夜夜撸2015最新版小说FIFA03的球员怎么变小了

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FIFA03我想把现在的球员全卖了,准备组一套更新后的曼联套,
FIFA03我想把现在的球员全卖了,准备组一套更新后的曼联套,感觉如何?(套罗贝尔,太贵了[em]e105[/em])
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我就皇马套
你确定更新后是新出14赛季?
皇马你可以不用拉莫斯,贝尔,C罗。再说了就TX这尿性不知道啥时候才能更新
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或来自子话题:
说个我同桌吧,他在psp上玩儿,我亲眼见他调到最高难度,派上平托、切赫、塞萨尔组成锋线三叉戟,萨内蒂门将,结果用平托进了四个。。。
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最近入坑PES2015,PC画质不敢认同,但是操作绝对是赞。&br&以下内容转载自&a href=&/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DM文学组《实况足球2015》深度评测:对得起球迷,那玩家呢?
BY3DM文学组——叶影&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,本人加以修改调整和排版。&br&&br&&img src=&/2c0bb7fd9d5cefd19ce0d0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2c0bb7fd9d5cefd19ce0d0_r.jpg&&&br&&img src=&/932dd50ba946e33e92c4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/932dd50ba946e33e92c4_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&作者评分:8&/b&&br&&br&&b&本作亮&/b&&b&点:竞技操作性强,游戏状态多元化,AI效果出彩,足球体验感浓厚。&br&&br&本作缺憾:画面糟糕,多平台细节不一致,游戏格局略窄,引擎未有突破。&/b&&br&&br&—————————前言:体育竞技类游戏的两个方向———————————&br&&br&&br&一直以来,只要有一款新的体育竞技类游戏诞生,从游戏开始思考怎么做,到玩家最终上手体验,一切此类游戏想要做到出彩,通常有两个最基础的方向:对得起玩家,或者对得起球迷。&br&&br&当然,从更大的格局来看,这首先是个游戏,然后是个体育竞技类游戏。按理说,本应是玩家在前,球迷在后,但事实上呢?事实是真到了玩游戏的时候,大家就会发现,这两者是根本不可能有先后的。&br&&br&这正是体育竞技类游戏最特殊,也最容易悲剧的地方:作为游戏的开发商,你是愿意让玩家只是成为玩家,还是要考虑,玩家其实都是球迷呢?&br&&br&耐人寻味的是,目前为止,在这个问题上,足球游戏界的两大巨头FIFA和PES给出了不同的答案。&br&&br&我们无法说谁的选择更好,更有优势,&b&FIFA的选择是玩家,所以他们花大力气做画面,做引擎,做优化,抠细节,以至于到了现在,在业界评价上,FIFA把PES越甩越远。&/b&&br&&br&可是呢?可是&b&PES选择的是足球,所以他们的游戏体验已经做到了一个相当细腻和高水准的程度,操作性极强,足球体验佳,真正把每个玩家都当成球迷使唤,当然,也随之带来了很多问题,让游戏有了分析和评测的“必要性”。&/b&&br&&br&&img src=&/cca490f879c3dfeb1019b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/cca490f879c3dfeb1019b_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&必须赞美的足球游戏操作手感&/b&&br&&br&事实上,谈到PES系列游戏,尤其是PES2015时,有一点是我们无法忽略的,那就是这款游戏基于足球状态下的操作手感。&br&&br&我清楚的记得,在盘点TGS的时候,曾经提过可乐美对实况足球2015的设想:是不是合格的足球游戏,首先要看能不能把足球还给玩家,某GM甚至笑称FIFA的策划和开发团队根本不懂足球,只是懂得怎么玩而已。&br&&br&于是问题来了,他们做到了没有?答案是显然的。足球操作哪家强?天下第一找实况。&br&&br&&br&当然,作为玩家,大家理应开始思考,&b&他们是怎么做的?&/b&根据笔者更加细致的操作体验,大致有这么几个方面:&br&&br&第一个,也是最重要的操作要素之一,就是游戏惯性的增强,或许有一部分老玩家会觉得,其实没有惯性的足球游戏在可玩性(这里指的是操作意义上的可玩性)上会更强,不过,如果一个玩家真正开始玩PES2015,就会发现完全不是这么回事,操作时有了明显停顿,明显的小动作体验,这样的状态,相比前作2014可谓又进了一步。&br&&br&其次,作为本系列的最新作品,PES2015在操作性上的最大亮点,也是实况系列作品原创的革命性的要素,就是精妙的直塞和挑传战术。&br&&br&尽管有玩家已经开始反应,挑传战术设定太过吓人,一旦掌握之后,进球便如同流水,但从游戏本身的角度而言,我们还是不得不为实况足球2015在操作细节上的强化点个赞。&br&&br&最后,在本作的体验中,还有一点让笔者非常触动,那就是足球场上的细节和小动作,比如启动和高速回转,比如球衣的相对拉扯,身体对抗的适应性,乃至射门摆腿效果和球员进球后的庆祝动作,都变得更加贴近真实的足球,这一点可谓难得。&br&&br&看到这三个要素,笔者大概可以和更多玩家一样,开始揣摩可乐美关于操作的设想和思路:&b&明知道自己游戏的优缺点同样明显,却不改进缺点,而是跑去强化优点,这不能不说是个奇葩策略。&/b&&br&&br&可是笔者在玩实况2015时已经充分的感受到了,可乐美就是这么干的,至少在现在,以及未来很长一段时间内,以PC这个平台而言,这都将是个趋势。&br&&br&&img src=&/6bcb02ef87bd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6bcb02ef87bd_r.jpg&&&img src=&/a79b2a3d80cc9bb23231ed5aaf84e4eb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a79b2a3d80cc9bb23231ed5aaf84e4eb_r.jpg&&&br&&br&&b&如何看待游戏状态的多元化&/b&&br&&br&一款游戏,尤其是一款体育竞技类游戏,在笔者看来,怎么玩能出彩并不是问题,真正的问题是,如何享受多界面,多层次的游戏体验才是长久抓住玩家的关键。&br&&br&所以我们都知道了,2K系列有MP模式,玩家可以自己建立一个球员,全程控制其生涯,足球里则有一球成名系统,道理类似。&br&&br&而到了玩家期待已久的PES2015,可乐美干脆来了个多快好省,直接把这些元素来了个最大面积的整合。&br&&br&新鲜淡然的快速比赛模式,没事可以试试教练怎么当的“我的俱乐部”,加上个人生涯菜单下经典的大师级联赛和“成为传奇”模式,不得不承认的是,也许是为了弥补过往的某些缺失,因此,尽管这些元素并不是PES2015所独有的,却还是在相关细节上做足了功夫。至少怎么也不会产生“游戏体验不够,多面元素来凑”的尴尬效果。&br&&br&模式细节方面,南美解放者杯的嵌入是个新要点,至于想到了欧冠无英超和解放者杯不是真队伍的,笔者只能说,没有打补丁的实况不是真正的实况,正如没有经历过情伤的女人不是彻底的女人。&br&&br&&img src=&/67bdadfaf619db91b87cd7df3f82168b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/67bdadfaf619db91b87cd7df3f82168b_r.jpg&&&img src=&/dee2def4f4cd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/dee2def4f4cd_r.jpg&&&br&&b&&br&&br&&br&&br&纪念这不可思议的AI和足球体验&/b&&br&&br&喜欢篮球游戏的朋友们看到这里,可能会笑称我在给阿伦-艾弗森唱赞歌,其实不是,决定比赛胜负的是你的技术,而不是身高,具体到PES2015这里,决定比赛胜负的是你对足球大局的掌握和漂亮的微操。&br&&br&为什么呢?因为本作超级难度电脑的AI极高,不脸红的说一句,笔者甚至无法应对英格兰二级联赛某球队最高难度下的反击,这对整日在研究体育和体育类游戏的笔者来说简直是泪流满面的效果。&br&&br&任何一个微小的操作失误都可能被电脑抓住,最终构成反击乃至进球,关乎这一点,可以说是实况足球2015最真实,也最有足球体验的一方面,没有之一。&br&&br&要知道,任何一款系列类游戏,做到最后都无法逃脱被比较的命运,所以,相比PES2013和PES2014中总有一款的AI要被喷为蠢笨如狗,PES2015在电脑智能状态上的提升相当明显,这也成为本作又一个清晰的亮点。&br&&br&&img src=&/ad601a0fbab4f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ad601a0fbab4f_r.jpg&&&img src=&/fb4d22d0bab9c222c8ccbaad930bccf4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fb4d22d0bab9c222c8ccbaad930bccf4_r.jpg&&&br&&b&&br&优点靠发掘,缺点三句话的现状&/b&&br&&br&首先说明一个评测的大前提:这是一个浮躁的时代,这是一个属于玩家的时代,PES2015选择了足球,就意味着在部分层面上抛弃了“玩家们”的感受。&br&&br&当然,必须提到的是,这里的抛弃,或许很大程度上是PC平台版本固有的命运。所以说到底,这款游戏的优点是需要不断发掘的,而缺点却清晰到三句话就可以说清楚的地步。&br&&br&画面糟糕,多平台模式引发的各方面细节不同步问题,以及最被广大玩家诟病的,对PC版本规划使用老版本游戏引擎。&br&&br&说到这里,笔者不得不再次提到评测时写个前言的重要性,前文提到过,一款体育竞技类游戏,注定有两个方向,获得玩家和获得球迷。&br&&br&熟悉实况系列的玩家们都知道,PES系列本身是一款次世代PC流移植游戏,换句话说,可乐美的大后方在PS4平台上,而PC版本只能被不客气的形容为后妈版本。&br&&br&这也使得PC版PES2015的画面和PS4版本下的画面完全无法同步,甚至处于两个截然不同的层次上,这是很多画面党玩家所无法接受的。甚至有资深玩家提出,PC版的PES2015使用的根本就是PS3模式下的画面,实在让人无语凝噎。&br&&br&更为诡异的是,PES2015在游戏元素上做了如此集大成状态的整合,按理来说,这本该是一款相当大气的游戏,可笔者多方上手体验之下发现,在这种情况下,非但游戏的攻防节奏变得相对缓慢难以适应,甚至就连整体的操作和游戏格局也有些狭窄。&br&&br&&img src=&/54fa948de4c7b703cbc7f91b5ab14f81_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/54fa948de4c7b703cbc7f91b5ab14f81_r.jpg&&&img src=&/6a98212e2dadf76f5a988b5c50b2d12a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6a98212e2dadf76f5a988b5c50b2d12a_r.jpg&&&br&&img src=&/e58dd88b93f7e9ac051b4ee_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e58dd88b93f7e9ac051b4ee_r.jpg&&&br&有玩家一针见血的指出:直到今天,PES系列游戏仍然没有摆脱“为了踢球而踢球”的无奈状态,不能不说是个遗憾。值得注意的是,在这一点上,同为足球游戏的FIFA系列已经走得很远了。&br&&br&写到这里,大概不得不思考一下如今FIFA系列和实况系列的区别,&b&众所周知,FIFA系列游戏在游戏本身的立足点上更有前瞻性,换句话说,他们更多的是在“做好一个游戏”,所以他们的游戏深受画面控和游戏模式体验控的欢迎。相比之下,实况系列要求的则是“抓住足球”。&/b&&br&&br&如今这种态势不断发展,以至于在业界评价中,“靠FIFA来玩游戏,靠实况来踢足球”这个看似矛盾又有趣的认知,成了两个系列最本质的不同。&br&&br&于是有些玩家会疑惑,真的没有既获得玩家,同时俘虏球迷的体育竞技类游戏吗?真的没有一款多平台完全同步化,细节力求完备的游戏吗?有的,笔者个人认为,这款游戏叫《NBA2K15》。&br&&br&只是,足球并非篮球,可乐美也不是2K和EA,如果实况系列总是像欧洲和东亚的玩家们所形容的那样:“FIFA赢得玩家,而PES只能收获球迷的掌声”,那么对一个渴望获得更好反响,并且曾经屡创辉煌的老牌竞技类游戏来说,是不是惨了点儿?&br&&br&&b&&img src=&/e3384cbb6a83f3167cff4a20_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e3384cbb6a83f3167cff4a20_r.jpg&&&img src=&/cddb1eef37cd9b0c265b6b4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/cddb1eef37cd9b0c265b6b4_r.jpg&&&br&&br&&br&总评:8分&br&&br&画面和引擎模式:6.5分&br&&br&竞技操作性:9分&br&&br&竞技元素和AI设定:8.5分&br&&br&音乐及其他细节:8分&/b&&br&&br&总分还是给了8分,竞技类游戏毕竟是最需要不断上手体验的游戏,优秀的构思,不算好的执行方式,幸运的是可乐美毕竟有其独到的东西,否则就算是再忠实的玩家,最后也只能表示坑爹。&br&&br&当然,游戏业者嘛,选择了自己所选择的,就必然要为此承担,既然从设想开始就走上了偏向足球这条路,就得学着接受一切结果,哪怕是PC平台上的结果,不是吗?&br&&br&&img src=&/2b9b0666461ade56d205f3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2b9b0666461ade56d205f3_r.jpg&&
最近入坑PES2015,PC画质不敢认同,但是操作绝对是赞。以下内容转载自,本人加以修改调整和排版。作者评分:8本作亮点:竞技操作性强,游戏状态多元化,AI效果出彩,足球体…
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&p&一般玩家觉得梅西特别弱,是因为梅西模型不好,虽然14卡加了强壮但是无奈身高体重干不过人高马大的后卫,而一般玩家技术一般只能拼身体,所以梅西不适合他们。&br&&br&高级玩家会觉得梅西好用,虽然模型一般但是灵活,高级玩家技术好,再对方转身一万年的后卫群里辗转腾挪穿花绕步,随便过。所以他们觉得梅西还挺好用的。&br&&br&终极玩家。比如韩服1v1排位前30的还是没什么人用梅西,宁可用10高中等本特纳。原因还是,模型差,这些终极玩家可以让197的伊布灵活如梅西,还能靠伊布的身体扛着对方打,一个人两种打法,当然选后者了。&br&&br&个人排位1600水平,阵容1.1e,考研期间没怎么玩,但是很喜欢用梅西,放在前腰或者边锋的位置,踢边锋的时候速度很快,一个挑传直塞,只要后卫没第一下解围出去梅西都能拿到第一点或者第二点,进而单刀。相同效果的还有10埃托奥。&/p&&br&&p&3.9日修改----------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&既然有人想看我阵容我给你们看看这是我元旦那时候的阵容&/p&&img src=&/6a18ee47a0c_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6a18ee47a0c_r.jpg&&&br&&img src=&/ddd4a7ebd8c545d39bff985_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ddd4a7ebd8c545d39bff985_r.jpg&&&img src=&/a6aa20ede88abc71b98bba_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a6aa20ede88abc71b98bba_r.jpg&&&br&&p&这是出福袋前一天晚上吧好像,我截的图,后来这个号排位打到1750多打不上去了,正好我同学说踢我打,后来我这个号就送他了,结果这个比上来就把皮试和10埃托奥上银了,又爆了好几个其他人,结果现在已经成这个熊样了。。&/p&&br&&img src=&/bcafa39f932ff_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bcafa39f932ff_r.jpg&&&br&&img src=&/27d8bcebaebefc_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/27d8bcebaebefc_r.jpg&&&br&&p&无所谓反正不玩这个号了,我自己组了一个巴萨套,觉得反正排位也踢不到1800还不如组个套玩玩,还能练技术,技术练好了再玩原来的号。&/p&&img src=&/763bd711fc4daaac332dff_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/763bd711fc4daaac332dff_r.jpg&&&br&&img src=&/6a10eb4e9b0cd981b5fbc3_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6a10eb4e9b0cd981b5fbc3_r.jpg&&&br&&p&阵容就在这,欢迎大神来虐。别bb&/p&
一般玩家觉得梅西特别弱,是因为梅西模型不好,虽然14卡加了强壮但是无奈身高体重干不过人高马大的后卫,而一般玩家技术一般只能拼身体,所以梅西不适合他们。高级玩家会觉得梅西好用,虽然模型一般但是灵活,高级玩家技术好,再对方转身一万年的后卫群里辗…
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匿了吧。个人在早期拿过FIFA的全国第二,也进过WCG国内的决赛,算是最早那批电竞的,虽然当时没那个说法。觉着自己还是有发言权的。&br&&br&手柄还是有优势的,毕竟就像一楼哥们说的一样,方向问题和设计初衷。但是国内比较领先的FIFA选手基本都是键盘。原因很简单,电脑游戏么。就像WE都是手柄一样。&br&&br&但是个人觉得那点优势基本可以忽略不计,除非你真的高到一定水平。否则业余选手之间,那点差别完全可以靠一阵子的练习给抹平。但是要承认手柄在按键力度上有优势。但是绝对没那么大。
匿了吧。个人在早期拿过FIFA的全国第二,也进过WCG国内的决赛,算是最早那批电竞的,虽然当时没那个说法。觉着自己还是有发言权的。手柄还是有优势的,毕竟就像一楼哥们说的一样,方向问题和设计初衷。但是国内比较领先的FIFA选手基本都是键盘。原因很简单…
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第一个问题。&br&因素有:&br&1.能力:成正比&br&2.潜力:成正比&br&3.年龄:一般来说球员25岁进入黄金期身家大幅上涨,29岁身价开始下滑,不过最近几年31,2身价才开始下滑的球员也常见了&br&4.位置:前场攻击型球员一般比后场防守型球员贵。攻击型球员里前锋最贵,其次攻击型中场。防守型球员一般防守型中场、中后卫最贵,其次边后卫,再次门将,不过近几年也出现了身价很高的门将,如德赫亚,诺伊尔。&br&5.伤病史:伤病越多越便宜&br&6.风格:参考里克尔梅。同时个人认为小罗现在即使能达到05,06年的巅峰期水平,可能潜在买家也不多了,身价也不会很高&br&7.忠诚:比如拉姆,费迪南德。(PS:拉姆说过想出国挑战,费迪南德是利兹来的。但他们都是各自俱乐部10年+老将了)&br&8.户口本:因为欧足联限制外援保护青训的政策(请搜索6+5政策)。最有名的就是英国户口本了- -!等同身价加成光环&br&9.球星个人影响力:主要和商业有关,比如现在的卡卡,纯足球价值能值2500万?加上个人影响力估计能有万,纯个人看法。&br&10.近期表现:1年前的贝尔最高貌似炒到5000万,今年直接炒到8500万-1.2亿,还有伊斯科。还有世界杯,欧洲杯这种大赛后,球员身价飞涨,如02世界杯年后的迪乌夫(去的利物浦,我应该没记错?- -!)。或者某场受人瞩目的比赛,如上赛季的万亚马。&br&11.合同年限,一般只剩最后一年时就卖的便宜。&br&12.球员要求的薪水,薪水要求的高,那么在转会时,身价就会低点,反之亦然。&br&第二个问题。&br&据我了解一般来说很少有不知名的球员身价比知名球星高。&br&不过也有,如:费尔南迪尼奥(曼城今夏引进的后腰)&br&原因:&br&1.球队需要:继续拿费尔南迪尼奥举例,曼城在后腰位置有YY图雷、罗德维尔、哈维加西亚、巴里、米尔纳(米同学貌似就打过几场后腰?不记得了- -!)。其中YY图雷和哈维加西亚表现突出,巴里上赛季开始下滑,罗德维尔就没打出来,米尔纳没打几场。对于曼城这种三线作战正在崛起立志成为豪门的球队来说需要有实力的球员,正好这位置又缺,俱乐部有钱,就买咯。。4000万欧元买的,真贵。。&br&2.媒体炒作少,我们不知道- -!。。&br&&br&&br&&br&&br&第一次回答问题,写的好渣。。。。第二个问题更是不能看,应该不会被折叠吧。&br&抛砖引玉
第一个问题。因素有:1.能力:成正比2.潜力:成正比3.年龄:一般来说球员25岁进入黄金期身家大幅上涨,29岁身价开始下滑,不过最近几年31,2身价才开始下滑的球员也常见了4.位置:前场攻击型球员一般比后场防守型球员贵。攻击型球员里前锋最贵,其次攻击型中…
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答主曾经玩fm08玩过三年多(从初二到高一),建过两个档,其中一个玩到了游戏里202×年。此后也陆续玩过一些版本,其中大学里fm14玩了一年。虽然可能还算不上fm资深玩家,但fm确实是贯穿我学习生涯的一个游戏,所以对这个问题应该还是有发言权的。&br&首先说一下我玩过的版本,我玩的基本都是不完全汉化版,大概有百分之七八十是英文,只对一些常用词语进行汉化。我也曾嫌弃这种不完全汉化,玩过英文原版。&br&&br&下面来说正题。&br&我的回答是:玩fm英文原版对提高英语水平(尤其是考试水平)没有太大帮助。&br&英文原版给我的最大感觉就是,看不懂。答主的英语不算差,但是面对铺天盖地的英文(还有很多专业词汇)根本难以招架。如果一边查字典一边玩,又会大大降低游戏体验,让人很难玩下去,就像看词汇太难的英文原著。因此,还是不要太指望靠原版fm提高英语水平了。&br&下面说一下我主要玩的不完全汉化版,其中有少量词组进行了汉化,但大多数内容比如hints和新闻里的内容基本都是英文。玩这种版本的优点在于基本能懂那些文字的意思(而且由于中文的存在,有一些亲切感…)。这样碰到一些生词可以查字典,不查瞎猜也玩得下去。几个赛季下来,见得多了自然也基本了解它的意思,实在不懂也可以去查查,并不会降低游戏体验。不经意之间,是可以熟悉一些单词。拿我来说,renewal, withdraw, transfer, referee, discipline等等都是从fm常见词汇里不经意学到的。另外读那些球探报告和新闻,对阅读说不定会有些帮助。但是,这不过是游戏的副产品,效率太低。而且你学到的大部分都是足球词汇,对考试其实用处不太大。花大把时间玩游戏,只是学到这么一点,也挺不划算的。&br&&br&最后,劝你还是不要太指望靠玩fm提高英语水平,千万不要让英语成为玩游戏的借口。少打fm,好好学英语,想踢球就自己去踢,肯定比在电脑前按鼠标和空格要好。
答主曾经玩fm08玩过三年多(从初二到高一),建过两个档,其中一个玩到了游戏里202×年。此后也陆续玩过一些版本,其中大学里fm14玩了一年。虽然可能还算不上fm资深玩家,但fm确实是贯穿我学习生涯的一个游戏,所以对这个问题应该还是有发言权的。首先说一…
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受邀。&br&嗯,这样看来,问题好答多了。&br&FIFA和实况,我都是固定阵型的。&br&但是,FM就不是了。&br&FM对俺的评价是“运筹帷幄的主帅”,通常情况下,以下阵型选择较多:&br&1、4-3-2-1,恩,2是两个边锋。3中场里,有一个专职废人流后腰。4后卫平行站位。突前的前锋通常选择全能型前锋或抢点前锋。在网上找个图:&img src=&/d1a9af9c0f85ec436fa5de_b.jpg& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/d1a9af9c0f85ec436fa5de_r.jpg&&这个阵型的好处是进攻比较有层次。2个中场,一个是组织型的,还有一个,我倾向于放一个偏防守的中场球员。&br&&br&2、4-1-2-2-1不规则中场,如果上面的阵型中,边锋受伤或者有其他意外发生的时候,或者打低级别联赛球员不够好,也不够用的时候,就要祭出神级阵型了,对,你没有看错,就是下面这个阵型:&img src=&/5df8bf1ac421b2c76ed2e57ec2ce4458_b.jpg& data-rawwidth=&383& data-rawheight=&514& class=&content_image& width=&383&&不过这个图中阵型不同的是,1前锋并不是策应的站桩中锋,恩,其实我很喜欢用九号半打这个位置,嘿嘿。&br&&br&3、4-1-3-2,4-3-1-2或4-2-4,如果碰巧队伍里攻击手状态都灰常好,那么这3个阵型就会酌情使用了,其实我很少用4-3-1-2或者4-2-4,没有我钟爱的废人流后腰感觉很不安全,顺便说下,用上面2个阵型,在FM10里成功把Hellas Verona从丙级带到意甲夺冠,当然,到意甲之后,我的前锋也换过了,不过第一年夺冠的时候,还是一堆豪门淘汰下来的孩子,什么&strong&Ciro Immobile&/strong&之类&img src=&/f3b06ea2de40b63d782aaafd7ebf771c_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/f3b06ea2de40b63d782aaafd7ebf771c_r.jpg&&&img src=&/dd6b3bd6a4e30d86d17f_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/dd6b3bd6a4e30d86d17f_r.jpg&&&img src=&/0c50ad4a91b84cd0d776ab_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&495& class=&content_image& width=&371&&
受邀。嗯,这样看来,问题好答多了。FIFA和实况,我都是固定阵型的。但是,FM就不是了。FM对俺的评价是“运筹帷幄的主帅”,通常情况下,以下阵型选择较多:1、4-3-2-1,恩,2是两个边锋。3中场里,有一个专职废人流后腰。4后卫平行站位。突前的前锋通常选…
索尼PS4的Dual Shock 4可以直插PC,摇杆大强化,扳机秒杀XO,握感Great,D-Pad历代最高!
索尼PS4的Dual Shock 4可以直插PC,摇杆大强化,扳机秒杀XO,握感Great,D-Pad历代最高!
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不知道,因为我的电脑配置带不动。
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我想当裁判!为什么不让我当!全场跑还可以掏牌判罚主宰比赛的感觉多好!&br&&br&—————————分割线——————————&br&&br&我认为,足球游戏是要赢才有乐趣的,而要赢,必须得靠进攻,靠进球。&br&&br&如果你只能操控守门员,那一场比赛如果你操作得很多,想必是你的球队被对手狂攻不止吧?在这种情况下,几乎是要输球的节奏,那怎么会有赢球的乐趣呢?
我想当裁判!为什么不让我当!全场跑还可以掏牌判罚主宰比赛的感觉多好!—————————分割线——————————我认为,足球游戏是要赢才有乐趣的,而要赢,必须得靠进攻,靠进球。如果你只能操控守门员,那一场比赛如果你操作得很多,想必是你的球…
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看到回答都是没玩过fifa就说pes是足球,fifa是游戏的。还有个玩fifaol就说fifa坑爹的,建议去玩一下,不然真的很逗逼。&br&&br&目前的fifa对pes,就是两个字,吊打
看到回答都是没玩过fifa就说pes是足球,fifa是游戏的。还有个玩fifaol就说fifa坑爹的,建议去玩一下,不然真的很逗逼。目前的fifa对pes,就是两个字,吊打
居然不邀请我!&br&已经准备明天开始下载FIFA13了,估计今年还是会倾向于FIFA吧……&br&&br&概况:&strong&2013其实就是2012的加强版——变化,不大!&/strong&&br&&br&说实况!&br&从02年不玩fifa转玩实况,到去年实况与fifa双修之后严重倾向fifa的我,对这一代实况还是非常认同的。&br&&br&首先,这一代的实况有两种不同的玩法:&br&1)就是打打足球游戏;&br&2)把足球游戏玩到炫。&br&针对第一种情况,没什么好说的;针对第二种情况,只要好好把训练里边的所有内容都熟悉了,那真的会发现这一代实况有很多细微的地方很不错——&strong&要想用好,真的需要把双手的食指和中指搭在手柄上方,因为那四个按键太重要了。&/strong&&br&&br&然后,画面质感我认为还是不错的,灯光、倒影、气候等,但是和前代变化不大。&br&&br&第三,就是游戏吧。&br&先吐糟守门员的手抛球——艹!又高又飘又没准信!这TMD真实过分了吧……&br&这一代应该说是相对于前几代实况来说,比较像踢足球的一款:会发现比较多的一些失误,也很难出现一个人拿着球搞定所有防守球员的情况。&br&用专业的说法叫做&strong&,“加强了物理属性”,&/strong&让球没那么容易“吸”住。&br&这一代还增加了一个项目:可以自己选择踢球的方向。&br&&br&在生涯模式中,除了可以自建球员,还可以用真实球员了(我现在正在使用巴神)。&br&&br&好了,说了这么多,其实有专业人士的详细点评(链接在这里):&br&&a href=&/news/819.shtml& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/news/20120&/span&&span class=&invisible&&9/212819.shtml&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
居然不邀请我!已经准备明天开始下载FIFA13了,估计今年还是会倾向于FIFA吧……概况:2013其实就是2012的加强版——变化,不大!说实况!从02年不玩fifa转玩实况,到去年实况与fifa双修之后严重倾向fifa的我,对这一代实况还是非常认同的。首先,这一代的实…
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&p&听你们说打Dota2卡,我赶紧去下载个dota看看情况&br&&br&&br&(待续&br&&br&(无dota经历&/p&&br&&p&==&/p&&p&更新:试过了,表示我把分辨率调到了,然后特效啥的基本都关了,渲染质量70%,抗锯齿也关了。。。然后确实不卡(((((( &/p&&br&&p&这画质看起来像WAR3啊……&/p&
听你们说打Dota2卡,我赶紧去下载个dota看看情况(待续(无dota经历==更新:试过了,表示我把分辨率调到了,然后特效啥的基本都关了,渲染质量70%,抗锯齿也关了。。。然后确实不卡(((((( 这画质看起来像WAR3啊……
你告诉我用什么来控制球员转头?
你告诉我用什么来控制球员转头?
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哥们,&br&一个是坐在沙发上,对着50寸大屏,喝着红酒配鸭脖;&br&一个是缩在电脑前,挂着大耳机对着小屏幕,扒着炒饭。&br&&br&你说呢....................
哥们,一个是坐在沙发上,对着50寸大屏,喝着红酒配鸭脖;一个是缩在电脑前,挂着大耳机对着小屏幕,扒着炒饭。你说呢....................
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&p&销量高个几十倍而已,高中时候都玩实况,那时候FIFA很挫,后来FIFA越来越牛逼实况已经完全被碾压,现在实况基本靠着一些有强迫症的死忠活着,稍微客观一点两个都玩过得人就知道游戏差距很大&/p&
销量高个几十倍而已,高中时候都玩实况,那时候FIFA很挫,后来FIFA越来越牛逼实况已经完全被碾压,现在实况基本靠着一些有强迫症的死忠活着,稍微客观一点两个都玩过得人就知道游戏差距很大
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汉化问题根本不用担心,索尼发行的游戏90%都有中文,比如《最后生还者》,《杀戮地带:暗影坠落》,《血源诅咒》,《教团1886》,《我的世界》,《声名狼藉:次子》,《驾驶俱乐部》等等都有中文,《恶灵附身》虽然不是索尼第一方工作室开发,但是却是由索尼发行的,于是PS4平台上恶灵附身也有中文,其他平台是没有中文的。即使是非索尼发行的游戏比如《GTA5》也有不少中文,所以汉化问题基本不用担心,至少玩大作没有问题。&br&&br&补丁mod之类的我不评价&br&&br&至于网络问题你入了PS4之后你自己会想办法解决的。
汉化问题根本不用担心,索尼发行的游戏90%都有中文,比如《最后生还者》,《杀戮地带:暗影坠落》,《血源诅咒》,《教团1886》,《我的世界》,《声名狼藉:次子》,《驾驶俱乐部》等等都有中文,《恶灵附身》虽然不是索尼第一方工作室开发,但是却是由索…
我之前做了三年足球游戏,我们的ai不要说中国,世界应该在网游领域都应该是领先的(或者说算上手游但是在服务器端算 AI 的)。&br&之所以限制这个,是因为网游领域就是因为你要算同时那么多场比赛的 AI,服务器端运算,不像单机客户端运算、手游客户端运算那样,没法给你那么多cpu时间。&br&你放客户端算就稍微不用那么考虑cpu时间了。&br&这块有差异,但是理论上来说,客户端实现的话,要求 AI 的写实度更高,更吃代码量和逻辑难度。&br&&br&代码量我没数过,但是时间上,我们两个程序员写了两年,然后一个程序又写了一年。他们只写比赛引擎,除了网络通信数据库读取写回以外,所有工作量都是写逻辑。 &br&第一版雏形大概花了半年,第一个成型版本大概是1年时候。&br&所以说,其实光看代码量没用,AI 有大量的时间花在调优上,不仅是程序的,里面还会有大量的经验参数。&br&&br&除去摸索时间,从脑子里扒逻辑不看旧代码,重写也要小几个人月。但是,如果新团队,摸索时间注定少不了。&br&&br&至于思路,无非是 Team AI=& 个人目标=&个人行为=&物理行为&br&个人目标和个人行为里面的 Willing decision 这块,比较有意思而且有大量的经验参数在里面。&br&&br&要纯说代码行数,我估计核心有效代码在万行左右到头了。
我之前做了三年足球游戏,我们的ai不要说中国,世界应该在网游领域都应该是领先的(或者说算上手游但是在服务器端算 AI 的)。之所以限制这个,是因为网游领域就是因为你要算同时那么多场比赛的 AI,服务器端运算,不像单机客户端运算、手游客户端运算那样…
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林海听涛的小说《冠军教父》中,描写了主人公穿越到诺丁汉森林队教练身上,经过十几年努力将诺丁汉森林队带入豪门的故事。&br&&br&不知道别人怎么样,反正我是因此选择玩诺丁汉森林的。&br&&br&上个图&br&&img src=&/3e4aaed37d29cad51e759de02b579b16_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3e4aaed37d29cad51e759de02b579b16_r.jpg&&&img src=&/1d6ad4f34d1cf4b141a60f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1d6ad4f34d1cf4b141a60f_r.jpg&&
林海听涛的小说《冠军教父》中,描写了主人公穿越到诺丁汉森林队教练身上,经过十几年努力将诺丁汉森林队带入豪门的故事。不知道别人怎么样,反正我是因此选择玩诺丁汉森林的。上个图
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随便摘了一篇貌似挺专业的文章,反正我是认为垫卡是有用的,碰上无良连爆也没办法。垫到位,尽人事,看天命。&br&&br&&br&游戏是在更新的BUG是在不断发现的,所以我建议每个人必须掌握几种合卡方法 变换合卡 比如 生撸 . 7层合卡 . 垫中垫 &br&在合卡过程中开始的第一爆说数起 建议第一爆中带+1卡 上银不超过5个爆 也就是最多第5手的时候成 如果第5爆 那么你肯定被发现故意连爆会进入无限连爆 下来带上+1卡 重新垫卡刚块成一张或者大退一下游戏吧&br&这里说明垫子最好找大与或者等于自己要合的主卡 因为每个球员爆率是不同的: 本人推荐主卡当垫卡 或者垫卡就是你所需要的N个主卡球员的其中一个 那么你上任何一张都是主卡 这就避免了有些人垫子成了 主卡还在等候中。。浪费时间浪费表情 更重要的是你把自己的内存数据库越来越复杂化了 体现在你合到越后面电脑游戏内存越来越卡越来越延时 需要大退的原因&br&上2:1+1的上法:在3成1爆1成规律稳定的时候(这里的3成1爆1成是指1+1三连成2+2爆2+2成),可以用1+1三连成之后2+2或者3+2爆了上主卡1+1。&br&上3:&br&1+1三连成之后2+2爆,接下来2+2成功率大概百分之80,如果第二下2+2还爆,第三下2+2我印象中只失败过一次。(前提:在这样的311成功上3一次之后)所以推荐很贵的卡等到2+2连爆之后上,一般的卡第二下就可以上。&br&接下来的步骤真的就是拼人品的时候,当时拼人品也是有技巧的。就像掷硬币,总会有一次掷到正面,不论掷正面的几率是多少。也就是说前面掷到反面的次数越多,接下来掷到正面也就是成功的几率也越大。&br&上4:&br&准备3手主卡3+2,前面三连成可以111122也可以112222,然后垫卡3+2爆两组开始撸主卡3+2,垫卡组数看爆率感觉,一般情况下3+2最高连爆不超过5手,而且我大多数+4都是在3+2第三到四手的时候成功&br&上5上6上7:&br&垫卡4+3 5+3 6+4通用,但是应该不会有人用6+4来垫主卡4+3吧&br&隔离生撸法:我一般准备5组,也就是比如你上5,那么我垫卡准备两组,主卡准备4+3三组,当然组的数量由你决定。然后怎么上呢?在1111或者其他连成之后上垫卡4+3,只要一组4+3爆了之后就用1+1或者2+2的成功来隔离,然后继续下一组4+3。我一般把主卡4+3留到第二或第三组上,当然这是看那时候的爆率,说实话这只能凭感觉,不过准备五组的好处就在这。&br&上金:8格为一档位 第9手没成出现无限连爆 也就是下一个循环 爆率更加低 &br&经验一:&br&1+1二连爆,3+2再爆,然后3+2再爆一次(这手成功率其实挺高,可以考虑主卡+4用),然后主卡4+2三连。&br&经验二:&br&1+1爆,2+2爆,3+2两连爆,然后主卡4+2。&br&经验三:&br&2+2两连爆,3+2再爆,然后4+2再爆,然后主卡4+2。合卡秘籍1:&br&  1+1两连成,2+2成功率在95%&br&  1+1两连成,2+2爆,上3+2,80%&br&秘籍2:&br&  2+1爆,3+1爆,4+2爆,4+2成,70%&br&秘籍3:&br&  4+2爆,4+2爆,5+2爆,5+2爆,6+5成,60%&br&  强烈推荐65,上8关键的一步&br&秘籍4:&br&  31爆,42爆,43爆,53爆,53成&br&经验一:&br&1+1二连爆,3+2再爆,然后3+2再爆一次,然后主卡4+2三连。&br&经验二:&br&1+1爆,2+2爆,3+2两连爆,然后主卡4+2。几手?你懂的~&br&经验三:&br&2+2两连爆,3+2再爆,然后4+2再爆,然后主卡4+2。(别问我几手,参见经验一说明2)&br&1、大家可能会很奇怪,为什么楼主不推荐2+1和3+1垫卡,原因很简单,这个两个爆卡概率太高,人家二连爆,它们得三连,浪费。再有如果破坏游戏平衡故意连爆来可能会出现无&br&限连爆&br&&br&无限连爆后: 1+3 2+4 2手成 上3 :1+3 4+2 1+3 1+2 贵卡成  上4 1+1 1+3 1+2 1+3成  上5 1+3 1+4 1+3  2+4成  上7 1+5 3+6 上8 4+5 2+7&br&1+5  4+6 成  以次类推  所有的成都应该在5手以内 第5手还是爆的话 证明系统出现连爆 重新垫卡   第2手成  第3手成 第4手成  第5手成。  一般情况都是在 3 4 5手中成。  生鲁  1+你想要到达的卡数字  比如 你想上6  那么1+5 1+5 1+5 1+5 1+5  中间有一到两手会成   如果没成连爆出现 放弃合第6手 大退  重新垫卡&br&与爆率相关的因素&br&其实这些都是废话 但是还是说一下让大家知道这是个什么事情&br&时间段也就是同时合卡同一球员的人数学多成功率越高推荐时间早上 5点6点 晚上9点10点 &br&重点避免时间段 9点10点 腾讯清理数据时间断 也就是象我们电脑内存需要经常清理垃圾 KB MB为单位的&br&中午 晚上吃饭时间段 12到2点 晚上5到8点 爆率变换20分钟一更新 由腾讯专门的游戏维护人员控制 为了平衡游戏 有就是被删被爆的球远会通过各种方法添减&br&球员卡爆率 5点决定 ①该球员卡同一时间合该球员的数值 ②该球员的能力值 C B A S X 查看超级数据库 隐性属性包括在内  ③强卡的市场价值差 《如+1卡 10W +2卡20W 》差距越大爆率越大—可以抄卡改变数值的&br&④号品 与Q龄会员蓝钻FIFA VIP 等级 等很多数据有关 太多不一一说明 —小号闪率高 号上球员价值越高爆率越高— 建议球员全部移出替补候补以外 第⑤点 〈RPG游戏制作软件〉lash游戏的flash结合action语言做出来。所也需要你要懂得as3.0的编程了。c语言,c++语言,v语言等&br&为什么合卡没规律 是因为你无法控制和清楚的知道这5点的动态 就算你抄卡也要20分钟才出来. &br&利用好3成1爆1成、2爆1成还有两次以上连爆之后1+1成可以再追一手连成的规律是关键。这里的三连成有许多不同组合,要看你上的是+X再进行选择所以3成1爆1成有许多不同情况。然后连成都是按照强化等级顺序往上增加比如1+1 2+2,而不用2+2再1+1这样。&br&所有的一切追寻平衡2字 遵守游戏平衡走接近就让你接受无限连爆 你爆多少 它会让你成多少 当然你成过多少 重有机会它会让你爆回去— 也就是经常他上你上到4很顺 在你笑着说找到感觉了 哇快上5 现在爆率很低来个BOOM 还有些人上5不知足 觉得前面连爆很多现在肯定是两成2银再来个上银的或者继续想上6 结果又是BOOM 那么快听 boom boom boom
随便摘了一篇貌似挺专业的文章,反正我是认为垫卡是有用的,碰上无良连爆也没办法。垫到位,尽人事,看天命。游戏是在更新的BUG是在不断发现的,所以我建议每个人必须掌握几种合卡方法 变换合卡 比如 生撸 . 7层合卡 . 垫中垫 在合卡过程中开始的第一爆说数…

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