片发发朋友圈的人,那么PS是过时的,因为他不如美图秀秀之类的软件快;如果你是专业的视觉、图片、数码艺术创作者,那么PS是你的必修课,必须像用画家的画笔一样熟练使用PS。
反对@Hao Lee 的答案坦白来讲,过时,怎么不过时?向谁坦白,你说过时,还反问为什么不过时,但是问题是是否已过时,,PS过时并不是不证自明的真理,你这样反问没有任何意义.在2014年现在,Photoshop的大部分功能的替代品要多少有多少。这里说的替代品不是美图秀秀那些玩具,而是能够全套流程走下来的成熟软件。GIMP、Affinity Designer、Pixelmator、或者你想换换花样或者有特定需求,blender、Painter、Maya、BodyPaint 3D、Substance Designer/Painter。大部分功能: 不属于大部分功能的怎么办,不要用了吗?GIMP、Affinity Designer、Pixelmator:这些是@Hao Lee认为能走完他的全套流程的软件.很好, 但是在被问题这些软件能否取代Ps的是否,答主给出了否定的答案, 那么问题来了,这些软件既然在功能上都不能彻底cover掉PS, 假如PS确实是过时的,为什么这些软件就不时过时的,如果这些软件也是过时的,为什么要用一堆已经过时的软件可以走完PS的流程而说明PS是过时的呢?再换个说法,2014年了Photoshop还在用图层这种老掉牙的概念而不用node,2014年了Adobe还在为了卖其他软件故意不把一些功能做得完善,即使现在不过时,将来过时也是早晚的事。题主问的是现在是否已经过时,或者至少在可以预见的未来里是否是过时的. 而你这个说法毫无意义,人类希望迟早要倒下,天*门迟早被水箱推平,地球迟早要完蛋,在一个概念还未能够取代另一个概念之前,你就说一个概念是过时的,是不是给人一种钦点的感觉啊? 至于PS会不会因为一个概念而倒下,或者是PS再过几年等会一个更好的时机再加入这个概念,这已经是未来的事情了.我是不是也可以说都到了2014年中国还没有实现宪*政, 中国迟早要被人类希望解*放啊.图层,通道,蒙板,混合模式...这些已经是几乎谁都有的东西了,你手绘的皮肤再漂亮,能比得上直接用照片素材么?你位图的素材找得再好,能比得上直接刷材质么?你做的水墨笔刷再出彩,能比得上在3D空间里直接用粒子喷射么?你画的宝石,光影掌握得再漂亮,能比得上在3D软件里渲染么?你智能图层做得再便捷,能比得上直接拖过来个node group易用么?为什么很多Photoshop用得炉火纯青的设计师,偶尔也会直接开Camera bag、Snapseed甚至是美图秀秀来修图,不就是因为photoshop里自己做,哪怕是调用个动作,都麻烦到不行么?是啊,谁都有.但是这和"你手绘的皮肤再漂亮,能比得上直接用照片素材么"有什么关系?这和"你做的水墨笔刷再出彩,能比得上在3D空间里直接用粒子喷射么"有什么关系?即便是大家都有, 比如gimp也有图层,为什么gimp就做得这么垃圾呢?"什么很多Photoshop用得炉火纯青的设计师,偶尔也会直接开Camera bag、Snapseed甚至是美图秀秀来修图" 这个逻辑更是瞎扯蛋,送你一句老话,"闻道有先后,术业有专攻", Photoshop又不是万金油,本来就没有义务把这些扯蛋的功能做给你.每每看到谁谁谁又做了个拟真图标,然后一大堆人捧臭脚哎哟这光影这精细这啥啥这工匠精神,就觉得可悲,可悲是因为他们在浪费自己的时间和才华。一问一答,哦,我喜欢手绘,我喜欢扣细节。现在是digital的时代,想玩analog,想玩传统手绘,拿起你的画笔,拿起你的画布,玩儿你的传统艺术去。都用上Photoshop了还觉得自己是在坚持手绘传统,和骑三轮车跑马拉松没区别。要做digital,就玩得彻底一点。从这一点来说,photoshop是绝对过时的。贵圈真乱,但是这和photoshop有什么关系? 做不好digital? 即便如此, blender的渲染器不好用我是不是也可以说blender已经过时了(虽然好像从来就没有大范围流行.. 但是,Photoshop过时,绝不代表可以弃之不用。为什么,因为Photoshop是标准,是基础,是入门。你可以不学油画和雕刻,但是你不能不学素描和色彩,大多数功能、概念和标准不是photoshop创造的,但是是photoshop实用化和普及的。为了赶得上潮流,明白业界大大又给咱带来了什么新功能,也得用photoshop,为了方便和社区交流,也得用photoshop。哪怕你Zbrush和bodypaint 3D用了三四年,photoshop出了个蹩脚的3D功能你也得学。所以这里就是结论,Photoshop是过时的或者即将过时的,但是不学photoshop,你就是过时的。 初中生议论的转折水平. 如果你真的用不着你眼里photoshop蹩脚的功能,你学它干嘛.没错, photoshop是入门, 但是按你的说法,
你说ps普及了概念和标准, 但这都是过去式的东西了, 现在这些标准概念都已经普及完了(不普及的也不是标准了), 如果photoshop已经过时或者行将就木其实从Affinity Designer入门也没什么问题嘛. 从blender入门也没什么问题不是? 明白业界大大带来什么? 你去刷paper不就好了. 方便和社区交流?做出效果才是第一位, 你原来画画是为了和社区交流?既然你眼里其他工具好用多了,为什么你要和别人交流photoshop?你这只是为了转折而硬转折而已.
真逗,在拿着盗版ps当玩具玩的用户中可能过时了。
工匠的锤子用了有几千年了,过时了吗?
前两名答主都是美术行业。我来提供一个信息吧,没有Ps建筑行业一朝回到解放前。相关领域,所有效果图公司成本增加不知道多少倍。
说真的,楼上某个答主就不知道都是谁在用ps,看了本问题下的答案一大堆,好像混知乎的设计师只剩下ui设计师或cg/3d方向的设计师了。对3d/UI/涂鸦等轻度用户,某些行业的边缘用户以及家用小白来说,ps当然可能是过时的,因为你可能有更好的实现目的的工具;要满足这些人的需求,ps不见得是最好的选择。所以我也蛮反对小白们装ps只为调一下照片晒网上。明明很多更好的更简便的软件,并免费。但是对拿ps/ai/id作为最重要生产力工具的人来说,过不过时,真不是个值得考虑的问题。都上照我也上(里面没我)
看到头两名,我也是醉了,我不知道为啥要反对的观点,角度不同反对个渣渣~photoshop是否过时,不同领域有不同认识。photoshop的一些功能在一些领域里用起来确实不太方便,特别是创造性的同时需要写实表现的领域是很局限的。经验再丰富的画师要画出璀璨的钻石,靠自身的经验是没办法把握的。经验再丰富的PS大师被要求背景上加上一些房子,房子原画造型给你,要你做出来,显然ps再怎么p凭自己经验也是p不出来的。图片:冰与火之歌更甚是现在为了体现质感与真实(透视逻辑正确),在商业CG插画领域,很多CG画师通过3d渲染的有逼真阴影和光源的白模渲染图作为参考进行上色,如果是几十年的老法师靠着经验画出逼真的画风,现在小伙子只要建个模渲染下就有不输给老法师的明暗关系。商业画师很多手法也变的程式化,流程化,有些可以说是有颜色的素描作品。商业设计的重中之重还是效率,在此时此刻请不要和我谈功底,情怀,艺术,不然你用油画给我画啊。而且说道CG插画师们用PS真的只是用了PS很小一部分功能,或者说并不特别依赖PS这个软件,靠的更多的是功底和经验。所以这样的职业用ps3.0也不会显得过时。更甚是现在为了体现质感与真实(透视逻辑正确),在商业CG插画领域,很多CG画师通过3d渲染的有逼真阴影和光源的白模渲染图作为参考进行上色,如果是几十年的老法师靠着经验画出逼真的画风,现在小伙子只要建个模渲染下就有不输给老法师的明暗关系。商业画师很多手法也变的程式化,流程化,有些可以说是有颜色的素描作品。商业设计的重中之重还是效率,在此时此刻请不要和我谈功底,情怀,艺术,不然你用油画给我画啊。而且说道CG插画师们用PS真的只是用了PS很小一部分功能,或者说并不特别依赖PS这个软件,靠的更多的是功底和经验。所以这样的职业用ps3.0也不会显得过时。再说到游戏,谈到3D模型上画贴图,我想说在zbrush上直接在展好UV的模型上涂颜色不知道比bodypaint 3D好多少,ps画贴图还要花一点保存一点看看3D软件上的成像,是一件很麻烦的事。而且精度或许比你ps上看到的还要高,最重要的是贴图位置准确。ps能做的比较好的是把已有的素材进行融合,对创造性的部分有一块是缺失的。------------------------------------------------我之所以醉的原因是因为反对hao lee的观点不应该仅仅拿CG插画领域来比较,根本不是同一个层次上的。他在说他的,你在说你的,要反驳也应该是ps哪些地方对于他列举的地方ps没有那么落后,哪些地方在其他软件的优势领域ps加上一些扩展应用也不会输之类的。hao lee所说的过时指的是站在他的角度看这个问题,知乎本来就是需要这种声音的,就算他的说法大多数人来看比较片面但我觉得我们更多的是要包容,取其有用之处加入自己的思考当中。PS对于CG领域也仅仅是最前期的概念创作和最后期的平面视觉的修正,就只谈CG绘画领域排除ps的泛用格式,在最终画面的成像上和sai,painter也没什么区别。还有我这答案也没在谈过时问题,这是我的偏题。
坦白来讲,过时,怎么不过时?在2014年现在,Photoshop的大部分功能的替代品要多少有多少。这里说的替代品不是美图秀秀那些玩具,而是能够全套流程走下来的成熟软件。GIMP、Affinity Designer、Pixelmator、或者你想换换花样或者有特定需求,blender、Painter、Maya、BodyPaint 3D、Substance Designer/Painter。再换个说法,2014年了Photoshop还在用图层这种老掉牙的概念而不用node,2014年了Adobe还在为了卖其他软件故意不把一些功能做得完善,即使现在不过时,将来过时也是早晚的事。图层,通道,蒙板,混合模式...这些已经是几乎谁都有的东西了,你手绘的皮肤再漂亮,能比得上直接用照片素材么?你位图的素材找得再好,能比得上直接刷材质么?你做的水墨笔刷再出彩,能比得上在3D空间里直接用粒子喷射么?你画的宝石,光影掌握得再漂亮,能比得上在3D软件里渲染么?你智能图层做得再便捷,能比得上直接拖过来个node group易用么?为什么很多Photoshop用得炉火纯青的设计师,偶尔也会直接开Camera bag、Snapseed甚至是美图秀秀来修图,不就是因为photoshop里自己做,哪怕是调用个动作,都麻烦到不行么?每每看到谁谁谁又做了个拟真图标,然后一大堆人捧臭脚哎哟这光影这精细这啥啥这工匠精神,就觉得可悲,可悲是因为他们在浪费自己的时间和才华。一问一答,哦,我喜欢手绘,我喜欢扣细节。现在是digital的时代,想玩analog,想玩传统手绘,拿起你的画笔,拿起你的画布,玩儿你的传统艺术去。都用上Photoshop了还觉得自己是在坚持手绘传统,和骑三轮车跑马拉松没区别。要做digital,就玩得彻底一点。从这一点来说,photoshop是绝对过时的。但是,Photoshop过时,绝不代表可以弃之不用。为什么,因为Photoshop是标准,是基础,是入门。你可以不学油画和雕刻,但是你不能不学素描和色彩,大多数功能、概念和标准不是photoshop创造的,但是是photoshop实用化和普及的。为了赶得上潮流,明白业界大大又给咱带来了什么新功能,也得用photoshop,为了方便和社区交流,也得用photoshop。哪怕你Zbrush和bodypaint 3D用了三四年,photoshop出了个蹩脚的3D功能你也得学。所以这里就是结论,Photoshop是过时的或者即将过时的,但是不学photoshop,你就是过时的。

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