西华大学安德校区的游戏西华大学安德校区二阶心算最大数值是多少

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这是一款神奇的游戏盒子,它首先可以满足少女们穿越搞CP的梦想~o(*≧▽≦);
不喜欢古代?那么来橙光进行一场浪漫的爱情吧~欧巴~撒浪嘿哟~。
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扫我会害羞的啦
大小:4.5M
版本号:1.6.45.0702
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我的另一部参赛游戏《【女流】别逗!这是拯救世界!》:/game/275382,现在还在审核期间,如果大家喜欢,请帮我投上一票,让游戏早日过审~~谢谢大家一直以来的支持~~来安利考拉酱的游戏——游戏一:穿成BOSS的召唤兽怎么破 /game/237572;游戏二:【快穿】恐怖片的错误打开方式
/game/263360现在路线发展为三条,从路线二能进入路线三,二、三线均算是HE线,只是三尤娜是活着的,二会多一个场景的剧情/video/av2034936/ 【瑟兰迪尔X安德】光年后的游戏(腐向)——这是之前的脑洞产物,鉴于好像被好多小伙伴认出来了就来安利一下吧~~XDDDD(其实这才是彼得立绘用佩佩的脑洞真相OUO)换了个新封面,我觉得明天玩家们都要炸了吧OUO~——5.9深夜的报社~~饥饿游戏攻略已经放出了~~就在最下方~~我的另一部游戏《[HP&安德的游戏]巫师之战》:/game/242420,终于过审了~~谢谢大家一直以来的支持~~彼得的立绘最终还是加上了,因为随着剧情发展,彼得有了立绘会更和谐,于是我就用了佩佩作为彼得的立绘~~真心觉得挺适合的3~~~看这里看这里!!——最近游戏貌似出过很多BUG,于是我建了一个群,欢迎各位玩家前来玩耍~~OUO——弟控养成系统 ——来人要说明出处是橙光游戏哟~~OUO手机版玩家看这里看这里!!!——如果各位玩家在玩训练模式时还是有BUG,可以下载低配版橙光玩本游戏,已购买下载不会扣积分,而且也不会影响现版橙光的运行哟~~OUO还搞不清数值在哪的玩家看这里!!——新增的数值统计功能,玩家可打开游戏菜单点击“ender”键查看7.5更新
闪灵9(路线一)、闪灵5(路线二)6.22更新
闪灵7(路线一)、闪灵8(路线一)、闪灵4(路线二)6.21更新
闪灵6(路线一)6.18更新
闪灵4(路线一)、闪灵5(路线一)5.30更新
闪灵3(路线二)5.25更新
闪灵3(路线一)5.15更新
闪灵2(路线二)5.11更新
闪灵2(路线一)5.10更新
闪灵1(路线二)5.9更换
封面,既然已经确定彼得是佩佩了,是时候该有张兄弟两的封面了~~5.9更新
闪灵1(路线一),好吧……最终还是回到了这边更新了,HP那边可能会缓更,偶尔更一下OUO5.4更新
饥饿游戏41(路线二)彩蛋,攻略已经放在最下了,顺便这边可能要停更一段时间,我准备把HP那边更完魔法石,就回来更闪灵,大家等我回来哟~~XDDDD5.3更新
饥饿游戏42-1(路线一训练模式,无彩蛋),饥饿游戏41(路线二,彩蛋明天再加上)5.2更新
饥饿游戏42(路线一)5.1更新
饥饿游戏41(路线一),修改尤娜的国籍问题,把“日本”改成了“韩国“4.26更新
饥饿游戏40、饥饿游戏40-1、饥饿游戏40-2、饥饿游戏40-34.25更新
饥饿游戏394.23更新
饥饿游戏384.22更新
饥饿游戏374.20更新
饥饿游戏36、饥饿游戏36(2)4.18更新
饥饿游戏35、无存档跳转界面、前言4.16更新
饥饿游戏344.2更新
饥饿游戏32(两条线与指挥模式)、饥饿游戏333.27修改
雪国列车16的BUG3.24更新
饥饿游戏313.23更新
饥饿游戏303.14更新
饥饿游戏28、饥饿游戏293.12更新
饥饿游戏273.10补齐
彼得立绘、头像2.25更新
饥饿游戏24、饥饿游戏25、饥饿游戏261.31更新
饥饿游戏231.28更新
饥饿游戏19、饥饿游戏20、饥饿游戏21、饥饿游戏221.26更新
饥饿游戏18,替换凯西立绘1.25更新
饥饿游戏171.24修改
饥饿游戏14跳转失败的问题1.24更新
饥饿游戏15、饥饿游戏16,之前的剧情算是告一段落,这过后就是抢弟弟计划【雾】~~XDDD1.22更新
饥饿游戏141.22更新
饥饿游戏131.21更新
饥饿游戏121.20更新
饥饿游戏10、111.20修复
雪国列车9 选择前线与后方总会跳回主菜单的BUG。这次应该是真没问题了……之前貌似是训练数值换了一档加后忘改这里了……QUQ1.20更新
饥饿游戏91.19修复
雪国列车9 选择前线与后方总会跳回主菜单的BUG。1.18更新
饥饿游戏81.17更新
饥饿游戏71.16更新
饥饿游戏61.16更新
饥饿游戏5;继续修改
寂静岭16+17、雪国列车23+24+25,玩家们测试好了继续给我反映意见吧QUQ1.15修改
寂静岭16+17、雪国列车23+24+25 训练模式,目前还没测试手机版,不清楚之前的BUG修改好没,所以请各位手机玩家重下一遍游戏,已经购买过得不会再扣积分,然后反映修改效果,谢谢~~OUO1.14更新
饥饿游戏4,修改雪国列车14指挥模式限制BUG。最近有玩家反应训练什么都是加指挥,似乎大部分都是手机版,我下载时也出现问题,游戏根本下不下来。我会尽快想办法解决这个问题,各位玩家请耐心等一等~OUO1.10更新
饥饿游戏31.8 更新
饥饿游戏21.7 更新
饥饿游戏1,寂静岭安德立绘更新1.5 更新
雪国列车23+24+25,训练攻略在多更两章后会放出,彩蛋的话……提示:多留意拦截、驾驶、战术,只有三个。1.3 更新
雪国列车22、22-112. 29更新
雪国列车20、2112.12更新
雪国列车19,又过这么久更新实在抱歉TUT11.5更新
雪国列车17、18,处理乱码问题QUQ11.4更新
雪国列车16、16(彼得)10.27更新
雪国列车15、15(彼得)9.14更新
雪国列车14、14(彼得)【指挥剧情与非指挥剧情】,新增的数值统计功能,玩家可打开游戏菜单点击“ender”键查看8.25更新
雪国列车13、13(彼得)【更了这么多天才发现雪国列车7最后没设剧情跳转……我真蠢……TUT】8.24更新
雪国列车11、11(彼得)、12、12(彼得)8.22更新
雪国列车8、9、9-1、9-2、108.21更新
雪国列车4、5、6、6(斯科特)、6(2)、7【终于能传上来了QAQ】8.16更新
雪国列车2、38.8 更新
雪国列车18.7 更新
寂静岭15、16、178.6 更新
寂静岭148.5 更新
(林视角)寂静岭10、11、12,寂静岭138.4 更新
寂静岭9——————————————————剧本:考拉 @callender美工&制作:囧伶囧伶主线是走原著路线,而尼桑对小安德的占有值和爱护值的变化会出现部分支线,目前已有五个BE。此游戏是综电影的无限世界,剧情向会稍多,而剧情路线为《寂静岭》、《雪国列车》、《饥饿游戏》、《闪灵》、《环太平洋》,祝各位玩家游戏愉快。——————————————————寂静岭线通用:追——捡(不捡 BE1)——试图靠近——……——左(右 BE2)——彼得——不会——习惯了——不动——别太责怪——做不到(开枪&占有值大于20 BE3)——渴望——可怕——不要想观看与安德的相处彩蛋——第二天上午选择“实战训练”、第四天下午选择“战术训练”;之后的雪国列车想加入前线标准:实战15点、格斗15点、射击10点、战术10点,PS:在战术达到15点时安德会由彼得整体指挥,从而进入指挥模式。而留守后方则是走小说主线,并没玩家们想的那么糟OUO彩蛋:进去——没关系雪国列车线通用:扶——回忆(……——加入前线 BE5)——克劳德——是这样吗——辩论加入前线路线:加入前线——可是——接受——(随便选哪个都行,“上前”会有蟑螂动态CG,受不了的可以选“不动”)指挥:攻击——中间——防守——攻击——右边(有五次机会,机会用尽 BE4)前线路线:来不及(机会 BE5)留守后方路线:留守后方——查看安德中场休息(爱护大于等于100,占有大于等于35):喜欢雪国列车线通用2:你不懂——继续——有区别(…… END1)——二(一 END1)——你变弱了想观看与安德的相处彩蛋——第一天下午选择“信息拦截”、第四天下午选择“驾驶训练”、第七天下午选择“战术训练”;饥饿游戏通用数值:射击20点、实战25点、格斗20点、战术30点、拦截15点、驾驶15点彩蛋:说下去——安慰——失落,但是……(愧疚——【饥饿游戏40】……,进入END2)饥饿游戏线通用:我在这里(煽动群众——【饥饿游戏24】这只是梦——【饥饿游戏40】……,战术值大于等于60将进入END2)——不信——恐惧——不属于——但是(这只是梦——【饥饿游戏40】……,战术值大于等于60将进入END2)——没有——找分队长(在右上的地方有一些黄色小圈,就在里面找,找对大于三个——【饥饿游戏40】……,进入END2)饥饿游戏40:别傻了——路线一(小说线);……(占有值大于等于60,爱护值大于等于180)——路线二路线一:无彩蛋,闪灵数值:射击30点、实战30点、格斗30点、战术40点、拦截20点、驾驶20点路线二:想观看与安德的相处彩蛋——第三天下午选择“射击训练”,因为是连贯剧情,只要找到这个彩蛋,之后的彩蛋就被自动开启;闪灵数值:射击40点、实战30点、格斗40点、战术40点、拦截20点、驾驶20点
[b][color=#FF0000]我的另一部参赛游戏《【女流】别逗!这是拯救世界!》:/game/275382,现在还在审核期间,如果大家喜欢,请帮我投上一票,让游戏早日过审~~谢谢大家一直以来的支持~~[/color][/b]
[b][color=#FF0000]来安利考拉酱的游戏[/color][/b]——游戏一:穿成BOSS的召唤兽怎么破 /game/237572;游戏二:【快穿】恐怖片的错误打开方式
/game/263360
[b][color=#FF0000]现在路线发展为三条,从路线二能进入路线三,二、三线均算是HE线,只是三尤娜是活着的,二会多一个场景的剧情[/color][/b]
[b][color=#FF0000]/video/av2034936/ 【瑟兰迪尔X安德】光年后的游戏(腐向)——这是之前的脑洞产物,鉴于好像被好多小伙伴认出来了就来安利一下吧~~XDDDD(其实这才是彼得立绘用佩佩的脑洞真相OUO)[/color][/b]
[b][color=#FF0000]换了个新封面,我觉得明天玩家们都要炸了吧OUO~——5.9深夜的报社~~[/color][/b]
[b][color=#FF0000]饥饿游戏攻略已经放出了~~就在最下方~~[/color][/b]
[b][color=#FF0000]我的另一部游戏《[HP&安德的游戏]巫师之战》:/game/242420,终于过审了~~谢谢大家一直以来的支持~~[/color][/b]
[b][color=#FF0000]彼得的立绘最终还是加上了,因为随着剧情发展,彼得有了立绘会更和谐,于是我就用了佩佩作为彼得的立绘~~真心觉得挺适合的3~~~[/color][/b]
[b][color=#FF0000]看这里看这里!![/color][/b]——最近游戏貌似出过很多BUG,于是我建了一个群,欢迎各位玩家前来玩耍~~OUO——弟控养成系统 ——来人要说明出处是橙光游戏哟~~OUO
[b][color=#FF0000]手机版玩家看这里看这里!!![/color][/b]——如果各位玩家在玩训练模式时还是有BUG,可以下载低配版橙光玩本游戏,已购买下载不会扣积分,而且也不会影响现版橙光的运行哟~~OUO
[b][color=#FF0000]还搞不清数值在哪的玩家看这里!![/color][/b]——新增的数值统计功能,玩家可打开游戏菜单点击“ender”键查看
闪灵9(路线一)、闪灵5(路线二)
闪灵7(路线一)、闪灵8(路线一)、闪灵4(路线二)
闪灵6(路线一)
闪灵4(路线一)、闪灵5(路线一)
闪灵3(路线二)
闪灵3(路线一)
闪灵2(路线二)
闪灵2(路线一)
闪灵1(路线二)
封面,既然已经确定彼得是佩佩了,是时候该有张兄弟两的封面了~~
闪灵1(路线一),好吧……最终还是回到了这边更新了,HP那边可能会缓更,偶尔更一下OUO
饥饿游戏41(路线二)彩蛋,攻略已经放在最下了,顺便这边可能要停更一段时间,我准备把HP那边更完魔法石,就回来更闪灵,大家等我回来哟~~XDDDD
饥饿游戏42-1(路线一训练模式,无彩蛋),饥饿游戏41(路线二,彩蛋明天再加上)
饥饿游戏42(路线一)
饥饿游戏41(路线一),修改尤娜的国籍问题,把“日本”改成了“韩国“
饥饿游戏40、饥饿游戏40-1、饥饿游戏40-2、饥饿游戏40-3
饥饿游戏39
饥饿游戏38
饥饿游戏37
饥饿游戏36、饥饿游戏36(2)
饥饿游戏35、无存档跳转界面、前言
饥饿游戏34
饥饿游戏32(两条线与指挥模式)、饥饿游戏33
雪国列车16的BUG
饥饿游戏31
饥饿游戏30
饥饿游戏28、饥饿游戏29
饥饿游戏27
彼得立绘、头像
饥饿游戏24、饥饿游戏25、饥饿游戏26
饥饿游戏23
饥饿游戏19、饥饿游戏20、饥饿游戏21、饥饿游戏22
饥饿游戏18,替换凯西立绘
饥饿游戏17
饥饿游戏14跳转失败的问题
饥饿游戏15、饥饿游戏16,之前的剧情算是告一段落,这过后就是抢弟弟计划【雾】~~XDDD
饥饿游戏14
饥饿游戏13
饥饿游戏12
饥饿游戏10、11
雪国列车9 选择前线与后方总会跳回主菜单的BUG。这次应该是真没问题了……之前貌似是训练数值换了一档加后忘改这里了……QUQ
雪国列车9 选择前线与后方总会跳回主菜单的BUG。
饥饿游戏5;继续修改
寂静岭16+17、雪国列车23+24+25,玩家们测试好了继续给我反映意见吧QUQ
寂静岭16+17、雪国列车23+24+25 训练模式,目前还没测试手机版,不清楚之前的BUG修改好没,所以请各位手机玩家重下一遍游戏,已经购买过得不会再扣积分,然后反映修改效果,谢谢~~OUO
饥饿游戏4,修改雪国列车14指挥模式限制BUG。最近有玩家反应训练什么都是加指挥,似乎大部分都是手机版,我下载时也出现问题,游戏根本下不下来。我会尽快想办法解决这个问题,各位玩家请耐心等一等~OUO
饥饿游戏1,寂静岭安德立绘更新
雪国列车23+24+25,训练攻略在多更两章后会放出,彩蛋的话……提示:多留意拦截、驾驶、战术,只有三个。
雪国列车22、22-1
12. 29更新
雪国列车20、21
雪国列车19,又过这么久更新实在抱歉TUT
雪国列车17、18,处理乱码问题QUQ
雪国列车16、16(彼得)
雪国列车15、15(彼得)
雪国列车14、14(彼得)【指挥剧情与非指挥剧情】,新增的数值统计功能,玩家可打开游戏菜单点击“ender”键查看
雪国列车13、13(彼得)【更了这么多天才发现雪国列车7最后没设剧情跳转……我真蠢……TUT】
雪国列车11、11(彼得)、12、12(彼得)
雪国列车8、9、9-1、9-2、10
雪国列车4、5、6、6(斯科特)、6(2)、7【终于能传上来了QAQ】
雪国列车2、3
寂静岭15、16、17
(林视角)寂静岭10、11、12,寂静岭13
——————————————————
剧本:考拉 @callender
美工&制作:囧伶囧伶
主线是走原著路线,而尼桑对小安德的占有值和爱护值的变化会出现部分支线,
目前已有五个BE。
此游戏是综电影的无限世界,
剧情向会稍多,
而剧情路线为《寂静岭》、《雪国列车》、《饥饿游戏》、《闪灵》、《环太平洋》,
祝各位玩家游戏愉快。
——————————————————
寂静岭线通用:追——捡(不捡 BE1)——试图靠近——……——左(右 BE2)——彼得——不会——习惯了——不动——别太责怪——做不到(开枪&占有值大于20 BE3)——渴望——可怕——不要
想观看与安德的相处彩蛋——第二天上午选择“实战训练”、第四天下午选择“战术训练”;之后的雪国列车想加入前线标准:实战15点、格斗15点、射击10点、战术10点,
PS:在战术达到15点时安德会由彼得整体指挥,从而进入指挥模式。
而留守后方则是走小说主线,并没玩家们想的那么糟OUO
彩蛋:进去——没关系
雪国列车线通用:扶——回忆(……——加入前线 BE5)——克劳德——是这样吗——辩论
加入前线路线:加入前线——可是——接受——(随便选哪个都行,“上前”会有蟑螂动态CG,受不了的可以选“不动”)
指挥:攻击——中间——防守——攻击——右边(有五次机会,机会用尽 BE4)
前线路线:来不及(机会 BE5)
留守后方路线:留守后方——查看安德
中场休息(爱护大于等于100,占有大于等于35):喜欢
雪国列车线通用2:你不懂——继续——有区别(…… END1)——二(一 END1)——你变弱了
想观看与安德的相处彩蛋——第一天下午选择“信息拦截”、第四天下午选择“驾驶训练”、第七天下午选择“战术训练”;饥饿游戏通用数值:射击20点、实战25点、格斗20点、战术30点、拦截15点、驾驶15点
彩蛋:说下去——安慰——失落,但是……(愧疚——【饥饿游戏40】……,进入END2)
饥饿游戏线通用:我在这里(煽动群众——【饥饿游戏24】这只是梦——【饥饿游戏40】……,战术值大于等于60将进入END2)——不信——恐惧——不属于——但是(这只是梦——【饥饿游戏40】……,战术值大于等于60将进入END2)——没有——找分队长(在右上的地方有一些黄色小圈,就在里面找,找对大于三个——【饥饿游戏40】……,进入END2)
饥饿游戏40:别傻了——路线一(小说线);……(占有值大于等于60,爱护值大于等于180)——路线二
路线一:无彩蛋,闪灵数值:射击30点、实战30点、格斗30点、战术40点、拦截20点、驾驶20点
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《安德的游戏》一书中,安德在学校被谁打?最后安德把那个人打死了?
提问者采纳
被另外一个战队的叫“邦佐”的人殴打,只是重伤:“如果他(指邦佐)再站久点。猜测应该和电影里说的一样。”所以说他没有死,最后被安德打成重伤,在原著中,不过这学生最后被安德给打倒了,安德的朋友米克说了这样一句话,最后被送回家乡了,成了类似植物人的存在,第二次是在高级指挥学校,第一次是在拿掉监视器后被一个叫“史蒂生”的学生殴打安德曾经两次被校友殴打,你可能会打死他的
提问者评价
谢谢!就是史蒂生!
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安德的游戏 中安德心算二阶乘法拿准的最大数值是什么
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话说前两天上音乐课花半节课一直酸到2的50次方
——7.5%左右
报告提出,2014年经济社会发展的主要预期目标是,国内生产总值增长7.5%左右。李克强指出要保持合理的经济增长速度。设定该目标,有利于增强市场信心,调整优化结构。
同一个数字,今年年进出口总额预期增长7.5%左右。中国政府将从战略高度推动出口升级和贸易平衡发展。李克强要求,稳定和完善出口政策,实施鼓励进口政策。
——3.5%左右
中国2014年居民消费价格涨幅控制在3.5%左右。设定这个目标考虑了去年涨价翘尾影响和今年新涨价因素。中国农业连年增产,工业品总体上供大于求,粮食等物资储备充裕,进出口调节能力较强,保持物价总水平基本稳定具备许多有利条件。
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出门在外也不愁& 有人说《安德的游戏》里安德是圣母,我看虫族才圣母呢 ...
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本帖最后由 寂静的礼赞 于
18:58 编辑
在原著中,虫族是只有女王才有思维其他的都是女王的附属品,女王产卵孵化后会杀死工虫喂给幼虫,在他们看来根本不算什么,就像我们洗个澡要洗死好多表皮细胞,谁在乎过?
其次,虫族是通过思维直接沟通的,所以虫族没有人类的语言概念。一般情况下虫族当然认为只有能有序发出思维波进行沟通的才是智慧生命,否则肯定只是智慧生命的“附件”或工具。
虫族杀人,照他们的理解就跟一个人减另一个人几根头发一样根本没什么大不了,虫族其实一直在等待和搜寻人类的思维波,直到安德为了打败虫族尝试理解虫族的过程中和虫族女王有了一点点交流,虫族才真正间接的开始了解人类。
最重要的是,虫族是在第一次战争之后才理解人类每个个体都和女王一样有独立灵魂,而那时候它们就已经决定不进攻人类并心怀歉疚
而人类却一直对虫族赶尽杀绝,要彻底消除虫族的威胁,最后人类都推到老家了还秉持“绝不开第一枪”的原则,试图通过外交途径解决,最后安德灭了虫族,虫族女王也没把他怎么样啊,还能找到第二个这么圣母的种族吗?&&
天地大劫,神圣皆如草芥!
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饿,中间一段我听着怎么像超时空要塞边境
钒(vanadium):高熔点金属之一,呈浅灰色。有延展性,质坚硬。具有耐盐酸和硫酸的本领,于空气中不被氧化。只需在钢中加入百分之几的钒,就能使钢的弹性、强度大增 ,抗磨损和抗爆裂性极好,既耐高温又抗奇寒。
一个网管利用游戏修仙,并将仙侠世界变成大网吧的故事。
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本帖最后由 fangdali 于
20:09 编辑
明显是因为打不过人类吧
常公42年才对日宣战,岂不是堪称我佛慈悲了?
前世罪孽深重,今生一来又夺别人身体,我……
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还能怎么说呢? 误会造成的悲剧。哎,不过既然是血仇,就是这样了。
只有两种人会提出这么N……的问题,一种是N……,不过别担心,你不是,你是第二种——情况非常严重的N……
天地大劫,神圣皆如草芥!
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还有更黑的剧情呢,小医生是山寨虫子的
CHINA WARS 魅影危机 PLA进攻 乱邦的复仇
新的希望 公知逆袭 红太阳归来
前世罪孽深重,今生一来又夺别人身体,我……
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本帖最后由 冰霜-七海 于
21:26 编辑
等虫子把安德当做“头发”给剪了,他就知道做人不要太NC了……
这是病,得治!
虫族女王也没把他怎么样是因为你也说了死的那些虫子只不过是些工具和“头发”,女王自己又没怎么样。你会因为有人把你指甲剪了强行跟他拼命么?
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本帖最后由 猫有九命 于
22:50 编辑
压根说不通,不认识的人一碰上就拔我头发,剪我指甲我也会很不爽,更别说一直缠着我不停拔我头发剪我指甲了,这种人碰上谁都得被揍,当然打不打得过另说&&
一个网管利用游戏修仙,并将仙侠世界变成大网吧的故事。
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压根说不通,不认识的人一碰上就拔我头发,剪我指甲我也会很不爽,更别说一直缠着我不停拔我头发剪我指甲了,这种人碰上谁都得被揍,当然打 ...普通虫子根本够不上指甲头发那个级别,撑死了是每天都在死掉的皮屑。虫子根本没集结大军,导致被各个击破,集中兵力的话就是人类被灭,虫子殖民地多到爆炸,以至于千年之后人类都没接收完。
强者一出,万众匍匐;强者一怒,血流成河。
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本帖最后由 猫有九命 于
07:54 编辑
普通虫子根本够不上指甲头发那个级别,撑死了是每天都在死掉的皮屑。虫子根本没集结大军,导致被各个击破,集中兵力的话就是人类被灭,虫 ...拜托,皮屑也是自己身上的皮屑好不,自己掉了是自己掉了,别人动那是另一回事,偶尔擦到碰到了没啥,问题是那货明显故意,而且不想理他他居然还敢骚扰,损失可能没啥损失,但你可能对他有啥好感吗?碰上这种人鬼才跟他做朋友呢,虫族要都这种交友方式活该被人灭& &
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拜托,皮屑也是自己身上的皮屑好不,自己掉了是自己掉了,别人动那是另一回事,偶尔擦到碰到了没啥,问题是那货明显故意,而且不想理他他居 ...虽然我同意电影是渣,小说里面主角行为思想也是渣渣。不过你没理解小说作者表达的东西。
虫族女王遇到新的文明,想要打个招呼,握个手再聊聊天。死的那些人就是握手时擦掉的皮屑和聊天时候喷到你脸上的唾沫。。。
强者一出,万众匍匐;强者一怒,血流成河。
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小说里一共打了三场,如果说虫子发现问题的话它们第二次就不该来了。第二次入侵的时候人类如果没有马泽带着后备舰队神风攻击也就完蛋了。另外我始终搞不清马泽对虫子的了解到了什么程度,仅次于安德?
公蜘挂左边,母猪挂右边,五毛狗躺在路中间
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殖民者笔下的原住民,多半是这种角色
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这个故事里面我不觉得有谁错,就比如也许有朝一日我们可以和病毒取得沟通,这样子他们就可以饶我们一命,但是目前还不行,所以,你死我活。不必无限拔高问题,人族和虫族只是时代的限制而已。
只有两种人会提出这么N……的问题,一种是N……,不过别担心,你不是,你是第二种——情况非常严重的N……
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