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ACE联赛第10轮:史诗来袭 列王的纷争
时间: 15:14  
  《DOTA2》专区DOTA2 CGWR 得分CGWR:10 位CGWR介绍8.7
  作者:三连萌之东海君
  在本篇的开章,先跟各位水友道个歉,因为本人的一些私人事务,本篇姗姗来迟,差点儿错过了这一轮史诗般的常规赛,也许在全部18轮比赛结束后,水友们回忆起来,哪一轮比赛最精彩,那么我既希望,也不希望大家说:常规赛最精彩的当然是第10轮,没有之一!
  其实,Dota这个游戏这么多年,掰着指头细数,像我们这样从很古老版本就接触Dota的老菜鸟,经历了太多太多,基友开黑的乐趣,被猪队友坑的愤懑。就拿看比赛来说,胜利的荣耀我们看到过,站在世界之巅时我们在一起,当然我们也经历低谷,也感受到失落,可是,我们玩家到底需要的是什么?
  我想,精彩激烈的碰撞,才是我们喜爱这个游戏的最根本原因吧,竞技的本源来自对抗,竞技的魅力来自对抗,喜欢足球篮球的水友们一定有一种感受,固然自己喜爱的球队夺冠是一种无与伦比的快乐,但是真正铭记脑海的或许却是作为中立球迷欣赏过的顶端王战,只有交手的双方都拿出最顶尖的实力,以王对王的睥睨一切战在一处时,仅仅那种火花四溅的场面,就足以让每个粉丝肾上腺素激烈分泌,你喜欢看自己喜欢的队虐菜?还是喜欢看两只天王级队火星撞地球?这个问题的答案不言自明。
  所以,实况看过Ace第10轮的水友是幸福的,因为我们看到的不是菜鸡互啄,而是一场场针尖对麦芒的大战,新版本的思路层出不穷,根本不用到第二天,比赛结束后的那一场单排,那一次开黑,也许我们就可以用到职业选手的套路。也许有人会去黑一些选手,但是我觉得如果你能够做到本系列赛评的红黑榜一样,不带立场,只看表现,那么你将在观赛过程中获得无限的乐趣,如果像一些心理扭曲的人一样,期望看到某些知名选手出乖丢丑,那又何苦?你热爱的究竟是这款游戏?还是热爱那些浮躁的东西?
  说了太多废话,只是希望水友们能对职业选手多一丝理解,多一分喝彩,现在就让我们来看看,这一轮,他们为我们带来的史诗对决:
  列王纷争の一:怒吼吧!天尊
  “凛冬将至。”
  “听我怒吼!”
  兰尼斯特家的狮子有债必偿,而我们的怒吼天尊大人也颇有些睚眦必报的豪气。请注意,这里的睚眦必报,可不是贬义词。虽然,从个人的理性上,不能赞同XB离开DK后分手如同仇敌的言论,可是当初大B神一声不吭踢掉3个队友的行为,也让部分人齿冷。所以,中国DOTA界的一对宿敌就这样诞生了。
  搁在一周前,说VG要挑战DK报复踢人之怨时,估计无数人要笑掉大牙,这也是XB不受待见的原因之一,没有实力光凭嘴巴说话的选手,在中国这种做比说重要的文化圈里是不会获得尊敬的。
  可是中国还有句古话:“乘敌病,要人命!”一周前的DK还看起来那么强大不可战胜,仅仅一周的时间,一个新版本的更新,DK连尝6败,几乎欲求一胜而不可得。
  所以VG的机会来了,想让人起敬意么?想让复仇的决心与快意淋漓的洒在对手的尸体上吗?
  来,战个痛快。
  不过DK的答案是:“You are not prepared!”VG本身存在的短板,无法驯服蛰伏的DK,虽然DK在新版本里依然显得笨拙,但显然,还不是VG能对付了的,第一局,VG在慢性死亡中走向了失败。
  少年啊?你甘心么?你甘心就这样再次败倒么?你甘心继续忍受嘲讽和白眼么?少年啊!你不是最菜的,快去远方寻找奇迹吧!
  于是,第二局,我们看到了一场XB淋漓尽致的爆发,让所有质疑他的人都见鬼去吧,让所有人觉得即便自己上也打的比XB打的好的人见鬼去吧,杀翻全场的3号位伐木机,20:1的比分,是给所有质疑者的答案,也是给DK最好的恩怨礼物:“不是嫌弃我们么?不是说我们菜么?现在看看,谁是最菜的啊?”此时无声胜有声,相信我们每个人都有过被轻视,被抛弃的经历,你的内心中,是不是也有这样一只狮子?想向那些人怒吼出来呢?有的话,就用实际行动做出来!
  此局过后,王者DK被打出了一种病,这种病就是:无论打谁,1ban骨法,顺便他们还想哭着说:“教练,我要Ban死灵书。”
  列王纷争の二:有多少惊喜还在?
  罗导的比赛,每一轮都可以用一句话说完:“有一说一,大娜迦,冰女,刚背猪,骨弓,无狂战敌法师……有多少冷门英雄多少冷门战术你还可以拿出来?”
  列王纷争の三:荣耀VS梦想
  Rsnake战胜同福2的比赛是当天的开胃小菜,正戏当晚拉开,如果君没有看这场比赛,我劝你还是去看看录像,因为精彩超乎你的想象。
  因为近两轮DK1平1负,IG迎来了登顶的最佳时机,他们的对手是状况不佳的LGD.INT,他们的俱乐部经理为他们的登顶造足了势,甚至因为队员都是中国籍,喊出了中国之队之类的口号。(老三强里DK现在有两位东南亚大神,LGD里DDC是澳门籍,何况他们还有只国际队)
  反观INT。
  传闻xFreedom在年底就要去服兵役,退出现役,而且你很难想象这个沉默害羞的英俊亚裔能和他那4个白人队友完全融入在一起。
  Misery与Loda同为远古大神,一个已经站在世界之巅,而Misery却面临各项赛事进不了复赛进不了钱圈的尴尬,ACE结束后就回欧洲,是他们考虑了N久的方案。
  瑞典人PJ哥帅气阳光,如果他当初不来中国,是否会被瑞典战队Alliance吸纳,毕竟虽然PJ不可能是Loda,akke这样的灵魂人物,也不一定强如S4布狗,但是以他当时的名气实力替代当时默默无闻的EGM是否有可能?这一切都是未知,他也在考虑回欧洲。
  Black很喜欢中国文化,喜欢中国队的打法,是B神的疯狂粉丝,他想留在中国,但是如果Int回到欧洲,会有队伍收留Black么?
  Brax刚经历了女友经理人风波,沉稳冷静的他是美国人,Misery、Pj、Black回到欧洲是回家,他能跟随队友?从一个陌生的国度再到另一个陌生的国度?
  就是这样迷茫的五个人,组成了迷茫的INT,说实话,很多水友是希望INT有一个好出路,作为中国俱乐部国际化的尝试,作为中国俱乐部运营的典范,更多的,能给中国DOTA带来一些不一样的东西。
  可是……他们能做到么?
  诸事不顺,Brax的女友风波,Black的脚被出租车压到需要休养数周,外国友人们的可怜程度连上天都要感动了。
  天地不仁,以万物为刍狗,世界从来不可怜弱者,人必自助,而后天助之。
  INT也有梦想,他们几个年轻人不远万里来到中国,是为了那份竞技梦。
  于是,这一场,荣耀对上了梦想。
  所有人认为INT有实力与IG一战?
  此战前,没人这么想。
  Misery的冰女告诉你大错特错!
  PJ的GA告诉你大错特错!
  Brax的伐木机告诉你大错特错!
  Black的骨弓告诉你大错特错!
  Xfreedom的拉比克,风行告诉你大错特错!
  这是两局从头打到尾的精彩比赛,豪娘的露娜,430的小强,YYF的蝙蝠被打得灰头土脸,登顶的如意算盘被捏得粉碎。还好他们没有被打出冰女恐惧症,不过他们也要哭着喊着:“教练,我们想Ban点金手。”
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《列王的纷争》如何征服App Store Top25?
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《列王的纷争》(Clash of Kings),是由ELEX(智明星通)发行的一款史诗级策略游戏。以欧洲中世纪为背景,还原列王纷争年代故事的战争SLG游戏。玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的领主,通过建设和战争去获得资源。然而就是这款无论从名字、题材、画面以及玩法都非常西方化的游戏却是一款不折不扣的国产游戏。在153个国家到达过App Store 应用总榜Top25的位置,在89个国家到达过Google Play Top25的位置。该款游戏是如何火爆全球、大获全胜的?其背后的智明星通又有何过人之处?今天就为各位进行简单的分析。
一、全球通服吸引各地玩家,成绩斐然 据了解,《列王的纷争》是一款由智明星通自主研发开发并发行的一款SLG手游,于日在全球上线。而该款游戏最大的卖点就是iOS、安卓和电脑三端数据互通以及全球玩家同服。用户可以和来自世界各地的玩家一同作战,也可以攻击任意的城堡。例如几个中国的玩家可以合作去攻击一个日本或韩国玩家的城堡,这也是游戏中最吸引玩家的地方。 手游那点事抽取了全球几个较为重要的移动游戏市场,包括中国、美国、德国、澳大利亚、俄罗斯、韩国等。发现《列王的纷争》在全球各地的表现都相当不俗,以7月10日为例,该游戏登上了俄罗斯AppStore畅销榜的榜首,在西班牙获也在畅销榜第9的位置,在其他重要的地区都在能保持在前25的位置。 《列王的纷争》的成功不仅仅体现在App Store上,其在Google play上的成绩又过之而无不及。其排名一直稳居在Google play畅销榜前列。与上文提及的相似,其也在俄罗斯市场登顶畅销榜。在其他的地区也保持在前十的位置。可以说,《列王的纷争》在全球各地都获得了巨大成就。
数据来源App Annie
二、开发商被上市公司27亿元收购,专注海外手游市场 但是出乎很多从业者的意料,这款无论从名字、题材、画面以及玩法都非常西方化的游戏却是一款不折不扣的国产游戏。而其开发商正是上年6月被上市公司中文传媒以26.6亿元收购100%股权、总部位于北京的智明星通。而根据当时传出的消息,在中文传媒收购之前,智明星通的PE方包括创新工场、贝眉鸿以及深圳利通等。而深圳利通则与腾讯有着莫大的关系。 另根据资料显示,智明星通曾成功自主研发、独家代理、联合运营了包括《开心农场》(自主研发)、《Age of Warring Empire》(自主研发)、《Battle Alert》(自主研发)、《世界争霸》(自主研发)、《弹弹堂》、《悍将三国》、《比武招亲》在内的20余款网页游戏和移动网络游戏。 对于为何把重心发在海外市场而非国内市场,智明星通表示之所以选择在海外发行主要原因如下: 1.国外市场的玩家比较稳定,付费意愿高; 2.国外市场非常注重游戏内容和质量,但是国内更重视渠道; 3.境外的用户体量总和并不低于国内的体量; 4.智明星通的优势在于内容质量非常高,更符合境外市场的要求。 其实通过在海外的快速发展和资源的积累,现在智明星通也开始发力中国市场。《列王的纷争》近期在国内的表现也相当不俗,到截稿时为止已经位于中国区App Store畅销榜26的位置。
三、中国厂商从《列王的纷争》中能学到什么? 手游出海一直被视为在国内激烈竞争中获得新生机的方法,但是能出海并且能成功的游戏缺比较少。那我们可以从《列王的纷争》的成功学中有什么可以借鉴呢? 1.题材越大,市场越大 就游戏题材而言,《列王的纷争》采用欧洲中世纪时期君王争霸为主要题材。而这一题材在欧美国家相对普及,大部分人都对这段历史有所了解,甚至熟知。这也大大地降低玩家了解游戏背景的成本和时间。相对于三国、战国、仙侠等题材更游戏受到海外玩家们的青睐。 2.选择经典游戏类型 而就游戏类型而言,《列王的纷争》属于SLG(COC)类游戏。这类型的游戏正是欧美地区最流行的游戏类型。加上游戏中有大量战争元素,与《部落战争》相比更加真实和热血。这也是游戏在俄罗斯(战斗民族)地区获得比其他地区更好成绩的主要原因。
3.全球通服,提高用户粘度 上文已经提及,《列王的纷争》采取的是全球通服的模式,玩家在心中有一种莫名为国战争的冲动。在大大提高了玩家粘度的同时,也增加了玩家的归属感。这也是其和其他游戏最大不同的地方。由于手游的生命周期都比较短,如何提高用户粘度就显得至关重要。 4.利用运营活动 玩过的《列王的纷争》都玩家都有这样的感受,就是游戏中有大量的运营活动,包括各类型的“限时比赛”、“最强领主”等。基本上做到了三天一个小活动、一周一个大活动,而正是这些运营活动大大提升了玩家的活跃度与留存率。 5.添加社交属性 除了对战外,在游戏中玩家还可以和来自世界各地的玩家进行交流,这也大大地降低了玩家的孤独感。使得玩家愿意花更多的时间留在游戏中进行寻找“自我价值”。简单来说就是玩家的在游戏里面的参与感、存在感特别强。
结语 希望未来能有更多产品或公司在海外成功“逆袭”。
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