最近有点想玩国产rpg,之前玩了所有的仙剑系列,现在下了个很久之前的古剑奇谭 仙剑2,还值得去买激活码玩

《古剑奇谭》!国产RPG游戏精品MV欣赏_漫步者音箱新闻-泡泡网
         
《古剑奇谭》!国产RPG游戏精品MV欣赏
日 00:00&出处:&【原创】 作者:王旭晗 编辑:
延伸阅读:&&&&&&&&&&&&&&
国产RPG游戏燃起希望
&&& 音频频道8月7日 作为2010年最受关注的RPG游戏大作,《古剑奇谭》在7月份终于和广大玩家见面。这部作品仍延续了以往国产RPG游戏的特点,那就是以“情”为主线,以“武侠”尤其是“剑”为题材、线索,再度上演了一段爱恨情仇的故事。
我们的主角百里屠苏,评价:是个男人!
&&& 小编是铁杆的游戏迷,其中最爱的就是国产RPG,在第一时间就订购了《古剑奇谭》的豪华版。而且,应该是第一批拿到游戏的玩家。但由于工作太忙,在奋斗了近“一个月”时间后,才得以通关。整体的感觉还不错,仿佛又找到了当年玩仙剑的感觉。
&&& 我们认为国产RPG最吸引人的地方在于两点:一、那感人肺腑、跌宕起伏的情节,尤其是悲剧意味的感情结局,让人唏嘘叹怀;二、唯美的音乐,总是很能够将感情情节再度升华。而且,这些音乐让人记忆深刻的同时,不少还带有浓郁的古典味道,让人沉醉!
&&& 而今天,小编就借《古剑奇谭》的东风,来一同领略和回味国产RPG游戏中的那些美妙的音乐、动人的MV以及感人的情节!
《古剑奇谭》
&&& 个人认为《古剑奇谭》还算不上经典之作,但可以称之为优秀作品。在游戏中,我最喜欢的就是那首主题曲《凤鸣l山》,尤其是太子长琴弹给悭臾的那段,感觉真的很唯美。而且,友情就那么一点点的被抒发出来,真有“君子之交淡如水”之感。
&&& 而在整个情节的安排上,小编觉得仍犯了和《仙剑奇侠传四》一样的毛病,那就是“前松后紧”――前面有些太平淡了,后面升华的太快了。所以,最能够反应整个游戏感觉的都集中在了后面,而最感人、动人的地方也在于此。
《古剑奇谭》最终大结局
&&& 其中,百里屠苏和晴雪之间的爱情,让人感到惋惜。因为,百里屠苏走的那么从容和无悔――保护了自己的爱人,舍弃了自己;而晴雪含蓄的情感,也在此刻爆发,而后就是默默一生,寻找复活的方法、一路帮助所有困难的人,很揪心的感觉。
&&& 此外,作为大反派的欧阳少恭其实也很可怜,他所做的一切,其实只是反抗天命,走入了极端而已。想想看,曾经的太子长琴儒雅、为友不惜一切,也曾经有极深的爱恋,而他才是最大的悲剧吧。
《凤鸣l山》
&&& 同时,尹千觞的浪迹天涯和不甘命运也给人留下深刻的印象。还有红玉,也是一感情至深之人,只是游戏没有揭开罢了。至于方兰生和襄玲,给人留下的印象一般,其更像是小孩子长大的过程。而紫胤真人却不失为另外一个有血有肉的人物――待徒如子,极为感人。同时,他长得太像《仙剑奇侠传四》的慕容紫英了,估计很多人都对其有特殊的好感吧。
&&&总之,玩到最后,才感到《古剑奇谭》做的还不错。而且,小编觉得最后的结局是最能够点睛和感人的地方。并且,其中的音乐集合了游戏中的几首曲子,也是精华,而第一部MV就是。另外,还有第二部《凤鸣l山》是纯音乐,也不错。
&&& PS:《古剑奇谭》整体还是很好的,但细节上还有很多不足。比如说,对话过的太慢、拖沓;换装备的材料那个稀缺,尤其是白帝城,干嘛还有晴雪的啊,都没法儿装备;冗长的对话、情节过后直接BOSS战,乖乖,死了就等着重头耗时间吧;最后的大招太长了,我是靠晴雪、兰生疯狂的释放最后的大招过的,1个半小时才干掉少恭啊,累死……还有很多,希望能够在以后改进,争取打造一部堪称经典的来。
《仙剑奇侠传四》
&&& 刚才我们说到《古剑奇谭》和《仙剑奇侠传四》有个共同的毛病,那就是情节上“前松后紧”,这也难怪,因为两款游戏几乎是一班人马做的。但相比之下,《仙剑奇侠传四》的情节安排上还是要比《古剑奇谭》一些的。
《仙剑奇侠传四》最终结局
&&& 在小编看来,《仙剑奇侠传四》是《仙剑》系列中,唯一可以和《仙剑奇侠传》(也就是一代)相媲美的一部作品。因为,它的感情也足够的细腻,足够的让人感到悲伤。
《回梦游仙》的歌唱版
&&& 另外,出色的音乐更是《仙剑奇侠传四》中亮点中的亮点。主题曲名为《回梦游仙》,此曲孕育着浓浓中国古典之风。而且,它和情节本身的契合度非常高――曲子充满了淡淡的忧伤,以及深深的感情。而且,MV中猛然看到“爱妻韩菱纱之墓”的时候,总会让人有种莫名的心痛!
&&& 目前,网上流传的有两个版本的MV。其中,第一个就是游戏原版的结局,而第二个是歌唱版,也相当的出色,演唱者也很棒,加深了原有音乐的表现力!
《仙剑奇侠传三外传:问情篇》
&&& 其实,整个《仙剑奇侠传》系列的音乐做的都非常的出色。但唯一一部原版带歌词的,恐怕只有《仙剑奇侠传三外传:问情篇》中的主题曲《仙剑问情》了。
《仙剑问情》
&&& 其实整个仙剑系列,最突出的就是一个“情”字。同时,还有一个武侠的“剑”字。正所谓是侠骨柔肠,仙剑整个系列都是如此。但“情”字为何物,古往今来,没有谁能够堪破,也没有谁可以准确的下一个定义。
&&& 试问谁可以为了“情”,放下“手中剑”呢?而歌曲末尾的一句“如有你相伴,不羡鸳鸯不羡仙”,更是点睛之笔:原来为了情,一切都是利都是可以放下的。
&&& 所以,歌曲更能够感受到那浓浓的眷恋,以及为了情放下一切的勇气。哪怕是手中的剑、哪怕是成仙的路,为了情,都可以放下!
《仙剑奇侠传三》
&&& 和《仙剑奇侠传三外传:问情篇》紧挨着的是《仙剑奇侠传三》,这部作品在整个仙剑系列中也有较高的地位。
《御剑江湖――传说的诗篇》
&&& 在很多人看来,《仙剑奇侠传三》的玩法更为丰富,各种支线情节也比较多,而这在《仙剑奇侠传》中,是没有的。而且,《仙剑奇侠传三》采用新的引擎,为大家展示了更为壮阔的场景。因此,《仙剑奇侠传三》是《仙剑奇侠传》系列的承上启下之作。
&&& 本作的音乐依旧可圈可点,例如这首《御剑江湖――传说的诗篇》,音乐显得磅礴大气。另外,除了这首之外,游戏当中的插曲也很不错,将永恒的爱情以及亲密的友情表达的淋漓尽致。不过,我们现在很难找到相关的MV。
《仙剑奇侠传二》
&&& 其实,小编最初是想将《仙剑奇侠传二》与《仙剑奇侠传三》合并在一页中来写。因为,就情节及相关制作来讲,《仙剑奇侠传二》实在是乏善可陈,被玩家认定为:《仙剑奇侠传》系列最失败的一部作品。不过,两者确实差距太大,怕大家挑刺儿,还是单独列出来吧!
《水龙吟》
&&& 但是,只就音乐本身来讲,《仙剑奇侠传二》与《仙剑奇侠传》系列中其它作品的表现不相上下。比如说这首《水龙吟》,就是其中的代表作品之一。而在该部作品中,苏媚这一角色塑造的还是相对比较成功的。
《仙剑奇侠传》
&&& 我们现在来看《仙剑奇侠传》,这部被玩家公认的经典,给无数人留下了难以磨灭的印象。时至今日,其动人的情节依旧回荡在人们的心中。而且,对于早期接触的人来说,《仙剑奇侠传》代表了那一个时代的特色。
&&& 不可否认的是,《仙剑奇侠传》以我们现在的眼光来看,确实画面很粗糙,但是!但是从情节上来说,后续的几个版本在安排上还真没有超过它的。而且,那一步步而来的情节,一点点的为你在讲述主角们的情怀,还有爱情。
&&& 比如说,逍遥对于灵儿的执着,去寻觅她;比如说,月如对逍遥的痴心,陪他一起走天涯;比如说彩依对于刘晋元的爱恋,舍弃自己去报答他的恩情等等,至今回忆起来,仍让人感动。
&&& 在音乐方面,《仙剑奇侠传》无疑是那个年代最为出色的。而且,哪怕放在今天,它里面的音乐仍是经典之作。其中,彩依的这段《蝶恋》是公认的、不朽的传世之作。记得游戏原盘中,应该是格式的。但我们现在找不到了,只能为大家放出这段钢琴版本(歌唱版,个人认为不好,画蛇添足了)。
《轩辕剑外传:云之遥》
&&& 《仙剑奇侠传》只是国产RPG游戏中一个缩影而已,而和它在同一个时代,或者说和它可以相媲美还有不少。其中,最有代表性的是《轩辕剑》系列。其中,离我们最近的版本,就是今年年初发布的《轩辕剑外传:云之遥》。
《泪狂奔》
&&& 但不得不说,这部作品小编确实还没玩,只是从同事那里抢来光盘安装了,一直没有时间品味。但其基本的模式,和之前的《汉之云》是一样的。而小编玩《汉之云》的感觉是:还可以,虽然模式、情节上变化了很多。不过,情节上还是显得单薄了。
&&& 好了,还是回到正题说《云之遥》吧。和之前的《仙剑奇侠传三外传:问情篇》一样,《云之遥》也是《轩辕剑》系列中唯一一部拥有歌唱版主题曲的游戏,而这首歌就是我们今天看到的这首《泪狂奔》。
&&& 这首歌真的很赞,很好听。而且,这首歌给人一种动静结合、与古典结合的感觉。同时,配以《云之遥》的片头动画,那种水墨画的感觉再次让人品味到了古典,并想起了曾经经典的《轩辕剑三外传:天之痕》。总之,不错,感人至深,荡气回肠!
《轩辕剑三外传:天之痕》
&&& 在前面,我们提到了《轩辕剑三外传:天之痕》,那下面就来看一下这部作品吧。在小编看来,《轩辕剑系列》中最为经典的有两部作品,一是《轩辕剑三》,二就是这部外传《天之痕》了。当然,《轩辕剑二外传:枫之舞》年代久远,但可玩性也不错。此外,《轩辕剑四》等也都可以说是佳作。
《三个人的时光》
&&& 但是,要论音乐的话,该系列中最为出色的还是这部外传《天之痕》了。而我们现在看到的,就是《天之痕》主题曲。其悠扬中带着那丝抹不去的悲哀,虽然听起来优美,但到最后感到的则是深深的眷恋。此外,《天之痕》的背景采用传统的中国画,再配以音乐,其古典的味道达到了鼎盛。但以此论的话,《天之痕》曲风之古典,犹在仙剑系列之上。
&&& 而且,《天之痕》的整个剧情安排的无可挑剔,两位女主人公和男主角之间的情感一步步被释放。但最终,玩家却不得不接受最悲惨的结局:两种结果,但都是一死一生,男主人公再无印象,真的很悲情。而主题曲一直贯穿在游戏中的每一个角落,直到最后,让人感到无尽的悲伤。相信,很多人在多年以后,一听起这首曲子,想到的都是:玉儿、小雪,以及对他们的眷恋。
&&& 不过,我们没有找到最纯的版本,只有这部混合版。其中,前面和后面是《天之痕》最经典的主题曲,而中间是由网友自己编译演唱的部分,也还可以。
《剑侠情缘二外传:月影传说》
&&& 最后,我们看的是另外一个RPG经典系列,也就是我们非常熟悉的《剑侠情缘》。个人觉得,从整体制作的角度来看《剑侠情缘二外传:月影传说》做的是最好的一款。而且,其中的音乐也是比较好听的。
《爱的废墟》
&&& 这首俞静演唱的《爱的废墟》,便是其中的代表作品,也是内地游戏音乐的精品之作。从题目来看,我们很容易知道这其中的结局仍是悲剧的、不完美的。不过,从歌曲给人的感觉来讲,这样的悲剧的情绪似乎少了一些,而更多的是一种遗憾。同时,另外,天空、云、流星……给人以无限的遐想。
《剑侠情缘二》+《新剑侠情缘》
&&& 而除了《月影传说》之外,《剑侠情缘》系列还有其它一些作品。不过,我们玩的都是后来制作的了,而非最初的版本。其中,就有《剑侠情缘二》和《新剑侠情缘》。但是,这两部作品顶多算的上是做的还可以,并不是那么的精致。
《天仙子》&
&&& 《剑侠情缘二》的可玩性还可以的,但是,剧情太短了,还没感觉怎么玩呢,就结束了。不过,游戏中的音乐做的还不错。这首《天仙子》便是代表作品,由谢雨欣演唱,其唯美、婉转、凄美的曲风,仍赢得了很多人的喜爱。
&&& 另外,当初还有一首彝人制造演唱的主题曲也还可以。感兴趣的朋友可以搜索一下,其就是当年老版的《侠客行》的主题曲,优酷上有原版剧的视频。
&&& 另外,就是这部《新剑侠情缘》了。上面这首MV的名字叫《情缘》,而其着重突出的便是“剑侠情缘”中的“情缘”二字,意味着“情”远比“江湖”更重要。说实话,这首歌曲的旋律很喜欢,但是歌唱不是很喜欢。因为,每次听到都是一种压抑的感觉。而旋律本身倒不错,很有些深远的味道。
&&& 小编始终认为,只有国产RPG游戏才能够体现出国产游戏的精髓来。原因很简单,里面各种古典、传统的元素,再加上优美的音乐,能够将古典文化很好的演绎。同时,里面丰富、曲折的情节,更是让人为之一叹,然后留下无尽的遐想和思念。
&&& 当然,我们这里回顾的并不是所有的RPG游戏,而是其中带有最好听的音乐的游戏。没办法,谁让我们终究还是个音乐推荐呢。而除了今天我们说到的这些游戏之外,还有其它的经典,例如:《天地劫》系列、《绝代双娇》系列、《风云》系列等等。不过,现在这这样的游戏太少了,但《古剑奇谭》的出现,让我们感觉到了希望!另外,据说《仙剑奇侠传五》也开发过半了,目前放出来的资料看还行,期待吧!
&&& PS:但就音乐本身来讲,小编还是推崇《仙剑奇侠传四》中的《梦回游仙》和《仙剑奇侠传》中的《蝶恋》。其中,前者实在是太切合游戏本身了,而后者则太美了。
延伸阅读:&&&&&&&&&&&&&&
快速转帖:
欢迎转载泡泡网原创文章,请注明:转载自泡泡网 [
上市时间:
参考报价:
相似产品:????R2000T
相关文章:| 评测| 新闻| 行情| 新闻| 行情| 新闻|
[][]新车排行热门车排行选车工具
| 电信与信息服务业务经营许可证: | 北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:从没玩过仙剑的人现在还有理由开始玩这个系列游戏吗?
最近想找一款古风的单机游戏玩,仙剑系列是被推荐得最多的。百度了一下,大致对这款游戏有了一点了解,但是考虑到这一系列有好几部,特别是评价很高的前几部开发的时间距离现在已经相当遥远了,如果以现在的眼光来看,可玩性是否还足够好?
当仙剑风靡一时的时候,题主还不知道电脑为何物,不知道如今还有没有玩这款游戏的人。如若要开始玩,一、二、三、三外传、四、五、五前传,应该以什么顺序玩?
按投票排序
有理由玩。但我本人建议只玩一。原因其实很简单,仙剑一出现的时候,全世界范围内,PC平台上的角色扮演游戏都还处于一个摸索的阶段。虽然说如果要从FF的一代或者是西洋老三大的年代算起的话,他们已经摸了有十年,但他们确实还在摸索,乃至于对RPG到底应该往什么地方去,应该讲故事让玩家演其中的角色,还是应该让玩家在一个生动翔实的环境中扮演自己想干嘛干嘛,抑或干脆扔掉剧情只保留RPG的角色提升的系统把焦点放在战斗上来……有无数种路线,但大家都不知道要往哪条路上走,还是条条都能走通。所以大家都在试。而仙剑一那时的水准,在这样一个大环境都在试错的背景下,算得上是世界一流的。这一点
也曾经提到过。有点类似1930年代的我国电影也有不少世界一流的作品那样。但再往后,仙剑系列的制作水准就和同期的世界顶级title们相比,差距越拉越大。无论是表现力,设计,游戏性。另外新仙剑的美工我觉得还是不错的,起码比四代那样的总觉得哪里有些奇怪的3D要好。
如果你已经接触过足够多的游戏,特别是,如果你习惯了近年来能在市面上争锋的,长于电影化叙事/庞大世界/博采众长这种表现方式的(类)RPG游戏的话……可能会觉得仙剑的亮点实在拿不出手。这个系列发展到今天,尽管会掏钱买的玩家还是很多,但是游戏本身痼疾仍存。拿最新的五前来说,它的综合素质无论是与大宇自己的游戏纵向对比,还是和国内单机市场上寥寥几个对手相比,都已经算不错了。但和国际作品作横比的话,除了题材本身的认同感,是找不出优势的。实际上,国产三剑素以剧情闻名,但在它们的新作里,都没办法摆脱剧情结构松散的问题……也许这是要维持游戏长度的原因?而且相应出现的问题还有故事主题保守、对白乏力等等,这些对于一个广阔如老滚的探索型游戏可能还好,对于(理应)力求线性体验动人的三剑系列,则是很大的不足——而且,这似乎仍是这些系列的趋势。毕竟,这样一个每款新作都只能被定型为“国产RPG大作”的系列,一方面没办法像小工作室、独立游戏那样轻易做突出一个想法的极端风格,另一方面也没办法逾越资本和技术的鸿沟。何况大宇在网游上屡屡折戟,行棋也是愈趋保守,不像烛龙还敢在古二中搞即时战斗(虽然现在他们也尝到了苦头)所以现在来看,大宇很难在短时间内有所突破。不过如果的确想接触这个系列,我的推荐是从视听表现不掉队、综合素质不错的五前,或者战斗系统最有意思、迷宫精妙但还不至于太繁复的三代开始。如果在那之后你认为感觉不错,那么可以再去玩剧情评价达到顶峰的四代。不过,四代在战斗系统与探索元素的方面,可以说是系列的一种倒退。一代的话,一个是不知道题主能不能接受视觉效果,另一个是一代赖以成名的剧情其实并没有那么神——而如果只看系统的话,即便饱受质疑的二代也要比一代更为丰富与成熟。当然正如 所说,一代的综合素质在当时是世界一流的。如果以一种品鉴老游戏的心情去玩,我觉得还是有所收获的。二代的问题在于:尽管它相比一代是一款更成熟的游戏(相比四代也是),但是作为一个被称为神作的系列在蛰伏了八年后的续作,它并没有满足玩家们的期待。事实上如果你喜欢这种类型的话,我倒是觉得二代值得一玩,只不过它与整个系列的粘连性也只存在与剧情上了。而三外在三的基础上进一步丰富了系统,但是被太多困难的迷宫切割了体验。五是北软接手后的第一作,创作理念有所改变(例如全面削减迷宫难度与分量等),但剧情收到的评价却走了下坡路。而且无论从哪一方面来看,五前都是它的加强版。总之,仙剑系列的优势,在于对这个类型的把握、自身的声望、以及舍得打造的设定细节(出走的烛龙班底也正是用这些打造起了自己的品牌)。如果你喜欢古风仙侠类的游戏,希望拥有一个细腻的世界设定,同时接受传统的剧情核心的话,那么你还是应该试试。不过如果你对游戏的要求已经被3A大作养高了,那么还是不要报太多的期望为好。
建议玩且仅玩1代。因为3、4虽然也是优秀作品,但是就同期的国内外RPG游戏而言并不具有代表性,泯然众人矣。而1代却能代表那个年代最优秀的RPG,甚至超越同期的了JRPG,它能代表一个时代,而后面几作不能。
4就可以了,无论画面还是剧情都不错。仙一到仙三的话太过遥远,粗糙的画面不忍直视。最最主要的是迷宫简单啊,前几代的锁妖塔、将军冢玩死人
当然有理由,而且玩每一代的理由都不同。仙剑一(98柔情版):经典如何练成的。仙剑一(新仙剑):经典复刻成功的一个典范,使故事更完整。仙剑客栈:养成类的经典,文化融合度很高,不可多得。仙剑二:永远不要期望优秀作品的第一部续作能成功。不信你玩玩仙二。仙剑三:转型作,世界观陡然放大,主角们上天入地好不快活。另外还是扭转电视剧形象的不二法门。仙三外:问路篇,迷宫复杂成了连连看。是游戏性失败的典范,但情感线暗含其中,非常隐晦,确实体现了问情的主题。仙四:新一代玩家口中的仙剑王者,剧情虐玩家喜欢。四大主角分别代表了屌丝,萝莉,白富美和高富帅。仙五:毁经典的力作,故事简单粗暴无聊。仙五外:多主角,剧情再次表现出高质量。在整个系列里算是佳作。
其实仙剑的卖点从来都不是剧情,单纯从剧情性来讲,在当今精品满地的大作时代,仙剑的剧情算不上耀眼。被奉为神作的1代,实际上并没有多震撼人的剧情,那些什么诗句啊台词啊,也算不上多美,只不过1代是很多人的回忆,并有系列做开山这两个大光环。以灵儿跟逍遥的爱情来说,是槽点满满,如果仙剑的剧情放在今天要被多少人吐槽?他们并不是一见钟情,并不是因为在人群看了一眼,再也忘不掉TA容颜。逍遥虽然没爹没妈,但有正常的社交环境,知道如何跟人交流,相遇时他只把灵儿作为一个神仙似的妹妹,也仅仅是妹妹而已。而遇到灵儿姥姥时,因偷看灵儿洗澡被要求两人成亲。好吧,还没成亲呢,就随便让孤男寡女共处一室?姥姥你也太随便了................然后说灵儿,上一刻还是感念逍遥孝顺而帮他拿灵药,现在因为一个姥姥的要求,立马就爱上逍遥哥哥了。认识不到12小时,就能接受与对方成亲,就能流泪哀伤,就能让对方推倒了。......................萝莉真有那么容易推倒么 =___=既不回头,何必不忘,若是无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕,明日何夕,君已陌路。你哪来那么多情啊念啊伤啊= =刚认识好吗,就算是一见钟情也没法这么快进状态好吧?PS:电视剧的两人好歹是拜过堂成亲了。仙剑的点,当然也就是中国武侠风RPG,欧美大作再强再美再爽,玩起来终究是人在他乡的感觉,唯有古天朝的环境,才最有代入感。想起快意恩仇,是三尺长剑吹毛立断,十步杀一人千里不留行,想起路过客栈,是店小二切两斤上好的牛肉,来一坛十八年的女儿红。
我真怀疑楼上的人真的认真玩过仙剑吗?明显仙4才是剧情的巅峰好不好?结局真是悲惨得让人心虐啊。
很认真的告诉你,不要玩,玩了你会失望的。且不说仙1 98版win7支不支持,画面什么的以现在的角度看真心渣。仙剑1的剧情真心很狗血,大概就是现在于正的水平吧,甚至还不如于正。至于可玩性,一个最最普通的回合制游戏,和现在页游差不多,还没有自动战斗。如果你真心想玩重制版的《新仙剑奇侠传》和手机版。如果你不愿意玩,看看电视剧也可以,仙1电视剧的剧情还是不错的,除了加入唐钰小宝这个游戏中的路人甲之外,基本上变化不大。仙剑2,剧情更无语,甚至不如仙1,有种支线剧情强行拉长变成主线的感觉,姚壮宪江郎才尽的表现,或者说这人压根就这水平,只不过仙1出的时间好,很多人那个时代第一次接触电脑,还比较单纯。仙3,问情篇以及仙4是现在古剑奇谭那帮人搞的。仙3剧情比仙1和仙2要强,比电视剧的狗血剧情强的不是一点半点,游戏性也可以,回合制战斗系统是仙剑系列设定的最好的,有包括合体技在内的许多新花样。而且你去攻击敌人的时候敌人是打不到你的,出生时机很重要,甚至有人专门研究如何让景天1级的情况下干掉重楼。如果你强行要玩,建议你玩玩这一代。问情篇剧情也不错,但是迷宫让你吐血,又称问路篇。据说是制作费用不足,只好把类似番外的剧情强行加上大量的迷宫出来赚钱的作品,也是上软的无奈吧。仙4制作之后,上软那帮人集体辞职去开发古剑奇谭了,所以仙4的剧情的总体是无奈和悲伤感觉。而且为了迎合腐女,加入了稍微的腐元素。到了古剑就更加夸张了。仙5之后没玩过,我同学入了仙5正版,玩完之后对仙剑系列彻底失望了。仙剑还出过网游,绝对的垃圾,打着仙剑的名号都能搞到倒闭,可知制作的又多垃圾啦。我玩了三级就删了,真简直是侮辱人。我个人非常鄙视姚壮宪,一个台湾人来大陆装什么啊,仙5发售时候还在台湾版的卷轴鄙视大陆,如果让他开发仙3、仙4软星早就倒闭了吧。如果不是他死命的压榨上软,估计工长君他们也不会被逼走吧。很多老玩家怀念仙剑,其实只是在怀念自己的青葱岁月,怀念自己的情窦初开的年代。对他们来说仙剑就是自己的青春!如果现在才开始玩仙剑,对你来说,仙剑只是一款老掉牙的狗血游戏,没有青春的加成,他什么都不是。时间在流逝,时代在进步,除了记忆之外什么都回不去啦!
建议开着修改器跑完134然后去玩古剑吧,感觉古1才是工大他们这么多年累积下来生出的巅峰之作,不管从游戏性剧情还是画面来讲都提升了很多,果然有钱了做出来的东西都不一样,一直觉得当初他们出走是对的。。
推荐四和五前,这是两部在不同时期极大地挽回了仙剑口碑的作品。出色的剧情,巧妙的关卡设置,比其余系列作品明显高出一筹的游戏性,而且剧情相对独立新玩家也不会看不懂,相信题主会有不错的游戏体验。另外,二和五就真心不用浪费时间了。
最近发现手头的《新仙剑奇侠传》还可以装在win7上,就又重玩一遍。说说感受。如前面几位所说,这个游戏并不丰满,甚至有很多剧情即使是常驻知乎的玩家也觉得尺度不合常理。灵儿是怎么一晚上就对逍遥“不忘”的?阿奴为什么被逍遥摸了一把就离不开他的?李逍遥在锁妖塔救下灵儿后说“我们三个要一辈子在一起”的时候,他是怎么想的?小学玩这个游戏时,认不全汉字所以对话一路按空格,现在仔细看看内容觉得童年都虚度了。不过我想,之所以大家都这样肯定一代,无疑是因为林月如。我在每一个无法返回的地点存档,通关之后发现,林月如和赵灵儿在存档中头像出现次数是一样的。但是林月如和李逍遥单独在一起的时间更长。 林月如对李逍遥的感情来得最自然,爱的理由最充分。而两个人互相协作的模式,看起来更和谐。所以到锁妖塔时,我在想为何李逍遥非要记起仙灵岛的种种,而不能和林月如“吃到老玩到老”。再到预制板砸在下来,小李在床边大喊月如,虽说玩了这么多遍,眼泪还是在眼眶里打转。对我来说,游戏到这里差不多就结束了。提醒没有玩过的人,最后千万少用灵蛇,三次之内就好,否则本来半个小时才能拿下的拜月教主被一尾巴扫死,爆机动画就没有快感了。
理由肯定是有的, 国产单机如今所剩无几,仙剑系列作为国产三剑之一从国内游戏业刚刚兴起到如今这个环境也是坚持了很多年,仙剑某些程度上也算是代表着国内单机游戏发展的一段历史吧.个人喜欢的顺序是仙三-&仙四-&仙一&仙二-&仙五外传另仙五和仙三外传没有打完,仙五实在是太无聊,而且男女主也很不喜欢,剧情简单,打到最后boss处就不想玩了, 相比之下外传好了很多,仙三外传实在是在迷宫上浪费太多时间,"问情篇"被吐槽成"问路篇"也是名副其实的.我已经忘了自己打到哪了...仙三和仙四是仙剑的两个转折,仙三是从2d转3d,仙四是从q版转写实,而且转型在当时很成功.以现代的眼光来看可以从仙四开始,大家都说仙剑是看剧情,其实我觉得更注重的是人物塑造,这么多年后,我想起仙剑的剧情觉得很模糊,也就那样,但是重楼,龙葵,玄霄,紫英这些人物都印象深刻,时间过的越久越越喜欢这些人物.仙四人物漂亮,招式华丽,剧情曲折,迷宫简单,音乐出色(超级喜欢不周山处的亘古谣)所以最好从仙四开始,仙五仙五外传挑着玩,外传游戏时间比五长很多.有时间可以打一遍.另极力推荐仙三, 仙剑的诸多系统与世界观都是在仙三逐渐成型,比如五灵,六界等世界架构.而且我觉得重楼是历代以来塑造的最成功的boss角色,(电视剧给毁了,怨念).三的可玩性很高, 在三里面初次引入了时间条的战斗方式,而且在吟唱过程中可以被打断,所以需要很好的预估(在这之后的战斗系统中被取消掉,简化了),战斗中特定条件可以打出各种合击技,很炫.当初我徒手练到99级,打最后变身后的重楼仍然是费了很大劲才打过,可玩性还是有的.不推荐从仙一开始,曾经感人的剧情在如今的眼光看来甚至有些莫名其妙.如果不是从那个时代打过来的人可能会觉得大家都把仙一捧神了.所以不推荐从一开始.玩完几个近代的有兴趣在玩一吧,另仙一还是玩新仙剑吧,98柔情版什么的画面全是马赛克囧.对了 剧情上仙四在仙三之前,仙三在仙一之前, 仙一在仙二之前, 所以不会对你剧情理解有影响(仙四不周山之景)
建议只玩1。仙剑系列的卖点从来只有剧情。1代巨大的名声与持久的影响力足以唤起瞻仰圣迹的感情,这种感情可以帮助你克服(以现在的眼光看)乏善可陈的画面与更加乏善可陈的“游戏性”。
就按照发行的顺序来。从一开始。
同意现在第一的观点,应该且只应该玩仙剑1。
仙剑一是我这个单机游戏痴迷者的领路人。第一款接触的单机游戏是红警,并没有对我造成多大的吸引力,第二款就是仙剑,当时只是觉得不错,但是影响就是每两三年就去再玩一遍仙剑一,直到现在还是觉得仙剑一是不可超越的,直到现在依旧觉得林月如是完美的女神。
陈年历史暂且不说。我看好多人都在吐槽说1代年代久远、1代画面奇渣、1代剧情狗血……但是1代真正让这些骨灰级的游戏至今奉为神作的原因有人真正考虑过吗?如果说这些人只是怀旧的话为何推荐给那些想玩射击战争类游戏的是《现代战争4》而不是《魂斗罗1》?没有任何喷句,只是希望大家能够真心好好想想。
可能这里就已经有人在说我装文青和高逼格了。接着看。
其实,仙剑一人物的画面辨识度和人物的性格细节辨识度确实不高,但只要是玩过的人都能得到一些共识,如:李逍遥就是小事玩世不恭,但性格坚韧不拔;赵灵儿女神;林月如真实……但是每一个人其实心目中得到的脑补形象都不是完全相同。拿仙剑电视剧举例子,其实大多数演员去演李逍遥都会很成功,因为大多数演员都能很容易模拟出玩世不恭坚韧不拔的气质,接下来就是自己的即兴发挥,这就得到了仙剑1的精髓并将其的一个具象化表现出来。可能说的有些乱,总结来说就是仙剑一就是一幅只描绘了寥寥数笔的山水画,这寥寥数笔恰是山的脊、水的柔、云的轻、风的灵,恰是画的魂。所有去观摩这幅画作的人都能在其基础上脑补出一幅真实壮阔的画卷,且每个人脑补出的画卷都各不相同,同一个人不同时间脑补出的画卷都各不相同。这才叫神作、才叫回味无穷!
玩过仙剑234……X代的朋友们好好想一下,玩过其他国产武侠类RPG游戏的玩家想一下,是否里面或多或少都有仙剑1的影子?是否里面都有至少两个女主,一个外表温婉内心坚韧、一个外表泼辣内心柔情,男主是否都有些玩世不恭且隐藏了一段身世,是否突逢大变导致走上一条救世之路…………这就是为何说仙剑1是神作,在我看来至今没有同类游戏能够走出仙剑1给出的这个宏大的剧本。而其他的游戏和仙剑1的关系几乎都是改编的电视剧和原作的关系,可以改编无数的电视剧,但是,原著只有一部啊,因为,现在国内几乎所有的游戏设计师都是从小玩着仙剑1长大的啊!
而且,到底玩游戏是为了什么呢,是为了看漂亮的画面和绚丽的场景还是感同身受,身心沉醉其中呢?依旧需要思考一下。题主,假如你是想打发时间,建议先别玩仙剑1,先去玩别的吧。假如你是真正的想感受一下游戏的一种境界,还是抽出一段时间好好玩一玩仙剑1吧。当经历过仙剑1以后,再玩同类游戏,你就会像好多好多人一样得上一种病:通关以后,无论是喜悦欢愉还是黯然神伤,几天以后都会悄然淡去,在脑中剩下的只有属于你自己的逍遥、灵儿、月如,属于你自己的仙剑一…………
有,因为爱上了一个喜欢仙剑的姑娘
我认为首先你要做好足够足够的心理准备。抛开以前玩过的所有游戏,你可以在这些游戏里找到感悟。《仙剑奇侠传四》3D 上海软星的经典之作,也是作为上海软星的最后一部作品。即使到现在,每每想到结局还是忍不住想哭。《轩辕剑三外传天之痕》2D 因为翻拍成电视剧所以知名度有所提高,不过还是被(我这种游戏迷)倍受诟病。当题主玩到「那是我们三个人一起经历的时光」你会明白我的感受。《古剑奇谭》3D 去年大火的剧集,都说李易峰帅,咱们苏苏更帅阿!人物形象真的很棒。剧情可以概括为生命不能承受之轻。其实《轩辕剑三》、《仙剑奇侠传五前传》也是可以玩一下的~
四。然后随便吧。个人看法。 仙剑被人好顶赞和剧情是分不开的。当然。还有老玩家的支持等等原因在此不做讨论(说烂了)。不是单纯的因为 它是古风 而已。 同志们推荐你玩哪一部然后说这是唯一神作。可能是因为这一部作品是TA接触到的第一部作品。对三观形成影响深远 难以忘怀。但未必真的那么完美无瑕。当然。完美与否还是看个人判断标准。 我推荐四代。主要是因为喜欢。要找点儿别的原因的话。因为出品时间离现在更近。因为五和五前我买了之后还没开始玩。 题主如果还是犹豫不决的话。扔骰子。但把五和五前算作一个吧。既然这俩有出品先后顺序以及剧情继承关系那就按照顺序来比较好。 就这么简单。如果你打算一个不漏的玩一遍的话。 最后。支持正版。
大多数推荐一代和对一代评价最高还是因为一代在当时是处于世界一流吧,但我觉得对题主这样仅仅是想要找一个古风游戏玩的人推荐一代并不是最好的选择。而且题主想要玩一个系列,只推荐一代未免有些不负责任,你们逼格太高了……等于是强加给别人一种“我告诉你仙1的水准在当时世界一流哟,你不需要知道为什么信我就对了,对的不需要知道当时世界上其他地方的rpg是什么样子的,也完全没必要玩后来的几代信我就对了~”如果是前几年我会推荐仙四,当时推荐给一个妹子玩的,她玩完以后表示真神作,立马让我给她找其他几代。现在的话我会推荐五前,先玩五前再玩五和先玩五再玩五前会产生两种感受,不过介于要给没玩过的选手传达一种相对较好的第一印象,还是先玩五前吧,而且瑾轩是我男神啊~总之五和五前接续着玩,接下来四和初代任意先后,没了。
仙剑1带来的感动的确·难以忘怀,虽然画面简陋,但是关卡设计倒是个亮点,剧情也比较有内涵。但是2和3没有什么特别的感觉,只是画面变精致了,战斗系统没什么变化,4和1一样体验的是感人的剧情,至于5和5前传真心觉得直接改成文字冒险游戏还好一些!

我要回帖

更多关于 古剑奇谭和仙剑 的文章

 

随机推荐