羽毛球发球规则是什么"tk550"是什么意思?

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寻找了一些小资料,希望能对你有帮助~羽毛球比赛规则 羽毛球场地 羽毛球比赛场地为正方形,最好用白色线或黄色线标明,线均宽4厘米,中线宽度的4厘米平均分在左、右发球区;前、后发球线宽度的4厘米划在发球区长度3.96米以内,所有其它边线宽度的4厘米,一律划在规定的场地面积以内。网柱应安放在双打边线的中点上,它的高度从球场地面起算为1.55米。 羽毛球技术概述 全面、正确、合理、熟练地掌握羽毛球运动的基本技术是提高运动技术水平的基础与关键。一个完整的羽毛球技术动作包括:判断站位-反应启动-移动到位-挥拍击球-回位准备这样五个环节,但出于叙述上的方便和有利于训练,通常习惯将它分解成手法和步法来来分别进行介绍。 羽毛球球网 应用优质深色天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网长6.10米,宽0.76米。网的上缘缝一道75毫米对折的白布边,用绳索或钢丝绳穿起来,适当拉紧使球网中央顶端离地面1.524米,两端网柱处离地面1.55米。 羽毛球计分规则 正式比赛,每场均采用三局两胜制。双打和男子单打每一局为15分,当分数成13平时,先获13分的一方可以选择再赛5分;当分数成14平时,先获14分的一方可以选择再赛3分,在13平或14平再赛时,先得5分或3分的一方胜该局。女子单打一局为11分,如比分成9平时,先获9分的一方有权要求再赛3分;如比分成10平时,先获10分的一方有权选择再赛2分。再赛时,先得3分或2分的一方胜该局。 如不选择再赛,则按规定的比分赛完这一局。 每一局比赛结束,和第三局当领先的一方比分为8分时(女子单打为6分时),双方均应换场区。 羽毛球挑边规则 比赛开始前,双方应通过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择: 1.首先发球:或 2.不首先发球: 3.选边。 输的一方选剩下的任何一项。 羽毛球发球违例规则 是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例: 1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。 2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。 3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。 4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。 5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。 6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。 7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。 发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。 羽毛球比赛进行时违例规则 从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例: 1.连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。 2.持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。 3.过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。 4.触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。 5.侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。 6.妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。 下一页 1.发球脚违例 在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。 2.未先击中球托 发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的球飞行时带有旋转和翻滚,则不能判违例。 3.发球过腰 发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分析,腰部是从第一腰椎到第五腰椎组成,而第一腰椎大约相当于人体最低一条肋骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于最低一条肋骨的延长线,应被认为是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球手,而这时球在远高于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。 4.发球过手 发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为重要。 5.延误发球 发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”)。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。 羽毛球比赛连续性规则 比赛从第一次发球起到比赛结束,除了规则允许的间歇外(如交换场区、第三局开始前5分钟休息等),应是连续进行的,任何情况下,都不允许运动员为恢复体力或喘息或接受场外指导(羽毛球比赛一般只有在第三局开始前5分钟间歇时,才能接受场外指导)而暂停比赛或拖延时间,未经裁判允许,运动员也不得擅自离开比赛场地。 羽毛球干扰球速规则 运动员未经对方和裁判员的许可,不得故意干扰羽毛球的形状,以影响它击球后的飞行速度,或借此作为提出换球的理由。 羽毛球比赛发球方位规则 单打时,发球运动员的分数为0或偶数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球,如为奇数时,则在各自的左发球区发球或接发球,再赛时也不影响这个顺序。 双打时,则任何一方的每一轮发球的开始,都必须由站在右发球区的队员先从右发球区发球。除每局比赛开始首先发的一方只有一次发球权外,以后双方每一轮发球均都有两次发球机会。只有发球放在得分后,才交换发球方队员的方位。发球方失误,则换另一位队员进行第二次发球或换发球,不交换方位。接发球方则一直保持原来方位。 羽毛球裁判规则 羽毛球比赛时的裁判由裁判员、发球裁判员、司线员和计分员组成。 羽毛球裁判员规则 比赛场上的控制者和比赛事实最后裁判的宣判者。 在比赛开始前,裁判员负责向裁判长(或裁判组长)领取并填好计分册,检查网的高度和网柱是副否正确安放,网有无破损;司线员和发球裁判员的位置是否适当;召集运动员,进行挑边选择、首先发球方和场区;带领运动员进入比赛场地;选择比赛用球。 比赛随着裁判员报“0:0”开始,裁判员应计分;报分(先报发球员分数,单打--当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分。双打--当发球方失去第一次发球权时先报“第二发球”随后报分);兼看落在没有司线员负责看管的线附近的球是否界内;宣判发球时接发球员的违例和比赛进行中双方的违例现象;注意避免发生不必要的拖延比赛时间,并有责任警告运动员,如继续拖延,则判其违例;正确执行“再赛”的选择;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,影响比赛进行时,应判“重发球”;比赛遭意外中断时,应在计分册上记下当时的分数,发球员和双打时发与接发球方的方位,是第几发;正确执行和提醒运动员交换场区。 羽毛球发球裁判员规则 专看发球员发球时动作,并对其负有最后的裁判权,一般坐在裁判员对面网柱的矮椅上,负责注意发球员发球时两脚有无踩线;击球瞬间是否“过腰”、“过手”、“未先击球托”;发球时有无不正当行为等现象。如有违例动作,应立即高声宣判“违例”,并保证能使裁判员听见。 羽毛球司线员规则 对所看管线上的事实有界内或界外的最后决定权,如球落在界外,不论多远均作手势(两臂侧平举)表示;如球落在界内,则用右手食指指向界线上落点;如视线阻挡,则应立即举起双手交叉在眼前表示,由裁判员裁决,如裁判员也未看见,应判重发球,不得依运动员或场外人员的意见。所有手势均要能保证使裁判员清楚可见。路桥工程系羽毛球比赛规程 为响应大学生运动会的号召,为学院发掘羽毛球人才。同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。并推动我系羽毛球运动的发展。特举办此次路桥系羽毛球比赛,具体规程如下: 举办单位:路桥工程系学生管理工作办公室、路桥工程系学生会文体部 活动时间:2006年3月 13日——2006年4月 20日 参赛单位:路桥系全体班级 参赛资格:路桥系内在籍健康学生 参赛人数:每班领队一人(辅导员)队员3名(一个女生两个个男生) 竞技场地:学院体育馆 器材设备:比赛羽毛球由学校提供,球拍可自带。 报名方法:日——3月19日每晚7:00——9:00在教学楼2栋员工休息室报名。 报名要求:1、每个班的5个队员中必须有一名是女生,没有女生的班级从其他班邀请。 2、每个班交纳100元保证金,赛后退还。并签署纪律承诺书。如在比赛中班级中有出现不文明的行为将酌情扣除保证金。 3每个班最多报两支比赛队伍,按报名先后分为该班的A队和B队 比赛规则:比赛中采取以班级为单位,3局2胜制。每班3人中首先由A班女生对B班女生。每班的男生则采取随机抽取号码,而确定比赛对手。单打比赛中为3局2胜 比赛赛制:比赛采用单淘汰制。 路桥系羽毛球比赛细则 本次比赛根据实际情况在2005国际通用羽毛球规则上有一定的修改 参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地,有队长向裁判员提交球队队员名单并签字 在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理 一、挑选场地或发球权 任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器) 二、局数和分数 1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。 2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。男子单打以15分为一局。先得15分的一方为胜 三、发球权、得分和交 1.比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。 2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。 3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。 4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。 四、交换场地 1. 第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。 2. 在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛. 五、发球和接发球 (一)合法的发球 有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。 1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。 2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。 3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。 4.发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员&在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。 5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例 ):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。,左区反之。 (二)合法的接发球。 1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。 2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。 六、发球和按发球的方位和顺序 单打: 1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。 2. 发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分 七、重新发球如下列情况发生时应重新发球: 1. 发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球 2. 发球时,发球员和接发球员同时违例。 3. 当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。 4. 在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。 5. 除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。 6. 在比赛中,不可预见或意外的情况发生。 八、比赛的连续性及对不端行为的处罚 (一) 一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外: 第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息; 第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。 (二) 下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚: 1. 运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断; 2. 除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地; 3. 运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。 九、违例 1.比赛中,球拍未击中球。 2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。 3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。 4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。 5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物, 6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。 7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。 8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。 9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。 10. 球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。 11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。 12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。 羽毛球竞赛的场地与器材设备 十、保证金 每班在报名时许交纳100元保证金领取存根,比赛后凭存根领取保证金。并在报名时签署比赛队伍纪律承诺书 在比赛中如有出现下例情况将酌情扣除保证金: 1. 运动员在比赛中和裁判、其他运动员及他人发生口角,并带有侮辱性词汇,将扣除保证金50元 2. 运动员在比赛中和裁判、其他运动员及他人发生暴力冲突,将扣除其全额保证金,即100元。如造成恶劣影响将公开批评。造成恶劣后果的将以校规处置。 3. 运动员在比赛中如有故意将球拍砸在地上或摔出场外,以及其他有可能危害他人安全或有可能损坏公物的行为将扣除所在球员班级纪律保证金50元 4. 比赛中如有一班的啦啦队或球迷违反比赛规定、干扰比赛进程或未经裁判许可进入比赛场地将扣除其班上的纪律保证金20元,情节严重者将扣除50元纪律保证金,并请出球场。 十一、奖励 本次比赛一等奖队伍 奖金 300 二等奖队伍 奖金 200 三等将队伍 奖金 100 并设男子、女子优秀运动员各一名 奖金50 本次比赛记录员和裁判都将有没场5元的补贴 路桥系学生会文体部 路桥系羽毛球比赛预算 一共须打比赛 31 场 比赛的宣传费用 50 元 比赛表格纸张费用 100 元 羽毛球 310 个 620 元 裁判及记分员的引用水 62 瓶 124元 裁判及记分员的奖金 310 元 比赛的奖金 700 元 总计 1903元&font color=#0556A3&参考文献:&/font&百度知道
耐心等待,近期还要调整,虽然谁也抓不住真正的底部,但要抓住调整过程中的低点还是能做到的.
聚丰德:汇聚品德,打出“以丰厚的德行汇聚客户的经营经营理        念!”,同时这个名字也有一些老字号的古意!恒泰  :这个名字用过没有?感谢也很响亮的,身体安泰、生意安泰的        意思!满城春:春满城大恒  :名字响亮吧!聚丰源:聚集财富!客盈春恒信  :做生意始终坚守诚信!恒信源:(始终坚信)以诚信为宗旨(源头)。。。恒信盈:信誉(满盈),始终保持良好的信誉和服务。信盈德盈此外,“盈”这个字用在“德”“信”方面还可以,要是用在“利”“财”等方面商家合适了买家就不一定乐意了(等于赚了人家的钱一样),所以得慎用!
一、症状表现脂溢性皮炎是由真菌引起的皮肤病,又称脂溢性脱发。真菌性脂溢性皮炎,首先是皮脂分泌过多,真菌乘虚而入,使皮肤出现慢性炎症;进而引起毛囊炎症性系列反应,使毛发的生长、发育、代谢紊乱,从而出现毛发稀稀拉拉地脱落。皮脂分泌过盛与神经系统或内分泌功能失调有关,便秘与喜食刺激性食物可能是诱发因素,多食脂肪与洗头过于频繁也是原因之一。频繁洗头者,破坏了皮脂腺目的阻碍物,使皮脂分泌过多,形成了有脂肪酸的真菌温床。 根据症状的不同,可分为湿性脂溢性皮炎、干性脂溢性皮炎。湿性脂溢性皮炎的初发症状是以毛囊口为中心的皮肤炎症,表现为小丘疹,并逐渐扩大,形成边界清楚的潮湿的油脂性鳞屑斑块,严重者,满头头皮均可覆盖有污秽的痂皮。脂溢皮炎之后常发生脱发,一般是从头顶开始。干性脂溢性皮炎比较干燥,满头有灰白色糠秕状鳞屑——头皮屑。两者都很痒,均可使毛发脱落。它与秃顶那种无皮脂分泌的脱发症状迥然不同。二、选用非处方药1. 西 药环吡酮胺(环利)、维生素B6 (盐酸吡多辛)、盐酸特比奈芬、硝酸咪康唑、克霉唑、联苯苄唑、水杨酸、复方十一烯酸锌软膏或乳膏、二硫化硒、维生素B12。2. 中成药三、调理事宜1.注意休息,减少失眠,避免便秘,定时上厕所,适当地进行体育活动,情绪活泼愉快,力求避免焦虑。2. 忌食辛辣等刺激性食物,尽量减少动物脂肪的摄入。3.服用维生素B6,每日3次,一次20毫克。注射维生素B12,每日100微克。脱发严重时,可加服胱氨酸片。四、何时就医久治不愈或脱发严重时到医院诊治。
医学界最安全最有效的方法就是光子嫩肤.zgcmr/ywbd/90076.shtml没有副作用,非常安全也不会反弹的,这是光子嫩肤治疗的一个非常大的优点。但是和任何治疗都一样,治疗本身是具有两面性的,光子一方面是治疗色素性皮肤疾病非常好的治疗方法,但也有引起皮肤色素性改变的潜在风险。另外人体个体是有非常大的差异的,少部分人可能会出现色素沉着斑,极少数人可能会出现痤疮样发疹和水疱。所以治疗应在正规的医院里进行,不允许滥用。激光祛斑是目前祛斑效果最好的方法之一
人大常委:点击率肯定高。
真人笔迹签名在电脑中实现有一定困难,常采用扫瞄的方法,把你书写的笔迹扫入做成一个小的图像文件,在需要的地方粘贴就可实现签名;第二种方法是采用造字方法将你的笔迹预先做好,用区位输入法输入即可,这种方法与前一种扫瞄法相比操作要简单,所以着重介绍这种方法。实现步骤如下:       首先点击“开始”→“程序”→“附件”→“造字程序”(如果没找到“造字程序”,可通过“控制面板”→“添加/删除程序”→“Windows安装程序”→“附件”来添加“造字程序”),打开“造字程序”,会弹出一个名为“选定代码”的窗口,点击上边的小方块(最好是空白的),下方会出现代码的编号,如AAA1。这个代码一定要记住!选好代码就按“确定”吧。这时会出现一个由许多小格组成的“编辑”区域,这就是你签名的地方了。什么,没有签名笔?这好办,旁边的工具栏中的“铅笔”或“刷子”就是你的签名笔(铅笔较细,建议用刷子)。选取工具后,用鼠标多试几次,写出你满意的亲笔签名。       完成后,将你的签名保存起来。这样你就可在你想要签名的地方用这个签名了。       使用签名时,用区位输入法(可在“控制面板”的“输入法”中添加)输入你开始选定的代码(本例中是AAA1)。这样就打出了你的亲笔签名,它和你在文字处理软件中输入的其它文字一样可以改变大小和颜色。还有就是本方法制作的签名字符的大小和正常输入的汉字一样大,如果多字的名字,也可考虑用几个新做字符为签名,这下你就可以在信的末尾加上这个个性十足的签名了。
(1)在打开的注册表编辑器中找到:“HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon”,然后查看该分支下的Shell值,将其修改为“Explorer.exe”。 (2)或打开C盘,在上方找“工具”-------文件夹选项------查看------在“显示所有文件和文件夹”的前面点上点,--------应用------确定。然后打开C:\WINDOWS下找到explorer.exe 文件,用鼠标右键发送到桌面快捷方式。然后打开C:\Documents and Settings\Default User\「开始」菜单\程序\启动。将桌面上的explorer.exe快捷方式拖放到“启动”文件夹中,即可。(3)然后用WINDOWS清理助手,将系统清理一遍.下载地址:.arswp/(4)开始---运行---输入msconfig确定---启动---保留杀软和ctfmon.将别勾都去掉---应用,确定.
为什么要加鼠标  键盘就可以解决一切问题 (使用ghost时).
如果是因工作原因受伤死亡,则是工伤,关键要看事实经过,如果要认定工伤则劳动局也需要这方面的材料。
对于不同专业需求不同,不能一概而论。若是一定要专业对口那就有些难度;若自己定位不高,为了锻炼自己,找一份养活自己的工作不难。只有在实践中不断提高自己的能力,将来才会有更大的发展空间。来北京之前最好在网上先了解一下北京。看一下网上招聘在北京的岗位需求,投一些简历,多看看,这样机会多一些。有利于以后在北京的工作。
一,输入单元 用来读取给电脑处理的资料或程式 二,处理单元 用来执行计算;比较和判断等运算功能 三,输出单元 将电脑的运算结果和处理好的资料输出 四,记忆单元 用来储存资料或程式的地方 五,控制单元 按作业程序指挥上述单元的运作及交换资料通道的传送
是迅雷公司的问题,迅雷电影也算清晰!但QVOD的比他更清晰!我一般去.3jdy  .dldyc 这两个站看电影当然也看迅雷的 kankan.dalong268
如果是XP系统,找,有一个系统还原功能,就是还原到前几天的样子。或者装一个别的浏览器,这是非IT朋友最实用的办法。
  男人四十爱沾花.有人说四十岁的男人最危险,说的大概就是这个意思.  在婚姻的围城挣扎了二十年之后,爱人大多已是昨日黄花,爱情也成为冬天的童话.因此,不甘寂寞的人总免不了缅怀纯真年代,不愿沉沦的人总想抓住青春的尾巴.  顺理成章,有人(楼主的那些同学朋友)把目光和心儿投向外面精彩的世界,于是有了梅开二度美丽,而大多数人(楼主和本竹子)只能困守围城而感慨生活的无奈.  其实,四十岁的男人对爱情已不存奢望。卿卿我我,如胶似漆,这是年轻人的事,而相濡以沫,相依为命又是老年人的情节。本竹子以为,四十岁的男人应以事业为重,把爱情看轻淡点为好。是的,和亲情相反,所谓爱情这个东西其实就是人为渲染的虚幻飘渺,那些自认为真正拥有爱情的人,结果都是爱得愈深痛苦愈甚。所以,我们这些四十多岁的男人对此与其处心积虑,寻寻觅觅,倒不如顺其自然,坦坦荡荡。  看到社会上正在上演的一幕幕中夫少妻的婚礼,那些四十多岁男人的另一半也大可不必忧心忡忡,提心吊胆.  对自己男人不能掉以轻心,不闻不问是对的,但寸步不离,盘根究底更是错的.很赞同楼主老婆的旁敲侧击而又不失幽默做法,因为四十多岁男人除非他的心中已经失去亲情,他们一般是会尽责任去承担自己应尽义务的.  至于楼主在老婆面前骂那些人不是个东西,本竹子认为是纯粹多余之举,爱美之心人人有之,本竹子认为人活着追求美的东西是天性,这其中当然也包括美的女人,况且,在一些涉世未深的青春女眼里,饱经沧桑的男人更具有几分成熟感和稳重感,比如象日本影星高仓健之类,坚定而富有内涵,所以,中夫少妻的婚礼无可厚非。   所以,标榜自己没有一点蠢蠢欲动,那是自欺欺人,但也必须让把自己老婆知道,为此而真的而冲出围城的毕竟还是少数,所以,本竹子就常常在老婆面前轻声吟唱《有多少爱可以从来?》这首歌。
日至4月4日就是兔年兔月。你说的“猪年猪月和兔年兔月”实际是亥年亥月和卯年卯月。我想你大概知道现在还是猪年,阴历用干支记年叫做丁亥年。干支记年法是用10个天干(甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸)和12个地支(子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戍、亥)相搭配,这样,60年是一个循环,称为一个花甲。同样道理,月分、日期和时辰也可以用干支记法。记年60年是一个循环,记月60月是一个循环,记日60日是一个循环,记时60时是一个循环。年月日时各用两个字表示,这就是人们通常说的“生辰八字”。日至12月6日是丁亥年辛亥月,也就是你说的猪年猪月。日至4月4日是辛卯年辛卯月,也就是你说的是兔年兔月。日是农历辛卯年辛卯月丁卯日,早上5-7点为癸卯时,即兔年兔月兔日兔时。 日是农历辛卯年辛卯月己卯日, 早上5-7点为丁卯时,也是兔年兔月兔日兔时。你问怎么算的?算法很麻烦而且计算时必须翻万年历查看阴历和节气,不如直接翻万年历查找兔年兔月更为方便准确。好看好用的万年历可在我的共享资料中下载该万年历内容包括:阴阳历对照,节气干支记法的年、月、日、时宜、忌提醒历史大事记各地经纬度,日出日落时刻
90年上海市工人工资是多少?答:我父母那时300左右一个月
一米等于100厘米 一米等于三尺 一尺约等于33.33厘米 一寸约等于3.33厘米
我已经发到你的邮箱里了 希望正确 我们刚考完
应妇科检查,有没有慢性盆腔炎或慢性附件炎的可能。如果你的症状是有程度不同的腹痛,或小腹坠胀和牵扯感,时轻时重,伴有白带增多、腰疼、月经失调等症状,附件炎的可能较大。应及时检查治疗,以免引起严重后果。
这就是汗管瘤,没有任何症状,只是感觉不好看而已!内治法    治疗宜散风清热,凉血止痒。方选凉血消风散加减:防风、浮萍、僵蚕、银花、黄芩、丹参、赤芍、茯苓、白鲜皮、川穹、甘草、丹皮、蝉蜕等    外治法    1、选择合适的激光,价格比较高,防止对眼睛的伤害,注意保护好眼睛    2、选择合适的外用药物,如天健去疣灵(一种去疣药物,使用发现对汗管瘤特效)&font color=#0556A3&参考文献:&/font&.jkboss
职工累计工作已满1年不满10年的,年休假5天;已满10年不满20年的,年休假10天;已满20年的,年休假15天。国家法定休假日、休息日不计入年休假的假期。 职工有下列情形之一的,不享受当年的年休假: ①职工依法享受寒暑假,其休假天数多于年休假天数的; ②职工请事假累计20天以上且单位按照规定不扣工资的; ③累计工作满1年不满10年的职工,请病假累计2个月以上的; ④累计工作满10年不满20年的职工,请病假累计3个月以上的; ⑤累计工作满20年以上的职工,请病假累计4个月以上的。
1. 猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。2. 叫七,也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!3.(碰球) 游戏规则 游戏内容为语言类,传话方式,比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。4. 大小西瓜,没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。5. 亲三,即座中人报数,遇有三倍数者或尾数为三者,以筷子敲桌代替报数,错者罚饮一杯。6. 我猜,我猜,我猜猜猜,大家玩得最乐。道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。7.鲜花礼酒8.两只小蜜蜂9. 虎棒鸡虫令分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊&棒子棒子......&,&......&或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!10. 开火车 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。11. 007由开始一人发音&零&随声任指一人,那人随即亦发音&零&再任指另外一人,第三个人则发音&柒&,随声用手指作开枪状任指一人,&中枪&者不发音不作任何动作,但&中枪&者旁边左右两人则要发&啊&的声音,而扬手作投降状。出错者饮!适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!12. 唐僧,妖精,孙悟空,按顺序一物克一物。两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。13. 海带拳 两个人先剑老头,决定胜负然后开始,有三种拳法:1.两臂高举头顶 2.两臂与身体成90度向前 3.两臂张开与地面平行 玩的时候与石头剪刀布差不多,不过口中喊的是“海带啊海带”,然后随便出以上的一个拳,出拳的时候,手臂要不停的扭动好像海带一样。 如果玩剪刀输的人和赢家出的相同,那么GAME OVER如果不同则主动权易手,再玩。依此类推,知道两方出现相同的为止。14.扑克牌游戏,游戏规则是:每个人手里发一张牌,放在额头,本人不可以看,其他人可以看,如果第一个人说牌大的人喝酒,其他人可以根据情况说,如果轮到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后换一张牌,由他再开始,如果大家都一致说牌大的那个人喝酒,那大家都摊出自己的牌,看看谁的牌最大,最大的那个人就需要喝酒;如果第一个人说牌小的人喝酒,与上面同理。15. 官兵捉贼 用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。16. 杀人游戏参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。角色: pol.ice、杀手、平民胜负: pol.ice找出隐藏的杀手---pol.ice赢杀手杀光pol.ice---杀手胜拿出19张牌,指定抓到4张A的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=pol.ice(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人) 另外有一名法官游戏开始 由法官发一张牌给大家 每个人记住自己的牌这时 法官宣布 &天黑了 大家(请睡觉)都闭上眼睛&.........接着 法官宣布 &杀手们 请睁开眼睛 & 抓到4张A的&杀手&悄悄的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布&请杀手们 达成共识杀掉一个pol.ice&4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人.........杀掉他。然后 法官宣布& 杀手闭上眼睛 请pol.ice们睁开眼睛&抓到4张K的&pol.ice&悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布&请pol.ice达成共识 指出-杀手& 4个pol.ice这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人 并以询问的眼光看着法官,法官这时 以点头或是摇头的方式 给予一次提示。接着 法官宣布&请pol.ice们闭上眼睛&&天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了&。等大家睁开眼睛后,法官宣布 杀手们-杀死的那个人出局。然后 大家展开讨论 平民、杀手、pol.ice随意发言 指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民 一起帮自己指正pol.ice是杀手pol.ice们也可以诱导平民 一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理 指正杀手经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、pol.ice还是平民)。然后 法官宣布剩下人重新闭上眼睛.........同上最后一直到一方全军覆没 pol.ice赢 或者 杀手胜游戏的窍门:1、一定要仔细观察每个发言人的逻辑性2、找出发言者的偏袒性3、错误的诱导对方的判断性4、拉拢自己的支持者17. 猜大小用六粒骰子,摇骰后猜骰盒中六粒骰子相加的数目大小,15点以上为大,15点以下为小。猜错者喝酒。18. 骗子骰(大话骰、古惑骰)二个以上人玩,每人五粒骰子。每人各摇一次,然后看自己盒内的点数,由庄家开始吆喝自己骰盒里有多少个点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)。然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证。要是属实的话就庄家赢,猜者输;不属实的话就猜者赢,庄家输。输者喝酒。注意:1、叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)。2、1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;但如果庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。3、如庄家骰盒里全部都是同一点,庄家可以再多加上一个。如全部为4点,即庄家可以叫到6个4点。19. 二个以上人玩,每人五粒骰子。庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个,此时任何人包括庄家也不能看自己骰盒里的骰子),然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。20. 七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上人玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次。21.三宫二个以上人玩,每人三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大。输者罚酒。22、牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。23、俄罗斯转盘桌上放6只杯子,然后大家掷骰子,掷到几,就往第几个杯子里加酒,但是如果那个杯子里已经有人加过酒了,就要把它喝掉。比如第一人掷到了2,就在2号杯里加酒,第二人掷到了6,就在6号杯里加酒,而第三人又掷到了2,那就把2号杯里的酒喝了,以次类推。?24、 蜜蜂口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出&啪、啪&两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊&啊、啊&;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!25. 神枪手007游戏其实有点像抛接球游戏,比如甲乙丙丁四人,甲喊了乙的名字,乙应声的同时喊丙,而丙也要应声后,喊下一个人。有谁接不上,就输了。这里的关键是,在游戏里大家都被错位了,也就是说,坐下来时,是甲乙丙丁四人围坐,但是在游戏里,每个人的名字都换成了自己左边的那个人,成了乙丙丁甲,喊乙的名字,答应的必须是甲。每个人对自己的名字都很敏感,错误就这样产生......26、 明七暗七按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7......遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作&明七&,7的倍数如14、21、28等称作&暗七&,到&明七&&暗七&的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊6者要紧接喊8,9、10、11、12、13、14(不发音),喊13者又要紧跟着喊15,一直下去,到27、28时最容易出错。适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。27、 青蛙落水口令:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通,扑通,跳下水;三只青蛙三张嘴,六只 眼睛十二条腿,扑通,扑通,扑通,跳下水;四只青蛙......如此类推,每人说一句(以逗号隔开为标志,出错者喝酒。此游戏也可以不发声,仅仅用手令,动作来表示。适合多个人一起玩,因为在过程中还要顾及到数字的,所以玩起来还真的不轻松呢!28、 石头、剪刀、布口令:石头、剪子、布。适合两人玩,输方喝酒。29、 读数字玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。1、&十五二十&两人玩,两双手,轮流喊数,分别有&收齐,五、十、十五、开晒&五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。2、一人吆喝&红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场&XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。30、 江湖刀棍人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)?31、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递......继续撅一半......再撅......越来越刺激!32、抽牙签桌上有几个人,就准备几根牙签,其中一根是折断的。由一人把它们握在手里,请大家抽,谁抽到最短的那根,谁就喝酒。33、大冒险参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说&我爱你们!&,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。34、真心话规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。35、大瞎话由一人蒙上眼睛扮&瞎子&,坐在&瞎子&左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问&瞎子&,&这个行不行?&。&瞎子&如果说不行,就继续指下一个人。知道&瞎子&同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。&瞎子&摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是&瞎子&自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。36、二十一点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。37、吸星大法所有人的男女间隔坐成一圈,由某一个人开始用嘴吸一张牌,然后把牌顺时针转给下一个人,依次类推,如果牌在谁那里掉了就要被罚喝酒,这个游戏最大的乐趣不在于罚酒,而在于两人嘴唇快要挨拢时牌突然掉了,然后两个人嘴唇亲密的接触,当然,也不排除某些人为了一亲芳泽故意掉牌。38、猜大小先倒满一杯酒,然后发牌者给每人发一张牌,每个人收到牌后但自己不能看自己的牌看,收到牌后都把牌贴在额头上,然后由发牌方说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,下一个人如果同意就PASS,不同意就喝半杯,然后把酒倒满再另外抽一张牌,同时可以改变指令说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,直到转玩一圈大家都同意了,然后大家一起把牌亮出来比,被喊中那个人喝玩一整杯。
请参考下面的北京市园林局关于城市树木伐移申报审批办法,里面介绍的是1000/棵。(最新)根据《北京市城市绿化条例》(以下简称《条例》)有关规定,为了便于管理申报审批伐移城市树木,特定如下申报审批办法。   一、 审批权限:   (1) 市园林局负责审查伐移树木在六株以上的申请和重点地区及所有胸径在30cm以上慢长乔木伐移一株树木的申请。伐移树木超过十株以上的申请,市园林局审核无误后,报市政府审批。(附录像带上报)   (2) 凡伐移六至十株树木和重点地区(三元桥至公主坟段,三里河沿线的树木)及所有胸径在30cm以上慢长乔木一株的,由市园林局定期召开协调会审批。凡伐移一至五株树木(绿篱5延长米),市园林局委托区(县)城市绿化管理部门主管领导负责审批。市园林局直属公园系统伐移一至五株树木(绿篱5延长米以下含5延长米),由市园林局公园处主管领导审批,六至十株由主管局长审批。市园林局绿化处伐移一至五株树木(绿篱5延长米以下含5延长米),由市园林局委托绿化处主管领导审批。   (3) 对确需伐移的古树名木,由市园林局主管局长审核,经市园林局局长签发正式文件,上报市政府审批。   (4) 严格按《条例》第二十三条规定审批伐移树木,即:&一项工程一处一次审批&不允许化整为零,分次批准伐移。   二、 伐移树木程序:   为使树木伐移工作规范化,凡伐移树木需按下列程序申报。   1. 领取填写&北京市园林局伐移树木申请书&-申报伐移树木单位或个人必备的手续。   (1)&申请书&按&申请书填写要求&填写。   (2)单位庭院和居住区伐移树木,申请单位须附庭院或居住区现状绿化平面图一份,绿化面积计算按北京市人民政府日批准北京市城市规划管理局、北京市园林局日发布的《北京市建设工程绿化用地面积比例实施办法》计算。绿化面积均应先由所在区(县)园林部门审核。   (3)凡因基建伐移树木,除具备&申请书&备注要求外,还要持有市建委工程处签章后颁发的&工程开工审批表&。部队系统也要持有由总后营房部签章后颁发的&工程开工审批表&。   (4)凡市政工程需伐移树木,要持有规划部门颁发的&市政工程许可证&及有规划部门印章的平面图。市政管线施工除上述&许可证&平面图外,要附&纵断图&市政工程也要持有市建委市政处签章后颁发的&市政工程开工审批表&。   (5)单位内部按各自规划的道路、管线等室外工程,需伐移树木,也要有室外工程设计平面图、纵断图。   (6)单位和个人因任何原因伐移树木,都必须遵照《条例》第二十三条的规定提出补栽计划,补栽计划要求见&申请书&备注第四条。   2. 审核、勘察、审批及上报:   (1) 所在区(县)接到申请书后,要审批申请书填写是否符合要求,应附文件是否具备并合格。对需上报的申请也要审核,做到符合要求,附件齐备、合格,方能上报。   (2) 所有申报伐移树木都必须进行现场勘察,核实所报伐移树木品种、数量、树位,根据允许的伐移树木范围,确定可批伐移树木范围、数量,并按《条例》规定核查申报单位绿化面积与所报绿化面积是否相符,须缴纳1000/棵费用。  (3) 凡确需伐移树木一至五株的申请,经现场核实无误,按审批权限审批。   凡确需伐移树木六至十株或十株以上,及重点地区,胸径30cm以上慢长乔木一株的申请,所有区(县)园林部门也要进行现场勘察、核实无误,在申请书&所在区(县)意见栏&签署区(县)明确具体的意见后,上报市园林局。市园林局按伐移树木程序审核后,按审批权限审批或上报市政府审批。   (4) 市、区两级城市绿化管理部门,分别在接到完备申请材料之日起到十五日之内作出答复或上报。   3. 核发&北京市城市树木砍伐移植许可证&   (1) 由区(县)园林局(绿化办公室),园林局绿化处在受园林局委托的权限内批准伐移的树木,由上述机关核发&许可证&。&许可证&统一加盖&北京市园林局处理伐树专用章&。&通知单&(绿联)送园林局绿办备案。   (2) 市园林局权限范围内批准伐移的树木,市政府批准伐移的树木,由市园林局核发&许可证&。&许可证&(红联)由所在区(县)园林部门转发申报伐移树木单位。&通知单&(绿联)由区(县)留存备查。并负责将补栽计划转发或通知办事处,由办事处负责督促、检查、落实。市区属园林专业部门及各大公园批准伐移树木&许可证&(红联)发给管理单位,&通知单&(绿联)由市园林局转送市木材公司。单位庭院和居住区经审批伐移树木由办事处负责检查、验收。   (3) &北京市城市树木砍伐移植许可证&为市园林局统一印制,统一编号的凭证,在加盖&北京市园林局处理伐树专用章&并在开证人签字或盖章后生效。   (4) &许可证&自签发之日起三个月内有效,过期重新申报办理新证。   4. 市政或基建工程因施工临时或永久占用绿化用地(指城市公共绿地)属《条例》第二十五条、第二十六条规定范围内的,要履行占用绿地审批手续,申报批准后,由园林局核发&许可证&。   三、 申请书填写要求:   1. 凡申请伐移树木的单位或个人必须按申请书所列栏目认真填写,字迹清楚。   2. 树种、规格、数量栏按乔木、灌木、绿篱、草坪、园林设施依次排列。每种树木只填一格,规格由小至大(如毛白杨Ф7~48cm,15株),灌木按丛株填(如丁香h=1.5m,4株(丛)),绿篱按延长米填(如桧柏篱15m),草坪按平方米填(如草坪150平方米),园林设施按计算单位填.   3. 绿化面积的填写:   (1)&已绿化面积&是指已经绿化现有的绿化面积。   &已绿化面积百分比&指:   已绿化面积/单位总用地×100%。   (2)&砍伐移植后的绿化面积&是指已绿化面积减去此次伐移树木的绿化面积之差。   &砍伐移植后绿化面积百分比指:   已绿化面积减去此次伐移树木绿化面积/单位总用地×100%。
☆对讲机知识大全☆   ★对讲机主要应用在哪些领域? 对讲机主要应用在公安、民航、运输、水利、铁路、制造、建筑、服务等行业,用于团体成员间的联络和指挥调度,以提高沟通效率和提高处理突发事件的快速反应能力。随着对讲机进入民用市场,人们外出旅游、购物也开始越来越多地使用对讲机。
★对讲机有哪些主要功能? 对讲机主要功能因各对讲机生产厂商不同,种类不同,所以在功能方面有一定的差异,但是大部分功能都相同,如:信道存储功能,CTCSS亚音频、自动省电功能、低电压警告、超时定时器、扫描功能等……  ★在手机非常普及的今天,人们为什么还会选择使用对讲机? 这是因为对讲机与手机相比有许多独特的地方: 1、对讲机不受网络限制,在网络未覆盖到的地方,对讲机可以让使用者轻松沟通; 2、对讲机提供一对一,一对多的通话方式,一按就说,操作简单,令沟通更自由,尤其是紧急调度和集体协作工作的情况下,这些特点是非常重要的; 3、通话成本低。  ★对讲机的通话距离有多远? 常规对讲机的通话距离一般为3~5公里,但在有高大建筑物或高山阻挡的情况下,通话距离会相对短些。当有网络支持时,对讲机的通话范围可达几十公里。  ★大众消费者能够买对讲机吗? 大众消费者也是可以买对讲机的 ,但以前购买和使用对讲机都必须向当地无线电管理委员会(简称“无委”)申请,领取电台执照并交纳频率占用费。从日起,我国开放民用对讲机市场,使用400MHz,发射功率小于0.5瓦的民用对讲机,无需办理任何手续。  ★对讲机能不能打电话? 在有网络支持的条件下,对讲机可以用来打电话。但若只是单机之间的常规通话,就不能实现打电话的功能。  ★用对讲机通话要付费吗? 用常规对讲机进行通话不用付费。无论您多么频繁地使用,每年您只需为每一部对讲机付几十元的频率占用费即可,如使用公众对讲机则不需要付任何费用。  ★什么是公众对讲机? 公众对讲机是指:发射功率不大于0.5W,工作于指定频率的无线对讲机,其无线电发射频率、功率等射频技术指标须符合下列要求: 1、工作频率: 409.7500、 409.7625、 409.7750、 409.7875、 409.8000、 409.8125、 409.8250、 409.8375、 409.8500、 409.8625、 409.8750、 409.8875、 4099125、 409.9250、 409.9375、 409.9500、 409.9625、 409.75; 2、调制方式:F3E; 3、有效发射功率(EIRP):& 0.5W; 4、发射频率容限:&+5ppm; 5、发射机杂散辐射:&50uW; 6、接收机杂散辐射:&20nW; 7、信道间隔:12.50kHz。  ★使用对讲机为什么有频率限制? 为保证绝大多数用户通话不受干扰以及合理地利用频率资源,国家无线台管理委员会对频率的使用进行了划分,规定不同的行业使用相应的频率范围。用户在购买对讲机的时候,要向当地的无线电管理委员会申请频点。
★购买对讲机需要办理哪些手续? 使用无线对讲机需占用频率资源,所以必须向当地无线电管理委员会申请,待无委批准后方可购买使用,需要办理的具体手续如下: 1、向无委或指定经销商领取&设置无线电台申报表; 2、填写表格,使用地区、购买数量、用途必须填写清楚并加盖单位公章; 3、持申报表向区保密局(一般在区政府机关内)备案申报,区保密局核准,在申请表上签署意见并将表格退还申请人; 4、持“申请表”向无委申报。无委核准并批复使用频率后,发给予申请人“准购证”; 5、持“准购证”购买对讲机; 6、持对讲机及“准购证回执”到无委检验并交纳频占用费(每年每台100.00元)等。无委发给“无线电台执照)。 使用公众对讲机,不需领取执照,免收频率占用费。使用人(或单位)在购置公众对讲机时只须如实填写由生产厂商提供的《登记卡》即可。  
2 ☆对讲机知识大全☆   ★对讲机主机包括哪些主要部件? 1、外壳:专业机一般采用性能非常好的塑胶材料PC+ABS,外观光泽性好,不易老化、磨损,产品坚固耐用;商业机常选用工程塑胶ABS,在外观、强度、耐磨损、老化等方面均能很好的满足要求;按键采用硅胶,耐磨损,不易老化,手感好;铝壳采用轻质材料铝合金ADC12,易成型及后续处理等。 2、主机:一般包括面壳、PTT按键、耳机和电源插孔塞、PCB组件、LCD部分、音量/开关钮、编码旋钮、指示灯、MIC等。PTT按键起发射开关的作用,一般在侧面。指示灯指示工作状态,一般在顶部。对讲机的顶部还有音量/开关钮和编码旋钮(选择频道)。LCD部分直观显示对讲机的工作状态。PCB组件是对讲机的核心部分,重要的器件都在PCB上,非专业人士不许拆卸。大多数对讲机因技术性能和抗摔特性要求,还有专门的屏蔽罩、铝壳(固定PCB)等。专业机还有防水要求,结构更复杂。 3、电池:电池分Ni-Cd、Ni-MH电池和Li-ion电池,容量有600mAh、800 mAh、1100 mAh、1500 mAh不等。锂电池成本较昂贵,尚处在开发阶段。Ni-Cd和Ni-MH电池使用较普遍,一般大容量电池推荐用Ni-MH电池。电池面、底壳采用超声波焊接,牢固可靠。 4、皮带夹:作用是把对讲机固定在皮带上,为了客户的使用方便,皮带夹可拆卸。 5、天线:分为天线外套和天线芯两部分。天线外套用高性能的TPU材料,抗弯折和耐老化性能佳;天线芯一般采用螺纹结构与主机相连,拆卸方便。 6、座充:与火牛共用对电池或整机进行充电。结构一般有DC插座、充电弹片、指示灯、按键等。DC插座与火牛相连,弹片与电池极片相连,指示灯指示充电状态,按键是起放电作用。座充一般可对电池和整机充电。 7、此外,对讲机还有皮套、耳机等附属产品供客户选择。
★ 哪些因素影响对讲机通话距离和效果? 影响对讲机通话距离和效果的因素有以下几个方面: 1、系统参数: 1)发射机输出功率越强,发射信号的覆盖范围越大,通信距离也越远。但发射功率也不能过大,发射功率过大,不仅耗电,影响功放元件寿命,而且干扰性强,影响他人的通话效果,还会产生辐射污染。各国的无线电管理机构对通信设备的发射功率都有明确规定。 2)通信机的接收灵敏度越高,通信距离就越远。 3)天线的增益,在天线与机器匹配时,通常情况,天线高度增加,接收或发射能力增强。手持对讲机所用天线一般为螺旋天线,其带宽和增益比其他种类的天线要小,更容易受人体影响。 2、环境因素: 环境因素主要有路径、树木的密度、环境的电磁干扰、建筑物、天气情况和地形差别等。这些因素和其他一些参数直接影响信号的场强和覆盖范围。 3、其它影响因素: 1)电池电量不足,当电池电量不足时,通话质量会变差。严重时,会有噪音出现,影响正常通话。 2)天线匹配,天线的频段和机器频段不一致,天线阻抗不匹配,都会严重影响通话距离。对于使用者来说,在换用天线时要注意将天线拧紧,另外不能随便使用非厂家提供的天线,也不能使用不符合机器频点的天线。 4、音质的好坏主要取决于预加重和去加重电路,目前还有较先进的语音处理电路“语音压扩电路和低水平扩张电路的应用”,这对于保真语音有很好的效果。  ★使用对讲机会不会有辐射问题? 对讲机的设计符合信息产业部[号文件的相关规定,不会对人体产生伤害,且使用对讲机时不是贴近人体通话,而是距离人体5到7厘米通话。  ★对讲机的工作原理是怎样的? 对讲机的工作原理如下: 1、发射部分:锁相环和压控振荡器(VCO)产生发射的射频载波信号,经过缓冲放大、激励放大、功放,产生额定的射频功率,经过天线低通滤波器,抑制谐波成分,然后通过天线发射出去。 2、接收部分:接收部分为二次变频超外差方式,从天线输入的信号经过收发转换电路和带通滤波器后进行射频放大,在经过带通滤波器,进入一混频,将来自射频的放大信号与来自锁相环频率合成器电路的第一本振信号在第一混频器处混频并生成第一中频信号。第一中频信号通过晶体滤波器进一步消除邻道的杂波信号。滤波后的第一中频信号进入中频处理芯片,与第二本振信号再次混频生成第二中频信号,第二中频信号通过一个陶瓷滤波器滤除无用杂散信号后,被放大和鉴频,产生音频信号。音频信号通过放大、带通滤波器、去加重等电路,进入音量控制电路和功率放大器放大,驱动扬声器,得到人们所需的信息。 3、调制信号及调制电路:人的话音通过麦克风转换成音频的电信号,音频信号通过放大电路、预加重电路及带通滤波器进入压控振荡器直接进行调制。 4、信令处理:CPU产生CTCSS/DTCSS信号经过放大调整,进入压控振荡器进行调制。接收鉴频后得到的低频信号,一部分经过放大和亚音频的带通滤波器进行滤波整形,进入CPU,与预设值进行比较,将其结果控制音频功放和扬声器的输出。即如果与预置值相同,则打开扬声器,若不同,则关闭扬声器。  
★对讲机有哪些主要的性能指标? 对讲机有如下一些主要的性能指标: 1、频率误差:未调制载波频率与指配频率之差。 2、输出载波功率:在未加调制的情况下,一个射频周期内发射机架给传输线的平均功率。 3、杂散射频分量:除了载波及其发射带宽附近处的调制分量外,在离散频率上或在窄频带内有一显著分量的信号。包括谐波和非谐波以及寄生分量。 4、邻道功率:在按信道划分的系统中工作的发射机,在规定的调制条件下总输出功率中落在任何一个相邻信道的规定带宽内的那一部分功率。 5、音频失真:除去其基波分量的失真正弦信号的均方根值与全信号均方根值之比,用百分数表示,这一失真的正弦信号包括谐波分量、电源纹波和非谐波分量。 6、调制限制:发射机音频电路防止调制超过最大允许偏移的能力。 7、额定音频输出功率:当接收机在规定的工作条件下其输出端连接规定负载时可得到的功率。 8、参考灵敏度:又称为最大可用灵敏度,在规定的频率和调制下,使接收输出端产生标准信噪比(12dBSINAD)的输入信号电平。 9、选择性:表征接收机有用输入信号抗拒无用输入信号的能力。通过测量邻信号选择性、共信道抑制、阻塞、杂散响应、互调抗扰性等性能加以评定。 需要指出的是:对讲机的电性能指标各国和各地区以及不同的行业都由不同的标准,由于各标准的测量方法也有差别,所以不能简单地根据指标的数值来判定产品指标的高低,还要有具体标准为依据。如:互调抗扰性指标,欧洲标准、美国FCC、香港电讯局的标准中,由于测量方法的不同,在测量同一台机器时,指标数值有很大的差别。  ★如何计算对讲机的通讯距离? 对讲机通讯距离取决于天线的增益、高度,发射机输出功率、接收机灵敏度、电磁环境及有无障碍物等因素,这里我们好易通是以TC-368(2)手持对讲机为例,以奥村(Okumura)传播预测模型为依据介绍对讲机的通讯距离计算方法: 我们拿甲乙两台TC-368(2),工作于450MHz~470MHz频段,中心频率为460MHz;天线的长度大概为20cm,天线的有效高度为1.5m;天线的增益大约为0dBi(-2.15dBd)左右;发射功率为4W;接收灵敏度约为0.35 uV。测试环境为郊区。 在上述条件下: 1、最小接收场强12Db SINAD(dbuV/m)   = 105 + 接收机灵敏度(dBW) + 20logf(MHz)   = 105 + 10log(V*V/R) + 20log460    = 105 + 10log(0.35 uV *0.35 uV/50)+ 53.255    = 105 + (-146) + 53.255    = 12.255(dBW) 2、系统增益   发射天线增益(dBd) -2.15    环境校正因子:市区到郊区 11.00    系统总增益(dB) 8.85 3、系统损耗   射频功率校正1000W到4W 24.00    人体影响损耗 (手持机与嘴平行) 1.60    其他损耗(dB,如天线的驻波比损耗、连接器损耗) 10.00(估计)   系统可靠性校正50%到90% 12.00 4、系统总损耗 47.60 实际最小接收场强(dbuV/m) (系统损耗+最小接收场强-系统增益) 51.005 从奥村范围预测图(参考集群移动通信实用技术315页)读出:TC-368(2)的通讯距离大约为6公里。假如有一台对讲机在建筑物内使用时,假设建筑物的损耗为6dB,则通讯距离变为4公里。 (注:以上计算出的得数是一般通信环境(无干扰、无大障碍物)的通讯距离和实际环境通讯距离会有些误差 )
王震将军时任中国人民解放军副总参谋长兼铁道兵司令员兼政委.按1955年&&中国人民解放军军官服役条例&&的规定应称呼为王震铁道兵上将或王震上将
1.【活动】生命之树活动等级限制:20级活动NPC:女神的仆人 (亚特兰蒂斯 162 227)活动说明:进去右键点击神树之钟.1个小时经验到手.注:每天可免费领取一次任务物品:神树之种 生命之树攻略2.【活动】试炼洞窟活动等级限制:30活动NPC:试炼洞窟报名点.(亚特兰蒂斯 166 201)注:活动时间为每天中午12:00-14:00、晚上20:00-22:00.每个人每天只有30分钟在里面的试炼的机会,不过经验颇为可观哦。 但是里面空间不独立,不是以FB形式存在和外面地图一样。关于试炼活动补充说明3.【活动】探险家的珍宝活动无等级限制活动NPC:黄金国使者(亚特兰蒂斯 137 210)在打怪过程中将有几率掉落“神鬼传奇木乃伊”这7个字。注:兑换奖励可单个字换;也可以“神鬼传奇”“木乃伊”组合形式换。当然最好的肯定是“神鬼传奇木乃伊”这7个字换的东西啦、想要大天使的MM们速度勒哦。“探险家的珍宝”介绍4.【活动】黑暗侵袭活动等级限制:30活动NPC:穆托(亚特兰蒂斯 132 210)注;这任务有些像天龙的师门任务、以环计算的、10环结束.跑完了会有奖励。 活动“黑暗侵袭”介绍5.【活动】雷神祭坛NPC:雷神的侍从(亚特兰蒂斯 132 210)注:开始活动前请在侍从这里购买任务物品:朝奉之物(单价:5000)拜祭之物(单价:3000)  雷神祭坛爆蓝装心得6.【活动】恶魔猎杀活动等级限制:40活动NPC:圣殿骑士博古(亚特兰蒂斯 88 201)活动介绍:击杀100只怪物.比自己等级低10级的怪.奖励经验 活动“恶魔猎杀”介绍7.活动【迪瓦克藏宝图】活动等级限制:40活动NPC:谜之探险者(亚特兰蒂斯 133 159)活动内容:杀死与自己等级相差10级的怪物、共5环.完成后给予5张藏宝图.到指定地点使用会获得生产材料、神树之种等。 迪瓦克藏宝图 8.六芒星结界活动等级限制:20活动NPC:博拉其(亚特兰蒂斯199 195)注:活动时间为当日19:00-20:00.参加任务玩家越多奖励经验越高。 六芒星结界攻略9.采集场活动活动等级限制:45活动NPC:采集场传送使(亚特兰蒂斯广场 88 189)活动介绍:每天12:00-14:00 18:00-20:00注:15以上玩家每天领取一次采集工具.  10.魔法学院的考验活动等级限制:30活动NPC: 加茜亚(亚特蓝蒂斯城 215 191)活动介绍:任务相当的简单、环数为20.跑完了获得经验、金币等。魔法学院任务所需材料
aihonghui 说的很好,还有一个简便的方法,选择了引用格后可以按F4即可自动为你填上绝对的单元格,按两下F4是只绝对行不绝对列,按三下是只绝对列不绝对行。
一个例子import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import java.security.*; import javax.crypto.*; import javax.crypto.spec.*; /** 文件名:FileEncrypter.java JDK:1.40以上 说明:文件加密 加密方法:三重DES加密 加密过程:对选中的文件加密后在同文件夹下生成一个增加了&.tdes& 扩展名的加密文件 解密过程:对选中的加密文件(必须有&.tdes&扩展名)进行解密 */ public class FileEncrypter extends JFrame{ public static final int WIDTH = 550; public static final int HEIGHT = 200; public static void main(String args[]) { FileEncrypter fe = new FileEncrypter(); fe.show(); } FileEncrypter(){ this.setSize(WIDTH,HEIGHT); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setResizable(false); Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); Dimension screenSize = tk.getScreenSize(); this.setLocation((screenSize.width - WIDTH)/2, (screenSize.height - HEIGHT)/2); this.setTitle(&文件加密器(TriDES)&); Container c = this.getContentPane(); c.setLayout( new FlowLayout()); final FilePanel fp = new FilePanel(&文件选择&); c.add(fp); final KeyPanel pp = new KeyPanel(&密码&); c.add(pp); JButton jbE = new JButton(&加密&); c.add(jbE); jbE.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent event){ File file = new File(fp.getFileName()); if (file.exists()) encrypt(file.getAbsoluteFile(),pp.getKey()); else JOptionPane.showMessageDialog( null,&请选择文件!&,&提示&,JOptionPane.OK_OPTION); } }); JButton jbD = new JButton(&解密&); c.add(jbD); jbD.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent event){ File file = new File(fp.getFileName()); if (file.exists()) decrypt(file.getAbsoluteFile(),pp.getKey()); else JOptionPane.showMessageDialog( null,&请选择文件!&,&提示&,JOptionPane.OK_OPTION); } }); } /** 加密函数 输入: 要加密的文件,密码(由0-F组成,共48个字符,表示3个8位的密码)如: AD67EA2F3BE6E5ADD368DFEA8FD8FEC2F0746 其中: AD67EA2F3BE6E5AD DES密码一 D368DFE03120B5DF DES密码二 92A8FD8FEC2F0746 DES密码三 输出: 对输入的文件加密后,保存到同一文件夹下增加了&.tdes&扩展名的文件中。 */ private void encrypt(File fileIn,String sKey){ try{ if(sKey.length() == 48){ byte[] bytK1 = getKeyByStr(sKey.substring(0,16)); byte[] bytK2 = getKeyByStr(sKey.substring(16,32)); byte[] bytK3 = getKeyByStr(sKey.substring(32,48)); FileInputStream fis = new FileInputStream(fileIn); byte[] bytIn = new byte[(int)fileIn.length()]; for(int i = 0;i&fileIn.length();i++){ bytIn[i] = (byte)fis.read(); } //加密 byte[] bytOut = encryptByDES(encryptByDES( encryptByDES(bytIn,bytK1),bytK2),bytK3); String fileOut = fileIn.getPath() + &.tdes&; FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fileOut); for(int i = 0;i&bytOut.i++){ fos.write((int)bytOut[i]); } fos.close(); JOptionPane.showMessageDialog( this,&加密成功!&,&提示&,JOptionPane.OK_OPTION); }else JOptionPane.showMessageDialog( this,&密码长度必须等于48!&,&错误信息&,JOptionPane.ERROR_MESSAGE); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } /** 解密函数 输入: 要解密的文件,密码(由0-F组成,共48个字符,表示3个8位的密码)如: AD67EA2F3BE6E5ADD368DFEA8FD8FEC2F0746 其中: AD67EA2F3BE6E5AD DES密码一 D368DFE03120B5DF DES密码二 92A8FD8FEC2F0746 DES密码三 输出: 对输入的文件解密后,保存到用户指定的文件中。 */ private void decrypt(File fileIn,String sKey){ try{ if(sKey.length() == 48){ String strPath = fileIn.getPath(); if(strPath.substring(strPath.length()-5).toLowerCase().equals(&.tdes&)) strPath = strPath.substring(0,strPath.length()-5); else{ JOptionPane.showMessageDialog( this,&不是合法的加密文件!&,&提示&,JOptionPane.OK_OPTION);
} JFileChooser chooser = new JFileChooser(); chooser.setCurrentDirectory(new File(&.&)); chooser.setSelectedFile(new File(strPath)); //用户指定要保存的文件 int ret = chooser.showSaveDialog(this); if(ret==JFileChooser.APPROVE_OPTION){ byte[] bytK1 = getKeyByStr(sKey.substring(0,16)); byte[] bytK2 = getKeyByStr(sKey.substring(16,32)); byte[] bytK3 = getKeyByStr(sKey.substring(32,48)); FileInputStream fis = new FileInputStream(fileIn); byte[] bytIn = new byte[(int)fileIn.length()]; for(int i = 0;i&fileIn.length();i++){ bytIn[i] = (byte)fis.read(); } //解密 byte[] bytOut = decryptByDES(decryptByDES( decryptByDES(bytIn,bytK3),bytK2),bytK1); File fileOut = chooser.getSelectedFile(); fileOut.createNewFile(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fileOut); for(int i = 0;i&bytOut.i++){ fos.write((int)bytOut[i]); } fos.close(); JOptionPane.showMessageDialog( this,&解密成功!&,&提示&,JOptionPane.OK_OPTION); } }else JOptionPane.showMessageDialog( this,&密码长度必须等于48!&,&错误信息&,JOptionPane.ERROR_MESSAGE); }catch(Exception e){ JOptionPane.showMessageDialog( this,&解密失败,请核对密码!&,&提示&,JOptionPane.OK_OPTION); } } /** 用DES方法加密输入的字节 bytKey需为8字节长,是加密的密码 */ private byte[] encryptByDES(byte[] bytP,byte[] bytKey) throws Exception{ DESKeySpec desKS = new DESKeySpec(bytKey); SecretKeyFactory skf = SecretKeyFactory.getInstance(&DES&); SecretKey sk = skf.generateSecret(desKS); Cipher cip = Cipher.getInstance(&DES&); cip.init(Cipher.ENCRYPT_MODE,sk); return cip.doFinal(bytP); } /** 用DES方法解密输入的字节 bytKey需为8字节长,是解密的密码 */ private byte[] decryptByDES(byte[] bytE,byte[] bytKey) throws Exception{ DESKeySpec desKS = new DESKeySpec(bytKey); SecretKeyFactory skf = SecretKeyFactory.getInstance(&DES&); SecretKey sk = skf.generateSecret(desKS); Cipher cip = Cipher.getInstance(&DES&); cip.init(Cipher.DECRYPT_MODE,sk); return cip.doFinal(bytE); } /** 输入密码的字符形式,返回字节数组形式。 如输入字符串:AD67EA2F3BE6E5AD 返回字节数组:{ 173,103,234,47,59,230,229,173 } */ private byte[] getKeyByStr(String str){ byte[] bRet = new byte[str.length()/2]; for(int i=0;i&str.length()/2;i++){ Integer itg = new Integer(16*getChrInt(str.charAt(2*i)) + getChrInt(str.charAt(2*i+1))); bRet[i] = itg.byteValue(); } return bR } /** 计算一个16进制字符的10进制值 输入:0-F */ private int getChrInt(char chr){ int iRet=0; if(chr==&0&.charAt(0)) iRet = 0; if(chr==&1&.charAt(0)) iRet = 1; if(chr==&2&.charAt(0)) iRet = 2; if(chr==&3&.charAt(0)) iRet = 3; if(chr==&4&.charAt(0)) iRet = 4; if(chr==&5&.charAt(0)) iRet = 5; if(chr==&6&.charAt(0)) iRet = 6; if(chr==&7&.charAt(0)) iRet = 7; if(chr==&8&.charAt(0)) iRet = 8; if(chr==&9&.charAt(0)) iRet = 9; if(chr==&A&.charAt(0)) iRet = 10; if(chr==&B&.charAt(0)) iRet = 11; if(chr==&C&.charAt(0)) iRet = 12; if(chr==&D&.charAt(0)) iRet = 13; if(chr==&E&.charAt(0)) iRet = 14; if(chr==&F&.charAt(0)) iRet = 15; return iR } } /** 文件选择组件。 */ class FilePanel extends JPanel{ FilePanel(String str){ JLabel label = new JLabel(str); JTextField fileText = new JTextField(35); JButton chooseButton = new JButton(&浏览...&); this.add(label); this.add(fileText); this.add(chooseButton); clickAction ca = new clickAction(this); chooseButton.addActionListener(ca); } public String getFileName(){ JTextField jtf = (JTextField)this.getComponent(1); return jtf.getText(); } private class clickAction implements ActionListener{ clickAction(Component c){ cmpt = } public void actionPerformed(ActionEvent event){ JFileChooser chooser = new JFileChooser(); chooser.setCurrentDirectory(new File(&.&)); int ret = chooser.showOpenDialog(cmpt); if(ret==JFileChooser.APPROVE_OPTION){ JPanel jp = (JPanel) JTextField jtf = (JTextField)jp.getComponent(1); jtf.setText(chooser.getSelectedFile().getPath()); } } private C } } /** 密码生成组件。 */ class KeyPanel extends JPanel{ KeyPanel(String str){ JLabel label = new JLabel(str); JTextField fileText = new JTextField(35); JButton chooseButton = new JButton(&随机产生&); this.add(label); this.add(fileText); this.add(chooseButton); clickAction ca = new clickAction(this); chooseButton.addActionListener(ca); } //返回生成的密码(48个字符长度) public String getKey(){ JTextField jtf = (JTextField)this.getComponent(1); return jtf.getText(); } private class clickAction implements ActionListener{ clickAction(Component c){ cmpt = } public void actionPerformed(ActionEvent event){ try{ KeyGenerator kg = KeyGenerator.getInstance(&DES&); kg.init(56); Key ke = kg.generateKey(); byte[] bytK1 = ke.getEncoded(); ke = kg.generateKey(); byte[] bytK2 = ke.getEncoded(); ke = kg.generateKey(); byte[] bytK3 = ke.getEncoded(); JPanel jp = (JPanel) JTextField jtf = (JTextField)jp.getComponent(1); jtf.setText(getByteStr(bytK1)+getByteStr(bytK2)+getByteStr(bytK3)); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } private String getByteStr(byte[] byt){ String strRet = &&; for(int i=0;i&byt.i++){ //System.out.println(byt[i]); strRet += getHexValue((byt[i]&240)/16); strRet += getHexValue(byt[i]&15); } return strR } private String getHexValue(int s){ String sRet= switch (s){ case 0: sRet = &0&; case 1: sRet = &1&; case 2: sRet = &2&; case 3: sRet = &3&; case 4: sRet = &4&; case 5: sRet = &5&; case 6: sRet = &6&; case 7: sRet = &7&; case 8: sRet = &8&; case 9: sRet = &9&; case 10: sRet = &A&; case 11: sRet = &B&; case 12: sRet = &C&; case 13: sRet = &D&; case 14: sRet = &E&; case 15: sRet = &F&; } return sR } private C } }
如果长途车到达的是合肥旅游汽车站,建议乘坐705路外环,在旅游汽车站上车经过3站到一里井下车,步行250米左右即可

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