手机版fifa15门将与门将一对一在哪,或者自己练习在哪

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后天前锋是真的吗安卓版fifa15今天要多少金币可以开到蓝色的诺伊尔,明天是中场?还有网上说今天可以开到门将后卫
提问者采纳
有些人开了5mil 以上也开不到 , 如果要开pack 就不一至少要10mil 以市场有卖 , 我开了近一mil 屁都没有 是的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁FIFA15守门员新技能介绍 FIFA15门将大揭秘
作者:未来的胖子
来源:本站原创
发布时间: 14:31
  近日,EA旗下足球游戏大作FIFA15公布了关于守门员的一些改进。游戏中守门员位置将不再如同以往作品中一般鸡肋,本作将新增多达50种扑救动作。FIFA15守门员将更加灵活,反应更加迅速,看起来更像真实的门将。据悉,FIFA 15将于日正式发售,登陆3DS, PC, PlayStation 3, PS4, Wii, Vita, Xbox 360 以及 Xbox One游戏平台。
FIFA15守门员大改进
  更迅捷的反应
  改进后的门将将能更好的阅读比赛并据此做出反应。如果扑错了方向,特别是点球大战之类的情况,他们将修正自己的动作,列如伸出一条腿试图挡出来球,或者作出反向的扑救。FIFA15同样会出现守门员难以处理的情况,这不同于以往版本中守门员可以处理绝大部分的来球。在本作中你将看到很多时候足球会发生猝不及防的偏转。
  更准确的判断
  本作的门将在一对一中将作出更准确的判断。一些前作中令人诟病的处理也将得到改善,列如处理回传球,角球和边线球时。门将将更加智能,他们的AI远胜前作。他们还可以预先对来球做出判断,并根据不同的球速做出不同的扑救动作。
  更智能的对手
  门将更加灵活,对手也将更加智能。他们的前锋将根据门将的反应选择刁钻的射门让你扑救不及。他们不停的尝试各种射门手段,直到打得你无法反应。
  游戏相关资讯:fifa15和fifa14区别图文分析
作者:匿名
相关推荐:& &&小编为大家带来的是fifa15和14区别图文分析,fifa15和14区别有哪些?希望这篇fifa15和fifa14区别图文分析能够为大家提供帮助!所覆盖项目:连线/位置的数值,基础统计详解,如何计算个人化学,H2H与FIFA数据统计对比,体能/耐力的变化,计算/阵型等等。和FIFA15在球员之间的连线值上有区别吗?没有。这方面两者保持一致。o 国家 = 1o 联赛 = 1o 俱乐部 = 1球员卡上的6项能力是由哪些元素组成的?和FIFA15在球员位置数值上有什么不同吗?没有不同。完全一样。o 红点 – 不擅长位置 (如门将放在前锋位置上o 黄点 - 无关位置 (LM放在 LF上o 黄点 - 有关位置 (CM放在 CDM上o 绿点 – 擅长位置 (CB放在CB上和FIFA15 的在阵型上有区别吗?完全一样。连线总数值/?有效连线的总数)=X如果X是:则连线化学=7则连线化学=6则连线化学=3想要解决球员个人化学数值的问题:位置的化学值+连线化学值=个人化学值(外加适当的奖励,如经理卡)关键点定义:1. 连线的总化学值=围绕球员所关联到的所有连线的总数值2. 有效连线的总数=此位置拥有的连线数量3. 连线化学=最终个人化学计算的数值4. 位置化学=球员位置类型的数值 (如上所述)5. 个人化学=最终球员的化学数值。如果位置化学=0, 连线化学&=6, 最终的连线化学反而会降到5如果位置化学=0, 连线化学&=0, 个人化学会变成1如果位置化学=0或=-4,连线化学到7是不可能的H2H模式和FIFA15的球员在比赛中数据状态有所不同吗(化学反应相互独立)?和之前的版本不同,FIFA15的球员在比赛中的数据和他们在H2H模式中没有差异。忽略了化学反应的话,两者之间就没有任何区别了。类似这种FIFAHead和FIFAWiz的数据网站是否提供的是否为正确的In-Form球员数据呢?不像之前的版本, 现在的数据网站显示的都是正确的In-Form球员数据。如何在FIFA15里区分Stamina和和之前的版本有所不同,FIFA球员不在是自动为99的体能了。在类似FIFAHead和FIFAWiz数据网站上显示的球员体能数值已纠正。o 体能值 = 决定球员体能耗损的速度。o 耐力值 = 决定球员在比赛开始时的体能值。例如: 如果一个球员A(体能 95)和球员B(体能40)在一场比赛中发挥了相同的效率,球员A在比赛中则拥有更多的耐力值。这对于体能数值来说是相当重要的一环。球队化学重要吗?什么是比赛中的化学反应?比赛中化学反应式值是基于在个人和球员化学平均值上的比重,各自比重在75%和25%。因此(作为一个例子),一个球员拥有10的个人化学并处于在球队化学100的情况下与此球员处于个人化学10并处于球队化学70的情况下相比,将能够获得更多的个人能力提升。利用公式来计算游戏中化学反应数值:(个人化学 x 0.75)+((球队化学替补球员的化学反应是如何计算的?替补球员是不会继承被替换下场球员的化学值的。利用公式来计算比赛里替补球员的化学:(球队化学X是未知数,除非将替补球员换到其对应的正确位置,否则X数值将随替补球员被替换到的位置而发生改变。换言之,被换上场的替补球员将直接影响整个球队、周遭连线球员以及其个人的化学反应数值。(参考上面提到的球员位置数值详解)例如,换下一个RM,你要做的是同样换上一个卡面上同为RM球员,如果换上的是RF, RW,那整个体系的化学反应会有所变化,更多的是被减少。由此看来替补球员的位置变化才会影响化学反应,而国籍和联赛未被提及,应该不会受到影响。在比赛中改变球员的位置或改变阵型会影响到化学反应吗?这个还不清楚。在比赛中这些化学变化的影响是可见的吗?不。这唯一的值是可以任意的。实际数值属于比赛中的数值是不可变的。o = 一级臂章给予球员一个较小的对应能力提升。o = 二级臂章给予球员一个中等的对应能力提升。o = 三级臂章给予球员一个最大的对应能力提升。比赛中的数据会被降低吗?会。比赛中一个化学值低于4以下的球员,结果就是他的比赛中数值也会被减少。(看看,球队化学重要吧?上述是指比赛中的化学反应信息)个人化学4和球队化学44(比赛中化学值=4)将被认为是基础数值,则不会被提升或减少。如果球员被放在他们不擅长的位置上,最多可以获得多少个人化学值呢,请看如下表格?(红色 = 无化学值奖励 | 蓝色 = 拥有化学值奖励)有新的化反类型卡吗?没有。和FIFA14FIFA14一样,FIFA15也有24种不同的化学反应类型卡。请看以下完整列表:在FIFA15中还有化反加乘这个功能吗?有。经理和忠诚度奖励依然存在。o 经理加乘 = 针对与经理的联赛或国家匹配的球员进行个人化反 +1的奖励o 忠诚度加乘 = 针对玩家自己从卡包里开出的球员以及市场买来的并完成了10场任意单机或在线比赛的球员进行个人化反 +1的奖励经理和忠诚度奖励是可以同时叠加的,化反结果为给予个人化反+2奖励。但如果球员的属性同时匹配经理所属国家及联赛的话,只能作为+1个人化反奖励,也就是说无论球员和经理之间只满足一个条件还是两个条件,都只能给予+1个人化反奖励。个人化反直接影响到整体球队的化反,所以要特别注意搭配。
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剩余: 100%求解,FIFA15比上一代进步在哪了?
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入手xboxone版的FIFA15已经不少时间了。我就不知道这一代你上一代进步在哪里了?
就我发现几个槽点说几句。
1,传中。卧槽这一代的传中可真TM的鸡肋。传一万次中锋也不见得能接到,更别说把球弄进球门了。下底空间再大,传中也是纯摆设,传了基本就飞。
2,搓射。这一代搓射难道是TM万能的吗,尤其是和,只要搓射基本必进,只要射正,那就是直奔球门死角,都扑不出来。更别提其他前锋,只要搓,就能进。反过来,不搓直接按射门键,基本全部打飞机。像DC我用的这种经常飞机或者被守门员收。问题是尼玛这根本不是技巧形远射前锋拿命搓射?
3,头球。头球也大大被弱化,LZ在FIFA14里经常看到精彩的头球,这一代几乎消失。就举我刚才的一个例子,一万在禁区和抢点居然被阿尔巴顶飞,我真哭笑不得。
4,队友跑位。队友跑位堪称灾难,基本没有一个向你想要的位置跑。有时候打中路传控那AI跟不上你的意识就会被断的很惨。
5,技术和速度到底怎么平衡?感觉这一代所有人都是打冰球的都滑着冰在跑,那速度嗖嗖的,基本TM追不上。而且后卫根本不拖后,全TM前叉,就算调成PARK
模式,后卫照样被C罗这样的在两米范围内超越,我真无语了那后卫协防意识真超级低,叫队友来协防,根本不往这边跑,往往C罗这种一个内切搓射就终结比赛。
不知你们怎么想,我是觉得这代FIFA15真比上一代不知道差了多少。上一代队友协防的速度很快,跑位也非常风骚。这一代虽然更注重个人技术和身体速度,但是尼玛那跑位和协防简直就是灾难,我用5-2-3阵型被对手C罗一个人爆成渣。因为没有一个人协防,断下来球也没有人接。
本人12代开始玩FIFA,不怎么玩UT只玩联网的season,从season10一路打到season2,这一代在season5就让人爆成了翔。一点玩得乐趣也没有,往往用下底一个内切打飞机~
EA只注重画面了吗?球员数据也不根据实际来。小法84、高成狗,全是神锋,梅西射就进。无聊透顶,真不知道这一代FIFA强在哪?
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
羽がなくなる天使が自由を失って、もうあの青空に欷胜ぁ
这些回帖亮了
头球削弱不好?
现实中哪有14那么强的头球?14是开个角球就能进球好吗
射门打飞机是你自己菜,不搓射打进角稳如狗
被C罗一个人突完 说没有人协防也是你自己菜 协防键被你吃了?你一直按A上抢当然被突完 不要说15了 11 12 13 14你一直按A我一个人也能突完你
还速度追不上,说白了就是你自己菜,站位不好被人家突
fifa14能打反击?贝尔领先别人一个身位都能被后卫追上,这玩毛?
唯一弱一点的就是队友的AI,但这不是很影响,因为FIFA12之前队友的AI也是SB
再说要是AI个个都这么强那还要你玩什么?
综上,楼主自己菜,然后怪游戏,嘛,反正每代都有人出来喷游戏
反正左右都有人喷,去年头球强被人喷,今年削弱了头球也被人喷。这些理由其实都不称之为理由,比如头球削弱了你不爽,可还有玩家因为这个觉得爽呢。
同样道理,拿在线的战绩来说乐趣是很傻的。有你一个以前season2现在只能season5的,那就会有一个以前只能season5现在能season2的(或者多一个season5升season4,多一个season4升season3,多一个season3升season2),那人现在肯定乐趣得很。说白了不过你自己暂时没适应变化而已
PS:PC端貌似刚发了一个补丁,有人说加强了头球。主机的补丁应该也不远了。
打UT终于不再是全屏本特克,还是开心的……
我这个360版的还好,psv的15就是12
おれ、、、英雄になれたかな。
反正左右都有人喷,去年头球强被人喷,今年削弱了头球也被人喷。这些理由其实都不称之为理由,比如头球削弱了你不爽,可还有玩家因为这个觉得爽呢。
同样道理,拿在线的战绩来说乐趣是很傻的。有你一个以前season2现在只能season5的,那就会有一个以前只能season5现在能season2的(或者多一个season5升season4,多一个season4升season3,多一个season3升season2),那人现在肯定乐趣得很。说白了不过你自己暂时没适应变化而已
PS:PC端貌似刚发了一个补丁,有人说加强了头球。主机的补丁应该也不远了。
求1个FIFA PS3的论坛
感觉国内只有个贴吧 里面还乱七八糟
出了最新补丁了,我感觉这代速度狗又是大行天下,防守球员比进攻球员重心高,突突突更方便了
凡是为了莫耶斯攻击曼联球员和前主教练的都没资格称为曼联球迷
多用jockey和队友协防,适当铲球,多用禁区外拉拽
开始也是被突突,现在好多了,不过遇上速度型的坦克前锋,多半只能祈祷了
我只玩ut,普通season不了解
黑球员之前 多去现场看几场球 最好是欧冠级别的 尊重任何一个球员 因为他曾或将要给你带来快乐
打UT终于不再是全屏本特克,还是开心的……
反正还在等补丁
每年刚出来都是坑…发自手机虎扑
只玩offline career做教练的来说下,感觉传中很以前不太一样,成功率是比以前低一点;头球比以前难了,以前一个赛季下来水爷刷8个头球没什么问题,现在一个赛季快踢完了水爷就进了一个。不过我欢迎头球的变化,以前下底传中和角球开出后头球破门太容易了...而门将ai感觉比以前强,刚到手的时候各种射不进,踢world class没赢过,现在适应了大部分比赛都能赢下来...不过个人感觉一直以来最坑的就是自动切换防守球员
2,搓射。这一代搓射难道是TM万能的吗,尤其是C罗和梅西,只要搓射基本必进,只要射正,那就是直奔球门死角,诺伊尔都扑不出来。更别提其他前锋,只要搓,就能进。反过来,不搓直接按射门键,基本全部打飞机。像DC我用的这种经常飞机或者被守门员收。问题是尼玛这根本不是技巧形远射前锋拿命搓射?
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我没看懂呢。。。。?“尤其是C罗和梅西”“更别提其他前锋”意思是C罗和梅西射门这么差的人搓射都能进,更别提其他前锋了?
引用2楼 @ 发表的:反正左右都有人喷,去年头球强被人喷,今年削弱了头球也被人喷。这些理由其实都不称之为理由,比如头球削弱了你不爽,可还有玩家因为这个觉得爽呢。
同样道理,拿在线的战绩来说乐趣是很傻的。有你一个以前season2现在只能season5的,那就会有一个以前只能season5现在能season2的(或者多一个season5升season4,多一个season4升season3,多一个season3升season2),那人现在肯定乐趣得很。说白了不过你自己暂时没适应变化而已
PS:PC端貌似刚发了一个补丁,有人说加强了头球。主机的补丁应该也不远了。
这就跟dota2一更新版本,楼主喜欢玩的推进流法师被削成狗,楼主开始bb了,但是人家喜欢玩后期的爽了,游戏本身就是在版本变幻中找平衡,想游戏都顺你的意思,那欢迎楼主去新东方电脑学校,游戏设计班欢迎您!
反正我是感觉15的角球难进了。。。
头球削弱不好?
现实中哪有14那么强的头球?14是开个角球就能进球好吗
射门打飞机是你自己菜,不搓射打进角稳如狗
被C罗一个人突完 说没有人协防也是你自己菜 协防键被你吃了?你一直按A上抢当然被突完 不要说15了 11 12 13 14你一直按A我一个人也能突完你
还速度追不上,说白了就是你自己菜,站位不好被人家突
fifa14能打反击?贝尔领先别人一个身位都能被后卫追上,这玩毛?
唯一弱一点的就是队友的AI,但这不是很影响,因为FIFA12之前队友的AI也是SB
再说要是AI个个都这么强那还要你玩什么?
综上,楼主自己菜,然后怪游戏,嘛,反正每代都有人出来喷游戏
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黑子也就这种德性
引用8楼 @ 发表的:
只玩offline career做教练的来说下,感觉传中很以前不太一样,成功率是比以前低一点;头球比以前难了,以前一个赛季下来水爷刷8个头球没什么问题,现在一个赛季快踢完了水爷就进了一个。不过我欢迎头球的变化,以前下底传中和角球开出后头球破门太容易了...而门将ai感觉比以前强,刚到手的时候各种射不进,踢world class没赢过,现在适应了大部分比赛都能赢下来...不过个人感觉一直以来最坑的就是自动切换防守球员
自动切换有不坑的?自己改成手动啊,电脑切换不可能都随你愿的好吗
我也想不通,你都玩到世界级了,为何不用右摇杆切换?
&img src=".cn/blogfile//BbsImg815_750*95.png"&
黑子也就这种德性
引用1楼 @ 发表的:
我这个360版的还好,psv的15就是12
PSV的又是只更新了个大名单?。。。
我是阿森纳,我为各种大比分惨败代言。。。
职业生涯模式只能从20岁开始了,感觉难度大了好多
引用3楼 @ 发表的:
求1个FIFA PS3的论坛
感觉国内只有个贴吧 里面还乱七八糟
实战出真知,足球类游戏一定要和人对战提升才快,单机电脑没什么提升的
一个C罗把你突完就能看出你有多菜,哪一代FIFA即使第一次接触也没有哪个球员能单人爆防线的,站好位多人联防怎么可能被爆。自己水平菜就别玩了,事多发自手机虎扑
如果拿上一代的防守操作来操作下一代,被打成楼主这样还是有可能的。发自手机虎扑
引用16楼 @ 发表的:
实战出真知,足球类游戏一定要和人对战提升才快,单机电脑没什么提升的
就是想找个FIFA论坛 看看经验分享什么的
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FIFA15传球盘带防守详细攻略
FIFA15已经正式发布了,本作总体上延续了前作的优传统,但是有些地方和前作不尽相同,现在小编就为大家带来FIFA15传球盘带防守详细攻略。
基础盘带方面
1)重护球、重停球、重处理球。
2)精确触球点终于实现了,和动作捕捉结合以后没有出现别扭的情况。
3)有球和无球的球员惯性都有增加,但是一些有球动作的速率还是略快于无球的,有时候防守队员会被一些小的护球动作晃出很远距离或很大硬直。
4)普通左摇杆的护球判定很强,90度或135度变向(如,从左45度变到右45度左右)经常可以有效的化解防守队员的上抢,造成对方硬直(但一般不会彻底摆脱)。在无包夹的情况下,扭来扭曲是一种很保险的护球手段。从一个侧面也让防守上抢的难度上升。
5)球员的动作发生速率(注意是速率快,但是绝对移动距离很短)比14要快,球员的动作过渡帧数比14略低一点点,这点和之前视频里看到的一致。支撑脚还是有滑动现象,出现在&动作发生&的一刹那,持续时间比较短,不过远景基本不明显。
6)个人感觉一些有球动作的速率还是偏快了,比如横向垫步、扑点球时门将的左右横移、还有普通盘带中一些变向的衔接动作(视觉上看起来动作有点忽快忽慢)。
7)FT停球惩罚不小,随机性进一步提高。面对很多解围高球必须要保险处理,直接正面停球有一定失误的风险。这点很不错。
8)普通停球的动作速率和停球后的衔接个人感觉还是有点偏慢,这个与盘带的速率反差有点大,而且停球的动作捕捉没有更新。
球物理方面
1)盘带时球物理挺好,原来看视频担心蹦跳过多的问题没有出现。
2)短传的球物理可以接受,不过脚下球和直塞球发力区别过大有点奇怪。
3)所有的发力球和高球的球物理有些问题,(包括射门、长传、门将大脚球、球门球),倒不是单纯球速慢的问题,而是发力感不足(也就是球飞行的最远距离偏近和最高点又偏高,感觉有些奇怪)。
1)短传脚下球的惩罚变大了,需要小心翼翼的传,传跑失误率和被拦截率并不低。
2)直塞球则相对宽松,只要传跑时机差不多基本都能传的比较到位。
3)过顶球由于前面说的高球球物理有点问题,所以被削弱了。
4)传中判定还是很准的,挣顶成功率挺高的。
射门和门将
1)门将的动作捕捉和细节很漂亮。
2)门将的扑救判定很强、偏强了,门将的动作发生速率也非常快。另一方面,射门的球物理又有点问题,这两者叠加以后就有点像PES2014初版的样子,门将扑中距离就是神,但是怕近角和中路。角度刁钻的不怕,比较正的反而经常进。
1)个人体会,纯左摇杆防守的判定依旧很高,有些时候可以不依赖A键策略防守。
2)纯左摇杆 配合 纯A键策略防守定位,伺机逼抢,应该还是最保险踢传奇AI的防守策略。
3)A策略防守+左摇杆的&预判型策略防守& 似乎修改了,A+预判的方向的时候,AI一般就不会去我所预判的方向,而是被赶往其他方向,如果利用好包夹键的话,经常可以成功围死传奇AI,或者让它发傻。 而一旦我预判错了方向,则会被晃出很远。
4)无球的防守AI更加紧密了,好事。
5)感觉防守球员的惯性有点偏大,自己人撞自己人的情景偏多了。
6)造越位和反越位的AI有些进步,不过感觉有点隐患,特别是造越位成功之后的二次布置防守的时候,有漏人过多的情况。
FIFA15传球盘带防守详细攻略是这么详细了,不能再详细了,谢谢大家的捧场,希望能够帮到各位新手玩家!
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