推荐一个比较好的风暴英雄教学视频视频站

风暴英雄免费下载
相关推荐:
用户评分:8.0
用户推荐:64
资源大小:0M
系统平台:
Win7/WinVista/WinXP/Win8兼容软件
周下载量:0次
软件属性:简体中文 免费软件
更新时间:
官方网站:
相关热搜:
风暴英雄是暴雪最新开发的一款类似于Dota2和英雄联盟的游戏,风暴英雄就是此前外界盛传的暴雪全明星。风暴英雄最大的特色在于游戏中收录了来自《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》的游戏角色,并对人物形象进行了重新设计。风暴英雄游戏玩法在风暴英雄游戏中,每支队伍都要伴随电脑游戏页面控制的单位不断冲击对方主基地,但游戏并不是简单的你来我往。同时主基地也由几座威力非常强大的防御塔自行守护,拥有着毁灭性的力量。想要摧毁敌方主基地并夺取胜利,就必须要拿下这几座防御塔。随着玩家队伍击杀由电脑控制的单位和其他玩家,玩家的英雄将获得经验值的提升,利用这些经验值可使其英雄拥有更加强大的技能。同时玩家也将获得金币,这些金币可用来购买升级和物品,在游戏过程中不断强化玩家的英雄。然而,风暴英雄在几个重要方面与其他DOTA类游戏不同。游戏中的物品和英雄数量比较少,以确保他们的独特性和唯一性。英雄主要分为四种类型:坦克,他们装备了重型护甲,在战斗的最前沿吸收伤害控制战局;输出,能造成大量伤害,但同时也很脆弱,需要队友的保护;辅助,可治疗、击晕并提供群体控制;攻城,可从较远距离进行攻击,是摧毁敌方防御塔和击溃大堆敌军的最佳人选。风暴英雄旨在鼓励玩家积极参与进攻以及快节奏的团队合作,来补充现有DOTA类游戏的一个空白。例如,防御塔对于单个英雄来说绝对是噩梦,但面对一个英雄团队时,有限的弹药数成了防御塔的致命死穴。团队作战有诸多好处:击杀敌方单位后,经验值会分享给附近的友方玩家。还有地图上由强力雇佣兵把守的据点,可为玩家方的所有单位提供升级强化,而不仅仅是夺取这些据点的英雄。和《星际争霸II》的多人游戏一样,风暴英雄将沿用战网基于玩家技巧来自动配对,安排组织实力相当的比赛,以确保每一场战斗都是无与伦比的新鲜体验。风暴英雄运作模式暴雪于日凌晨悄然更新了原《暴雪全明星》的预告站点,原来的游戏LOGO和游戏名称更改,游戏不再命名为“暴雪全明星”,新名字为“Heros of the Storm”,可译为“风暴英雄”。2013年暴雪嘉年华的重头戏就是“《暴雪全明星》(现《Heroes of the Storm》)”,那么暴雪在此时更名,无疑将会在11月8日开幕的暴雪嘉年华上公布更多的消息。与此同时,暴雪娱乐公布的暴雪嘉年华日程表中,赫然列出了三项围绕新游《Heroes of the Storm》的主题活动,分别为:11月8日下午4:45-5:45举办的《Heroesof the Storm》 概览。11月9日午后12:30-1:30及2:00-3:00举办的《Heroes of theStorm》深度讨论和现场比赛。暴雪全明星更名为“风暴英雄”,有趣的是,当前的预告站点所放出的动画并非游戏的官方CG或者预告片,是由制作“StarCrafts”动画(中文通常翻译为爆笑星际)的团队Carbot所制作。短片讲述的即为游戏的更名历程,从最早的Blizzard DOTA到Blizzard All Star,然后是现在的Heros of the Storm。在视频里,暴雪三大游戏《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》的音乐均有出现。暴雪的官方Facebook页面也证实了这一消息:“是的,我们再次更名了!现在宣布,风暴英雄!”自从暴雪公布“暴雪Dota”以来,对于游戏的开发细节就一直沉默不语,而在与Valve争夺"dota"商标权失败后,将游戏的名字改成了《暴雪全明星》,直到最近才确认会推出beta测试。不过外媒采访了《星际争霸2》的产品总监Chris Sigaty,他透露了更多关于《暴雪全明星》的消息。Sigaty表示暴雪正在为《暴雪全明星》制作全新系统以支持内含微交易的免费游戏模式。“我可以确认,游戏正在开发中,我们现在的重点就是让它拥有与《星际争霸2》完全不同的商业模式。,《星际争霸2》曾经是《暴雪全明星》的载体,不过我们如今打算使用完全不同的商业模式,更接近于其他成功的dota类游戏的模式。比如可以卖给玩家一些他们喜欢的小玩意。”暴雪最早宣布这款dota风格的游戏时是作为《星际争霸2》的附加模式,玩家需要星际2的客户端才能进入游戏,不过现在,Sigaty表示这个限制已经移除,《暴雪全明星》将会以独立的游戏推出,或采用免费模式,道具收费的形式,基本上应该和现在的《英雄联盟》,《Dota2》类似。&&&&
下载错误请点击举报
用户评分:
请打个分吧
请发表评论,字数不要少于10个哦~
小提示:您的评论对其他用户具有很重要的参考价值,请勿输入没有营养的点评内容,遇到问题请举报以方便我们及时处理。
12345678910
12345678910
12345678910
社区账号登录扫二维码领礼包
& 暴雪能否翻盘?风暴英雄与LOL大对比
暴雪能否翻盘?风暴英雄与LOL大对比
文 章摘 要
初次见到《风暴英雄》的玩家总是很容易说出"MOBA不是都一样吗"这样的话,但事实上,风暴英雄与传统MOBA类游戏有比较大的不同,看起来简单易上手,实则有很多需要研究的东西,是典型的"易学难精"。17173这次以玩家非常熟悉的《英雄联盟》LOL做对比,更深入带你认识风暴英雄(下文简称HOS)。
【17173专稿,转载请注明出处】
  初次见到《风暴英雄》的玩家总是很容易说出"MOBA不是都一样吗"这样的话,但事实上,风暴英雄与传统MOBA类游戏有比较大的不同,看起来简单易上手,实则有很多需要研究的东西,是典型的"易学难精"。17173这次以玩家非常熟悉的《英雄联盟》LOL做对比,更深入带你认识风暴英雄(下文简称HOS)。(文:烧死太平洋)
  基础设定:推塔是基础,LOL能单挑HOS得抱团
  大家熟悉的LOL,算是经典MOBA类的产品,左下角和右上角的基地布局,三路兵线推进。获胜的需要推掉敌方的塔、水晶以及基地。期间玩家需要通过在游戏中累计经验、金币、等级等资源来提高英雄角色的能力,拉开与敌方的差距。LOL在等级上的差异、装备上的差异、以及个人能力上的差异,很容易carry全场。在匹配游戏上大家还是以单排,双排为主,开黑娱乐为辅。
  相比传统MOBA系列。在获胜目标上,HOS同样需要推掉敌方的基地才能胜利。但是大胆的取消了装备、金币、补刀这些概念,只留下了经验这个唯一资源,并且是作为全队共享的资源。在游戏策略上,HOS更强调了团队的互动和配合,个人能力的强弱与胜负无关。当然,HOS中每局的时间在20分钟左右,比需要30~40分钟LOL来说节奏还是更快的。从目前游戏风格上看,五人语音开黑的强配合才是比较好的出路……不然一整局都会在喷队友中度过。
  角色相比:暴雪全明星vs拳头天马行空
  《风暴英雄(HOS)》中的角色人物,全数来自于暴雪旗下,包括魔兽、星际、暗黑等元素。玩家对于这些角色大多耳熟能详,角色技能也与角色本身绑定,例如阿尔萨斯的Q技能就是大家熟悉的死亡缠绕……目前HOS中的英雄数量是31个,暴雪表示会4周出一个英雄,除了各种主角以外,像加摩尔、维京三兄弟之类的经典英雄,也在英雄设计范围内。不过由于角色还都是已经为人所知,也就没有更多独树一帜的风格了
  《英雄联盟(LOL)》中,拳头公司充分的发挥了想象力,天马行空的分出了阵营,创立了独特的角色背景,甚至号召玩家一起来想英雄(熬兴还出么?),游戏中有人有兽,有萌有丑,如今也在不少玩家心目中留下了很深的印象。目前LOL也有130多个英雄出现在了玩家视野里。而拳头最近以来,对不少新英雄都是照顾有加,比如金克丝的那支视频,不论从画面、背景配音还有风格上,都是32个赞。
  技能机制:LOL技能丰富,HOS玩法颇多
  LOL中的技能通过角色提升等级后获得技能点来加点,并首次将键位统一为QWER。在技能设计上相比DOTA也有很多的创新,比如采用二段技能秀的飞起的蛮僧,以及蜘蛛、豹女等一系列变身后获得第二套技能的英雄。
  因为这样的设计趋势,使得LOL在英雄操作上的空间也在不断提升。不过由于技能伤害是通过装备以及加点来强化,很容易在中期时造成不同技能的伤害差异过大。
  HOS中,玩家首先不需要考虑技能加点,一出场就有3个技能使用,并会自动随着等级提升成长技能数值。英雄技能设计方面除了常规类英雄以外,比如能类似OB视角全图选择队友强化的"阿巴瑟"、只要蛋不被打破可以无限5秒复活的"小鱼人"等英雄也非常具有原创趣味性。
  游戏中,当玩家达到10级的时候,可以在2个大招中选一个解锁,这一设定相比LOL更有临场战术变化性,比如阿尔萨斯可以选择"食尸鬼大军"增加输出及生存能力,或者选择另一个大招"冰龙吐息"在团战中获得更强的团控能力。
  另外HOS中,还有根据等级出现的天赋加点选择,可以强化对应的技能或者效果,这方面也弥补了没有装备带来的临场变化性缺失。而技能伤害上,所有技能跟随等级提升一致提升,比较平衡。
  游戏节奏:LOL抱团中推,HOS野怪带你飞
  LOL中,不需要玩家考虑太多,你甚至可以不用考虑大龙小龙兵线buff,只要按部就班的推掉对方的基地水晶,就可以获得胜利。
  不过前提是,你需要很多的经济,兵线,合理利用大小龙和buff来触发团战确立和扩大优势。但这些玩家可以自由选择一个节奏来触发,你也可以不管不顾的用一个偷塔剑圣去偷建筑。
  HOS中,单纯靠英雄推塔速度慢,玩家需完成地图出现的事件以及地图本身的资源来取得进攻上的优势。拿下地图中食人魔营地、骑士营地、甚至首领之后,可以变为己方推塔力量,推塔十分高效。
  而HOS中每张地图中都有固定事件,例如巨龙郡中通过占领圣堂来获得龙骑士的能力;花园中通过击杀获得种子来变身为花园恐魔;或是黑心湾中收集硬币来获得海盗援助。这些都可以直接影响盘面趋势。再配合上文中的中立生物进攻,效果拔群。
  地图机制:LOL地图大改,HOS花样繁多
  LOL除了经典的5V5地图以外,也尝试做过N多其他类型的地图,但最终证明除了娱乐性比较强的大乱斗、变态人机等图以外,竞技性上的新图还是无所成就。
  不过对于5V5图的改良,LOL确实有不少可圈可点之处。对比DOTA加入的草丛、红蓝BUFF、小龙等设计都证明相当成功。S5上对画质细节,以及模式上的一些跟进,甚至模型重做等修改,也展现了拳头公司大胆求变的心态。
  HOS的地图设计类似于WOW战场和3C地图的结合体。相比其他MOBA类游戏,它大胆放弃了传统的对角线3路推塔模式,采用了不规则的地图设计,不同地图由于大小及野点的差异,在节奏方面也并不一致。
  地图中野点的战略意义相对于LOL更大,而补兵的概念被相对弱化。玩家除了占线吃经验以外,整场战斗从第一分钟起基本就是不停围绕着野区视野、野怪进行团战争夺 。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【风暴英雄】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
热点推荐Hot
暗黑破坏神
数据工具Tool
精华推荐Post
录像Replay
风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
平台分享:刚开始玩风暴英雄,希望给我推荐几个易上手的英雄,最好还能说一下玩法,谢啦~~_百度知道
刚开始玩风暴英雄,希望给我推荐几个易上手的英雄,最好还能说一下玩法,谢啦~~
远程刺客的话,维拉--便宜又好用,泰克斯--除了普攻射程近点几乎没有缺点。近战刺客的生存环境恶劣一些,不过可玩性很高,毕竟更有成就感,凯瑞甘、伊利丹、泽拉图啥的,各有长处。战斗型现在周免大菠萝听不要脸的,别的阿尔萨斯,穆拉丁,缝合怪,泰瑞尔,基本上是有肉又有输出。辅助的话,感觉现在没有像以前塔爹那样特别op的了。专业型的都很好玩,真的,这游戏一大亮点就是专业英雄。其实你可以在商城里用一下试用模式,了解一下技能看看有没有自己喜欢的,光说不玩意义不大。
其他类似问题
为您推荐:
盖伦,赵信,皇子!这三基友也可以
大哥,不是lol
管你呢!反正我说了,快点采纳,我等着财富值呢!哈哈!
不会那么吝啬吧?大不了再问一次就是了
我连激活码都没有,不过机枪兵比较容易上手
那你怎么知道那个好上手的
我晕,不会看介绍啊
你想不想玩
我前几天抽到一个激活码,你可以试一下
你用吧,我最近在玩上古卷轴
我已经有了…
谢了啊,不过算了吧,最近被mod整的头晕脑胀的
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁《风暴英雄》新手推荐英雄及各地图打法简介【2】
&&&&来源:&&&&
&&&&&&字号
原标题:《风暴英雄》新手推荐英雄及各地图打法简介
  地图:
  首先一定要说的就是,风暴英雄虽然很多觉得是个“就是个干”的游戏,但是游戏初期上线吃经验远比其他的东西都要重要得多,因为没有正补反补没有经济没有装备,用来衡量局势的只有经验(等级差)和英雄状况(死亡/地图位置)
  经常能看到很多新手一开打就狂点t望塔然后过去5人大眼瞪小眼,技能扔来扔去线上没人。 这绝对是非常大错特错的做法,最常规也是最有效的开局就是212分路,优先保证每条兵线起码有一个在吃经验
  第二点就是穷寇莫追,因为风暴英雄的地图都相对偏小,逃跑和支援都非常快,经常追着追着就落入地方地盘送命,而且在前期杀人收益非常低,复活时间很快,英雄数值不高,很难靠人数优势做什么。各种塔前把对方打到残血非要追着给最后一击冲往防御塔被反杀在新手期屡见不鲜
  然后就是打野。 风暴英雄其中一个特色就是打野之后可以占领野点让野怪帮忙推进。
  打野初期在4-5级的时候可以考虑两人去打食人魔野,骑士野则最后8-9级再去,如无必要最好不要solo,第一是太伤,基本solo完肯定要回城,前期基本没法solo野点。二是风险太大,对方过来抢野的话非常大的可能丢人又丢野,对方可以轻松收到残血的你然后再收残血的野。
  而打野的选择也很重要,一般前期只考虑打己方野点,除非后期可以快速打死野怪或者确定对方不来干扰的情况下不建议去打对方的野点,因为同样的心理对方一般会选择先打自己的野,很可能碰到一起。往往会演变成我们被收割或者收割对方的情况,要慎重选择,有利有弊,但是风险很大。
  而打野最重要的就是地图上的魔像野点,拥有超强的战斗力的同时,占下来后也拥有超强的推进能力,在游戏中的地位相当于LOL的大龙。 只要有魔像的地图,就有无限的翻盘可能:乌鸦岭,黑心湾都有魔像。而这两张图也是翻盘率最高的地图。 翻盘的原因几乎都是因为魔像。打魔像通常会选择级别较高的情况下才会常识,一般来说12级以上就可以打了。但是级别越低效率越低,要求的人数也越多,而打魔像的时候因为大部分队友都要来打,对方很可能从地图动向察觉,来进行干扰甚至抢魔像。 尝试打魔像前一定要保证:对方不会来干扰,或者能在对方赶来干扰前快速打掉。 黑心湾和乌鸦岭因为地图较大,对敌方的动向要求也更高,10到15分钟的时候如果地图一个人都看不到,场上又没刷贡品/宝箱的话很大可能就是去打魔像了。 游戏后期打魔像时被突袭或者被埋伏团灭的同时魔像被抢走,就是被翻盘的节奏了
  风暴英雄是没有“眼”的,所以地图上的动向要么靠现有视野,要么靠猜。而怎么猜就要靠经验了,在合适的时间去正确的地方是风暴英雄胜利的关键。 通常来说团队行动避免落单总是好的。在刺探动向上,首推泽拉图和诺娃两大隐身英雄,抓人的同时也不怕被抓,几乎零风险。当然了,塔达萨爸爸能治这两,在敌方有隐身职业的时候,玩塔达萨记得时不时点下D用被动,可以开启身边的大范围视野还能破隐身。
  关于兵线,前期兵线是非常重要的,经验要是被拉开差距的话很容易处于劣势,主要体现在天赋上,对方有更高一层的天赋的话无疑更有优势。 而中后期兵线反而并不重要了,因为兵线提供的经验远不如打团推进拿地图资源来的重要。其中的分水岭就是10级。 10级可以获得大招,先到10级的一方就获得主动权,5个有大招的英雄VS 5个没大招的英雄结果是不用说的,如果对方率先到达10级,则己方千万不可盲目开团,拖延时间到己方也到10级为止。 10级之后单独带线推进就要小心了,因为地图小,兵线短,推进太深的话很容易被gank,少人的话会让团队处于很不利的局面。 而这个“太深”的概念比LOL DOTA都要更短,很多人不知不觉推着推着就围杀了。
  各个地图详细介绍:
  首先是黑心湾
  个人最喜欢的一个地图,永远充满翻盘的可能,本人90%的翻盘都是出自这张地图(曾经试过两次落后4级的情况下翻盘成功)
  黑心湾的核心就是拿金币,然后到地图中间的船长处交。一个金币可以换一枚炮弹,船长会自动轰炸对方的防御塔和兵营。船长一但开始轰炸没有任何方法可以阻止。金币除了每个野点掉落两枚之外,每个一段时间中路和下路也会分别刷一个宝箱,每个宝箱分别有5枚金币。在基本对线的同时,去收野拿金币,然后去船长处交金币/阻止对方交金币是基本战略
  黑心湾开场最重要的一点就是千万不可5人冲t望塔。我已经试过无数次和人开场争论过这点。我还是坚持5人冲t望塔绝对不可取。 第一是下路经验吃不到,第二是开场刷的下路宝箱无法保证。而抢到t望塔除了视野上的优势外没有实际收益。对方可以在没人的时候轻松夺走。 还是应该常规的212开局,中上尽量靠近草丛防gank,如果觉得不安全的话兵线后面吃经验就可以了,前期在塔的保护下很安全。
  黑心湾最大的特点就是金币,而金币除了要收集之外还要交。这和其他地图都很不一样,其他地图的资源都是拿到了就是你的,别人抢不走,而黑心湾的金币有被抢走的可能。所以金币让谁捡,捡多少也是很有讲究的。
  个人认为金币不适宜让一个人捡太多,一般来说6+个就要去船长那里交掉了,存着10个以上简直就是叫对方先秒你。曾经见过一个泽拉图拿了14个金币没交,被杀的那瞬间心都凉了。 还有就是金币让谁拿。一般来说让辅助拿是最好打,一般来说辅助都有控制/回复,逃跑和保命都比其他职业优秀,坦克也可以拿金币,因为血多肉厚不容易死。刺客和专家英雄比较脆皮,不太适合拿太多金币,毕竟什么时候死很难预估,搞不好就被秒了。当然了打路人不可能分配那么清楚,该捡的时候直接就捡了不会考虑这么多… 但是如果你比较脆皮,身上又有一定的金币没交,最好就让队友来捡比较好
  交金币的时候最忌讳独自一人交,1-2个金币还好,5+个的话对方也来交的话被gank就损失惨重了。 交金币的时候队友提供保护一可以提供动向,打不过可以提前跑。 二是可以埋伏,反杀对方来交金币的人,三是可以拖延时间,让交金币的人不会被打断,交完可以打可以逃可以卖。 这一点在乌鸦岭抢贡品也适用,但是乌鸦岭90%都是5打5团战,而黑心湾交金币都是小规模活动(后期基本都是5个人一起行动)。乌鸦岭的部分下面再讲
  黑心湾还有一种说法就是金币先交9个,然后拆了拆了三个外塔再交最后一个金币。我觉得毫无必要,首先9个金币路人配合很难,二是拆外塔虽然不难但是很难说啥时候拆完,搞不好等拆完都收集好12个金币了。 而且金币不交是一个隐患,随时可能被杀而夺走,还不如交了安心。
  黑心湾切记游戏后期不要在下路扎堆,因为魔像在上路,一不小心就被rush了
  乌鸦岭
  乌鸦岭应该是风暴英雄最大的地图了(和黑心湾谁大我感觉两者差不多吧…),支援相对困难。更看个人操作。但是大局观要求相比其他地图更高。
  地图会刷贡品,每拿三个贡品会触发诅咒,令敌方所有防御塔/兵营失效无法攻击,全部小兵变为一血。此时是推进的最好时机。而怎么抢到三个贡品也是此地图的主题
  开场还是212分路。第一个贡品会刷在靠近上路/下路的位置,最近的人一定要第一时间赶去。中路紧随其后,最远的那条路建议最起码过去一人,两人都去也可
  贡品刷新前几秒,一人随时准备点贡品,其他人分散站位最好在草丛里待机,对方出现第一时间拖住不让他靠近贡品打断收集过程。如果拖不住的话基本就演变成小规模团战,胜者或者压制力更强的一方基本会拿到贡品。控制技能较多的一方会更有优势。收集贡品的时候最重要的就是掩护和拖延。当然了5个人都去打架了没人开贡品也是常有的事… 要多加注意
  乌鸦岭因为有一上一下两个魔像,所以翻盘机会也不小,打魔像前一定要三思,前中期千万不可随便打靠近对方的魔像。被发现了就血本无归了。
  这张图基本就是团战优势大的那一方比较有利,相对来说对阵容要求较大,要考虑的点比较少
  亡灵矿洞
  要注意亡灵矿洞是最小的地图,只有上路和下路,支援和逃跑路线都更短。每隔一段时间会开矿洞,上路下路都有一个入口,矿洞里面会刷新多批小亡灵和魔像,打死亡灵和魔像会掉落颅骨,收集颅骨的同时会在基地处同时刷新两个魔像,魔像分别属于一方并自己推进,血量和伤害会根据己方收集到的颅骨决定。 简单来说就是开矿洞的时候下矿洞打怪收集颅骨,然后选择是防守对方的魔像,还是跟着己方魔像推进。
  先讲矿洞,矿洞分亡灵和魔像,前期英雄较弱,打魔像太慢,掉血太多,所以要优先清小亡灵,血很少一A就死。清光了再打魔像。 后期则分开两三人打亡灵剩下的打魔像。
  当然事情不可能都那么顺利,因为对方也会来抢,所以我个人推荐下矿洞要一起行动,最起码要小规模一起行动,不然会被多打少。而收集颅骨的路线要分开不同方向,同时收集,遭遇战也要记得先捡地上的颅骨别光想着杀人。魔像在确定对方已经逃跑/死亡的情况下不要乱开。还是那句话,被抢血本无归。
  因为矿洞和平时对线的地图是分开的,所以矿洞开启前20秒左右开始打食人魔野点是最佳时间,在矿洞纠缠的时候,因为地上没人,食人魔可以推进不少。
  地图中央的骑士野点也有一个注意的地方,就是他的位置是双方t望塔的交叉点,打的时候小心不要踏入虚线也就是t望塔视野范围。或者打之前先把对方的t望塔占了。一般来说前期在矿洞中大胜,或者敌方在矿洞中打魔像,己方失去争夺机会的时候都是打骑士野的最佳时机,当然后期几个人一下就扫光了也谈不上什么时机。
  颅骨收集完之后,魔像也开始推进了,选择跟随魔像推进还是防守也是很重要的。因为一共就100个颅骨,而魔像强弱是根据颅骨而来的。也就是说除了50 50的情况外,必然一方的魔像比较强。这时候强的那一方选择跟魔像一起推进会比较有利,因为伤害会更高,更加难以杀死。而对方推进的魔像也不能完全不管,一般来说己方魔像略强的时候1-2个人选择防守是比较好的。如果强弱悬殊比如10:90的情况下,不管魔像5人抱团推进更好。而己方魔像较弱的时候,最好选择全员防守或者4人防守,不能让对方推进太多
  亡灵矿洞因为地图小的原因,中后期万万不可独自行动,死亡几率非常之高
  巨龙郡
  巨龙郡相对来说也比较小。而且更看个人操作和英雄元素。 每隔一段时间上下两路分别会激活日月祭坛,上面是日,下面是月,同时占领两个祭坛的话可以激活中央的龙骑士,玩家点击雕像可以化为强力的龙骑士,进行推进。
  常规212对线,占祭坛基本都是分别2v2看双方英雄和操作了,但是就算两个祭坛都占下来了,中央的龙骑士激活也要点击一段时间才能激活,所以就算两个祭坛都被占了,中央的人只要打断就行了。而上下选择支援中路的话势必会造成少打多,此时就是抢回祭坛的最佳时机。
  一般来说常规分路是上下分别走一名刺客+坦克,中路走辅助或者专家英雄。占领祭坛后坦克留守(血多不容易死),刺客支援中路方便激活龙骑士。中路要以控制为主,激活龙骑士也就几秒钟时间,要拖住并不难。当然杀掉对方后再激活更简单方便。
  激活龙骑士之后很多路人会选择直接走中路肉身抗塔强拆,其实这样是不科学的。前期的龙骑士血量并不厚,拆塔效率不算太高。最佳选择是走兵线推最前的路线,用喷火技能快速清兵然后让小兵抗塔,龙骑士拆塔。这样能最大化利用龙骑士的高HP拆更多的塔。因为对方90%都会把注意力集中在龙骑士身上,所以激活龙骑士之后抱团是最常规的做法。而龙骑士是有激活时间限制,也不必太担心被塔打死,只要活着打出尽量多的输出就够了。
  龙骑士有两个技能,1号技能是正面锥形喷火AOE拆塔清兵都不错。2号技能是冲撞击飞,主要用来打飞前来干扰拆塔的英雄,团战中也可用来击飞关键性人物比较血多的坦克,切记不要用在快被打死的人身上。
  因为这张图对小规模团战更讲究,所以阿巴瑟,扎加拉(大招选虫洞),光明之翼,狮鹫骑士这些英雄能全图支援的英雄更为有利
  恐魔花园
  个人最不喜欢的一个图… 因为实在没什么新意。基本就是白天正常对线。晚上会类似亡灵矿洞那样在地图上刷新恐魔,打死恐魔后会掉落种子(类似颅骨),收集100个后可以召唤大恐魔(类似龙骑士),靠大恐魔来进行推进。
  基本就是结合了两个地图的特点,在玩法上也大同小异。 收集种子的注意点和矿洞基本没太大差别。 但是种子的收集要集中在干扰或者rush大魔像上。因为与矿洞不同,花园会刷新两个魔像,大部分路人会选择5人抱团各打一个或者谁先打就干扰谁。所以打魔像时被干扰要尽量先杀敌再打魔像。而打魔像时要变打变收集种子,不要想着打死了再一次过收集,打起团战来不能让收集种子限制了你的走位。
  召唤了大恐魔之后,有两个技能一个是种花,是拆塔技能,尽量丢在塔和兵营之间,让藤蔓最大化输出。还有一个技能是变羊。因为有一定延迟性,要在对方把注意力集中在大恐魔身上的时候用,在拆塔的时候丢在大门后面效果最好。而在移动战的时候反而没什么用。
  总结:
  风暴英雄没其他MOBA那样有浓厚的个人主义,不管是LOL还是DOTA,你打崩一路也许就杀超神了。但是风暴英雄是不存在打崩一路的。而地图因素也决定了个人无法决定成败。更讲究团队合作。
  天赋选择我不准备花时间,我觉得天赋是风暴英雄最大的特色,不自己去体验自己去常识就太可惜了。还不如让玩家自己尝试天赋自己选择更好。按照别人的选择来根本没意义。
  最后说一下等级。除了类似LOL那样有玩家等级之外。每个英雄还有独立的英雄等级。2级可以解锁第二个大招选择,3级解锁一部分天赋,4级解锁所有天赋。5级之后就和游戏性无关,提供的都是头像或者2P色 3P色之类的东西。
  如果和朋友组队的话,有50%经验加成,基本3-4盘就可以到4级了。 英雄玩到10级的话可以解锁该英雄的大师皮肤。基本就是“大师”的证明了。当然了想拿大师皮肤,一个英雄不玩个几百局是拿不到的…
(责编:杨虞波罗、吴佶)
善意回帖,理性发言!
使用其他账号登录:
恭喜你,发表成功!
请牢记你的用户名:,密码:,立即进入修改密码。
s后自动返回
5s后自动返回
恭喜你,发表成功!
5s后自动返回
最新评论热门评论
游戏新闻|精彩博客
24小时排行&|&
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn all rights reserved
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved

我要回帖

更多关于 风暴英雄黄金联赛视频 的文章

 

随机推荐