nba什么时候开赛允许包夹防守的。

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《NBA2K10》轮转换位防守及双人包夹简要说明
 轮转换位防守
  轮转换位在NBA2K系列是第一次出现。去年,我们的协防系统主要体现在当对方处于篮下有利位置的时候帮助玩家调动一名防守队员进行协防。然后他表现的不是太真实,无法体现出真实篮球的防守战术。在NBA2K10中,我们花了大把的时间来平衡AI轮转换位的意识和位置感。过去,轮转换位往往会给对手创造进攻的空档。当你对一名球员包夹了,另一端就会有人出现空档,于是玩家只能希望的对方被包夹的球员没有看到那里出现了空档
  2K10新的防守要素是协防队员在包夹的时候不会马上跑位,但是当对方发现有空档并且要传球的时候,AI会快速的回补以免造成空档
  轮转换位现在符合包夹的逻辑了。这意味着玩家需要提前调整防守的战术——等你发现对方的意图的时候再来换位已经太迟了。为了让轮转防守更真实,我们建立了新的生动的攻守意识,大量的AI代码添加到游戏中来。
  双人包夹
  双人包夹系统我们也推倒重做,使玩家和AI有更多的互动。记得在2K9中,当包夹触发以后,玩家就什么都不能做了——得等到包夹的结束,要嘛争球要嘛对方把球传出去。今年,我们重新编写的代码,使玩家能自己决定包夹的动作。去年,包夹只是时间的问题,而现在,玩家可以尝试在包夹中断掉对方的球。作为进攻方,你可以采取包括运球脱离包夹,硬突,传球和射门等措施。可能有的东西去年就有了,但是今年我们给予玩家的参与感是过去绝对没有的。包夹现在可以被取消掉,所以你可以假装呼叫包夹,然后迅速让防守队员归位(按两下LB/L1建)
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游戏类型:FPS射击
上市时间:
游戏平台:全平台
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NBA2K10----防守系统
帖子主题积分
游民牧师, 积分 1019, 距离下一级还需 981 积分
金钱1750 ¥
魅力489 点
在线时间25 小时
& && &今天我们将向大家介绍2K10的防守改革——包括AI的改革,盖帽系统(新的盖帽动作),新的压迫防守系统等等。防守将会比原来更有乐趣,也更直观,因为球员的防守动作将会完全取决于玩家的操作。随着聪明的AI会不断的尝试轮转换位和协防,你不会再觉得你的队友“像保姆”一样的关爱对方的球员。防守的AI在我们的努力下有了极大的进步。好了,让我们来详细的了解一下吧
Shut Down D
& && &过去两年,NBA 2K的最大特性就是锁定防守。有不少玩家反映他们发现自己不知道如何防守对方持球队员,于是就诞生了锁定防守,他帮助玩家控制的防守队员能始终粘着对方的持球队员,并且允许玩家自己微调防守的站位距离,尽管某些方面还不够完善。
& && & 围绕着锁定防守,我们定了2个目标。其中首要的就是让玩家控制的防守队员能够更多的和持球者有身体接触。所以,当玩家按着LT/L2的时候,你将会看到防守队员不断的用身体压迫持球者,并且可以迫使对方改变运球的方向,这是过去没有的。比如,一个像Derek Fisher这样好的持球防守队员将比其他球员更容易把对手逼迫到边界。你将会注意到你的外线球员脚底的圈变红色,代表着紧逼防守已经激活。
& && &当然,为了保证攻守的平衡,如果一个球员的侵略性增强,那么他就会更容易在防守中失位。然后,如果你能预判到你的目标的进攻线路,用紧逼防守可以帮助你压迫他在外线,而不像过去那样轻易就会被突破到篮下。别高兴的太早。不是所有的防守者都能完全压制住一个好的控球球员,只是能延缓对方的突破,玩家还是得更多的靠自己操作来迫使对方强行出手,如果没有好好防守,再好的防守队员也只能给对方轻松得分的机会,关键是要会预判,解读出对方的每一次带球。使用左摇杆(当紧逼防守哦激活的时候),来手动的,更好的压迫对手,切断对方的进攻路线。所以可能你要花一段时间来适应2K10的紧逼防守。但是一旦你熟练了,你就可以轻松的防守对方的虾兵蟹将了。
轮转换位防守
轮转换位在NBA 2K系列是第一次出现。去年,我们的协防系统主要体现在当对方处于篮下有利位置的时候帮助玩家调动一名防守队员进行协防。然后他表现的不是太真实,无法体现出真实篮球的防守战术。在NBA 2K10中,我们花了大把的时间来平衡AI轮转换位的意识和位置感。过去,轮转换位往往会给对手创造进攻的空档。当你对一名球员包夹了,另一端就会有人出现空档,于是玩家只能希望的对方被包夹的球员没有看到那里出现了空档
2K10新的防守要素是协防队员在包夹的时候不会马上跑位,但是当对方发现有空档并且要传球的时候,AI会快速的回补以免造成空档
轮转换位现在符合包夹的逻辑了。这意味着玩家需要提前调整防守的战术——等你发现对方的意图的时候再来换位已经太迟了。为了让轮转防守更真实,我们建立了新的生动的攻守意识,大量的AI代码添加到游戏中来。
双人包夹系统我们也推倒重做,使玩家和AI有更多的互动。记得在2K9中,当包夹触发以后,玩家就什么都不能做了——得等到包夹的结束,要嘛争球要嘛对方把球传出去。今年,我们重新编写的代码,使玩家能自己决定包夹的动作。去年,包夹只是时间的问题,而现在,玩家可以尝试在包夹中断掉对方的球。作为进攻方,你可以采取包括运球脱离包夹,硬突,传球和射门等措施。可能有的东西去年就有了,但是今年我们给予玩家的参与感是过去绝对没有的。包夹现在可以被取消掉,所以你可以假装呼叫包夹,然后迅速让防守队员归位(按两下LB /L1建)
双人封盖(其实应该是盖帽下攻守双方的互动)
过去,玩家在盖帽的时候位置一般都是正确的,但是有时候出现出错手的错误动作,甚至更糟糕的是,手直接就穿过投篮的球员。对于玩家来说,最沮丧的莫过于很认真的防守却没有得到回报。当你的防守队员面对逼近篮下的进攻队员,你必须判断对方要做什么。在2K10中,我们保证这些仅仅会发生在盖帽时间正确的情况下。这次我们加入了大量新的盖帽动作。2K10的双人盖帽系统允许我们默契的封锁对方的投篮,无论对方用的是跳投,篮下上篮/扣篮还是三步上篮/扣篮。
2K10中,我们提升了盖帽时机的重要性。在现实中,盖帽其实就是猜测对方什么时候起跳,所以我们的想法就是,只要你按封盖键的实际对了,就能至少干扰到对方的投篮。当对方开始投篮动作,你的球员会有稍微的重心提高的表现,当你按下封盖键,就不会有那么大的硬直,如果时机把握好,系统会结合投手和盖帽球员的各种数值和身高决定是否盖的到。
当你掌握了盖帽的时机并且能了解你的对手的投篮偏好,你就可以做出完全压制对手的投篮。利用这个新的系统,玩家可以在对方快攻的时候从后面直接来个精彩封盖,让整个替补席乃至全场观众都HIGH起来(像香浓布朗那个foul blocking)记得我们在试玩的时候最让人难以忘怀的一个镜头是,LBJ在第四节最后一秒在背后直接按掉对方的快攻上篮!
在2K9中,篮下得分非常容易,命中率也非常的高。这主要是因为,不积极的干扰外线往内线的传球,错误的盖帽选择和消极的干扰投篮。
让我们从防守传球开始。去年关键的一个问题是外线往内线喂球太过容易。防守队员阻断传球不是失败就是时机不对。到了2K10,防守队员将比过去更聪明——他们会积极的把球拍掉或者干脆拿下来球
去年,对于篮下的进攻,防守方缺乏身体的压迫或者干扰投篮不够积极。就像防守队员不关心对方的投篮。进攻方能从容的在篮下投篮,或者干脆像鬼一样穿透对方的身体进行投篮。为了解决这个问题,你将会在2K10中看到更多的身体接触。现在,防守队员会更多的尝试身体压迫,干扰对手投篮。效果很明显,篮下的命中率有一定的下降。(当然,如果你没有正确的干扰对方的投篮那么命中率还是挺高的)
结合上面的双人互动盖帽系统,篮下的进攻与防守平衡性将会大大的提高
防守动作风格
2K10的防守动作风格将会得到全面的升级。我们捕捉了大量球员的动作风格。我们一如既往的希望玩家能感觉到2K10的真实,其中主要一点就是让玩家发现我们做到了让不同球员的动作符合他们现实中的特性。我们不希望上场的10名球员动作都像机器人那样毫无特色。后卫在防守的时候通常放低重心,而大个子则会提高中心。即使没有防守任务的情况下,他们的站姿也符合真实情况,让玩家一眼就能辨认出来。你不会在NBA 2K10中看到有两名球员同时做一个一模一样的动作出来
造成去年防守滑步(就是我们诟病的溜冰现象)问题的主要原因就是锁定防守和跑动的建模问题。我们已经添加了新的脚步和转身动作,使球员的每个脚步和转身看起来都比过去扎实多了
同样的,我们也希望能为玩家描绘出每名球员动作特征,比如不同的身材下不同的加速动作。一个像姚这样的大个子将不会跑的比后卫来得快。通过速度值来区分跑步的动作是个办法,但是这个办法还不够。我们可以提升或者下降同样动作的速率,但是看起来并不真实。如果你对比一下大个子和小个子的跑步动作,大个子往往都是迈着大步子,速率比较慢,而小个子则相反。过去的一年内我们为此做出很大的努力,因为在NBA中大个子很多,而且动作也不尽相同。我们做出了很多新的跑步动作,使这些大个子的风格更加突出。一些特定的球员有自己特有的动作,并且符合他们的场上倾向和风格,比如姚明(如果他下赛季有机会上场的话),内内,加索尔,奥尼尔等等。
2K10以前,很多玩家抱怨好像场上的防守队员对于球没有太大的欲望,好像这不是他们需要关心的。在2K10中,球员将会表现出对球更强烈的欲望,特别是他们如果发现自己的对位是对方PG将要传球的目标,那么你会看到你控制的球员将会调整身位阻断传球路线,举起手干扰对方等其他的小细节
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破解沃顿打法 猥琐打法会防就能破解
17:52:36 |来源:NBA2K Online多玩专区|作者:Legend丨豆腐|
沃顿打法,就是SF装沃顿扣篮包跳步扣篮的打法。
  个人看法,不喜勿喷。
  我觉得现在这个版本,还是有很多不足的地方的,以前大家不知道还记得不,SG后仰中投很无解,基本上有干扰也可以进,当时的主流打法有很多SG后仰推奶,我承认,到目前为止,真真把推奶节奏脚步玩的好的我是没法防的。
  这个版本削弱SG衍射,很大程度上使SG单打的玩家迅速减少,但是个人觉得SG这个版本还是可以打中投后仰的,只是没有以前那么强悍。
  现在想要打积分上分上胜率,高端局基本上就是看谁的成功率高,看谁的防守有压迫性。
  所以大家所说的SF沃顿流就出现了,基本上是SF主打,两边底脚站两个三分准的人。
  大家都说SF沃顿猥琐,我既赞成又不赞成。赞成是用的好的真的很难防,不赞成是还是可以限制这种打法的,看个人的防守经验和能力。相信很多人都已经发了限制防守的帖子,个人觉得很多都是挺对的。SF沃顿打法就去进入小跳步然后一个沃顿扣篮,其实PF和C都是可以小跳步扣篮,那为什么大家不吐槽内线位置这种跳步扣篮呢?
  因为内线不能运球自主做这样的东西就算做也容易被断球,所以SF把运球加上沃顿大个子扣篮包结合起来大家就觉得沃顿流很猥琐,就算官方没有给玩家沃顿扣篮包我觉得还是会有人去商城买火花扣篮包继续扣的,只不过沃顿不要钱而且效果比火花还好。所以我看到很多人说要取消跳步个人觉得这和沃顿猥琐流本身就没有关系,因为五个位置都可以进去小跳步,只不过PG和SG不能原地扣所以意义不大。
  这个版本较上个版本跳步后容易被断球,所以我觉得SF 沃顿流还是有几率防守的。
  关于防守沃顿流,我不想多讲,很多人都发了帖子,个人觉得写的都蛮好的,这里只大概讲一下防守,第一下一对一尽量不让对方SF轻易进去,这个对个人防守要求比较高,如果被过掉,两侧队友迅速过来协防,这里的协防有的是假协防,也就是收缩防守,这个时候就考验对方SF是传还是坚决往里打,这个过程两侧底脚队友需要防守能力了。
  不能收的太大,别漏掉自己的人,第二还要给对方SF压力。这个时候对方SF如果传可以看准机会断球。个人觉得这就是意识问题了。尽量和队友培养默契,如果你的防守足够好足够出色,就不会觉得很无解。
  本人打街头从来不怕沃顿猥琐流,因为还是有办法去限制的,不能说全部防住,至少让你打的不够舒服,不舒服就会出现节奏紊乱,这样你的功力就减半了,必定一次进攻时间是24秒。很多人都说沃顿打法缺少了篮球真正乐趣,这里我赞同也不赞同。赞同是这个打法有时候打实力相差很大的队伍确实挺无聊挺单调的。
  因为很多人不知道怎么去防守,不知道什么时候包夹或者断球等等。不赞同是我觉得积分匹配打得还是和自己实力相当的队伍,对方防守好的话还是会给你制造困难的,SF是自己打还是传球给底脚队友投本身就是一种乐趣,而且自己的队友也可以在防守端给对方造成压迫性,这本身也是一种乐趣。
  这个游戏官方为了让很多新人容易上手已经把进攻简单弱智化,所以很多人忽略了防守,防守好的队伍我想会赢得更多的比赛,我相信防守好的队伍进攻也不会很差,有时候是防守带动进攻。这个游戏前期大家都是新手的时候很多人喜欢内切跑位三分,我觉得那时候打得很开心,但是玩得久了大家意识增加就会很多传球被断,所以高端局大家都求稳,所以单打越来越多,就是比成功率。我觉得这也不能说一点乐趣没有,竞技游戏就是个比赛。比赛当然就是看心态了,没有什么打法是BUG的,如果你觉得这个打法是BUG你也可以用。
  看谁用的好,如果你觉得打积分这个打法没意思,一点篮球乐趣没有可以不打积分,你可以匹配或者自定义,这些话送给新手或者寻求篮球乐趣的朋友们。
  最后说一下自己的看法,积分肯定有输有赢,自己打球肯定有状态不好的时候,所以输给实力比自己弱的队伍很正常,我经常看到某些玩家说自己黑铁把对面砖石干掉,我觉得真心没意义的。当然积分高的也有专门蓝领打酱油的,这都很正常。
  还有就是经常有人把自己的数据贴出来炫耀,很大都是匹配或者自定义房间打出来数据,我觉得这样无可厚非,本身游戏就是个虚拟的东西。我只是想说,胜率越高,你的篮板助攻抢断都会下降,高端局没有那么多篮板那么多无脑传球的,助攻就更不用说了。
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我乐NBA中文网讯&北京时间9月22日,湖人主帅迈克·布朗也许是新赛季最幸福的人,任何教练都希望能够拥有这样的阵容。在接受《篮圈世界》采访时,布朗表示自己对霍华德的加盟感到十分兴奋...
我乐NBA中文网讯 北京时间9月22日,湖人主帅迈克·布朗也许是新赛季最幸福的人,任何教练都希望能够拥有这样的阵容。在接受《篮圈世界》采访时,布朗表示自己对霍华德的加盟感到十分兴奋,他相信联盟第一中锋可以在攻防两端都给球队带来极大的帮助,同时布朗笑言,湖人的球员再也不用练习如何在包夹防守下单打了,因为没有哪个对手敢对湖人的某个球员实施包夹防守。布朗与霍华德可谓是老相识,当年两人在东部季后赛中连番恶战,2009年正是霍华德率领魔术将布朗执教的骑士挡在了总决赛之外。“他是个很有魅力的人,他希望得到所有人的喜爱,而他做到了这一点。”布朗说,“他总是面带微笑,与身边的人相处融洽。他的能力早已得到了证明,一名杀入过总决赛的球员是不可多得的。我必须承认的是,得到他会让我的工作变得更加轻松。”布朗表示,虽然还没有与霍华德在训练营中开始新赛季的准备,但他对球员的特点已经相当熟悉。“他在很多方面都是联盟顶级的水准,身体素质、力量、速度、弹跳……在防守端,他在防守挡拆战术时的表现可以排在史上前几名,他对三秒区的保护即便和那些历史上的超级大个子相比也毫不逊色。他不仅能够在防守挡拆时冻结自己的防守人,还可以随时协防封盖那些突破到内线的小个子。”布朗说,“在进攻端他也很有爆炸性,任何人假如让他在三秒区内得到球,那么就只能等着看他得分。”上赛季湖人在进攻端非常挣扎,这是因为他们的进攻套路中球星单打的比例过高,从而陷入了对手的包夹防守。布朗表示,在霍华德和纳什加盟之后,对手将不会再肆无忌惮的对湖人持球队员进行包夹防守。“教练组已经多次讨论过了,我们一致认为在训练营中不需要过多的去练习如何破解对手包夹防守的事,因为我们相信没有哪个对手会对我们大量的使用包夹战术。”布朗说,“我们在每个位置上都拥有着非常优秀的球员,我相信一旦对手对其中某一人进行包夹,那么其他球员中处于空位的那个必然会让对手付出沉重的代价。”在拥有了科比、纳什、霍华德和加索尔这样的先发阵容之后,布朗说话的底气也足了不少。“新赛季我们的目标肯定是总冠军,这一点没有必要回避。”布朗说,“其实上赛季我们也希望去争夺总冠军,但最终球队缺乏足够的磨合,加上主力球员的伤病,我们最终失败了。现在一切都不同了,球队的管理层,吉姆·巴斯和库普切克今夏做了非常卓越的工作,让我们可以在一个更高的起点上去追逐我们的目标。当然,所有人都必须百分之百努力,我们才会有机会赢得总冠军。”最后,布朗冷静的表示,虽然湖人现在纸面上的实力非常强大,但这并不能保证他们一定可以在季后赛中击败雷霆或者热火。“这绝对不是可以轻松完成的工作。我了解湖人的历史,我知道这支球队曾经也拥有过4名全明星球员,但最终却没有赢得总冠军。”布朗说,“这段历史激励我们必须努力工作,找到正确的打球方式。每个人都必须为这支球队做出牺牲,一切都是为了球队的荣誉。只有这样,我们才可以在季后赛中去挑战雷霆和热火,别忘了,他们才是上赛季的总决赛参与者。”(罗本)
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