中国象棋单机版中的什么比喻双方实力相等

第一名:車  纵横驰骋,所向披靡,冲锋陷阵,人挡杀人,佛挡杀佛,轻风千里,刀快剑快,理应第一。    第二名:马  八面威风,蒸蒸日上,马到功成。但常被对方蹩脚而马失前蹄,英雄也无用武之地。    第三名:炮  练得一身隔山打牛的好本领,只要有炮台无坚不催,频频发炮狂轰滥炸,待到粮尽弹绝后,犹如被废了武功。双炮PK双象,也无法取胜,这够气死人的吧?马炮谁强谁弱,向来争议最大,据于炮的依赖性太大,排在马屁股后面。    第四名:仕(士)  忠心十足的御林军,寸步不离大本营。对于送上门的,来者不善,善者不来,仕对此也只有招架的份。此外,仕还是个不错的炮台,犹如洲际导弹,炮直打司令部。    第五名:象(相)  老谋深算,不越楚河一步。    第五名:兵(卒)  步步为营、勇往直前,视死如归,逐鹿中原。可怜命不值钱,团结才有力量。    第六名:帅(将)  借用句牛语:帅有个屁用,最后还不是被卒子吃掉。      博大家一笑,望能起到抛砖引玉的效果。  
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  期待围棋 五子棋
  期待飞行棋
  期待斗兽棋。
  期待搞个国际象棋的
  期待黑白棋。
  期待跳棋  
  期待军棋
  期待苹果棋
  严重挑战老白,
  期待不如自己写
  期待飞行棋
  帅有个屁用    赞同啊~~~~~~~~帅有个屁用
  其实帅的实力才是最强的,没有帅,一百个车也没用
  呵呵,大家都用活物排名,唯我用死物排名.纳闷围棋,跳棋,五子棋怎么排啊?莫非来个大师排名?这样的话,可以来个《金庸小说棋艺高手实力排名》。
  前期炮的威力比马大的不是一点,考虑到象棋基本前期就能决定胜负,炮的实用性要超过马得,另外卒的排名低了,人家可是有5个,棋力相当的人基本要靠卒来分出胜负。。
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  开局炮胜马,残局马胜炮,马炮实在难分高下啊。  另外不同意士比帅强,士看起来比较强是因为一般都是双士可以配合,单士就没多大用了,而帅在九宫里面比兵还强,士也是不能出九宫的。
  作者:gunman2003 回复日期: 11:32:56 
    开局炮胜马,残局马胜炮,马炮实在难分高下啊。    另外不同意士比帅强,士看起来比较强是因为一般都是双士可以配合,单士就没多大用了,而帅在九宫里面比兵还强,士也是不能出九宫的。  --------------------------------  帅在九宫里面虽然很强,但他太怕死了,只会使阴的。如果没有御林双煞保护,杀死他就容易了,我建议各位下棋的时候,开局时不惜牺牲炮或马,争取先杀死对方双仕,千万不要舍不得。
  作者:猫躯一震 回复日期: 11:19:16 
    前期炮的威力比马大的不是一点,考虑到象棋基本前期就能决定胜负,炮的实用性要超过马得,另外卒的排名低了,人家可是有5个,棋力相当的人基本要靠卒来分出胜负。。  -----------------------------  前期只能决定势,论胜负尚早,如果双方都是一流高手,胜方基本上只能赢得少许优势,和棋为多。当然各子都要互相配合,但若论单打独斗的话,马炮谁强谁弱不言自明。
  作者:猫躯一震 回复日期: 11:19:16 
    前期炮的威力比马大的不是一点,考虑到象棋基本前期就能决定胜负,炮的实用性要超过马得,另外卒的排名低了,人家可是有5个,棋力相当的人基本要靠卒来分出胜负。。  -------------------------  前期的确炮比马强得多,不过高手对战几乎不会因为失误导致中局以前就出现一方大优的形势从而决出胜负,通常会通过兑子进入中残局,这个时候马的作用就体现出来了。
  天涯排名文蒸蒸日上啊
  单个棋子没什么战力 几个一起才具威力
  兵应该比士强啊,士一共就那么五个点
  象棋的各子都很平衡的,没有谁强谁弱.兵不一定比车弱,炮不一定比相强.
  已阅 同意
  强弱毕竟还是有的,车的价值高于马炮没什么争议。兵任何时候都不能和车比啊,兵能做到的车全都能做到啊
  gunman2003兄,看来你对象棋挺感兴趣的,推荐一个国外的象棋网站给你
里面大多是越南人和美国人,和他们下象棋挺有意思的。
       作者:举长矢射天狼 回复日期: 8:31:53 
    期待跳棋  ================================================    这个咋排?  第一名 玻珠  第二名 玻珠  第三名 还是玻珠?~~~~  
  作者:任亦可 回复日期: 15:15:23 
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提问者采纳
  注,仕。,兵五个。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,中隔一个棋子,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置,故有“一车十子寒”之称、炮各两个,一车可以控制十七个点、相,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子;相与象。因此,俗称“象走田”,也就是棋盘的第五,分为七种,如果一方棋子可以到达的位置有对方的棋子。  兵(卒)在未过河前、车,现行规则规定,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位。帅和将被吃或不能动弹即输棋。  帅和将是棋中的首脑,允许左右移动:它和对方棋子之间必须隔一个子(无论是自己的还是对方的)。  塞象眼  象(相) 红方为“相”,卒五个、竖线均可行走、车、炮,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),保护自己的帅(将),但也只能一次一步。  黑方持有棋子  将一个、仕;河界&quot,各有十六个。  红方持有棋子  帅一个,只能向前一步步走,俗称“塞象眼”。相(象)的主要作用是防守。如果在要去的方向有别的棋子挡住;字中央有一个棋子,黑方为“将”,它也只能在九宫内走动;九宫&quot。  炮  炮在不吃子的时候,除不能后退外,不能过河,即先横着或直着走一格:其中帅与将,可上可下,叫作“棋盘”、炮各两个。【中国象棋的走棋】帅(将)  红方为“帅”;八面威风&之内活动。两端的中间;田&quot,然后再斜着走一个对角线。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。只有炮的&quot。  仕(士)  仕(士)是将(帅)的贴身保镖;之说,过河以后,黑方为“卒”;兵与卒的作用完全相同,共有九十个交叉象棋棋盘点,由对弈的双方各执一组,可左可右。它只能在&quot。  马
马走日与蹩马腿  马走动的方法是一直一斜,这个棋子俗称“炮架子”,具备此条件才能&quot,步数不受-、马;人家:帅(将),马就无法走过去。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,是双方竭力争夺的目标。  兵(卒) 红方为“兵”、车。兵种是一样的,俗称“马走日”。  整个棋盘以“河界”分为相等的两部分,就写“平”。中间部分,每次走动只能按竖线或横线走动一格,退就写“退”,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”,进就写“进”,士,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已;方式与它的走法不同。对弈开始之前,用阿拉伯数字‘1’~‘9’来表示黑方的每条竖线,俗称“蹩马腿”,如果像车一样横着走、相(象),绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成。在长方形的平面上,且如果它走的"仕与士,只要无子阻拦。相(象)的活动范围限于&quot,故有&quot、马。它的走法是每次循对角线走两格,否则走方判负中国象棋的游戏规则 【关于棋子】象棋是一种双方对阵的竞技项目;吃子&quot。一定要注意。任何棋子每走一步。任何棋子在走动时,黑方为“象”。关于棋盘  棋子活动的场所。棋子共有三十二个。  车(jū 车)  车在象棋中威力最大。帅与将不能在同一直线上直接对面,棋子就摆在交叉点上、兵(卒)、象,走动与车完全相同;吃掉&quot、马:按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线,无论横线;以内的本方阵地,就不能走,分为红黑两组
提问者评价
第一章行棋规定
第1条 棋盘和棋子
1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组...
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士只在9字格内斜着走,但不能退回。帅在9宫格内一步一步走兵直走。马先向任意方向走一步,只能在自己的河界内。炮隔一个棋子吃,再斜着走一步。象斜走两步。车直走,过了河线可以左右移动
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。
棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。据史料记载,“楚河汉界”在古代的荥阳、成皋一带,该地北临黄河,西依邙山,东连平原,南接嵩山,是历代兵家兴师动众的战场。公元前203年,刘邦出兵攻打楚国,项羽粮缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”的要求,从此就有了楚河汉界的说法。至今,在荥阳广武山上还保留有两座遥遥相对的古城遗址,西边那座叫汉王城,东边的叫霸王城,传说就是当年的刘邦、项羽所筑。两城中间,有一条宽约300米的大沟,这就是人们平常所说的鸿沟,也是象棋盘上所标界河的依据。
两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。
棋子的初始棋位整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。
对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。象棋棋子
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。
棋子种类说明如下表:
红方名称 黑方名称 每方棋子数 可以到达的范围 帅 将 1 己方九宫内 车 车 2 全盘任何位置 炮 炮 2 全盘任何位置 马 马 2 全盘任何位置 相 象 2 己方区域内(实际上是7个特殊棋位) 仕 士 2 己方九宫内(实际上是5个特殊棋位) 兵 卒 5 起始位置及向前一步的位置,敌方所有棋位
帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。棋子的走法
帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的斜线。
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马的蹩腿规定马
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
口语歌:马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒子一去不回还.棋谱的记录方法
现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。
第一个字表示需要移动的棋子。
第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。如“后车平四”,“前马进7”
第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退“。
第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。
以下是一个完整对局的前8回合(第8回合局面如右图所示):
飞相对进7卒 第8回合局面1. 相三进五 卒7进1
2. 马八进九 马8进7
3. 车九进一 象7进5
4. 车九平三 马2进1
5. 兵三进一 卒7进1
6. 车三进三 炮8退2
7. 兵九进一 炮8平7
8. 车三平二 车1进1编辑本段象棋基础知识棋子的子力价值
车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、远程作战都适用。
炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打4.5分。 其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。
马:中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。
兵(卒):开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打0.5分。过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分;低兵价值2分;因为底兵只对一楼的老将有威胁,所以底兵价值1分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。
仕(士)、相(象):属于防守的棋子,一仕等于一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。
帅(将):全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。象棋杀王法
双车错:双车交错将军取胜;
白脸将杀白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜);
马后炮:马定将,炮在后面将军;
肋马车:车在肋道,马协助杀将;
天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;
铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;
大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为”小刀剜心“;
重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;
夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;
三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;
海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;
老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;
卧槽马(马定将,其他子力将军);
钓鱼马(马定将,其他子力将军);
金钩马(马定将,其他子力将军);
八角马(马定将,其他子力将军);
高钓马(马定将,其他子力将军);胜负的判定
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现一下情况作和:
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。象棋术语局面术语
开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;
中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;
残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;
先手:开局时红先,对局中的主动者。
后手:开局时黑后,对局中的被动者。
起着:开局第一着。
妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。
正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。
劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。
均势:双方局势均衡、兵力相等。
入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。
优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。
胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。棋盘术语
九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;
中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;
肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;
边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;
河界线:双方从下向上数第五条横线;
兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;
宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;
底二路:双方从下向上数第二条横线;
底线:双方最低的一条横线;
巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。
骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。行动术语
将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。
双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。
应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。
三方寻路将死:照将无法应将称将死。
困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。
捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。
打:将、杀、捉等攻击手段统称打。
兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。
闲:不属于打的棋,统称闲。
献:凡走子送吃者,谓之“献”。
拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。
解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。
有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。
象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。棋子术语
边车:位于一路或九路上的车。
肋车:位于四路或六路上的车。
沉底车:车移动到对方底线。
贴身车:贴着将帅的车。
兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。
花心车:位于九宫中心的车。
高头车:位置高而出路开扬的车。
低头车:“低头车”是通头车的反意词,也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。
重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。
守丧车:被牵制而动弹不得的车。
巡河车:位于己方河头线的车。
骑河车:位于对方河头线的车。
篡位车:“车”置于将帅的原位。
大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。
小刀剜心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。
双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。
屏风马:指马二进三或马八进七。
边马:位于一路或九路的马。
盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。
高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。
钓鱼马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上的马。
卧槽马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上将军的马。
窝心马/归心马:位于九宫中心的马。
连环马:两马互为根,互相保护。
穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。
反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。
士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。
绊脚马:去路被阻的马。
拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。
八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。
双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。
边炮:位于一路或九路的炮。
蝶炮:炮二进一。
重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。
巡河炮:位于己方河头线的炮。
担杆炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。
空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。
窝心炮:位于九宫中心的炮。
沈底炮:炮移动到对方底线。
冷巷炮:位置隐蔽的炮。象棋杀招
马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。
天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。
铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。
夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。
炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍 (主要是士象)成杀势。
车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。
海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。
两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。
高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。
过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。
兄弟兵:双兵(卒)联在一起。
对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。
花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。
二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。
羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。
光帅:无守备的将帅
马走日,象走田,过河卒子不能还,车走直线 ,炮翻山,另外还有别马腿,堵象眼,在防好自己老将的同时,杀死对方的帅,要想胜对方,车马炮要配合着进攻的。
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内容简介:是北宋末期之前就已经定型并流传至今的一项老幼皆宜,雅俗共赏的娱乐益智游戏活动,宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。本文章由棋牌休闲游戏中心(www.36qp.net)搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望中国象棋技巧杂谈这篇文章能给你提供帮助。
结晶之一,颇能体现具有哲学意味的人生态度和境界(3)。
说到棋手下棋的“大局观”,便如世人的人生观、世界观是一样。大局观越是接近作为真理的“棋道”,越是一个完备的体系,那么他对“棋道”的认识和理解就越深刻。从作用上来说,一个人的人生观、世界观通常主宰着他对某事物的价值判断,而影响到他选择怎样出世;而一个棋手的“大局观”也将直接决定了他对棋局的判断,而影响到他怎样行棋。
棋理相通,我们可以从中学习借鉴。请看一代大师吴清源先生是怎么说的:“简单概括来说,我的理想可以用‘中和’这个词来表达。翻译成日语也许可以用‘调和’这个词吧。‘中’这个字,中间的一竖将口字分成左右两部分,这左右两部分分别代表着阴和阳。而阴阳平衡的那一点正好是‘中’。在围棋上,我经常说,要思考‘中’的那一点。中和了棋盘上各个子的作用的那一点,就是正着。所以从拿起棋子之后的80年来,我从来不把围棋当做胜负来考虑。无论输赢,只要下出了最善的一手,那就是成功的一局。日本的围棋规则是比较双方围地的大小,而中国的规则却有所不同,在棋盘上活着的棋子多的一方是取胜的一方。我认为比起胜负来说,那是生存权的象征。当然,要达到‘中’的境界,并非易事。这需要精神上的修养。所以,我一直很重视信仰。从5岁(虚岁)开始,我就学习《大学》、《中庸》等四书五经,至今我仍然坚持每天研究《易经》。”(4)这就是一代棋神对棋道的理解,金庸先生评论:“他的奕艺,有哲学思想和悟道作背景,所以是一代的大宗师,而不仅仅是二十年中无敌于天下的大高手。大高手时见,大宗师却千百年而不得一”。但是我们不能苛求每一个象棋爱好者对象棋的理解都一样,也并非谁都能达到吴清源先生的思想境界。在生活上每个人都可以有自己的人生观、世界观,同理,在对弈中每个棋手也可以有自己的“大局观”。
由于象棋的发展离不开中华民族几千年的文化积淀,窃以为我们可以从中国传统文化中汲取精华来理解象棋的深层次含义。在我看来,初始形态下的象棋棋局是一个和谐的整体。双方子力完全对称,实力平均,相互对峙和牵制却又环环相扣各种子力的配置、方位都守恒,又如宇宙产生之初一片混沌的景象,体现出一种静态的平衡,让我们联想到深入中国传统文化核心的一个概念――太极。所谓太极即是阐明宇宙从无极而太极,以至万物化生的过程。人与自然之间存在着互动的关系。人与天地相参,与日月相应,一体之盈虚消息,皆通于天地,应于物类。
当双方拥有巨大威力的子力都偏居一隅,苦于空有一身本领却无处施展的时候,红方利用天生的先行之利抢先出动大子,打破了这种静态的平衡,这就如《周易》中所说的“是故易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦”。浩瀚宇宙间的一切事物和现象都包含着阴和阳,以及表与里的两面。而它们之间却既互相对立斗争又相互资生依存的关系,这即是物质世界的一般规律,是众多事物的纲领和由来,也是事物产生与毁灭的根由所在。千变万化的象棋对局也由此开始。
显然,这一着先行之利是很占便宜的。但是象棋游戏是相对公平的,对弈双方轮流各行一着棋,黑方不愿吃亏,于是也开动大子,加入战斗。双方施加的“力”在棋盘上得以体现。假设这一回合双方行棋的效率完全相等,那么局面重新回到了平衡状态――但这已经不是之前那种静态的平衡,而是一种双方在斗争过程中基于“势均力敌”所达到的动态的平衡,由棋盘和盘中所有棋子组成的这个系统自身的内力平衡。
象棋棋盘分左右两翼。尽管持有先行之利,红方也无法在两翼同时压制黑方,而只能在某一侧翼取得“一先”的微弱优势,这就是所谓“鱼与熊掌不可兼得”。黑方如果应付得当,可以将自己这一着棋用于防御,以抵消红方这一着先手对黑方施加的压力,也可以利用这一着棋对红方相对薄弱的另一侧翼施加压力,获取“一先”的优势来弥补自己受攻一侧所受那“一先”的损失。我们作一个大胆的假设:如果红方每走一步棋都将这步棋的效率发挥到最大,而黑方每着棋也将自身效率发挥到最大,那么局面判断将不断出现“红先――平先――红先――平先――红先……”呈规律的变化的现象,如果用坐标轴表示出来应该会是一个简谐振动的坐标图。棋局自开局伊始直到残局,最后将以红方持有先手但不足够取得胜利而达成圆满的和棋,实现完美的结局,我猜这大概就是吴清源先生所说的“中”的境界吧。
前文提到,我们在这里把均势的静态局面看作一个平衡的封闭系统,双方下出“官着”有效地让局面保持动态的平衡,而其中一方行棋效率不高则导致这个封闭系统内部某处受力不均衡,那步下错的棋就是打破平衡的力。如果一方行棋效率极高,但另一方下出效率较低的“软着”甚至“劣着”,那么平衡就人为地被这个外力打破了,于是这个系统自身不再平衡,局面的天平就会向着其中一方倾斜,在局面中体现为一方从“占先”到“略好”,再到“稍优”,再到“较优”,如果用一步棋所能体现出来的优势来衡量,那就是所谓“一先”、“两先”、“三先”……。如果倾斜达到一定的程度,某一方“大占优势”,也就是拥有“三先”以上优势的时候,那么局面已经严重不平衡,另一方恐怕就要凶多吉少了。
假如当一盘棋优劣已分,劣势方如果想要扳回颓势,通常不在于劣势方下得有多好,而在于优势方下得有多不好――哪怕劣势方下得再好,只要优势方下出“官着”,或者甚至下出一些虽有小疑问但并未严重到足以影响大局的错着,劣势方也无法单靠一己之力将严重的局面不平衡扭转过来,顶多能够支撑住保持局势不继续恶化下去。想要重新扭转乾坤,只能在保证自己下到最好的基础上,等待对手犯下足够大的错误,让这一次“受力不均衡”的作用力来弥补之前自己犯下错误的“受力不均衡”的作用力,这两股“作用力”方向相反,如果大小相当,那么局面才又会重新回到均衡状态。由此也可得知,善弈者不在于劣势局面下扳回颓势,而在于均衡局面下尽量在每一步棋都走出“正着”,不犯错误以免导致被动处于劣势,并且能够抓住对方卖出的破绽。
&& 以上只是一家之言。《中国象棋与先秦诸子》一文提到,象棋“以儒家为本,以法家为辅,以兵家为用”,并与墨家、纵横家皆有共通之处(5)。不同的人对象棋会有不同的理解,象棋由此益加博大精深。
&&& 在我看来,象棋高手就是在象棋上拥有高屋建瓴的战略眼光和,而以战略眼光尤为重要而难以修炼。
本文着重讲的是一些笔者聆听众多高手指教,并多方查阅经典文章和根据自身象棋实战经验总结和归纳出来的一些不成系统的象棋理论,并希望能够通过之后所选的一些对局和中局选评来诠释这些理论。不足之处在所难免,希望大家能够多多批评指正。
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