创客运动在中国应如何克服沟通障碍障碍发展壮大?

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&创客运动:小而美的新生产链探秘
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  当各大公司都在放出自己研发智能手表的消息,站在浪尖引领潮流的却是一个由四个加州年轻人开发的Pebble手表。
  2012年4月,创始团队在KickStarter上通过一个酷炫的视频,还有多张精美设计图展示了Pebble。它能够与iPhone和Android手机兼容,显示电话、短信等信息,定位也非常合理。几天内,该创业团队就收到了8.5万多份订单,以及超过1000万美元的支持资金,使得Pebble一举成为KickStarter创立以来最成功的融资项目。
  不知不觉间,大公司发现,许多小公司、小团队可以专注服务于目标消费者的某个需求,快速设计,精准营销,其过程也充满活力。小公司在某些方面,已经完全可以比大公司做得更好,并开始建构起比较完整的条。《连线》杂志前任主编克里斯·安德森,把这股个人化生产的浪潮称为“”。
  创客运动
  最近的一个例子是,2014年3月,刚刚被Facebook以20亿美元收购的虚拟现实技术厂商OculusVR公司,其创始人PalmerLuckey是个90后,开始只有他一个人负责所有工作。随着公司壮大,才邀请了BrendanIribe和MikeAntonov分别担任首席执行官和首席软件架构师。
  Luckey开发的头戴3D显示器技术毫不复杂,硬件架构也非常简单:一个平面LCD显示器、一套镜片、一个电子陀螺仪,他选用的硬件都是市场上已经标准化的产品。2012年,他在众筹网站Kickstarter用1个月时间筹集了近250万美元启动资金。2013年6月,他A轮融资1600万美元;2013年底再次获得7500万美元的B轮融资。直到2014年3月,他把公司成功转出给了巨头Facebook。
  安德森在他的《创客》一书中说:“成千上万的企业家正从‘创客运动’中涌现,越来越多地使用数字工具生产机器、生产产品。他们是互联网一代,本能地通过网络分享成果,通过互联网文化与合作引入生产过程,联手创造着梦想的未来。”
  “创客”一词的灵感来源,是科利·多克托罗(CoryDoctorow)多年前创作了一部科幻小说,名字也叫《创客》(Makers)。安德森有感于多克托罗书中所说的:“通用电气、通用磨坊以及通用汽车等大公司的时代已经终结。桌面上的钱就像小小的磷虾:无数的创业机会,等待着有创意的聪明人去发现、去探索。”这应该就是安德森“创客”新世界的梦想。
  以前,新技术开发主要依靠拥有大量核心技术和专利的大公司完成。现在,随着互联网开发潮流走向越来越细致和情景的“物化”范围,开源软件和生产市场在向普通人开放。“随着3D打印技术普及,开源硬件成本降低,以及云工厂连接了各个终端,你可以自己做出想要的东西,生产将变得小批量和个性化,甚至只需要自己设计,就可以拿到想要的实体产品。”
  小公司一直是美国新就业机会的最大来源,但绝大部分小公司都缺乏创新性,仅仅固守于所在区域,例如干洗店、比萨店、小杂货店,很难有所发展。安德森认为,创客将改变小公司的角色。一如新公司是技术世界创新推动力,地下文化是新文化的源泉,创业者和个人创新者的能量与创造力,也可以重塑工业,创造更多工作机会。
  “创客运动”中的重大机遇,就在于保持小型化与全球化并存的能力:既有手工匠人的原始,又具创新性,实现低成本的高技术。小处开始,大处成长。“最重要的是创造出世界需要但尚未了解的产品,虽然这样的产品与旧模式的大众经济学可以说是格格不入。”安德森认为,随着数字设计与快速成型技术赋予每个人发明的能力,“创客”一代使用互联网的创新模式,必将成为下一次全球经济大潮的弄潮儿。
  创造与生产的不同,决定了成就不同
  “这对中国意味着什么?可能就是生产业的未来。”安德森在中文版《创客》序言中这样写道,“中国主导了20世纪的生产工业,开源创新将是中国在21世纪继续主导生产业的必经之路。”
  Frost&Sullivan首席顾问、未来趋势专家王煜全认为,互联网催生了创客,“互联网展示了便捷的聚合平台,让立志改变世界的人遇上志同道合的人。此外,互联网让成果和经验的分享变得更容易。”
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虎嗅注:Andrew "bunnie" Huang是著名硬件黑客,《Hacking the Xbox》作者。《程序员》杂志最近对他做了。专访中他阐述了开源硬件和创客的起源与发展、成功要素,与软件的不同,以及商业模式。专访较长,但挺精彩。读完它,你会对正在兴起的开源硬件、创客运动有更深入直观的了解。虎嗅节选其中精彩段落如下:怎么理解正在兴起的创客与开源硬件运动?bunnie:在我看来,与其将这场运动视作影响未来的因,不如说它是受过去一系列因素影响的果。看看我们是如何一步步走到今天的吧。1960年代,所有实践操作的目的都只针对硬件,而且是开放的。如果你买了一台晶体管收音机,经常会看到后壳上印有原理图,要是收音机坏了,就得自己去修。那时候很流行自己买一套零部件动手组装收音机。年,个人电脑革命开始了。计算机开始有足够的能力运行有趣的、有用的软件。 年,在摩尔定律的推动下,每1.5~2年,计算机的运算速度和内存容量就提高一倍。在这一时期,摩尔定律呼风唤雨。除非能花得起钱用最新的技术制造芯片,否则,硬件不值得制造,因为当你把所有元件配齐以后,新的芯片面世了,让你的设计显得跟不上潮流。软件性能也不值得优化,因为当你优化好软件后,已能买到一台更快的电脑,用新电脑运行旧软件速度甚至更快。这一时期重要的是软件的功能、便利和创造性,而“制造”变得不入流:要么发布代码,要么消亡,没有时间去制造。年,计算机主频并没有大幅提高,但体积变小了。智能手机面世,一切都成为App,并开始互相联接。从2010年开始,我们发现摩尔定律开始减速,这种减速在创新链上一波一波地推进。PC更快、更好或更便宜,但这些进步不再那么意义重大。基本上,我们新买一台PC只为换掉坏了的那一台。有些话现在说也许还为时尚早,不过,手机平台的进步也开始停滞:iPhone 5和iPhone 4很相像,三星的各种改进型号也十分近似。如何创新?如何创造多样化的市场?随着摩尔定律减速,有一种情况现在有可能发生,即硬件创新不会因为新芯片的出现而显得赶不上潮流。现在大家有了稳定的平台(PC、智能手机和平板电脑),可以据此定位自己的硬件创意。大家不必为了抢占先机而制造芯片。我们现在正对过去的成果进行筛选,寻找细分市场,在技术迅猛发展的初期阶段,我们忽略了这件事。就算一块过时的智能手机主板,在配置到四轴飞行器、小卫星、HAVC系统、汽车、能耗监控系统和健康监控系统等之后,也会显得妙不可言。此外,作为人类,我们对“真实”事物和“虚拟”事物的感受截然不同。尽管App很奇妙,我们仍然会在身边摆上小装饰品、朋友的照片,以及各种特别时刻相互赠送的实体礼物。我认为,我们不会发展到收到一只“虚拟”泰迪熊就像收到一只“真实”泰迪熊一样珍而重之的地步。因此,人们总是能找到制造硬件的用武之地,以便满足这种对有形商品的需求。这样的硬件将融入更多技术,运行更多软件,最终会给“创客”和硬件初创公司留下空间,现在,随着硬件技术走向稳定,这样的空间越来越大。创客运动与其说是为了开发产品,不如说是为了开发人《程序员》:新概念出现时,常会引起乐观的讨论,然而大部分新技术只有在长期发展之后才会真正影响生活。当我们谈论创客或开源硬件时,是否太乐观了?bunnie:是的,技术真正影响我们的生活需要经过很长一段时间。我认为,创客运动与其说是为了开发产品,不如说是为了开发人。它的目的是帮助人们意识到技术无非是人造之物,因此,只要具备一定知识,每个人都有力量控制技术。技术中没有魔法,换个说法就是,只要经过一点点训练,我们每个人都能做魔术师。开源硬件更多是一种哲学。一款产品成功还是失败与硬件是否开源关系不大。封闭硬件并不能阻止人们克隆或复制它,开源硬件也不意味着只因为开源,就连差劲的创意也会有人乐意复制。与软件不同,硬件需要有供应链、经销渠道和关系网,这样才能以低成本生产。正因为如此,开源与否只是硬件问题中的一小部分,开源的主要意义在于,你想让最终用户或第三方在多大程度上参与产品的修改,或者说在多大程度上影响你的产品。开源硬件与开源软件之别?《程序员》:说到开源硬件的未来,能用我们熟悉的开源软件作类比吗?二者有什么区别?bunnie:我觉得不能完全用软件类比。对软件来说,复制、修改和发行的成本基本为零。我可以下载一个Linux副本,然后在自己的台式电脑上运行“make”,所得到的内核与高端服务器或超级电脑上编译得到的一样好。对于硬件,复制需要花费真正的成本。零部件成本、用于制造硬件的工厂和技工、品质管控及制造工艺都是影响硬件最终成本、外观、感受和性能的重要因素。简单地把自己的原理图、电路图给别人并不意味着他们能精确地生产出同样的产品。即使是注塑成型也有技艺蕴含其中:把同样的CAD图纸分别给两位模具师傅,由于他们选定的浇口位置、顶针位置、模具冷却方式、周期时间和温度等都存在差别,最后得到的产品就会大不一样。还有经销渠道、逆向物流、财务等,就算全球物流效率再高,将一台电视机买到手也决不会像下载几部电影那样轻而易举。商业模式问题《程序员》:哪种商业模式适合开源硬件公司?bunnie:关于开源硬件,我的一个主要理论是,硬件“本质上是开放的”,至少在原理图和PCB布线图层面是这样——因为只需花费少量资金,就可以通过购买服务来获取PCB设计的细节。因此,一个渐近的假设是,硬件只要面世,就能被复制。如果你的唯一价值是制造独立硬件的能力,而且在成本方面没什么优势,那么,你就会更倾向保守设计的秘密,并尽力拖延低成本复制者的行动。最终我们发现,当今那些最富创新性的产品都不单纯是硬件,而会包含软件和服务。开源硬件商业模式对这类混合型产品更有效。很多时候,消费者愿意以某种形式支付年金(例如订阅、广告、向上促销、附件、特许使用权和升级)来获取多样化产品。实际上,最赚钱的做法是只通过这些服务获利,而不要参与硬件制造——控制服务要容易得多。因此,如果你的产品是线上服务与硬件相结合的,开源就会大有意义: 只要线上服务赚钱,越多人复制、销售硬件,就会为你带来越多的线上用户。这意味着你不必承担生产硬件的风险,却能获得更高收入。怎么看中国的技术进化?《程序员》:你经常来中国,对这个国度有许多了解。虽然中国的软件技术并不领先,但它目前被称为“世界工厂”,这样的地位有助于中国整体科技水平的提高吗?如何才能从制造中心转变为一个以设计、研发为核心的国家?bunnie:我不敢说自己很了解中国,我只对它在硬件制造这个专业领域略知一二,可谓冰山一角。如果说我确实了解中国的一点儿事情,那就是:中国是一个非常大的国家,有各种各样的人,有漫长的历史,我才刚刚开始理解它。不过,整个高科技发展史几乎贯穿了我的一生,因此我可以谈谈高科技与人的关系,从中可以得出一些关于中国的看法。第一个观察结果是,今天每项技术的源动力都是从制造业起步的。美国最初只是英国的殖民地,从事采矿、猎兽皮、种植棉花、烟草。随着时间流逝,美国有了钢铁厂,有了亚麻生产。直到20世纪早期,美国才开始崛起,这时原创技术开始发展;直到20世纪中期,才真正实现腾飞。日本也有类似的经历。他们从制造业起步,大量仿制美国制造的产品。事实上,如果你信得过历史记录的话,他们制造的第一批汽车和收音机并不太好。美国和日本都用了数十年时间,才从制造型经济走向服务型经济。比较一下中国,可能最多20年前,中国的电子制造业才起步,而现在的中国已经改变方向,从制造型经济变为能够进行更多设计、从事软件技术的国家。我相信一系列事件将会自然而然地发生:一部分入门级工人首先成为技工,接着一部分技工成为设计师,再接着一部分设计师成为成功的企业家。至于具体的数字,如果中国有1000万工人,也许1%的人在几年的工作中将学会足够的本领,成为技工,这样全国就有10万名技工;再做几年技术工作,也许有1%会获得足够的技术,成为原创设计师,这样就有1000名设计师。这些经验丰富的草根设计师会成为中国企业化经济的核心,经济从他们开始转型。一千家公司中,最终将有屈指可数的几家成为世界品牌。整个过程需要10~20年,我相信,目前我们正在见证中国走过最后的转型阶段。深圳现在有很多人拥有丰富的制造经验,也有设计才华,正开始将他们的才干用在创新和原创产品设计上。如果中国目前的经济政策和科技发展政策基本保持不变,那么接下来的10年将是中国技术行业激动人心的10年。这种模式主要适用于硬件产品或者以硬件为主的产品。软件产品有相似的模式,但我相信西方独特的文化特色会让它们在软件设计上更占优势。对于硬件,如果某个工艺不够高效,或者产量不高,人们就可以轻而易举地找到根本原因,并得到问题的直接物证。硬件问题本质上是不会出现争议的。对于软件,如果代码不够高效,或者写得不好,我们很难判定导致这种问题的确切原因。我们可以找到证据说明程序崩溃或者运行缓慢,却没有办法像拿出一根断掉的电线或指出丢失了一颗螺丝钉那样,让大家看看软件为什么会坏掉。相反,大家需要坐下来,与合作者一起审查复杂的设计,考虑各种选项,最后需要认定问题——而这个问题说到底是某个人的某个错误决策造成的,无非就是如此。所有的软件API都是各种人类选项的简单构成。亚洲文化十分注重关系、名声、尊重长者,西方则更具叛逆、乐于奉外来者为首,对长辈的意见不那么尊重。因此,我认为在亚洲环境下讨论代码质量和架构决策在文化方面会显得困难重重。软件领域本身只有30年历史。年长工程师的经验更为丰富,但同时,他们的方法和知识也最过时。实际上,年轻工程师往往拥有更好的创意。但如果文化特色使得年轻人难以挑战年长者的决策,那么最终得到的就是设计差强人意的代码,别指望能与别人竞争。倒不是没希望克服这些障碍,但这需要非常强的管理理念,强行推动正确的激励和文化。工程师如果做出正确的决定,就该得到公正的奖励,不应因友谊、关系或资格而有失偏颇。资深工程师和管理者若能做到坦诚自己的失误,而不是为了面子强迫手下按照自己高高在上的决策编写程序,也应该得到真正的财务奖励。通常,在美国环境下,这种齐心协力的结果是这样实现的:工程师分享公司股份,这样,只有抛弃自我,让整个公司生存下来,才能大有斩获。《程序员》:在未来,创客与商业公司的关系将是怎样的?创客之间也会展开竞争,哪些因素将决定产品成败?bunnie:作为一种趋势,产品的最小起订数量将会不断减小,创新也将在边缘展开。所以我认为,商业公司将会越来越多地感受到来自创客的压力,尤其物流业正变得像API一样,能直接接入网站。到最后,决定成功的最重要因素仍将是消费者能从产品中感受到多少价值。一方面,这与产品本身的特性和质量有关;另一方面,也与如何向消费者展示,是否能清晰地解释产品的优点密切相关。它导致的结果是,确保产品有视觉吸引力、易于使用,以及通过营销手法清晰地展示产品优点变得很关键。对独立创客来说,这是个挑战,因为他们的才能通常在于创造产品的技术价值,而非市场或销售价值。能同时拥有这两方面能力的创客将比那些专注于提供技术价值的创客更有优势。如何看待山寨?bunnie: 最近,我在网络论坛上看到些评论,似乎很多中国人把“山寨”看作贬义词。这让我很吃惊,因为作为局外人,我感觉“山寨”做了大量非常有趣、有用的创新。我想英语中有类似的问题,“黑客”这个术语一开始在英文中是个褒义词,然而经过一段时间,变得和花样繁多的负面行为联系起来。最近人们为了区别黑客的褒义、 贬义部分,造出了“创客”这个词(我还是称自己为黑客,因为我依然坚守这个词的传统定义)。如果中文里能出现类似的语言分化,可能更容易解释在中国出现的创新。最近,我提议过将山寨中的创新、开放的成分称为“公开”,指的是他们共享设计文件的方法。在这里值得一提的是,我觉得术语“开放” 用在“开放源代码”中并不十分合适,因为这个词指的是特定西方法律问题,它不适用于中国生态系统中的现有方法。不过,中国找到了自己特有的共享知识产权的方法,有别于西方系统,这不是坏事。我认为,实际上这非常有意思,我好奇地想看看它如何发展。由于我在山寨使用的一些方法中看到了正面价值,我提议用更正面、普通的术语“公开”来描述中国通用的知识产权共享方式。
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文章太长 还是认真读完 讲的很不错 说到了很多重点:一:我们现在正对过去的成果进行筛选,寻找细分市场,在技术迅猛发展的初期阶段,我们忽略了这件事。就算一块过时的智能手机主板,在配置到四轴飞行器、小卫星、HAVC系统、汽车、能耗监控系统和健康监控系统等之后,也会显得妙不可言。二:最赚钱的做法是只通过这些服务获利,而不要参与硬件制造——控制服务要容易得多。三:如果中国目前的经济政策和科技发展政策基本保持不变,那么接下来的10年将是中国技术行业激动人心的10年。四:让我很吃惊,因为作为局外人,我感觉“山寨”做了大量非常有趣、有用的创新。
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虎嗅人才多,请人解释下何为创客?
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不以赢利为目标,努力把各种创意转变为现实的人。
原来是这样哈
通俗易懂的来说是硬件创造者,比如,一个灯泡是打开开关是一个白色,创客,能给它整成几个颜色,然后通过WIFI连接,APP开关,区别于传统吧。比如自动浇花洒水系统。创客本来一直存在,只是近几年来,采用这个词语来形容。可自行度娘
独立思考,虚心学习,思行合一,...
不错,有营养
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//@王鹏飞:崭新时代来啦,别经常说上个十年都被四大门户,BAT占据,迎接新时代的机遇吧!//@虎嗅网: 这是真正有营养的东西[威武]//@anniehehao: 不错,不错!谈话角度很有趣[鼓掌]
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长江后浪推前浪;-) //@虎嗅网:这是真正有营养的东西[威武]//@anniehehao: 不错,不错!谈话角度很有趣[鼓掌]
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收录此文章的文集创客运动跃动中关村
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创客运动跃动中关村
  -30日,英特尔物联网创客马拉松活动在海龙大厦南侧的北京创客空间举行。几乎在相同时间,在距离北京创客空间不远的清华大学,首届"清华创客日"活动举办。国际创客教育论坛、创客教育基地联盟研讨会、创客马拉松、创客空间体验、学生作品路演等系列活动在清华大学里掀起一股创客风。
  这两场活动都发生在中关村,各种创意发明和创客人物纷纷亮相、登场,初步展示了中关村创客运动的风采。
  如果说,比尔?盖茨、斯蒂夫?乔布斯等互联网时代的英雄人物都可算作创客。那么,我们或许也可以预测,未来在中关村,也会涌现一些改变世界的科技新星,以及带来改变的创新和发明。
  全球创客运动日趋蓬勃
  《长尾理论》作者、《连线》杂志主编克里斯?安德森在新作《创客?新工业革命》中预测:未来十年,人们会将网络的智慧用于现实世界,创客运动将扮演助推器的角色,让数字世界真正颠覆现实世界,推动划时代的全民创造新浪潮,掀起新一轮工业革命。
  创客是指不以赢利为目标,热衷于创意、设计、制造活动,努力把各种创意转变为现实的个人群体。创客运动伴随着3D打印、可穿戴设备和智能家居的发展而兴起,充满开源、众筹的理念和互联网精神,吸引全球大批对硬件制造、软件编程、工业设计、互联网等技术感兴趣的年轻人加入。创客空间是指具有加工车间、工作室功能的开放实验室,是创客们共享资源和知识、产品发明和实现的场所。创客空间将创意、发明、创新、创业转化为一个有机的过程,将成为创业的集散地和创新社区的中枢。
  近年来,全球已发展1000多个可分享生产设备的创客空间,启动了数万个创客项目,并从众筹网站募集资金。创客运动发源地美国已连续8年举办全国性创客活动,今年更是在白宫举办创客嘉年华。"创客"概念2010年进入中国,国内形成一定规模的创客空间有12家,其中最早成立的北京"创客空间"和上海"新车间"、深圳"柴火创客空间"、杭州"洋葱胶囊"等较为出名。创客文化也得到一些政府机构和企业的支持。在北京,中关村为北京创客空间提供了一层楼和1000万元资助;在上海,开源硬件企业DFRobot为上海创客提供强大的经济支持和活动赞助。而深圳,由于地处电子元件生产和工业设计的核心区,已经自然发育成为国际化的创客大本营。
  目前,中关村拥有以北京创客空间、清华创客空间、硬创邦、土曼、北京石油化工学院JoyHouse为代表的一批创客机构。其中,北京创客空间是亚洲规模最大的创客空间,仅在北京就拥有超过300名创客会员,影响人数超过10万人,并与富士康合作建立300平方米的原型加工基地,具备完善的加工设施与设备,与投资机构合作建立了1000平米的孵化中心,2013年被中关村管委会授予中关村梦想实验室称号,纳入中关村创业服务支持体系并给予资金支持。清华创客空间是清华美院和工业工程系发起的学生创客机构,2013年成功举办全球创客马拉松北京站,2014年承办教育部"共筑梦想--中美青年创客大赛",有较大影响力。
  创客运动呈现的几个趋势
  互联网的发展,促使创客运动更为活跃。随着互联网特别是移动互联网的发展,硬件开源逐渐形成趋势,创客数量不断增加,创客文化逐渐兴起,创业运动更加活跃。互联网成为创客在线分享、合作创造、材料供应等的有效载体,在线分享能够激发创客灵感,创客可以通过互联网形成团队进行合作创造,互联网还为创客提供便捷、丰富、高效的材料供应商,极大提高了创客群体的沟通、创造效率。
  现在,跨区域性及跨界性的创客运动日趋频繁。创客运动虽兴于欧美发达国家和地区,但随着信息技术及交通往来的便利,创客群体的跨国家及地区活动日益频繁。2006 年11 月,来自15 个欧洲国家的19 个living labs 构建网络同盟,共同开发和提供相关服务。而到2007年10 月,欧洲Living Labs 网络第二批次启动计划在比利时布鲁塞尔宣布,组织的成员区域增加到了65 个。在国内,自李大维2010年在上海创办"新车间"后,北京、深圳、武汉、广州、杭州、南京等国内各大城市也纷纷出现各类创客空间,"创客马拉松"、"创客嘉年华"等全国性活动促进了城际间创客群体的交流。
  跨界不仅是技术发展的必然结果,新技术、新材料也为跨界创造提供物质基础,多元化的需求则为跨界创造提供动力。随着创客文化的不断发展,创客群体的专业属性、行业领域更加多样化,使得各种想法得以碰撞及融合,用跨界思考逐渐影响创客的思维模式。
  目前,全球创客运动的生态系统日渐完善。生态系统是创客运动得以持续发展的基础。据克里斯?安德森统计,截止2012年全球有1000多个可以分享生产设备的"创客空间",并且还在以惊人的速度不断增加 。交易平台方面,全球每年有数百万的创客卖家在ESTY平台(为创客提供服务的国际专业网站)销售自己的产品,2013年ESTY共完成10亿美元的交易额。创客活动方面,德国的Chaos Communication Camp(CCCamp)、荷兰的Glactic Hacker Party、美国的创客博览会(Maker Faire)、中国的创客嘉年华等活动都有着巨大的影响力。资源共享方面,开源软件和开源硬件助推了创客运动。目前,有数十家资产数百万的开源硬件公司,如意大利的Arduino公司、美国的SparkFun、MakerBot和Adafruit,中国的Seeed Studio、DFRobot等。运营资金方面,众筹平台的发展为创客群体的可持续创造活动提供了支持。很多创客项目能够在Kickstarter、IndieGoGo、点名时间等"众筹"网上募集资金,2012年有近1万个创客项目通过美国众筹网站Kickstarter募集到3.2亿美金。
  创客运动改变了什么?
  创客运动激发了普通大众的创造潜能。在互联网的推动下,开源和在线创造将获得更快更大范围拓展,加之技术创造的门槛业已降低,普通大众进行技术创造更为简单,这将会激发深植在人类本性之中的创造欲望。随着"人人都可以成为创客"理念深入人心,人类的创造潜能必然迎来充分释放的机会。设计和制造新产品不再是少数人的专利,普通大众也能够参与技术变革,创客运动将成为社会创造和创新的新力量。
  创客运动推动了技术创新的多元化。传统的技术创新以高校院所、企业研究中心为载体,专业技术人员是创新的主体。随着硬件开发实现了开源化、标准化和模块化,普通大众可以低成本地获取设计和生产工具,进行技术创新。以用户为中心、以社会实践为舞台、以共同创新为特点将是技术创新的趋势,未来的技术创新主体将不限于少数专业人员,也可能来自各行各业、各式各样的普通大众。
  创客运动也推动了传统制造业的重塑。传统制造业的主体以公司或工厂为主体,设计和制造均由公司或工厂主持,大众消费以共性产品为主体。创客运动通过小批量产品满足特定群体需求,面向用户提供设计和制造,与用户的互动关系极强。个性化、定制化和小众化将对传统制造业形成巨大的挑战。麻省理工学院教授尼尔?格申费尔德曾在2011年创客博览会上发表的讲话预测:"我意识到个人制造才是数字制造的杀手级应用,不在于能够做出沃尔玛有售的东西,而是要做出在沃尔玛买不到的东西。"
  中关村创客业态初具规模
  目前,中关村地区创客数量及创客氛围日益活跃,创客空间、硬件供应商、科技孵化器、众筹平台等业态要素完备,已初步具备有助于创客创业的相关业态,形成良好的创客创业的生态系统。
  首先,拥有优质的创客项目和团队。中关村的创客群体主要来自大企业的技术人员、高校院所的学生等,创客综合素质较好,在创意想法、产品设计、知识储备等方面优势突出。同时,创客项目能够获得各类创新型孵化器的创业服务支持,能够获得更加便捷的众筹平台支持,能够获得各类创投基金的关注,再加上媒体的宣传优势及中关村管委会等政府部门的支持,使得创客的创业项目成功率更高。据中国电子商务研究中心()监测数据显示,2014年上半年中国众筹行业募集总金额1.88亿元,其中有1.56亿元来自股权众筹,以在京注册的众筹平台占比估算,2014年上半年北京的众筹资金规模达0.63亿元。
  其次,具备一定的创客文化影响力。在北京特别是在中关村地区,各类创客空间及创客活动的影响力日益扩大,通过创客空间的日常性活动以及大众化的创客主题活动,越来越多的普通大众在自主分享、开放交流的氛围中激发创意。创客文化在逐渐影响北京市的科技教育氛围,能够为高校创新教育、中小学科普培育提供崭新视野和工作方式。自2012年以来,创客嘉年华、创客大赛等各类活动的举办,以及媒体对创客和创客空间的大量报道,传播了创客理念和文化,创客概念进入公众视野;培育和扩大了创客群体,激发了公众科技创造的动力。
  中关村的创客运动得到了政府的支持。中关村有关部门正在不断推出促进创客群发展的举措。据中关村管委会相关负责人介绍,目前中关村正从营造环境的角度强力支持中关村创客群发展,使创客活动与智能硬件产业发展相互促进,相得益彰,采取了一系列的措施。
  首先,出台了支持智能硬件及创客群发展政策。目前,中关村管委会正会同海淀区政府,制订智能硬件及创客群发展的专项支持政策,围绕技术服务平台与产业促进平台建设、上下游研发合作、市场推广、人才引进、创新型孵化器建设、租金补贴、融资租赁等方面给予支持。
  其次,支持互联网领军企业整合产业链资源,鼓励企业投资创客项目。支持互联网领军企业整合产学研资源,帮助创客创业项目快速打通产业链各个环节,实现上下游对接与合作。支持企业和联盟组建智能硬件产业投资基金,投资各类创客创业项目。
  再次,为创客活动聚集提供项目孵化空间。在中关村西区、学院路、上地、四季青等区域,继续授牌一批创客空间模式的智能硬件孵化器和加速器,进一步扩大智能硬件孵化空间。
  此外,中关村正在努力营造创客发展生态环境。整合中关村开放实验室资源,大力建设公共技术与推广服务平台。支持企业开放设备和研发工具,为创客群体提供工业设计、3D打印、检测仪器等电子和数字加工设备。支持智能硬件产业联盟为创客群体提供开模、加工制造等对接服务。
  另外,中关村还将硬件研发、体验、推广销售、融资、孵化等创新服务纳入中关村现代服务业试点,支持硬件创新服务业。推动建设集成电路与电子元器件交易服务平台,建设产品发布和众筹平台,聚集市场推广和品牌策划机构,提升创客产品知名度。支持为创客群体提供技术研发、咨询、技术转让等技术服务,探索形成协同创新合作机制。
  最后,中关村政府部门出钱出力,培育创客文化。加大对创客、极客等智能硬件爱好者的鼓励和支持,支持大中小学校在清华创客、x-lab、人大附中等智能硬件创新实践和科普教育基地开展创新教育活动;支持创客空间等机构组织创客大赛;支持各类市场主体参与建设小型创客空间。搭建创客产品展示中心,在创业一条街、中关村国际数字设计大厦、中关村展示中心等建设实体展示体验中心,集中展示中关村创客智能硬件产品,提升公众对创客产品的体验。
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