需要一个怪物猎人ol会员激活码的激活码,私聊我,成功后采纳

《怪物猎人OL》4月21日内测 激活码发放开启
  《怪物猎人OL》觉醒内测将于4月21日狩猎解禁。今天,官方大规模激活码预约正式开启,我们热忱邀请海内外猎人前来参与狩猎。面对强大的新怪物和全新的挑战,我们的狩魂已然觉醒!所有猎人,即刻出发!
  之前已经有部分猎人通过掌上狩猎部APP、官方微博、官方论坛等途径获得了一部分激活码。而今天开放的官方激活码预约,将让更多的猎人加入到狩猎之中。如果你对次世代的狩猎充满兴趣,喜欢挑战自我,还请赶快进行预约,预约成功后我们会通过手机短信将预约码发送给诸位猎人,还请仔细填写相关内容!
  中国主题怪物星龙觉醒
  由中国玩家命名的中国主题怪物――星龙,已经揭开真容。它极具神秘色彩,过去仅仅在传说中被记载,近年来由于一位在米拉德村受训的年轻猎人的活跃,才有了确实的遭遇记录,目前尚无种属上的分类。得名于其华美的外观,晶体羽状的鳞片和优雅迅速的行动姿态。
  星龙的动作十分飘逸华丽,它长长的尾巴能够在极大的范围内对猎人造成伤害,而通过信息素亦或是独特的能量波动来操控星羽蝶,星龙更是能在多个角度对猎人发起立体攻击。因此如何同时应对星龙和星羽蝶,将是摆在猎人面前的一个难题。
  在梅杰波尔坦的猎人之间,流传着“星龙的出现预兆着重大事件的发生”这样近乎迷信的说法,将它与许多狩猎史上的重大事件联系到一起,如今,众多猎人也将直面它的挑战。
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类型:第一人称射击
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:军事||||||||||||||||
当前位置:&&
怪物猎人OL觉醒内测4月21日开启 官方激活码预约地址
怪物猎人OL觉醒内测4月21日开启 官方激活码预约地址
怪物猎人OL将于4月21日觉醒内测,官方大规模激活码预约正式开启,中国主题怪物星龙、新场景升月之地等你来挑战,猎人们赶紧整理武器准备出发吧!
《官方激活码预约地址:/act/aactivate/index.htm
之前已经有部分猎人通过掌上狩猎部APP、官方微博、官方论坛等途径获得了一部分激活码。而今天开放的官方激活码预约,将让更多的猎人加入到狩猎之中。如果你对次世代的狩猎充满兴趣,喜欢挑战自我,还请赶快进行预约,预约成功后我们会通过短信将预约码发送给诸位猎人,还请仔细填写相关内容!
中国主题怪物星龙觉醒
由中国玩家命名的中国主题怪物&&星龙,已经揭开真容。它极具神秘色彩,过去仅仅在传说中被记载,近年来由于一位在米拉德村受训的年轻猎人的活跃,才有了确实的遭遇记录,目前尚无种属上的分类。得名于其华美的外观,晶体羽状的鳞片和优雅迅速的行动姿态。
星龙的动作十分飘逸华丽,它长长的尾巴能够在极大的范围内对猎人造成伤害,而通过信息素亦或是独特的能量波动来操控星羽蝶,星龙更是能在多个角度对猎人发起立体攻击。因此如何同时应对星龙和星羽蝶,将是摆在猎人面前的一个难题。
在梅杰波尔坦的猎人之间,流传着&星龙的出现预兆着重大事件的发生&这样近乎迷信的说法,将它与许多狩猎史上的重大事件联系到一起,如今,众多猎人也将直面它的挑战。
新场景升月之地 英雄的试炼场
升月之地位于迪特荒漠的月栖之峡谷深处,由于这里生息着一角龙、尾晶蝎等珍稀物种,并且具有别处少见的各色化石和矿产,是非常贵重的狩猎场,但是相应的,挑战难度也很高,自古以来都是精英猎人才被准许进入的危险场地。
不过根据记录,在旧修雷德王国时期曾有记录在这里发现了规模庞大的古代文明遗迹残骸,显示出曾经升月之地是一个文明兴旺发达的地方,而如今这里也是许多考古学士和&遗迹猎人&心目中的圣地。
但是就在大约三十年前,升月之地的遗迹却开始大规模地消失&&有人推测这是因为某些盗贼团伙的所为,也有人相信是和王国敌对的秘密组织的阴谋,但根据古龙观测所的记录,在那些遗迹失踪时,热似乎观测到了某种巨大的生物活动的迹象&&
不同以往的狩猎体验 全新系统即将亮相
与传统的狩猎不同,在《怪物猎人OL》中引入了许多全新的狩猎模式,例如猫猫异闻录、空战等等,在即将开始的觉醒内测中,不仅对这些新的狩猎模式进行了调整,还将陆续增加水上追击战、猎团联赛等等一系列全新的玩法模式。带给猎人们更多从未有过的狩猎体验。
4月21日,《怪物猎人OL》觉醒内测,狩猎完全解禁!
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二级玩家, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
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<font color="#.怪物猎人如果改进太少则和单机版差别不大,无法吸引用户。如果改动太多,则可能抓鸡不成倒蚀一把米,老用户不买账新用户不感冒。但从目前的版本来看,腾讯和CAPCOM在这方面把控得还不错。一个原汁原味的怪物猎人已经展现在了玩家们的面前。
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12:32 上传
说到《怪物猎人OL》怎么能漏掉武器系统呢?据了解,在本次测试中有片手剑、大剑、太刀和弩炮四种武器,在原单机版的基础上加入了新动作和全新的连招系统。另外据官方介绍,《怪物猎人OL》新增了“奥义系统”,玩家在积攒满的奥义槽后即可施放,以大硬直和准备动作为代价,换来的是威力巨大的致命一击。在面对濒死逃跑的怪物时,甚至可以一发击杀。这就是传说中的放大招吗?至少在这点上面,游戏的打击感又上升了一个新的台阶。回到主题,《怪物猎人OL》的战斗还是值得赞赏的。虽然对于晕血的玩家可能有些不适应(血喷得太夸张啦),但总体来说还是极具打击感的一款游戏。怪物并不像传统MMO一样等着被杀,都有着相当智能的AI。会根据你角色的移动改变自己的方向和攻击方式,上手难度大大提升。从角色方面来讲,不仅可以给怪物造成成吨的伤害,还可以对其个别部位造成损伤,把河狸兽打成瘸子也不是不可能的事。不得不说《怪物猎人OL》在怪物硬直、击飞、倒地等方面做得非常出色。搭配激情的场景音乐,能够让玩家迅速融入到战斗中。
img_c3.jpg (54.75 KB, 下载次数: 0)
12:34 上传
怪物猎人我觉得提升空间有很大!作为一款主打动作类的游戏!把原始狩猎完全表现了出来,对于怪物猎人系列玩了很多,很耐玩的系列作品!还是满含期待!这是一款不可多得的网游!祝福未来人气旺旺!希望不要辜负我对他的希望!怪物猎人,“猎人的大刀”已经饥渴难耐了!
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一级玩家, 积分 8, 距离下一级还需 42 积分
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哎,前两次封测只能围观,这次拿到激活码结果去激活还过期了。。。。。我不想再撸PSP啦!!求鸡和马,祝MHOL越办越好!!!
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一级玩家, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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怪物猎人我期望的是它的风格
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一级玩家, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
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不想刷未知树海了,我要激活码...
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零食0 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分2202最后登录小伙伴165 好友
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1.怪物猎人OL与其他动作网游的区别在于,他是一个超大型狩猎游戏,玩家通过狩猎怪物获取材料制作,在怪物猎人里,应该说他的任务系统还是有待改善的,逃跑的怪物,繁琐的任务,还有……如果可以的话推出一个,即时任务就好,同样的人物,显示人数接取,玩家必须淡然完成任务,比如说悬赏任务,要杀冰龙,那么这个悬赏任务版,会发出50个任务,玩家需要单人及杀冰龙,完成任务,提交的前10名玩家才能获得奖励,时限为1个小时,如果一小时内,没完成会惩罚玩家几个小时内,不可再接取这样的悬赏任务、
2.怪物猎人OL与单机版的区别,在于怪物猎人OL可以更好的组合击杀猎物,单人很难击杀的猎物,组个队伍就可以很轻松的击杀,既增加了玩游戏的乐趣,又能增加游戏的可玩性,组队的好处,是显而易见的,能让玩家多多交友,分享心得等更好的去玩去对待这个游戏!
3.对于怪物猎人OL三次的发展与期望,我想说,怪物猎人里,可以参考我之前说过的悬赏任务,其次在任务里,应该增加个更加趣味的活动,双线任务,如“冰龙”这个任务,A小队玩家可以接受任务之后分享给队友,要求合力击杀冰龙!而B小队接受到的任务是保护冰龙并成功击杀对面玩家!这样增加了狩猎难度,还能增加游戏的趣味性何乐而不为呢,除了悬赏任务,和双线任务,我还推荐出个,隐蔽任务,领取任务的条件必须是随机触发的,对也叫做随机任务,内容随意,可能是让你乱入进入别人的副本里杀人,也可能是被杀,你拥有隐身30的技能,在时限任务内只要不被玩家发现或者被击杀就行,任务这类大概就这么多,如果能参考我的意见我会非常开心的,因为我很喜欢这首大型狩猎游戏,更好的组队,更好的击杀猎物,非常有成就感,相信怪物猎人OL会做得更好!非常期待这个游戏,希望能获取这个激活码~谢谢
相信认识我的人都知道,我所发布的文章和段落都是不靠复制粘贴的,我的是纯手打,喜欢和玩家分享一些小技巧,嘿~~ 祝游戏越来越好!
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一级玩家, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
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在psp上玩过,然后psp坏了
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一级玩家, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
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1.虽然没有参与前几次测试,但是在PSP端上曾经一度着迷于这个游戏,对玩家的操作有着一定的要求。重要的是怪物猎人有着别的游戏没有的真实感,烤肉,磨刀石等细节的判断考验玩家的判断力和统筹能力,非常希望能够进入OL的世界体验和众多玩家一起屠龙的快感。
2.通过官方介绍以及其他玩家的试玩视频,可以发现OL和单机版在画质上有着质的飞越,单机版由于掌机的局限性,并不能将游戏做到尽善尽美,但是在PC平台上发展的空间很大。单机版支持联机,但局限于和认识的好友,但是OL版就可以和全国各地的玩家一起游戏,交流,会给玩家带来一种全新的体验。刚接触怪物猎人的时候第一感觉就是难上手,在选择武器方面要通过各种尝试才能找到适合自己的武器。希望能在OL版中前期的教学关卡增加对新手玩家的指导,这点对后期游戏体验非常重要。同时增加玩家之间交流配合也是吸引人的一大要点。
3.对于未来的走向我觉得可以走出怪物猎人自己的一条路,不要跟风其他游戏以及现在快餐式的网游界。走出一条自己的路,就像EVE那样。更多的进行对玩家的调研而进一步精化游戏才是王道。
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二级玩家, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
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先说一下自我情况:对待网络游戏没那么痴迷,但绝对忠诚,一旦玩了就会坚持下去,当然玩之前肯定会挑选质量好的网游。
单机的游戏玩得比较多。次时代的掌机第一名应该算PSP了吧,而MH系列很好的发挥了PSP的全部性能,可玩性特别高。因此我
对MH系列尤为喜欢。
1、与其他网游的区别:我玩过的网游不多,Aion、DNF、龙之谷到现在的剑灵,还有幸体验了MHOL的二测。首先,在画面上能
与MHOL媲美的我认为就只有剑灵了,但剑灵中缺少了MHOL的气候、白天和昼夜的变化,尤其是MHOL中特殊的气候和地理变化,
让你身临其境的同时又感叹大自然的美丽多姿,仿佛回到了侏罗纪时期。剑灵等网游都是奇幻类的人物,不可能出现在真实世
界中,而MHOL则基于现实,让人感觉自己就在侏罗纪时期狩猎怪物。再谈操作方面,MHOL没有复杂的职业系统以及职业歧视,
没有眼花缭乱的各种药剂,更没有繁琐的技能组合。MHOL的操作特点在玩家需要首先熟悉自己武器的使用方法,然后经过数次
的与怪物的交手后得出怪物的习性,弱点和攻击招式,从而击败他们,狩猎成功。总的来说,MHOL是所有网游中最能让我感到
身临其境,其乐无穷的游戏,自己仿佛置身于远古时期,身穿亲手狩猎成功后由怪物皮毛做成的衣服,身背亲手锻打的帅气无
比的太刀,和世界各地的猎人们去驯服异常凶猛的未知怪物。
2、与单机版的区别:PSP上的MHP3是我玩得最多的一作了,个人感觉尤为经典。当初为了和小伙伴们可以随时联机,还特地买
了“盟卡”。但还是会频繁的掉线,且无法实现狩猎过程中的互动,最多也只能依靠同伴的默契。而MHOL很好地解决了这个问
题,并且在猎人们各自的庄园里也增加了互动系统,更让玩家们有了归属感。还有,随着屏幕的变大(从掌机到电脑显示器)
,画质并没有下降,反而愈加的清晰,猎人们身上的衣服和武器更华丽了,当然,整个狩猎的场景和怪物也更加逼真,比如时
而阳光灿烂,时而阴雨绵绵的天气,暴雨、暴雪和沙尘暴的极端恶劣环境,怪物身上的刀疤痕迹等等,都预示着MH中跨时代的
一作即将诞生。
3、我对MHOL的期望:首先,希望MHOL能尽可能保留MH前作的内容,包括人物、怪物、套装、武器、护石等。其次,能够在优
化画质和流畅度的前提下(面对不同PC配置的玩家有层次地优化),增加互动方式,有规律地渐进地推出新的地图、怪物、武
器和套装。好的网游值得广大玩家去投资,因此收费方式上面,希望制作方能尽可能考虑到游戏平衡度的前提下收费,以保证
MHOL能持续发展。公测的时间我不在乎,只希望MHOL能以最完美的状态呈现在猎人们面前。
我对MHOL三测的期望:在服务器可承受范围内让尽可能多的玩家试玩,回收2天不登陆的激活码转而分发给想加入测试的玩家
。加大对游戏反馈有贡献的玩家的奖励,鼓励玩家们各抒己见。
最后的最后,忠心祝愿MHOL能够成为中国的第一动作类网游!
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零食0 板砖0 性别保密水晶0 刀币0 主题积分6853最后登录小伙伴129 好友
八级玩家, 积分 6853, 距离下一级还需 147 积分
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我是怪物猎人的终极粉丝,从单机版本就开始玩起,可惜就是网络版一直无缘体验,但是喜欢就是喜欢,通过网上视频,或者直播频道,可以让我看到或者更好的了解网络版的怪物是怎么样的,通过看直播,总结出以下不足,不知道其他猎人有没有感觉到下面存在的这些问题。
  收刀过快、肉质没做好等问题已经有不少人说了,这里就不重复了~~
主要说下我注意到的一些细节问题
1.交易系统
  就目前看直播看到的,材料的交易上没有任何限制,就算是打极限难度获得的那些上位素材也可以随便交易,这可以说是违反了MH一直以来所坚持的传统。
  我觉得,就算网游要有所妥协,那至少也应当在交易上进行限制,列如10级能打大怪鸟但要12级并且双方都杀过大怪鸟了才能交易大怪鸟的材料,这样的限制可以避免玩家通过交易获得好装备来压制BOSS的情况,你刚到能杀毒怪鸟的等级还没杀毒怪鸟就穿着一身毒怪鸟套,直接就毒无效了,你让毒怪鸟情何以堪?
  至于比怪高2级才能交易,我是这样想的,因为OL是5级一个阶段,而一个阶段里通常有2、3种怪,你这种怪杀了很多遍想杀下一种怪了,但这时因为这种怪的材料没刷够装备做不出,那怎么办?所以这个时候就需要交易素材了~~~~
2.体力槽比耐力槽要长
  根据首测玩家反映,体力耐力都是100时,耐力槽长度只有体力槽的2/3,而耐力到150时才会和体力槽一样长。
  不明白为什么TX要这样设计,因为按照MH系列的惯例,人物的体力也是可以到达150的(吃猫饭、泡温泉或者装备出体力+50),到时候体力不就又比耐力长一节了么?
3.耐力恢复过慢
  MH系列中耐力恢复速度是很快的,目前怪物猎人OL中的耐力恢复速度,我觉得更像是讨鬼传中的耐力恢复速度,但问题是讨鬼里耐力空了后是快速回满的,和MH里的空耐后人物原地喘气惩罚完全不同,耐力恢复过慢对于耐力消耗快的武器列如双刀、长枪、弓等都有很大的影响,希望TX能调整耐力的恢复速度~~
4.耐力上限流失过快
  或许是为了加快游戏节奏?50分钟的任务限制变成了30分钟,进而导致耐力上限的流失都加快了,没打几下人物的耐力上限就少了一截,我觉得这个设定并不好,游戏节奏加快并不是什么好事,这只会意味着游戏走向“快餐”。
  任务时间缩短了,那玩家不够时间打BOSS怎么办?这意味着要么提升玩家的伤害,要么减少怪物的血量,但是做游戏的应该都明白,数据平衡是最难调整的,牵一发而动全身,很容易矫枉过正,要是大部分玩家时间到杀不了BOSS那肯定会骂游戏设计的不好,要是太快击杀又会觉得无聊~~
  WOW现在就面临着这样的问题,越来越方便也越来越快餐,玩家一边享受着以前没有的便利的设计一边骂着游戏太快餐太无聊~~~
  所以我觉得还不如维持传统的50分钟任务和原本的耐力流失速度~~
5.难度选择代替上下位选择
  我觉得这个设定倒是不错,毕竟怪物是一直在更新的,要是一开始就确定好了哪些是下位,那意味着以后再出的怪都只有最高难度这一个难度了(新怪出个下位难度任务然后掉下位材料,你穿着G位装你会去打?),而难度选择却可以保证以后的怪也有多种难度可选~~
  不过目前来看高难度下似乎并没有新招数,只是数值上的变动,这点非常不好,没有玩家会喜欢难度=数值变动这种敷衍的做法~~
6.猫车没有提示
  这在组队作战的时候问题很大,在只有最后一次机会时大家都会打的更谨慎来避免任务失败,而没有提示的话,大家还以为有3次机会放开了打,最后任务失败时才发觉早就有人猫过2次了,这不仅是努力全都白费了,更会造成队友间的互相指责,“之前是谁猫了啊?”“为什么猫车不说?”“我说了你们自己没看到怪我?”,甚至互相谩骂等~~~
7.怪物没有体型变动
  怪物的体型变动不仅仅在于刷最长最短的成就,MH中怪物的体型也决定了怪物的血量和招数判定的大小,这给游戏带来了一定的随机性,打体型小的怪时招数自然会更好躲,而体型大的怪对于回避时机的掌握则有很高的要求,这也是MH的乐趣之一,希望能够保留~~
我期待这次测试的MH,会把之前的不足改好,让好的让玩家享受游戏,更希望自已在这次测试的过程不用再看直播,可以亲身体验!
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二级玩家, 积分 54, 距离下一级还需 546 积分
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1,怪物猎人的世界观就足以吸引玩家,一大片的原始森林,有着一群的生物,让你去狩猎。更关键的是,狩猎各式各样的龙类,野兽,剥取其身上比较好的材料,打造出理想的装备,有着一种回归原始的味道。市面上各式各样的动作游戏,大多都是魔法,炫酷的动作,比较超世代的感觉。而怪物猎人更偏向于实际,它没有华丽的魔法,只有一刀一刀,钻怪物的攻击节奏的空隙,给予怪物造成伤害,用自己的毅力与技巧去征服那片世界。
2,怪物猎人OL与单机版,腾讯保留了其精华,本质上并没有很大的区别,你既可以单人挑战也可以和朋友们一起去挑战。我觉得区别就在于,腾讯这次用了一款很棒的引擎去重置它,让它的画面更加的完美了。这简直是太棒了。还有就是,这次的OL版本还加入了奥义系统,使相对于只有砍杀怪物方面,更加强了一步。
3,我期待腾讯会把怪物猎人OL做的更好,设计出更多有趣的怪物。我觉得怪物猎人OL会在中国大放光彩。
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一级玩家, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
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从来没体验过 希望有机会试试
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一级玩家, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
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第一:怪物猎人最大的突破,我认为是打破等级限制。普通游戏,玩家花费大把大把的时间去升级,慢慢的就没有意思了,整体陷入升级的节奏,累死了。而怪物猎人让玩家解放了升级的时间,有大把大把的时间去体验游戏,去真正的玩游戏,去一步步的挑战高难度的任务!
第二:普通的游戏打怪物就是打中怪物就行了,直至怪物死亡,而怪物猎人在这方面有了更加精致的设计,打中每个怪物的身体部位会有不同的伤害值、伤害效果,并且掉落的物品也不相同,所以玩家要充分动脑,花最少的时间达到自己的目标!
第三:普通网游,玩家要一步步的清理小怪,再到BOSS,枯燥乏味,而怪物猎人则可以直接打BOSS。不过打BOSS需要玩家充分运用自己的武器、团队配合哦,小心挂掉。
期待怪物猎人能更好的突破传统网游的限制,开辟一个新网游时代,让玩家真正的去玩游戏,而不是限制无线的枯燥的乏味打怪、升级中!
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一级玩家, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
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新人求激活码。。。。。。。。。。。都期待好长时间了一直没有激活码。
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九级玩家, 积分 9269, 距离下一级还需 731 积分
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& && &万众期待的《怪物猎人OL》于今夏终于迎来了三测,由于这游戏太火激活码又少洛阳纸贵呀。前两次测试都没有拿到游戏资格,但自己确实喜欢这款游戏,所以在没体验资格的情况下,也一直在关注这《怪物猎人OL》的点点滴滴。当然了在外围怎么认真关注也没有进游戏里亲身体验的这种感悟来得深刻,所以下面写的一些《怪物猎人OL》与其他网游的区别只是个人之浅见不足之处还情各位版大和各位游戏中的大大们斧正。
& && & 好了言归正传《怪物猎人OL》与其他网游的一些区别有以下几方面:
& && & 1. 游戏操作:《怪物猎人OL》 采用的是无锁定动作游戏模式,在游戏中不存在野外的概念,而是在村庄中接任务,然后“开房间”组队进入副本地图进行狩猎。但是和传统的无锁定动作游戏最典型的一个区别在于玩家的视角,大部分MMORPG角色的运动方向和视角是统一的,而《怪物猎人OL》中视角和角色的运动方向是不同的。《怪物猎人OL》的技能更像是招式动作,玩家所需要做的就是根据狩猎的需要自己将一招一式组合起来,或攻击或躲避。没有华丽的动作和绚丽的魔法,有的只是朴实的动作,每个动作都很真实,都是人能做到的,让玩家有一种身临其境的感觉。不过对于像我这种还没接处过这款游戏的人来说,可能会比较不习惯,但我相信随着接处时间的积累慢慢就会熟练操作。
& && & 2.游戏副本:《怪物猎人OL 》中的副本概念和通常游戏有本质的区别,一般的副本概念游戏,进入副本以后必须达成特定的条件才能开启下一个地图,在攻略多个地图以后才会出现最终boss,而《怪物猎人OL 》的副本地图都是开启的,玩家可以在副本中随意穿越其中的地图,而boss就在其中一个地图中。这样的设定是比较人性化的,玩家可以直取boss首级,也可以四处采集自己需要的材料以后再去挑战boss。
& && & 3.游戏的真实性:《怪物猎人》系列的武器锋利度和任务的饥饿度等概念,玩家在使用武器攻击猎物时,武器的锋利度会不断下降,在下降到一定程度以后,武器的攻击力就可以忽略不计了,这时候就需要玩家用砥石来磨刀。至于猎人的饥饿度,猎人也是人,在长时间奔跑或者在副本中呆的时间过长,就会饥饿,猎人的耐力上限也会降低。这时就需要烤几块怪物的肉来填肚子了。这个设定还是比较有趣的。特要提的是游戏里的真实的打击感可谓刀刀到肉,而且攻击打到怪物身体上能溅出红色的鲜血。还有一个是打击点的概念,据一些相关资料的介绍玩家在打怪时需集中攻击怪物特定部位。根据怪物的特点,特定部位分为尾巴、头部、角、牙齿、翅膀、脚趾甲等。即使打得是同样的怪物所获奖励也会根据打怪方法的不同而不同。例如,同样的怪物攻击尾巴打倒会获得尾巴相关物品,集中攻击翅膀打倒会获得翅膀相关物品。而制作素材又经常包括了怪物的各个部分,这就在无意识中让众多玩家磨练出了过硬的狩猎技巧。
& & 以上的几点是我一个还没有体验过游戏新人的一些浅见。最后祝:《怪物猎人OL》三测成功,也祝:17173网站越做越好。希望这一次自己能有幸中一个激活码。
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一级玩家, 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
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MH和其他动作游戏(网/单)的区别么,个人认为就是“真实”二字。
如今各类动作游戏普遍追求画面华丽,技能炫酷,人物美型的当下,MH之所以能长久不衰并且能让一波又一波的新猎人入驻,足见这款游戏的与众不同。
假如是一个从未涉足过MH的玩家,肯定无法想象一款动作游戏攻击只有平淡的几个动作,武器在数次使用后需要停下来去“磨刀”,闪避动作用的最多的就是打滚,怪物碰一下半管血没了,不能跳……等等。
先声明这绝对不是在黑这款游戏,而是体现我最初所说的“真实”二字。
就是这种真实的打击感,让玩家们身临其境。进入战斗后紧张的让人呼吸困难,三猫后的无奈,狩猎成功后的手舞足蹈,或许有些游戏可以在某些方面做到,但MH绝对是做的最出色的没有之一。
在OL没有之前,玩家们的多人模式就是拿用掌机和小伙伴们联机狩猎,第一次联机会让一名一直以来都是在孤军奋战的猎人有种发现新大陆的感受。
大家可以一起面对面的交流狩猎心得,吐槽队友,策划一场战术性极强的狩猎等等,这会让更多的新老玩家喜欢上他这款游戏,也是MH长久不衰的体现之一。
再谈谈OL,这次腾讯收购了CryENGINE3引擎并且以中国为首发平台推出了MHOL。这里作为一名中国的普通猎人不得不感谢下游戏组的各位,为能最早的体验到MHOL感到无比荣幸(虽然没有激活码)。
在当今社会可能各位玩家没有掌机,但是网络和电脑都是具备的。网络化后的MH能够让更多没有体验过MH系列的玩家,以付出最小的成本接触到这款大作。老猎人们也不必相约周末坐在一起联机,一台联网的电脑就搞定。
因为某些原因很遗憾本人没有在前面的测试参与进来,单单是看网上的视频和文字描述小有些体会,但是没有真正体验到游戏做出的评价我认为是不客观的。在此只能说下自己的一些遐想。
首先是操作方面,一个手柄是不可或缺的。键盘鼠标应该无法做到手柄那样的灵活操控,也会同时让这款游戏丧失很多乐趣。然后是游戏画面,因为这次CryENGINE3引擎 非常给力,使得对电脑的配置有一定要求。假如是老猎人,我想尽量还是升级下配置,以最好的状态进入游戏来体验。那些因为客观原因没有办法的小伙伴,还是建议起码能开到玩的流畅状态,除非你不想组队。
第三点我认为也是一款游戏的最重要的一点,那就是玩家素质。
不要因为是老猎人就去鄙视其他新手猎人,也不要因为队友的失误就去一味的责怪,更不要在组队狩猎时在一旁捣乱或者自动送猫。假如无法做到上述几点的猎人,我希望你不要和别人组队了,起码我不希望和你组队。
其他的有关武器奥义,怪物特性等等的,我认为还是亲身去体验后再发表意见比较好。毫不夸张的说,随便就网上的黏贴一下我认为是一种不服责任和对这款游戏的侮辱。
至于期望么,那就说几点吧。第一么当然是希望大家心态要好点哦,即便是这次没有拿到激活码也不要放弃这款游戏好么,未来总会公测的嘛。第二么就是希望拿到码的幸运儿进入游戏后好好体验吧,请不要一味的去秀优越和无脑喷好么。最后么当然是希望自己有机会在这次17173的活动中获得测试资格啦~&&
PS:以上内容纯手打,无任何复制,可能有点长,注意保护视力。
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