vivoy23参数怎样设置手势弧线

vivoy23如果屏幕锁住了,怎样格式化手机_百度知道
vivoy23如果屏幕锁住了,怎样格式化手机
您好!请您将手机关机,长按音量+键,进入recovery模俯海碘剿鄢济碉汐冬搂式,按音量 - 选择Recovery Mode,再按锁屏键进入Recovery Mode,按音量 - 选择wipe data/factory reset再点击锁屏键, 等界面跳转至后,选择reboot system now 重启手机即可(进行此操作会丢失手机上的所有数据(TF卡上的数据除外),包括安装的应用程序、电话本、短信息等。当手机出现严重异常,无其它办法解决时,才使用此项,谨慎使用。)如果有任何问题可以随时来咨询我们的。非常感谢您对我们vivo的支持,祝您生活愉快!
已回答225008
响应时间&9小时
其他类似问题
为您推荐:
格式化手机的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁网友还叫它:
Y23LY23移动4G
价格范围:
手机类型:
操作系统:
摄像像素:
¥2298¥2598¥1798¥2998¥2498¥2498¥1998¥2998
输入手机号码,立刻获取最低优惠详情,已有65017人询价
请选择城市/区
vivo Y23L网友点评
(满分10分)
10分 19:41优点:手感好,高通410反应超快,外观好看,安卓4.4,手势操作,屏幕好 ||@
&上一页1下一页&
登录后发表产品点评,能够获得积分享受更多服务哦
用其他账号登录
Hi,手机中国网友
参考价格:¥1198
上市时间:2014年12月
屏幕尺寸:4.5英寸
屏幕分辨率:480×854(FWVGA)像
操作系统:Android OS 4.4
手机品牌大全
1价格:¥24992价格:¥24993价格:¥19994价格:¥17995价格:¥9996价格:¥10997价格:¥52888价格:¥7999价格:¥229810价格:¥6088
竞争机型推荐
同品牌同价位同系统
1价格:¥22982价格:¥25983价格:¥17984价格:¥29985价格:¥24986价格:¥24987价格:¥19988价格:¥29989价格:¥159810价格:¥2498
看过该产品的用户还看过vivoy23手机卡2插进去怎么不显示呢_百度知道
vivoy23手机卡2插进去怎么不显示呢
或者更换其它的SIM卡试试您好://www://www!  您看看SIM卡裁剪的是否合适:,然后点击服务,再点击网点查询。如果有任何问题可以随时来咨询我们的,可以进入设置-更多设置-恢复出厂设置-还原所有设置(还原所有设置不会丢失手机中的数据)。如果恢复后还是同样问题
已回答225008
响应时间&9小时
其他类似问题
为您推荐:
手机卡的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁vivoy23手机怎么设置电量百分比_百度知道
vivoy23手机怎么设置电量百分比
您好!穿笭扁蝗壮豪憋通铂坤很抱歉,该机型不支持电量百分比设置的哦,您可以下载第三方软件显示电量百分比的哦!如果有任何问题可以随时来咨询我们的。非常感谢您对我们vivo的支持,祝您生活愉快!
已回答225008
响应时间&9小时
其他类似问题
为您推荐:
百分比的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁轻按(UITapGestureRecognizer) -- 用一个或多个手指在屏幕上轻按。
按住(UILongPressGestureRecognizer) -- 用一个或多个手指在屏幕上按住。
轻扫(UISwipeGestureRecognizer) -- 用一个或多个手指沿特定方向轻扫。
张合(UIPinchGestureRecognizer) -- 张合手指以缩放对象。
旋转(UIRotationGestureRecognizer) -- 沿圆形滑动两个手指。
平移(UIPanGestureRecognizer) -- 触摸并拖曳。
通过指定要使用的识别器(Recognizer)类型,并将其加入到视图(UIView)中,就能自动收到触发的多点触摸事件。有两种方式添加手势识别器:使用代码或使用Interface Builder编辑器以可视化方式添加。
可视化方式添加手势识别器:
1. 先找到手势控件组
2. 选中某一识别器,直接拖拽到控件上
识别器将作用于该控件,实际是增加了一个属性名为"gestureRecognizers"与该控件的连接。一个识别器可以连接多个控件:
需要注意的是,有一些控件(例如Label)默认没有允许"User Interaction Enabled"。这样手势将不生效,需要勾选后手势才能生效,对应的方法是setUserInteractionEnabled。
3. 定义操作
代码添加手势识别器:
- (IBAction)testTap:(id)sender
NSLog(@"Tap");
//得到触点在视图中的坐标
CGPoint point = [(UITapGestureRecognizer*)sender locationInView:self.btnTest];
NSLog(@"x:%.2f,y:%.1f",point.x,point.y);
- (void)viewDidLoad
UITapGestureRecognizer *tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(testTap:)];
tapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1;
tapRecognizer.numberOfTouchesRequired = 1;
[self.btnTest addGestureRecognizer:tapRecognizer];
[super viewDidLoad];
代码里的initWithTarget:self,是指明方法testTap所属的对象。大多数情况下简单指定为当前类就够了,但有时候也会写在外部类:
#import &Foundation/Foundation.h&
@interface MyClass : NSObject
- (void)testT
#import "MyClass.h"
@implementation MyClass
- (void)testTap
NSLog(@"a tap!");
#import &UIKit/UIKit.h&
#import "MyClass.h"
@interface ViewController : UIViewController
MyClass *myC
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *btnT
ViewController.h
#import "ViewController.h"
#import "MyClass.h"
@implementation ViewController
@synthesize btnT
- (void)viewDidLoad
myClass = [[MyClass alloc] init];
UITapGestureRecognizer *tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:myClass action:@selector(testTap)];
[self.btnTest addGestureRecognizer:tapRecognizer];
[super viewDidLoad];
ViewController.m
注意:MyClass *myClass一定要声明在头文件ViewController.h,如果声明在ViewController.m会找不到testTap方法。这是因为在ViewController.m里会把MyClass声明成立局部变量,导致MyClass中的action不能正确识别自身所属的类。
轻按(UITapGestureRecognizer)&
轻按手势可以设定按下次数和触点数:
numberOfTapsRequired -- 需要轻按对象多少次才能识别出轻按手势,默认为1。
numberOfTouchesRequired -- 需要有多少个手指在对象上才能识别出轻按手势,默认为1。
轻扫(UISwipeGestureRecognizer)&
轻扫手势可以设定方向和触点数:
direction -- 轻扫方向,值是枚举UISwipeGestureRecognizerDirection中的一个,分别为:
UISwipeGestureRecognizerDirectionRight(向右,默认值)UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft(向左)UISwipeGestureRecognizerDirectionUp(向上)UISwipeGestureRecognizerDirectionDown(向下)
numberOfTouchesRequired -- 需要有多少个手指在对象上才能识别出轻按手势,默认为1。
P.s 如果要识别并相应不同的轻扫方向,必须实现多个轻扫手势识别器。通过编写代码,可让一个轻扫手势识别器响应多个轻扫方向,但无法区分不同的轻扫方向。例如:
- (void)viewDidLoad
UISwipeGestureRecognizer *leftSwipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(testSwipe:)];
leftSwipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionL
[self.btnTest addGestureRecognizer:leftSwipeGesture];
UISwipeGestureRecognizer *upSwipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(testSwipe:)];
upSwipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;
[self.btnTest addGestureRecognizer:upSwipeGesture];
[super viewDidLoad];
- (IBAction)testSwipe:(id)sender
UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = (UISwipeGestureRecognizer *)
if(swipeGesture.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft)
NSLog(@"left swipe!");
else if(swipeGesture.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionUp)
NSLog(@"up swipe!");
张合(UIPinchGestureRecognizer)&
轻扫手势可以设定缩放值和速度:
scale -- 默认为1。在必要的情况下可以通过改变这个值来调整放大缩小因子。
velocity -- (张合手势发生的)速度,初始值为0。
- (void)viewDidLoad
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(testPinch:)];
[self.imgView1 addGestureRecognizer:pinchGesture];
[self.imgView1 setUserInteractionEnabled:YES];
[super viewDidLoad];
- (IBAction)testPinch:(id)sender
CGFloat scale = ((UIPinchGestureRecognizer *)sender).
self.imgView1.frame = CGRectMake(self.imgView1.frame.origin.x,
self.imgView1.frame.origin.y,
self.imgView1.frame.size.width*scale,
self.imgView1.frame.size.height*scale);
旋转(UIRotationGestureRecognizer)&
旋转手势可以设定旋转角度和速度:
rotation -- 旋转角度(弧度值,可通过公式转换:度数=弧度数*180/Pi,弧度数=度数*Pi/180),初始值为0,随着每个旋转手势逐渐累积。可以将默认的初始旋转角度0修改为任何值,这样后续的旋转手势将以指定的值为起点。
velocity -- 速度,初始值为0。
- (void)viewDidLoad
UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(testRotation:)];
[self.imgView1 addGestureRecognizer:rotationGesture];
[self.imgView1 setUserInteractionEnabled:YES];
[super viewDidLoad];
- (IBAction)testRotation:(id)sender
CGFloat rotation = ((UIRotationGestureRecognizer *)sender).
self.imgView1.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotation);
摇动识别器
摇动的处理方式与其它手势不同,必须拦截一个类型为UIEventTypeMotion的UIEvent。为此,视图或视图控制器必须是响应者链中的第一响应者(FirstResponder),还必须实现方法motionEnded:withEvent。
step 1. 成为第一响应者(FirstResponder)
通过方法canBecomeFirstResponder允许视图控制器成为第一响应者,这个方法除了返回YES外什么都不做:
- (BOOL)canBecomeFirstResponder
return YES;
在视图控制器加载视图后立即发送消息becomeFirstResponder,让视图成为第一响应者:
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
[self becomeFirstResponder];
[super viewDidAppear:animated];
step 2. 响应摇动手势
实现方法motionEnded:withEvent:
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
if(motion == UIEventSubtypeMotionShake)
NSLog(@"Shaking things up!");
阅读(...) 评论()

我要回帖

更多关于 vivoy23 的文章

 

随机推荐