NBA2KIOS版本炉石传说赛季结束时间怎么调整时间

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英雄联盟4.21补丁正式公布 S5赛季前的最后版本
今日,Riot官方正式公布了LOL4.21补丁的内容,大量在PBE里测试过的改动均实装。除开狼人、卢锡安之外加大量英雄加强,野区平衡也在本次版本的调整范围之内。
虚空钻地虫雷克赛将在4.21补丁的后期发布!
沙漠皇帝阿兹尔
沙兵现身(W)
修正了目标走出士兵的攻击范围时导致攻击动画已播放但没有造成伤害的错误。
流沙移形(E)
修正了在施放距离外的流沙移形总是导致阿兹尔走进施放距离内。流沙移形现在检查距离你鼠标最近的士兵,并且在士兵在范围内时立即走向那里,不管鼠标距离阿兹尔有多远。
修正了流沙移形在施放沙兵现身时无法排队等候施放的问题。现在使用W+E应该总是制造一个士兵,然后立即将阿兹尔移动到该士兵旁。注:W+Q有一定类似的问题,该问题我们正在调查,还未修正。
禁军之墙(R)
禁军之墙为同伴提供的移动速度加成现在提供助攻。
魔蛇之拥卡西奥佩娅
魔蛇面容(被动)
现在每6秒(每分钟10次)提供一层魔蛇面容,并且每个中毒的敌人每秒提供一层。击杀中毒单位以及对英雄使用不再提供层魔蛇面容。
获得额外加成的层数从75/200/400层提高至100/250/500层。
修正了瘟毒爆炸的延迟没有被标准化的错误(以前的延迟在0.25秒到0.5秒之间)。现在固定为0.4秒。
移动速度加成从10/15/20/25/30%改为全等级20%。
双生毒牙(E)
双生毒牙现在使目标受到的后续毒伤害提高20%,持续5秒。这个debuff最多叠加2次(提高40%的毒伤害)。
法力消耗从30/45/60/75/90改为35/45/55/65/75。
AP加成从0.4/0.45/0.5/0.55/0.6改为全等级0.55。
虚空恐惧科加斯
杀死小兵或野怪时返还50%的冷却时间和法力消耗。
冷却时间从60秒提高至80秒。
英勇投弹手库奇
飞弹速度从1125降低至1000。
皎月女神黛安娜
即使黛安娜在冲刺过程中被打断,对已经有月光debuff的目标施放月神冲刺也将重置月神冲刺的冷却时间。
末日使者费德提克
恐惧降临(被动)
造成魔法伤害或施放恐惧对敌人施加恐惧降临,持续2.5秒,使其魔法抗性降低10点。
不再对800码内的所有敌对单位施加恐惧降临。
黑暗之风(E)
现在优先攻击没有被攻击过的目标。
现在可以沉默同一个目标多次。
沉默时间从1.2秒提高至1.25秒。
哨兵之殇加里奥
杜朗石像(R)
杜朗石像的嘲讽不再被韧性降低。
德玛西亚皇子嘉文四世
天崩地裂(R)
修正了嘉文四世在施放天崩地裂后立即被杀死时技能没有造成伤害的错误。注:如果嘉文四世在空中被杀死,那么该技能仍然不会造成伤害,但如果他能够落地并制造墙体,那么应该总是造成伤害。
武器大师贾克斯
反击风暴(E)
冷却时间从18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒。
宗师之威(R)
护甲加成从25/35/45(+0.3AD)提高至20/35/50(+0.5AD)。
魔法抗性加成从25/35/45(+0.2AP)提高至20/35/50(+0.2AP)。
未来守护者杰斯
超能电荷(W)
超能电荷现在在第3次射击后进入冷却,而不是施放时。
冷却时间从14/12/10/8/6秒降低至13/11/9/7/5秒。
暴走萝莉金克丝
枪炮交响曲(Q)
枪炮交响曲的技能图标现在显示金克丝正在使用的武器,而不是她将要切换的武器。
使用火箭时,技能图标将闪光(类似艾希的Q)来显示金克丝正在使用“耗蓝模式”。
狂暴之心凯南
奥义!电刃(W)
奥义!电刃现在在开始施放时检查能够攻击的目标,而不是结束时(仍然在施法时间后攻击敌人,但总体来说更加可靠)。
秘奥义!万雷天牢引(R)
时间间隔从0.5/0.4/0.33秒降低至全等级0.25秒。
攻击同一个目标的时间间隔从0.5/0.4/0.33秒提高至全等级0.5秒。
秘奥义!万雷天牢引的技能说明现在反映风暴的持续时间,而不是最大攻击数。持续时间总是3/4/5秒。
圣枪游侠卢锡安
圣光银弹(被动)
持续时间从6秒降低至3秒。
AD加成从全等级0.5降低至1/7/13级时0.3/0.4/0.5。
永恒梦魇魔腾
无言恐惧(E)
魔腾朝被恐惧的目标移动时现在获得大量移动速度加成。
战争之王潘森
基础攻击速度从0.679降低至0.625。
潘森的攻击帧数动画速度提高了26%。
傲之追猎者雷恩加尔
骨齿项链的主动效果不再受冷却缩减影响。
凛冬之怒瑟庄妮
基础法力值从287提高至400。
极寒突袭(Q)
极寒突袭的伤害不再受目标最大生命值加成。
伤害从40/70/100/130/160提高至80/125/170/215/260。
北风链枷(W)
法力消耗从全等级40降低至40/35/30/25/20。
初始伤害从40/60/80/100/120(+0.3AP)改为目标最大生命值的4/6/8/10/12%(每100点AP+3%)。
AOE伤害从80/120/160/200/240(+10%额外生命值)改为40/70/100/130/160(+4/6/8/10/12%总生命值)。
永冻领域(E)
冷却时间从全等级11秒降低至10/9/8/7/6秒。
伤害从60/110/160/210/260降低至60/90/120/150/180。
减速时间从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至全等级1.5秒。
暮光之眼慎
奥义!影缚(E)
能量消耗从120点降低至100点。
龙血武姬希瓦娜
龙牙突刺(Q)
冷却时间从10/9/8/7/6秒降低至9/8/7/6/5秒。
烈火燎原(W)
烈火燎原现在对野怪额外造成20%的伤害。
修正了烈火燎原在龙形态下的AD加成错误的错误。
众星之子索拉卡
基础生命恢复从4.675降低至2.5。
生命恢复成长从0.7降低至0.5。
星之灌注(W)
AP加成从0.2到0.4提高至0.4到0.8。
惩戒之箭韦鲁斯
每5秒法力恢复成长从0.5提高至0.8。
嗜血猎手沃里克
猎手怒吼(W)
持续时间从10秒降低至6秒。
无尽束缚(R)
伤害从250/335/420降低至150/250/350。
疾风剑豪亚索
移动速度从340提高至345。
冷却时间从5/4.75/4.5/4.25/4秒降低至全等级4秒。
生化魔人扎克
橡筋弹弓(E)
每额外击中一个英雄就会额外制造一个粘液。
伤害从80/120/160/200/240提高至80/130/180/230/280。
动感弹球(R)
击退距离从250提高至400(敌人会被击飞得更高更远来匹配新的距离,但总的控制时间保持不变)。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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12月2日国服更新2015赛季版本 新野区由你做主
  鉴于本次更新内容太多,相比大家看的头晕眼花的了。。小编整理了这次的更新内容,且加注了解析哦,详情点击&&&&&
亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  欢迎来到新版本。这个版本是2015季前赛的首个版本,以及现今史上最大型的更新之一。
  2015季前赛的重磅主题(你会经常听我提起的)就是策略多样性。这听起来就像个模糊的概念(还有人记得2014季前赛的&六神装梦想&吗?),但我们的高阶理念是我们想要为你的胜利之路提供更多的途径,来让你在游戏中做出的决定与你所选用的英雄相称。在前几年中,我们缺乏适当的系统和杠杆来平衡互相针对的不同策略,所以各队伍只能找到仅有的获胜方式,我们只能选择观看用炸弹雨来狂轰乱炸,或是将这个狂暴的约德尔人调整到一个合适的等级。今年,与其像以前的赛季那样通过&调整&来解决战术问题,倒不如通过成吨的战略点、一个完全重新运转的野区和打野道具,以及一系列的战术性道具添加/调整来进行改动。随着这些崭新路径走向正轨,你的每一次求胜之路都会随着不同的游戏而变化,而我们希望所有的新增内容都能让英雄联盟的策略更加多样化。
  坦率地说,我们对于将如此多的改动引入游戏也心存疑虑,但我们也意识到季前赛正是提炼、打磨以及变革的好时机,所以在今年我们有一些野心勃勃的目标。不过这也不足为奇,因为这还只是开始。我们有...如此多的改动,它们为你的游戏提供了大量的变化,我们期待随着时间的推移,游戏变得混乱、不完美,以及需要更多的修复工作。也就是说,我们对于季前赛所引导的方向充满信心,随着改动的上线,我们对于能让事情变得正确而感到十分高兴。我们数个月的内部测试与数以百万计的玩家亲自体验没有可比性,所以我们期待着(又有一点儿惶恐)看到玩家们大展拳脚。
  无论如何,你将能够在季前赛找到完整海量的信息,包括2015季前赛前瞻,以及非常漂亮的2015季前赛专题。如果你希望看到关于我们改动的高阶说明,请记得查阅哦,我
们准备在这些说明中进行深入的理念展示。请拭目以待吧!
  PS:我们对大家都喜欢的大树同学进行了视觉升级!记得天天都要使用他哦。
  正当我们准备改善季前赛中一些打野英雄的生存质量时,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄来说,不需要改动也能走得更远。这对于未经过公开测试而是根据系统就进行&提前&削弱来说有点诡异,这些小伙子和姑娘们(以及木乃伊,龙龟)只是在内部测试时不断出现,我们也不想回应(只是举例)相比打野来说更像单人路英雄的言论。
  第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为&成长属性&的东西,这个东西代替了之前的&每级属性加成&。这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念。你可以在这里读到更多关于这个概念的解释。
  推荐装备
  & 超乎你的想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了
  & 我们是技术帝:推荐装备现在将检测你是否有惩戒,并以此进行变动
  每级的属性加成
  等级所获得的属性优势被平滑化了。说实话,+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级,而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。
  从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时。
  至于攻击力改动,我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的远程和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及/)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究。&
  & 我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)
  & 损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升
  & 属性重命名:&每级&属性已经被重命名为&成长&属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息
  & 每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:
  & 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有&基础属性&将以此作为计算依据
  & 2级:获得+72%的成长属性
  & 3级:获得+75.5%的成长属性
  & 4级:获得+79%的成长属性
  & 获得+((等级*3.5 - 7) + 72)%的成长属性
  & 等级18:获得+128%的成长属性
  & 太长不看:在18级时,你会获得1700%的成长属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加)热门游戏:
11月20日,美服放出了4.20版本的更新说明文件,本次更新包含了大量季前赛改动,主要是针对野区以及打野装备进行改动。一起和91游戏小编看一下吧推荐装备所有英雄的推荐装备都得到了更新。推荐装备将会根据你是否选择了“惩戒”而改变。每升一级自身数据的提升所有英雄的每级的基础数据都提升了168%(除攻击速度)。由于以上基础数据提升168%,所有远程英雄(包括凯尔/杰斯)的攻击力不会再增加2。“每级”提升的状态重命名为“增长数据”以更好地描述所进行的改动。数据提升不再是线性的,而是根据以下算法:1级:获得0%的“增长数据”。所有的“基础数据”都以此为基础计算。2级:获得+72%的“增长数据”。3级:获得+75.5%的“增长数据”。4级:获得+79%的“增长数据”。x级:获得+((等级 x 3.5 - 7) + 72 )的“增长数据”。18级:获得128%的“增长数据”。英雄法力回复改动以下法师/坦克型辅助改为:6基础法力回复/5秒 以及 + 0.8法力回复/5秒的“增长数据”阿狸、阿利斯塔、凤凰、安妮、阿兹尔、机器人、布隆、蛇女、皎月、蜘蛛、末日、小鱼人、加里奥、
酒桶、大头、杰斯、卡尔马、死哥、卡萨丁、凯尔、乐芙兰、日女、璐璐、拉克丝、玛尔扎哈、莫甘娜、豹女、发条、瑞兹、乌鸦、辛德拉、宝石、锤石、卡牌、小法、维克兹、三只手、泽拉斯、炸弹人、时光、婕拉以下传统辅助改为:9基础法力回复/5秒 以及 +0.4法力回复/5秒的“增长数据”。风女、娜美、琴女、奶妈英雄改动复仇之矛卡莉丝塔将会与4.20一同放出。扭曲树精茂凯特效:经典皮肤的模型和纹理得到更新。除“绿茵门将”皮肤没改动外,其余皮肤的纹理得到更新。经典以及所有皮肤的特效得到更新。技能图标得到更新。经典原画得到更新。沙漠皇帝阿兹尔Q【狂杀猛攻】基础魔法伤害:60/90/120/150/180 -& 75/105/135/165/195W【沙兵现身】AP加成:0.7 -& 0.6(士兵的刺击以及对塔的自爆)E【流沙移型】基础护盾值:60/100/140/180/220 -& 80/120/160/200/240殇之木乃伊阿木木护甲:27 -& 23W【绝望光环】每秒的伤害(敌人最大生命值):1.5/1.8/2.1/2.4/2.7 -& 1/1.5/2/2.5/3寡妇制造者伊芙琳基础护甲:22.72 -& 26.5护甲“增长数据”:4 -& 3.8无双剑姬菲奥娜R【利刃华尔兹】基础物理伤害:160/330/500 -& 125/255/385修复一个技术性的Bug,该Bug导致大招的AD显示为1.2,但实际上是1.15。AD加成(额外攻击力):1.2 -& 0.9对相同目标的伤害:25% -& 40%迷失之牙纳尔基础生命回复值:5 -& 2.125被动【狂怒基因】小纳尔的移动速度:+10至25 -& +10至30【原为9 + (1每级 [1-14级]/0.5每级[15-18级]),改为9 + (1每级 [1-15级]/2每级[16-18级] )】小纳尔的攻击速度:由于2015季前赛对基础数据的改动,小纳尔的额外攻击速度与他的基础攻击速度一同转换成“增长数据”。小纳尔拥有6攻击速度的“增长速度”。这对纳尔并没有功能性的影响。由于2015季前赛对基础数据的改动,但大纳尔的额外增长也得到转换,因此他并没有打破这些规则。另外我们也将大纳尔获得的状态转换为“增长数据”,大纳尔有以下这两点的影响:前期的攻击力以及生命值变低但后期的数值变高。这背后的算法非常复杂(由于将“每级提升数据”转换成“增长数据”),大致不同是,1级时,大纳尔比原来减少30点生命值以及4点攻击力。以下为大纳尔新的“增加数据”:[以下皆为“增加数据”]攻击力:5.5生命值:108生命回复值: +3/5秒护甲:4.5法力回复值:2Q【投掷回力标】回力标伤害:10/45/80/115/150(+1AD) -& 5/35/65/95/125(+1.15AD)Q【投掷顽石】顽石伤害:10/50/80/130/170(+1.15AD) -& 5/45/85/125/165(+1.2AD)W【亢奋】基础伤害:25/30/35/40/45 -& 10/20/30/40/50对野怪的最大魔法伤害:75/125/175/225/275 -& 100/150/200/250/300W【痛殴】冷却时间:12/11/10/9/8 -& 15/13/11/9/7大发明家黑默丁格基础生命回复值:+0/5秒 -& +11/5秒生命回复值“增长数据”:+0.6/5秒 -& +1.75/5秒被动【科技魔法维修机器人】[移除]黑默丁格不再受自己被动的影响,这样便于他从装备提供的生命回复值中获得提升。不祥之刃卡特琳娜R【死亡莲华】冷却时间:60/52.5/45 -& 90/60/45魔法伤害:400/575/750 -& 350/550/750虚空掠夺者卡兹克W【虚空突刺/进化剑鞘】冷却时间:8 -& 10盲僧李青基础护甲:26 -& 24基础生命回复值:+9.4/5秒 -& +7.4/5秒披甲龙龟拉莫斯Q【动力尖刺】冷却时间:10 -& 16/14.5/13/11.5/10E【破甲嘲讽】护甲减弱:10/15/20/25/30 -& 5/10/15/20/25亡灵战神赛恩生命回复值“增长数据”:+1/5秒 -& +0.8/5秒被动【死亡荣耀】生命值衰减:2 x 等级 -& 1(+1 x 等级)生命值衰减值的增长量:1.4 x 等级 -& 0.7(+0.7 x 等级)琴瑟仙女娑娜Q【英勇赞美诗】额外伤害的AP加成:0.25 -& 0.2W【坚毅咏叹调】回复效果提升(每损失1%生命值):+1% -& +0.5%基础回复值:25/45/65/85/105 -& 30/50/70/90/110耗蓝:70/75/80/85/90 -& 80/85/90/95/100众星之子索拉卡基础攻击力:56 -& 50W【星之灌注】射程:450 -& 550E【星体结界】冷却时间:18/17/16/15/14 -& 24/22/20/18/16嗜血猎手沃里克R【无尽束缚】冷却时间:90/80/70 -& 110/90/70
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作者:风约 来源:本站原创  发布时间:12-02 11:49
&#12288;&#12288;在新地图的场景更新完之后,很多玩家都期待新装备、新野怪的改动,如今最新版本已经更新,那么还等什么?让我们去了解一下最近版本的相关改动吧~
  在经过了诸多玩家的日夜期待后,2015赛季的版本更新终于姗姗来迟。除了大量常规英雄的修改之外,野区资源的改动,大小龙BUFF的增强,以及推荐装备及基础装备的属性修改让此次的改动无疑是史上最大的更新之一,展现在我们面前的,几乎是一个全新的召唤师峡谷!下面就让笔者带领你们解读几大变化最大的方面吧!
&【巴士风约原创,转载请注明】
  首先是这个游戏新增的战略点,这个战略点的来源不是野怪,不是英雄,而是我们一直都被忽视的小兵。
  话说小兵在前期的伤害还是不错的,但那也只限于游戏的前十分钟,到了游戏中期乃至于后期,小兵的作用就显的微乎其微了,通常情况下只是一两个技能就能解决的事。这给需要靠兵线加以推进进攻的队伍造成了很大麻烦。当然,3路高地被破的超级兵除外。但是,不是时时刻刻都能指望超级兵为我们开辟天地的,尤其是队伍在正面团战逊于对面的时候。所以,在另一个方面,也就是当劣势方无法通过正面团战打赢对面的时候,小兵的增强,就是这支队伍翻盘获胜的希望!当然,这个小兵的增强不是平白无故的,它们的增强需要击杀召唤师峡谷最为强大的生物&&纳什男爵!至于怎么击杀男爵,或者是阻碍对手击杀男爵,那就是你们需要动脑的事情了。什么分推啊,偷家啊,抓单啊,只有想不到,没有做不到!不夸张的说,得大龙BUFF者得天下!这个BUFF可是可以增强全球小兵的哦!顺便说下,男爵的刷新已经推迟到20分钟了。
  第二个要说的就是野区的全面改动。
  石甲虫:石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续9秒。
  锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的获得了你的视野后,给予你告,并在10秒内提供魔法视野。
  暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
  魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。
  绯红印记树怪:恢复20%最大生命值
  苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值。
  l 小型野怪营地:小型野怪营地成为了野区健身房(这一条目明张胆的抄袭自某人)
  o 小型野怪营地现在每50秒重新刷新 &rA 100秒
  o 小型野怪的基础生命值,攻击力,金币以及经验值增加了20%
  o 极大地增加了游戏里小型野怪的攻击力加成
  o 增加了小型野怪的生命值加成,直到12级
  & 锋喙鸟:锋喙鸟已经被进一步的调整,使之与其他营地相同:
  o 大型锋喙鸟
  经验值120&rA140
  伤害40&rA55
  移动速度320&rA350
  o 小型锋喙鸟
  经验值10&rA20
  伤害14&rA20
  移动速度320&rA350
  苍蓝雕纹魔像:苍蓝雕纹魔像更吓人了
  o 基础生命值1500&rA2000
  o 伤害60&rA73
  绯红印记树怪:绯红印记树怪也更吓人了
  o 基础生命值1500&rA1800
  o 伤害60&rA80
  首先是以往的的野怪都增加了一个BUFF,这真是给游戏增添了很多额外的乐趣和许多意想不到的因素,但同时我们也看到了野区的难度要超过从前不少。这意味着打野英雄的选择势必更加倾向于具有清野效率及损耗较小的英雄,比如狼人等。由于野怪刷新的时间变长很多且小野怪的经验增加不少,这说明己方的野区已经不能再如以往那般满足自己从上刷到下的需要了,所以,要么入侵敌方野区,要么加快gank频率,成为了打野位置不得不去考虑的问题。除了常规性的野怪的改动,小龙的改动也是令人眼前一亮。
  小龙BUFF更新介绍:
  屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为&屠龙者
  这说明小龙的价值不再像以前那般食之无味、弃之可惜了。以往的版本小龙争夺大多限于前中期,到了后期小龙的价值显得愈来愈小。而现在,BUFF层数的叠加迫使双方都不得不为了增幅或者阻止对面绞尽脑汁,尤其是具有毁天灭地功能的第五层BUFF!如果一个队伍又拿到第五层小龙BUFF又拿到大龙BUFF,那么敌方几乎可以不用出泉水了!但是,如果拿到第五层小龙BUFF,那么即使面对有大龙BUFF的敌方,依旧有一战之力!
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