密室逃脱2攻略鬼娃娃墙上的图案代码大全

& & 当前位置
密室逃脱5攻略第十三关图解大全 图形的颜色是很重要的
iPhone/iPad
这是一个续集,超越所有逃脱游戏的精品版。高难度挑战!等你来战!...
密室逃脱5第13关是在一个山洞里展开的,本关的过关重点在于需要找到不同颜色的图形,将其输入到对应的地方。那么到底第13关应该怎么过呢?下面7k7k小编就来给大家讲讲此关的通关攻略吧。
1.本关一开始应该把注意力放在地上的骑士身上,点击骑士,在骑士身上可以找到铲子,同时发现一个绿色球上有个三角形记号,这是密码,记住。
2.然后点击山洞右边的树藤,可以找到斧头和一个蓝色球上的方形密码。
3.点击图中箭头所指的位置,利用铲子将箭头所指的地方铲开,可以得到一个球,在这里还有一个红色球上的圆形密码。
4.找到三个密码后,点击山洞内的石像,把那个球放进去其眼睛里,下面会出现三种颜色,把刚才三种颜色球上的图案分别对于填在上面,即可得到一个石板。
5.点击山洞中央的石门,用斧头把图中箭头所指的位置凿开,然后把石板放在空缺处,按照石门左下角的提示,把石板上的石头河金币排列整齐。
本关难度一般,不会给小伙伴们造成太大的阻碍吧。加油一下,光面正在前方等着我们。进军第十四关,加油!
《密室逃脱5》游戏下载分类:益智 《密室逃脱5》独家礼包微信扫一扫,或搜索微信公众账号:7K7K手游7K7K手游官方Q群(0337909)
责任编辑:7k7k
··········
24小时更新
··········
················
新游戏评测
乱斗西游排行榜是小伙伴们非常喜欢的玩法,很多小伙伴都在不断的冲击排行榜,那么在排行榜中我们要如何搭配呢?下面小编给大家带来了乱斗西游排行榜最强搭配组合推荐,感兴趣的
今天7k7k小编为大家带来的最新消息,天天风之旅S级宠物土豪卷纸来了~腾讯首款3D轻动作跑酷手游《天天风之旅》于10月31日喜迎双平台上线。在迎来iOS小伙伴们的同时,最受欢迎的“土
今天7k7k小编为大家带来的是天天风之旅的角色介绍,下面是天天风之旅忍者的详细玩法介绍,希望大家可以喜欢。天天风之旅是一款腾讯自研的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基
爱养成2是一款美少女养成游戏,一改前作俏皮的风格,续作把故事设定在降魔师与魔王的时代。而在本作中,玩家也不需要再顶着大叔的头像,而是可以自行选择性别,这对于喜爱《爱
《糖果粉碎苏打传奇》增加了不少适合夏天品尝的甜点,比如说苏打和果冻等等,玩法也因此发生了改变,更加缤纷的色彩和口味,难度却不降反升,“糖果粉碎”系列仍然保留了以甜
Rainblocks《雨滴方块》这个复古像素风的小游戏,就是一个精简版的九宫格游戏,在一定程度上简化了玩法,又通过各种小道具的设置来丰富游戏的趣味性,实是一个令人上瘾的小游戏。
游戏简介: 《喵喵向前冲》新版自日全球上线后,立即获得苹果AppStore榜单首页“BestNewGames”推荐,瞬间涌入一大批跑酷、射击等休闲游戏爱好者。这跑酷加设计的全新休闲模
全民炫舞是由QQ炫舞原版人马打造的3D音乐舞蹈手机游戏,现已正式登陆Android与iOS平台。想必其制作水准,应该不会低于之前系列作品的任意一款,下面就来说一下小编的感悟吧! 画面
通过360安全认证手臂伤疤遮盖小钻石纹身
手臂伤疤遮盖小钻石纹身 当你持续的说你非常忙碌,你的明天就永远不会来。学会给自己呼吸的空间!
友情客串:热门排序 |
&p&不邀自来。&/p&&p&差不多有整整一年多的时间,我深陷真人密室逃脱游戏不可自拔。最疯狂的时候,我和小伙伴们以每个月两到三次的频率刷着魔都大大小小的密室。当然,跟真正的高玩相比,这个频率肯定不算什么。密室逃脱是一个需要多人合作的游戏,但随着身边的小伙伴们从新人狗进化成骨干并稳步迈向中层,大家忙着刷证结婚生子。讲真!&b&玩伴实在是越来越难找了,有在魔都的密室控,组队时请务必带上我!&/b&&/p&&p&成就:魔都的知名密室基本上都玩过,其中既包括占地数千平方的大密室,还有隐匿在商住两用楼的小型剧情密室,通关率在90%以上,还刷破了好几个密室的最短通关纪录。以至于后来经常获得各种新密室的邀请,帮他们免费试玩兼找bug。&/p&&p&下面是技巧传授,&b&第一次玩密室的人,怎么样才能装成经常玩。&/b&&/p&&p&&b&初级篇&/b&&/p&&p&首先,两眼一抹黑地进密室,玩家体验真的会很差。也就是说,&b&你一定要搞明白这个游戏的目的是什么。&/b&&/p&&p&既然是密室逃生,那么你一定要清醒地意识到,你的一切目的都是为了:在最短的时间里突破障碍,找到打开最后一扇门,离开这里的方法。&/p&&p&不要觉得这是废话!在我的密室经历中,对这方面稀里糊涂的人还真不在少数,该症状表现为在无用的线索上纠缠,面对一堆锁想不明白应该先开哪个,甚至有脑洞特别大的,会被现场的装饰品吸引(“这幅画好奇怪哎肯定是什么不得了的东西等等让我研究一下”)别人拖都拖不开。&/p&&p&接下来,你要对一些最基本的机关有所了解。看到锁要找钥匙就不说了,以下是密室常用机关:&/p&&p&1、看到红色激光,记得找镜子,一般是要你用反射原理开感应锁;&/p&&p&2、看到手电筒,记得多按两下调出紫外线光——有很大的可能这是一个能够让隐形字显形的神器;&/p&&p&3、看到一块破碎的拼图,就继续找其它拼图;&/p&&p&4、有抽屉一定要打开!有按钮一定要按下去!&/p&&p&5、还有,山穷水尽的时候,可以看看房间地上有没有导轨的痕迹,说不定整个房间都是能够推动的哟;&/p&&p&6、同理,山穷水尽的时候,试着关个灯,看看哪里透出的微光拼出了密码的样子……&/p&&p&7、钥匙藏太深拿不出来,这位客官先不要砸啊!看看附近有没有吸铁石再说;&/p&&p&……&/p&&p&当你对常用机关了如指掌的时候,就可以大大加快游戏进程啦(别人看到手电筒愣半天不知这是啥的时候,你拿起来按三下飞快调到紫外线模式往天花板上一照看到了隐形墨水写下的线索,你说,这是不是节省了时间节省了精力?)那么你就可以进入&b&中级篇&/b&:&/p&&p&如果把密室逃脱游戏当成一次考试的话,它的魅力不仅仅在于解题,还在于寻找题目。比如有一个密室,走进以后四壁空空,墙上有画,床头有灯,几个花瓶散乱地放在桌上。你作为玩家该干啥?绝不是痴迷地看着墙上的画或者床头的灯说:“这幅画好奇怪哎肯定是什么不得了的东西等等让我研究一下。”而是&b&先!找!锁!&/b&——解题之前,先把题目找到啊亲。&/p&&p&当然,也有可能会出现很碉(keng)堡(die)的密室,你走了三圈,发现一个锁(无论是钥匙锁、密码锁还是机关锁)都没有。连题目都找不到怎么办?那就说明你很有可能遇到了一个诡计多端不落俗套激动人心的密室老板,当年我遇到过如下情况:&/p&&p&1、依照正确的次序点亮桌上的灯,随后一个水晶球从出乎意料的地方缓缓升起,把水晶球(底部可能有吸铁石)放到一个烛台上,某个没有锁的门“咔哒”一下应声而开;&/p&&p&2、把打乱的花瓶放在合适的地方(底部可能有吸铁石),某个没有锁的箱子“咔哒”一下应声而开;&/p&&p&3、把跳跃的电子蜡烛呼呼几下“吹”灭(科技含量之高让我怀疑是人为操控),一扇门开了;&/p&&p&4、把一辆玩具小车对着一个小洞送进去,几秒钟后它从小洞里开了回来,车顶上多了一个密码箱;&/p&&p&……&/p&&p&这种“题目也找不到”的关卡设计无法列举穷尽,但纵观整体设计,它们毕竟只是提高难度的点缀,大部分环节还是得遵循“找题-解题”的原则。要特别注意的是,谜题和线索是相辅相成的。比方说,你找到了一个4位数的密码锁,当然就要回过头去找4个一组的线索啦(4个连在一起的图案,4个颜色格etc就值得高度关注)。&/p&&p&&b&节省时间!节省时间!节省时间!&/b&大部分情况下,题目由易而难,请给最后的大题留下充分的时间。如果玩到一半卡关时间超过10分钟,一定要考虑及时求助,有些人觉得自己智商高,又有女神一块儿玩,要面子,死活不愿意求助,要不得! &/p&&p&当你可以在求助一到两次的情况下在规定的时间内完成大部分密室逃脱的时候,就可以进入&b&高级篇&/b&了。适用于:1、你想挑战最快闯关纪录;2、你想完成无提示闯关的成就;3、你去了一个变态密室。&/p&&p&讲真!我确实去过不止一个变态密室。有个密室一共只需要破6个密码,我们团队在严重超时的情况下,也只解出2个半,最后是哭着出来的。因为这间密室到处都是线索:天花板上是一堆堆字母,墙上是乱七八糟的数字,还有斑斑点点、意义不明的油漆……其中80%都是无用的干扰线索,最后好不容易找出了真正有用的线索,因为太难,根本推不出答案。&/p&&p&还有一个让人回味无穷的密室,它的剧情分两条支线:一条是正确的;另一条只能无穷地耗费时间——但后者表面上看起来更容易,更符合玩家的惯性思维。&/p&&p&所以高级篇里我想强调的就是&b&团队合作&/b&。我参与过的最理想团队是,有些人能擅长从庞杂的文字中快速找到有价值的信息;有些人擅长将风马牛不相及的线索拼凑在一起;有些人脑洞很大能领悟各种奇妙的机关;还有些人不输出灵感,一直在默默地做着辅助工作(拼图、打手电、维护秩序)……&/p&&p&以下猪队友的行为要不得:&/p&&p&1、明明没思路还滔滔不绝,尤其在需要辨音声控的时候依然不分场合地滔滔不绝;&/p&&p&2、打开密码箱、抽屉、柜子以后第一时间破坏线索,你不知道紫外线手电筒的用法也不能把它塞自己兜里啊(合理的做法是把所有物件和线索展示给队友看);&/p&&p&3、都想成为灵感输出者,没有人定下心来解题。有一次我们团队已经发现了墙壁上格子画所对应的密码解法,但居然没有人能够细心、高效、没有错误地将对应的密码解出来,结果就一直打不开锁……&/p&&p&现在许多密室升级换代,已经不以逃生为目标了。它可能需要你破一个案子,解一个谜题,寻找一个人……我甚至去过一个非常牛逼的系列密室,把每个主题都玩过以后,拼起来就是一部欧洲魔法时代的断代史。&/p&&p&哎,寂寞啊……好想玩密室啊……&/p&&br&再发一张我们团队的合影,那是最近一次玩密室,居然是在半年前……&br&&img data-rawheight=&944& data-rawwidth=&1136& src=&/7e0bde4abd1c255a9ac4f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/7e0bde4abd1c255a9ac4f_r.jpg&&&br&&br&相关答案:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&德川咪咪制作的真人密室玩家类型九宫格&/a&
不邀自来。差不多有整整一年多的时间,我深陷真人密室逃脱游戏不可自拔。最疯狂的时候,我和小伙伴们以每个月两到三次的频率刷着魔都大大小小的密室。当然,跟真正的高玩相比,这个频率肯定不算什么。密室逃脱是一个需要多人合作的游戏,但随着身边的小伙伴…
很多朋友都参与过密室逃脱游戏,但是往往进去后不知要领,不知道该干什么,大部分时间都荒废过去了,最要命的是被放出来的时候还不知道怎么回事。那今天我给大家讲讲密室逃脱的通关秘籍。&br&1、目标及流程&br&目标很明确,就是从密室中逃出来,当然有的密室也有分支目标,比如破个案找个关键道具之类的,不用太care这些,因为基本你能逃出来的时候线索也都找全了,所以分支和最终目标基本都能同时完成。&br&那么从密室中逃出来,第一步要找到密室的出口,有的密室是从哪里进就从哪里出,但是现在大部分密室都是另有出口,甚至出口是隐藏的。有的是大门,有的是柜子、窗户等等。&br&刚进去的时候是不可能靠暴力破解直接能找到出口逃出来的,一般都是有一条主线,也就是说线索是一步一步出来的,推出第一步,才可能给你第二步的线索,一个密室通常都需要突破6-10关。一般进入下一关,有时候是靠语音提示,有时候是靠流程图,有时候是靠线索卡,当然这些都不会很明白的告诉你要让你干什么,通常都会写的云山雾罩的,要读懂其隐藏的含义。还有的时候什么都没有,就靠开一个个的箱子柜子破一个个的门递进的,第一个屋子里如果有宝箱,通常是要都打开了才能进下一屋。总之带锁的东西是一定都要开的。&br&2、东西的寻找和使用&br&东西是要靠找的,不可能都给你摆在桌子上。一般情况下,有抽屉的地方里面一定有东西,能打开的东西,比如机关盒,比如书杂志光盘盒等等,里面也都有东西。如果有的东西看上去和平时不太一样,里面往往藏着东西或者线索。但有的东西看上去很普通,但是既然在密室中出现,很可能里面也藏着东西,特别是墙上的画,壁纸,桌上的照片,一张破纸的背面什么的。室外是不会有东西的,比如密室有窗户是不用打开的;暖气空调电闸箱等等室内必备的设备上是不会有东西的,大沙发大柜子下面一般没东西,店主也不希望来回挪动它们;天花板上一般也没东西,店主也不希望客人在密室里摔着;注意地板有时候是有暗格的,找到打开有惊喜!&br&这里不建议大家暴力破解,比如猜出箱子密码或者拆了柜子等等,因为这种跳步的行为会得到很多道具一时用不到,这时候反而混乱不知道下一步该干什么了,当然如果是最后一步的密码,能猜还是可以猜的。&br&给的东西通常都是有用的,所以当找到东西的时候,就要找哪里可以用,钥匙当然是开锁的。各种灯的作用大家应该研究一下,比如看到紫光灯,就是能找到肉眼看不到的字,如果屋子里有灯的开关而灯开着,记得关上试试,有的东西是在黑暗中才出现的。还有吸铁石,就要哪里可以吸出东西。如果发现拼图,那就努力再找其他拼块,一定是要找全都拼起来的。有时候会出现很奇怪的东西,比如水,那通常是倒到哪里增加重量或者在哪喷一下有红外线出现。看到室内有电子产品就记得找开关,电视电脑等等里面都有线索。还有一些平时没见过的东西,不知道怎么用,有时候是和微信一个作用的--摇一摇。&br&3、解题&br&有时候在纸上或者墙上会有一些看上去乱七八糟的数字或字母,还有一些一看就是题目的东西,那都是破解密码的关键条件。破解密码有的是解数学题,有的是需要抽象发散性的理解,还有的是靠声音靠摩斯码等等。通常如果是暗号型的密码会给解码器,当然你要知道下一步需要找的密码是数字、字母还是汉字或者符号等等,所以要先找到锁,看看密码是什么图形,并且研究一下密码是几位的,这都对推理密码有帮助。&br&4、人员分工和求助&br&密室都是多人合作的,所以一定要有分工。队伍里要有队长,到每一步分配每个人干什么,以及把握时间和决策什么时候求助,我们队通常就是我扮演这个角色。一般进入密室就是有人先找东西,有人先找第一个房间的出口,研究密码的形式,有的人在思考人生。然后找到东西就有人继续找东西,有人研究东西该用在哪儿,碰到谜题了,1-2个比较擅长的人去搞一下就好了,其他人继续找线索。切忌一堆人都研究一个问题。&br&求助一般都只有一次,通常四种情况下求助:(1)走到一步线索都用完不知道该干什么了,可能有的东西缺失遗漏了;(2)谜题过于变态队伍里没人有思路;(3)感觉推理是对的,但是得到的答案打不开箱子或者门。这种情况有时候是设备不好,所以一定要果断求助。(4)明显是最后一步了时间不多而且求助没用。所以求助一定要用在关键的时候,不要在密室里浪费时间,10分钟如果什么都没做就很糟糕了。&br&&br&我有朋友说,她们每次去玩密室,都不知道该干什么,有时候都是店主冲进来给她们讲解。求大神带!其实之前也有人感兴趣,凑在我们的队伍里让我们带他玩,但最后出来他的体验特别不好,因为我们都是很专业的了,而他什么都不懂,在密室里时间有限也没人有空给他讲,所以最后他什么都没干,而且他自己形容,我还没搞明白哪儿是哪儿呢,你们就冲进下一个房间了,我什么都没看明白,你们就出去了。所以我建议新手不要蹭高手的队伍,倒是可以约自己的小伙伴,然后叫个高手来带领一下。
很多朋友都参与过密室逃脱游戏,但是往往进去后不知要领,不知道该干什么,大部分时间都荒废过去了,最要命的是被放出来的时候还不知道怎么回事。那今天我给大家讲讲密室逃脱的通关秘籍。1、目标及流程目标很明确,就是从密室中逃出来,当然有的密室也有分…
感觉前面回答都很好,但是可能对于很多很少玩密室的人看得一头雾水,我来写一下&u&小白教程&/u&吧&br&&br&&u&&b&&i&1 准备篇&/i&&/b&&/u&&br&关于&b&挑密室&/b&,个人感觉是,恐怖的从名字就能看出来,比如盗墓啊樱花啊琴棋书画啊就是不恐怖的,像是女生宿舍啊监狱啊就是恐怖的,关于到底怎么恐怖,无非两种:布景和店主&br&布景就是假血迹,骷髅头,假发,假人,假血手之类的&br&&u&店主&/u&,就是在刚进密室放背景的时候(戴着眼罩)装鬼摸你,或者在你们开着开着密室就关了灯,或者带个鬼头套推门进来(我快被吓死了)一般是防不胜防,如果走类似恐怖类的,先和店主说好自己心脏病(假的)可能能有所改观&br&&img src=&/6eebd5e8cabf2d440eefd_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&433& class=&content_image& width=&389&&&br&以及每人&u&&b&带个手机&/b&&/u&,穿便服&u&不要穿裙子,高跟鞋&/u&之类。&br&带手机不是为了作弊或者查什么资料(比如有人说要知道莫尔斯密码究竟是啥,其实如果有涉及的关卡,会有那样的对照表的,我觉得店主一般都会让人有办法解出来),而是为了1.&b&拍照&/b&对比不同房间的线索,或者解决在墙上或者暗处的线索;2.&b&照明灯&/b&,有的密室都没灯只有不怎么亮的手电筒或者有暗处需要照明;3onenote一类的&b&记事本&/b&可以代替纸笔,很多时候光用脑子绝对算不出密码&br&一定要&u&&b&预约&/b&&/u&!!!真的!!&br&&br&&u&&b&&i&2寻找篇&/i&&/b&&/u&&br&首先,密室是有一定的&u&顺序&/u&的,有的密室给标注上数字,不过一般的都是从线索看出来。&br&如果刚进去是一个又小又没东西的房间,你一般就往那仅存的东西上想就行了,反正必然有下一个房间 比如有花有水壶你就浇水;地上画着跳格子你就按着顺序跳;墙上写着芝麻开门你就大声念...总而言之第一关不会为难你&br&当然,一般最主要的是是要&u&开灯&/u&(能开手电就不要找灯了)&br&然后,就要尽量翻,把能找的都放在一起就行了,很快就能找到线索和第一个能打开的道具了&br&关于什么地方能找?抽屉里,枕头下,书中夹着,床底下,椅子横梁上,大衣兜里揣着,骷髅嘴里含着,拉帘上吊着....能翻就翻就对了,但是看到比较脏的地方就不要动了,估计真没东西&br&基本上&u&没有需要体力的地方&/u&,比如暴力拆解什么的...挺难复原和重复利用的...爬高处一定有梯子,请仔细看椅子是不是两用式的...&br&(插图为两用式,来自网络,水印没擦,黄色部分为可能藏东西的地方。中间可能放着一张纸,或者挂着个钥匙&br&&img src=&/fc_b.jpg& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&/fc_r.jpg&&然后一般都能从墙上看出下一个房间是怎么进去的(有墙纸拼接缝隙就看出来了),但机械密室一般都有好几个房间,那种手动的就...哎&br&如果是好几个房间的,&u&本房间的最后一个谜题肯定是关于怎么去下一个房间的&/u&,如果是密码门就看看有几个字,要英文还是数字还是什么,上面有什么提示信息&br&反正能找到的所有线索(包括纸,钥匙,小密码箱子,各种奇怪玩意)都找到放到同一个地方,然后拿不下来的,比如墙上奇怪图案,柜子上的标示,和墙上的密码门,解不开的 密码锁,都要拍下来,或者叫所有人都看到,一定要保证所有人都知道所有的线索!!真的!!这不是让你逞英雄的地方&br&然后找到线索没思路,没办法进行怎么办呢?首先,先给个提示!!&u&很多密室都有个坑爹的关卡,那就是密码锁其实没有锁哦!只要扭一扭就开了&/u&...什么鬼!!!&br&&img src=&/a6ad4a6f452_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/a6ad4a6f452_r.jpg&&然后如果真的进去10分钟还没进展,没解开任何谜题就赶快找店主求助吧~~&br&但是真要说到没进展怎么办...首先,看看有什么地方可以解密,而且看起来能解。比如你要是收到一个日记本,上面有个照片,照片背后肯定有废话!!然后废话就是解题关键了,比如她说我把我们的秘密锁在柜子里,那下一步就是柜子了,而如果这个照片在日记本里,那肯定是从日记本找解柜子上锁的关键。&br&我说我怎么想了半天都没有一开始就没思路的情况呢,想起来了。&u&如果是个空旷的大密室,就看看哪面墙上有东西,再看看什么能动,就动哪里就好了&/u&;&u&如果是个类似于人家里,或者房间的密室&/u&,就是有床有柜子啊什么的,你就四处找,&u&一般能找到一个钥匙或者一个什么,打开一个盒子/小箱子/柜子 而这就是最简单的第一关&/u&,让你稍微有个缓冲用的,然后就是顺着打开东西里的思路找就行了。&br&不过,如果碰到在一堆沙子里挖出开门工具,一定要先想好你们要的是什么。有一次我和同学去玩密室,她没玩过,我让她在沙子里挖挖线索,我想想墙上的密码,她挖了堆兵马俑碎片...我们要的是一块磁块啊...哎&br&&br&&u&&b&3解密篇&/b&&/u&&br&一半真的需要用到脑子解密的,就是数字密码锁了...啊,先给个小提示,如果有能动的小镜子,如果密码死也输入不对,可以把数字照照镜子...如果有小紫光灯,四处照照肯定没有错,如果有激光灯,哪里有洞往哪里射,如果有个看起来非常光滑的木剑或者木块,看看能插哪里就往哪里插...&br&然后密码的话,如果线索是相似的...额,我给你们举例子吧,如果在墙上有一组一组的图案,解出来后是&u&一组密码&/u&,比如都是四位数字,那一定是数列没跑了。举例&br&&img src=&/5aab26da2d0dbd8eb186_b.jpg& data-rawwidth=&241& data-rawheight=&529& class=&content_image& width=&241&&&br&别吐槽我的烂字,以及万一有算错的别吐槽我了,第一行等差,第二行等差,第三行循环,第四行是依次+1 +2 +3 大概这种,如果你们碰到了数学问题稍微解解就行了,不会特别难的。我觉得很多手机游戏上的密室逃生都太难了,真实的密室反而更容易些。&br&然后还有就是比如他给了各种&u&鬼画符&/u&,有可能真的不是让你猜是什么字的,那就是个符号,别管是日文藏文等等语言,也别管你会不会,就当个陌生符号来解析就好了。解析的关键就是找到和这个形状相同的地方。以及如果墙上有很多排数字,而且没有顺序,你可以注意下他们的颜色。以及如果是奇奇怪怪的图,请注意一下画风有什么不一样的地方,比如一副二次元气息浓重的美少女图怎么出现了国产漫画风的牙刷,那一定是什么地方有什么奇怪的地方&br&然后关于有的密码解出来了, 不知道该在哪里表达你可以放放,其实有可能是下一关的密码被你提前解出来了...我想起来我有一次解一个琴谱,最后是弹出来才打开的房间门(心塞 &br&&br&暂时没啥想说的了,有啥不懂可以问,上次被我妈打断了我也忘了我写的思路了
感觉前面回答都很好,但是可能对于很多很少玩密室的人看得一头雾水,我来写一下小白教程吧1 准备篇关于挑密室,个人感觉是,恐怖的从名字就能看出来,比如盗墓啊樱花啊琴棋书画啊就是不恐怖的,像是女生宿舍啊监狱啊就是恐怖的,关于到底怎么恐怖,无非两种…
上了日报受宠若惊,如果有志于做游戏设计师的欢迎联系我,求贤若渴~也欢迎同行们关注Pulupulu在实体娱乐方面的研究成果,请看我们亲手埋葬密室领域,开新实体娱乐的大门~&br&(以上为4月4日更新)&br&&br&这个提问我收藏了很久,可以说这个问题是从业者一定会思考的一个问题。今天睡前又看到它,正好最近有了一些心得,就拿出来分享一下,也算是跟各位的缘分。&br&&br&自我介绍。我在一个密室的制作团队里,最初是技术向,现在是设计向。我对自己的认知,是个游戏人,或者说游戏制作人。我想要努力做出好的/精彩的游戏,也为此而研究玩家体验,思考每一个设计给体验带来了什么不同。&br&&br&本次回答,我想基于一个游戏人的角度,对于这种新兴的游戏类型做一下分析,而不仅仅分析商业角度。如果这些结论看下来觉得是理所当然或者十分合理,那大概证明我说的是对的,毕竟真相通常都是很简单的~ 如果能让大家觉得看到了新的视角,那我也算是为游戏设计领域做了一次成功的安利。&br&&br&~~~~~~~~&br&&br&客观的说,人有娱乐的刚性需求。台球,K歌,欢乐谷等,都是因为这个需求才能存活。而密室呢,密室这个娱乐类别自从2012年进入国内,目前在娱乐行业中的定位还是&b&不够明朗&/b&。有的在市中心寻求即兴的游客,有的在偏远住宅楼寻求口碑营销,大家都在做自己的尝试。为什么会做尝试呢?因为大家并不知道将来密室会怎么样。&br&&br&究竟是以众多小店的形式存在,还是一家独大的旗舰店会统一江湖呢,都有可能。究竟是剧情为核心呢,还是机关为核心呢,又或者出现了对抗类游戏呢,穿戴设备是否会介入呢,都有可能。什么叫都有可能,都有可能就是我们无法证实哪个是肯定好的,也无法证实哪个是肯定不好的,一切都有待市场检验。&br&&br&关于&b&密室究竟何去何从&/b&这一生存根本问题,我所在的团队一直在思考探索,思考至今已经两年多了。目前我们的情况是,还在探索,并没有得出所谓的正确答案。&br&&br&『我裤子都脱了你就给我看这个阿!没答案嚣张个P阿!』&br&&br&&b&我想说的恰恰就是目前没有确切答案,这很重要,接下来详解。&/b&&br&&br&最首先要说明的是,我认为从游戏类别上看,密室只是一个过度期的产物。核心依据,就是密室这个娱乐类型有几条硬伤,比如运营模式,无法重复消费等,相信业内人事早晚都会意识到。其中最重要的,我认为是难度与体验成就感的不可调和,用人话说:&br&【想玩难的还是简单的?】【难的】&br&【能不能接受失败】【不能】&br&挑战的游戏越难,成就感越高;失败了,就完全没有成就感。因此,这两者是注定互相矛盾的。哪怕现在有些玩家表示自己想玩简单点的游戏,也是因为不想承受失败带来的挫败感,毕竟谁不想挑战个难题然后成功呢?&br&&br&因此我做了如下的结论:密室属于实体游戏,并且只是实体游戏发展过程中的过渡产物。一个成熟的行业,最终的核心支柱产品肯定不会是一个满身都是硬伤的产品。&br&&br&&b&密室,作为一个过渡期的游戏类型,结局有两种:要么憋屈着没落,要么转型。&/b&&br&&br&『密室目前毛利很高阿,哪儿憋屈了?怎么就要没落了?』&br&&br&密室目前活的并不憋屈,这个现象让很多投资者误以为该领域是捞金的好地方。很抱歉的地方是,一两年内确实还行,一两年后估计就不是这样了。因为任何行业在兴起的时候,通常会有很高的毛利,此时市场中的消费者应该说因为懵懂所以认可高毛利的现象,毕竟新行业满足了某些原来没有被满足的需求。&br&&br&随着竞争者的进入,行业价格会越来越透明,竞争会逐渐让从业者转向压低利润来增加销量。因为在利润比较高的情况下,降低一些利润并不会影响大家的生存,只是少赚一点而已。不断的降低利润后,会行成稳定的行业利润和运作模式,这是一个行业稳定的必然过程,密室也早晚会遇到。而密室逃脱现在的几个硬伤,都是建立在高利润的前提下才能被忽略的,毕竟都是拿钱可以解决的嘛。等到真的利润降低的那一天到来,密室的硬伤势必没办法掩盖,也就注定会消亡了。&br&&br&OK,现在我们基本认识了这个行业的现状,也就是“兴起中,但未来不明朗”这件事。&b&但就是在这个前提结论之下,我依然认为密室的结局,是可以有没落和转型两种可能性的,而不是一定会昙花一现的没落。这就是我两年多来思考的结论。&/b&&br&&br&其中没落的结局我就不模拟了,看看隔壁桌游吧就行了。而我之所以还奋斗在这个领域中,除了对游戏有爱之外,也是对这个行业十分有信心的,并非盲目的冲动。&br&&br&~~~~~~~&br&&br&接下来我试着谈谈看,我的信心从何而来,也就是我对于实体游戏行业思考的过程。&br&&br&密室的存在是因为人们有爱玩的需求,那么这些需求究竟是什么?目前密室的设计上,侧重的是如下几项:&br&1.团队协作&br&2.动手操作&br&3.气氛营造(音乐,故事,景观,装修)&br&4.迷题逻辑&br&&br&仔细来看,上面这几个需求,在单独拆开来,也是可以变成娱乐类别的,在交叉组合之后也可以诞生新的类别。实际上在我们团队的设计讨论中,还有非常多的思路可以融入到游戏的设计中,超脱于这四项的思路。&br&&br&从思路变成成熟的产品需要很长时间,不过方向明确的努力总会有结果的,相信也有其他的团队在做这类研究探索,一两年之后可能遍地都是新的游戏模式了。新的游戏模式,我觉得可以从不同角度来解决或者规避密室的硬伤。&br&&br&密室与真人CS/卡丁车等模式,有一个很微妙的不同,在于很多做密室的团队都是本身爱玩的玩家,也就是有&b&『游戏梦』&/b&的人。而真人CS等行业的主办方,基本是纯粹的商业视角来操作的。这很微妙。&br&&br&这样一群有游戏梦的人,在做产品的时候会思考新的可能性,会蹦出火花。而最有趣的地方在于,由于密室领域没有特别好的供应商,就要求有追求的团队要自己深度学习掌握技术,而且是门类很杂的技术。&br&&br&那么现在的情况是,这群人&b&有游戏梦,又有一定的技术能力,有了新的想法能够立刻实践&/b&。&br&&br&而满足了这些条件的话,站在更高的、更宏观的角度上来看密室,或者说来看实体娱乐领域,就像是一堆原始生物(密室团队)在繁衍(开发产品)的过程中不断的进行基因突变(各种尝试)。&br&&br&在基因突变的过程中,有失败的,有鸡肋的,也极有可能产生出新的更正确的道路,有的团队甚至掌握了超能力突然异军突起(比如,发现了新的更成熟的游戏模式)。密室有硬伤不可怕,有变的可能,就是有无限的希望!&br&&br&所以我认为,&b&密室会灭亡,实体娱乐很可能并不会&/b&,新的娱乐模式兴起已经势在必行。&br&&br&不过说回来,现在这个行业还远没到白热化竞争的局面,大家一起做产品是真的,别把心思放在给同行下拌子上面(我被同行恶意黑过,被对方给纯哭了,折腾残我们对行业真的有好处么,或者你自己多赚几张票了么…)&br&&br&~~~~~~~&br&&br&再说关于北京密室的局面。我在北京没有玩到好的密室,也没听说投资达到2000万左右的店,最常见的是50万以下的超小团队,见过一个200万左右的高水平密室,不过也是组在小园区里。2000万能够支撑一个自成体系的场馆,而不局限于500平左右的小店铺。&br&&br&没有大的旗舰店,确实意味着北京目前还是比较蓝海的区域,因为高资本团队的介入会立刻拔高产品的水平,而高水平产品和小团队产品的质量差距一般是明显的,只有那些同样产品水平很高的店才能不受影响。不过密室行业兴起三年了,浑水摸鱼的时代濒临结尾,现在入行需要更好的起点(理念,经验,投入)&br&&br&从结论上来讲,100多家密室势必要有淘汰,但比桌游店乐观的地方在于密室的抄袭目前还比较少见,因此每家店都有存活下去的基本客流。更多密室乐于原创的原因在于,抄袭意味着损失了『独创性』这个卖点,玩过别家就没必要来你这里。因此独创这是个聪明人都会做出的决定,哪怕抄袭一个别人的明星主题,也已经损失了玩过该主题的玩家。&br&&br&随着玩家慢慢有了经验,行业就会出现口碑,差的密室就要慢慢消失了。好的密室活三五年没问题,如果在这中间出现了基因突变那就是要成为励志篇主角的节奏,期待一下~&br&&br&~~~~~~~&br&&br&最后说一件事:&br&简单的找风投/复制/扩张的赚钱思路一直萦绕在我们团队的耳边,坚持做好的/高质量的游戏并不是一件简单的事儿。&br&&br&如果你是从业者,请时刻回想你的游戏梦,看看每天在你店里等你推出跨时代游戏的玩家们。&br&&br&如果你是玩家,请记住,你们手里的钱就是选票,实体娱乐的未来是被你们选出来的!通过消费来奖励你们欣赏的团队,请相信他们会善用你们的每一分钱来研发更好的游戏;如果你有想法请试着联系他们,告诉他们哪里做对了哪里做错了,哪怕只是抱怨一下哪里让你很不爽,这真的对设计师很有帮助。&br&&br&以上,写了这么长,也算是我从业两年多的感想,希望对各位有帮助。
上了日报受宠若惊,如果有志于做游戏设计师的欢迎联系我,求贤若渴~也欢迎同行们关注Pulupulu在实体娱乐方面的研究成果,请看我们亲手埋葬密室领域,开新实体娱乐的大门~(以上为4月4日更新)这个提问我收藏了很久,可以说这个问题是从业者一定会思考的一…
我一直不知道现实中要出门又找不到钥匙有什么好玩的
我一直不知道现实中要出门又找不到钥匙有什么好玩的
谢邀,第一次被邀请回答密室相关的问题呢,好激动,被邀请之前我也正好关注了这个问题,我也想看看密室未来的发展前景,hiei的答案已经说的非常好了,我再补充一些吧。&br&&br&先自我介绍,我其实进入密室行业并不是很久,也还是因为我玩cos机缘巧合下入了这行,然后现在一直在做密室设计。最近不疯魔不成活的做梦都在玩密室。&br&&br&我的学校所在地在山西太原,老家湖北武汉,我目前只对这两个地方的密室行业有所了解,其他城市目前的形式我就不妄加评论了。&br&在太原,密室行业确实有如题主所问的情况,商家发展快于消费人群,就今年年后这一阵子关闭或转手的密室有10家左右,剩下的很大一部分小密室(我指居民楼和办公室里的小店)都在硬抗下去,一些大店及连锁店还算运营良好,不过太原的star-room连锁好像赔了。去年是太原密室行业井喷的一年,密室店遍地开花,尤其是太原最集中的商业区 柳巷 的密室逃脱简直是三步一家,水平参差不齐。目前最大赢家应该是某店了(竞争对手就不给它打广告了→_→),就在太原连开四家分店,现在五家店了,其中不乏抄袭其他城市的密室,不过也有自己开发的比较好的,他们做的好是因为营销做的好,密室本身我感觉就那样。太原整个密室圈具体密室应该做成什么样,怎么玩都没有明确的方向,各家都在拼命创新or抄袭。&br&至于武汉,因为还没回武汉工作,所以了解的不是特别多,就玩过一些。我感觉武汉的密室成熟许多,有个大致门路的感觉,总体水平都不错,虽然大部分密室投资都小,但在谜题上剧情上环境上做的比较细致,耐玩性高,普遍反响都还不错。我目前没发现特别亮眼特别突破的,可能还是了解太少。&br&&br&&br&未来几年密室逃脱我感觉还死不了,市场会渐渐成熟。虽然密室逃脱存在只可玩一次性的问题,但是现在很多密室故意把密室设计的特别难,就是逼玩家来刷第二次或续时。通关后还可以给玩家某种优惠政策来吸引玩家来玩续作。&br&以及我们店在正在探索一种半年换一套主题的模式,把密室设计流水线化,如何快速模块化装修,如何让一些大型机关换方式重复用,如何让设计师快速不断的出新的谜题写新的故事。以及我们在尝试,让密室逃脱玩的更便捷,学习电影院的模式,自助化购票,定期换新的主题,也排出时间表来方便玩家等待。&br&&br&密室行业的没落只有可能在市场上出现一种参与性更强,互动更好,娱乐方式更综合的东西出现之后才有可能。目前这样下去,只会让密室逃脱的消费群体更大(我五十多的老妈都爱上的密室逃脱),玩的方式更成熟,更适应更多群体,价格会更低。我还是看好密室的未来会比较像电影院,而不是已经基本死绝的桌游圈,不过可能以后不叫密室逃脱了,改叫什么什么体验馆了,逃出去也不再是唯一结果了。
谢邀,第一次被邀请回答密室相关的问题呢,好激动,被邀请之前我也正好关注了这个问题,我也想看看密室未来的发展前景,hiei的答案已经说的非常好了,我再补充一些吧。先自我介绍,我其实进入密室行业并不是很久,也还是因为我玩cos机缘巧合下入了这行,然…
我就被吐槽是猪队友,为什么这么说呢,大家进去十分钟,猜不到,我闲着无聊用铁丝把大门敲开了,然后店家让我们过关走人,白花钱&img src=&/d13c558a91ea8deef933c1_b.jpg& data-rawheight=&203& data-rawwidth=&235& class=&content_image& width=&235&&
我就被吐槽是猪队友,为什么这么说呢,大家进去十分钟,猜不到,我闲着无聊用铁丝把大门敲开了,然后店家让我们过关走人,白花钱
&p&不谢邀。因为邀请我的两个家伙 &a data-hash=&fff3ccec666e1& href=&/people/fff3ccec666e1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@新右门卫& data-tip=&p$b$fff3ccec666e1&&@新右门卫&/a&&a data-hash=&c67d3fc327bcd3cd81f5& href=&/people/c67d3fc327bcd3cd81f5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@源代码& data-tip=&p$b$c67d3fc327bcd3cd81f5&&@源代码&/a&
心怀叵测,主要目的是看我掉粉。&br&&/p&&p&但是机智如德川咪咪,即使面对这种暗藏杀机的问题,也能轻描淡写地化解——开玩笑,老老实实根据题意回答就没人肯跟我玩密室了好吗?还会掉粉。&/p&&p&参照 &a data-hash=&184d63c15edb58b42e0a& href=&/people/184d63c15edb58b42e0a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@曾加& data-tip=&p$b$184d63c15edb58b42e0a&&@曾加&/a&
做过的&a href=&/question//answer/& class=&internal&&知乎用户九宫格&/a&,我也做了一个&b&密室玩家九宫格&/b&。&/p&&img src=&/f32d17cc979de04aad4a6a4121bfd83a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f32d17cc979de04aad4a6a4121bfd83a_r.jpg&&&br&&p&&u&&i&说明&/i&&/u&&br&&/p&&p&这个阵营划分的坐标系有两个:&/p&&p&一个是聪明、平庸和愚蠢,在密室游戏中分别对应&b&正输出、零输出和负输出。&/b&&/p&&p&一个是守序、中立和混乱,在密室游戏中表现为&b&克制程度逐次降低。&/b&&/p&&p&当然,这个划分不是绝对的。比如,有个玩家多数情况下都是“守序平庸”,但是偶尔会在擅长的领域中小宇宙爆发,突然进化为“混乱聪明”——因为胖虎效应,暴走状态下的他会让人印象特别深刻。&/p&&br&&br&&p&&i&&u&详细解释&/u&&/i&&/p&&ul&&li&&b&守序智慧·人皇:&/b&这类玩家,在密室游戏中主leader位。他们思路清晰、经验丰富,对自己的判断很有自信,并且确实靠谱。他们不仅有能力单枪匹马破解难题,亦能照顾所有队员的参与感,会为队友解释思路,并井井有条地分配任务。人皇型玩家万中挑一,一旦出世,便是队中之宝,具有至高无上的权威。但这类玩家实在是太稀缺了,反正我玩到现在,基本上没碰到过人皇。&/li&&li&&b&中立智慧·圣骑士:&/b&进可解题,退可助攻。尽管并不一定是破题者,但圣骑士擅长分析队伍中谁的建议最靠谱,并毫不犹豫地追随于他。圣骑士在黑暗的角落中为开锁者照明,在凌乱的房间里快速找寻物品,在需要传话的时候精确地传递信息……看似毫不起眼,其实重要非凡。我认识一个典型的圣骑士型玩家,平时默默无闻,但某一次玩密室逃脱的时候她没有来,导致全队阵脚大乱,尽管思路正确,但解题时屡屡出错。总之,骑士是密室玩家队伍中最重要的角色之一。&br&&/li&&li&&b&混乱智慧·独行侠:&/b&这类玩家聪明过人、脑洞极大,但无视规则、独来独往,故名之独行侠。独行侠的智慧鹤立鸡群,独行侠的智商摧枯拉朽,在众人一筹莫展的难关面前,他们能很快地领悟机要,带领破关。但这类玩家的缺点也源自这种个人英雄主义,他们一柄剑、一壶酒,只身闯江湖,帅是帅的,但高冷奇葩,不屑于和队友合作。江湖上有一个传闻,在魔都某大型密室,有个玩家一路沉默地过关斩将,毫不理会队友,以至于闯关成功后,有个新手还不知道密室逃脱到底是个什么游戏。&br&&/li&&li&&b&守序平庸·修士:&/b&严格来说,修士型玩家一般是新手的常见状态。“我是菜鸟,不能添乱。”于是,修士往往会选择默默围观,如果可以,他们还想带上DV,拍下队友们的逃脱过程,或者在边上配一段BGM助兴。总之,修士知道密室游戏是怎么回事,但因为种种原因,他们无法做出贡献。还有相当一部分修士型玩家认为:“这只是个游戏嘛,别太认真。”因此,他们完全无法理解有人(比如我)为了个游戏和人争得面红耳赤,甚至红了眼眶。&br&&/li&&li&&b&中立平庸·龙套:&/b&龙套型玩家其实没啥好说的,总体而言就是完全状况外。他们来玩密室逃脱,却不知道密室逃脱是什么。看到队友上天入地找线索,他们茫然问:“你们在干嘛?”看到队友开启箱子、解开机关,前往下一个房间,他们唯一的反应是:“你们怎么走了?哎等等我——”更有甚者,龙套可能会因为存在感稀薄被队友撇下(此处应出现志村新八)。&br&&/li&&li&&b&混乱平庸·哥布林:&/b&哥布林型玩家的特点是吵闹。他们逻辑混乱,完全没有密室的概念,一被关起来就大呼小叫:“好黑好黑好怕好怕!”“哎哎墙上有幅画,里面肯定有什么不得了的线索……”“哇这个密室居然有清真寺的画哎!我去过中东你们知道吗balabala——”因为话太多,而且一听就不靠谱,所以基本没人理会。于是哥布林的终极天问就是:“你们怎么不听我说啊!”&br&&/li&&li&&b&守序愚蠢·黑魔王:&/b&这是密室逃脱游戏中最可怕的队友。平日里,他们聪明、自信,气场强大,因此能够很容易地树立权威。这种气场,加上一番滔滔雄辩,会让队友以为他是人皇,乖乖地跟着他的思路走。最后呢?被证明全错。在这个过程中,即使有反对之声,黑魔王也听不进去,反而会以各种方式驳斥之打压之。什么?碰到黑魔王型的玩家怎么破?实话说,我没碰到过,碰到了一定打死。&br&&/li&&li&&b&中立愚蠢·巨怪:&/b&巨怪型玩家的特点是笨拙。他们本意并非捣乱,但是时常因为手残、眼残、听残(无贬义)等原因,拖慢了游戏进度。他本想举着手电为你照明,却不小心把强光照到你的眼睛里;他照着你解出的密码开不了锁,表示“这个密码错了”,其实只是他没对准;让他看管某个道具,一眨眼不知道放哪儿去了……巨怪其实很萌,在学生时代,一定总是因“粗心”、“计算错误”被奚落。&br&&/li&&li&&b&混乱愚蠢·妖精:&/b&这种玩家令人无语,他们的出现,似乎是为了邪恶而邪恶,为了捣乱而捣乱。面对线索,他们苦思冥想不出结果,于是索性将其揣在兜里,导致全队覆灭;机关太麻烦,他们不想思考,便未通过讨论擅自求助;甚至会因强拆强破等行为被老板赶出密室。&br&&/li&&/ul&&p&所以,你想要成为怎样的队友呢?&/p&&p&要避免成为“猪队友”,请戳右边:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&玩真人密室逃脱有什么诀窍吗? - 德川咪咪的回答&/a&&/p&
不谢邀。因为邀请我的两个家伙
心怀叵测,主要目的是看我掉粉。但是机智如德川咪咪,即使面对这种暗藏杀机的问题,也能轻描淡写地化解——开玩笑,老老实实根据题意回答就没人肯跟我玩密室了好吗?还会掉粉。参照
呵呵,之前去玩一个密室,是监狱主题,牢房A的线索在牢房B,牢房B的线索在牢房A,要互相喊话配合交流线索才能过。&br&&br&结果我一个哥们跟一个妹子抽签进了牢房B,为了跟妹子独处多聊聊,他居然丧心病狂地隐瞒线索,死活说没找到啊没找到,他就在那边越聊越嗨,我们三个基友一人花了120在牢房A蹲足了一个小时……
呵呵,之前去玩一个密室,是监狱主题,牢房A的线索在牢房B,牢房B的线索在牢房A,要互相喊话配合交流线索才能过。结果我一个哥们跟一个妹子抽签进了牢房B,为了跟妹子独处多聊聊,他居然丧心病狂地隐瞒线索,死活说没找到啊没找到,他就在那边越聊越嗨,我…
真人密室逃脱的机关形式也经历了几个阶段:&br&&br&&b&第一阶段:&/b&这是初级阶段,密码锁是这个阶段中最常见的卡住玩家的机关(请允许我叫它机关).&br&&img src=&/ad25d51bdd5cd1d38c6c_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&br&玩家通过对一些图片,墙上的符号,文字之类的提示信息来解读密码.&br&&img src=&/0cdb00bcf3b7b456fe6c_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&344&&&br&解读出几位密码后直接解开锁头,玩家进入下一个关卡。密码锁可以锁门,锁住一些装有其他道具的小盒子,总之是为了卡住玩家而存在的.对于真人密室逃脱刚刚出现的年代,只需把电脑中的游戏搬到现实中无疑对玩家来说就有强大的吸引力,所以这种形态的机关也着实让真人密室逃脱游戏顺利度过初期阶段.&br&&i&&b&这阶段的的机关是个普通人都能弄,买些密码锁道具设置合理的迷题就可以了,毫无难度。&/b&&/i&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&第二阶段:&/b&很快玩家厌倦了解密码锁的阶段,因为每个密码锁头的前面都是一道令人费解的难题,想象玩家在密室中1个多小时的时间要解n多迷题,开n多锁头,开完大锁开小锁,开完小锁开中锁.开完3位密码锁开4位,开完数字密码锁开字母密码锁....烦都烦死了,很快会让玩家失去最初的新鲜感,导致很多玩家后来再玩密室之前,先了解这个密室有多少密码锁,如果比较多就直接放弃不玩了。&br&此时号称&b&全机械真人密室&/b&&b&duang~~~&/b&一下出现了。&br&&img src=&/d622abb6fb58b2e7c0256e_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&237&&&br&&br&这类密室已全面用电磁锁来代替密码锁去锁住各种门、箱子、柜子之类的道具了,&br&&img src=&/ced_b.jpg& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&197&&&br&&br&&br&解锁的形式也变的多样起来,有的是需要在一个按钮键盘上按按钮解;有的需要挪动几个物品解;更有通过识别声音来解锁的机关。就算是有输入密码才能解锁的地方也换成了楼宇入户门的门禁键盘,&br&&img src=&/e67fd4a5ced1aa948060af_b.jpg& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&166&&&br&彻底屏弃掉了密码锁。虽然解锁前还是需要玩家进行解题,但多样化的解锁方式又一次给玩家带来新鲜感,让玩家的游戏代入感也更好了。&br&这一时期的机关多数是通过一块小的集成电路板来控制,一般电路板上会接受信号的输入。&br&&img src=&/75ac8db33b8fa1a5e1862fbd_b.jpg& data-rawwidth=&233& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&233&&&br&输入的形式多种多样:可按下一个开关,按下n个开关,按顺序按下n个开关,声音输入,磁力感应,光线感应等等。线路板接收到正确输入,就会向锁类机关输出一个信号,通知电磁锁解锁,或其他形式的机关打开。这样每个关卡就形成了一个小模块
输入-----&集成电路板-----&锁类机关
。&br&例如我们有一个机关是需要把手中的剑插入一块石头,才能打开面前的门。&br&&img src=&/edef809f4f994dc896a4e73_b.jpg& data-rawwidth=&133& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&133&&&br&用手中的剑去触发石头中的&b&接触开关 &/b&对集成电路形成了一个输入信号,&b&集成电路识别到输入信号&/b&后,&b&向山洞门的电磁锁输出&/b&一个开锁信号,山洞门就打开了。这样一个完整的机关模块就形成了,输入-&处理-&输出 开锁。这种机关比较适合做第n个机关能卡住第n+1个机关的形式,用机关本身的道具去卡住下一个机关,防止玩家跳关。如果房间中同时出现两个&玩家直接能做输入操作的机关&,那就不能保证两个机关的先后顺序了,玩家可能会先操作A也可能会先操作B。即使想保证两个机关的操作顺序也很麻烦,需要在两个机关的电路板中间再加控制电路,我想一般的机关师都不喜欢做这事。&br&现阶段密室的机关也多以第二阶段形式具多,有些投资比较大的密室,可能还会加入移动书柜暗门,矿井电梯,和人一样高跑步发电机等大型机械设备。&br&&b&&i&第二阶段的机关就需要机关师有些电路知识了,需要知道机关与控制电路间如何接线。即使是从某宝上淘到的现成机关也需要你懂些电的基本知识,总不能把输入24V支流电的机关接到220V交流电上把 - -!&/i&&/b&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&第三阶段:&/b&在第二阶段的基础上加入中控设备。加入了中控设备后,与智能家居就比较类似了(北京某工作室就是做智能家居起步的),密室的机关就可以做到更加灵活更加多样性了。&br&&img src=&/c7623863ebcc631fe4f3fed3816ed94e_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&262&&&br&&ol&&li&中控设备可以做到对密室中的每一个机关的状态都做到了如指掌,店家可以通过中控设备的显示屏看到玩家现在解开了哪些机关,大概进度到了哪里。&br&&br&&/li&&li&房间中有可以同时操作的多个机关,就可以通过中控设备进行逻辑锁处理。例如:玩家当前的房间有3个机关需要去操作 ,迷题要求是必须按照A B C的顺序去解开才能正确进入下个房间。如果是&b&第二阶段类型机关&/b&没有中控设备控制他们的逻辑,那玩家先解B就会跳过A导致跳关现象,&b&第二阶段类型机关&/b&只能通过一些道具实物来控制他们的操作顺序,比如只有解开A后挪开个什么东西才能接触到机关B。这样就会给迷题的设置带来一定局限性,更严重的可能会导致前后迷题逻辑不合理不通顺。&br&&br&&/li&&li&做些延时类机关、重复触发类机关成本降低。&b&第二阶段类型机关&/b&要做延时类机关需要为机关增加一个延时继电器(一种小型电气设备,一般用于自身通电后若干秒再去闭合下一个设备的开关),并且只能做几秒后怎样怎样的简单延时。一旦你让它有个重复3次显示某个东西,第1次5秒后显示,第2次3秒后显示,第3次10秒后显示,这实现起来就要麻烦死了。但有了中控设备后这种复杂逻辑只是几句代码的事,也不用增加什么讨厌的延时继电器。&br&&br&&/li&&li&方便店员复原机关。很多机关在中控设备上是可以控制的,所以店员只要进到密室中恢复一部分机关既可,其他的机关在中控设备上直接按键操作既可复原,降低了店员复原机关的工作强度。&br&&img src=&/8f0b89f010e04ee71eeedbf_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/8f0b89f010e04ee71eeedbf_r.jpg&&&br&&br&&/li&&li&出色的逃生管理,中控设备最大好处就是可以在一个小小操作平台上控制所有的机关。一但密室中发生险情店员立即按下逃生按钮,所有门的电磁锁自动断电,所有该打开的机关自动打开,可以让玩家迅速从密室中逃脱。&br&&/li&&/ol&&br&以上只是举了几个简单的中控设备能实现的功能,还有潜力继续可挖开发出新的功能,这要看机关师的想象力了。&br&&b&&i&这个阶段就需要找专业的机关师了,这类机关师水平相对较高,一般在工业上被称为电气工程师(注意是电气哦,不是电器!!!)他们会一些电路知识,知道如何布线,知道如何为中控设备写程序去控制单个机关。到这个阶段在机关的资金投入上就会有较大幅的增长了。&/i&&/b&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&第四阶段:&/b&卖个关子,回头补上。&br&虽然知道在这个主题下很难获得比较多的赞,但今天太累了,状态不好写出的答案质量也不会高。
真人密室逃脱的机关形式也经历了几个阶段:第一阶段:这是初级阶段,密码锁是这个阶段中最常见的卡住玩家的机关(请允许我叫它机关).玩家通过对一些图片,墙上的符号,文字之类的提示信息来解读密码.解读出几位密码后直接解开锁头,玩家进入下一个关卡。密码锁可…
如果你懂电路原理,简单的线路连接,你可以做一些简单的机关。&br&如果想稍微有点花样的机关,可以在淘宝上找研发者,也就是密室机关师,把你想要的机关效果告诉他。&br&如果做大型机关,你还需要很多人配合,例如电气工程师,软件工程师,美工,机械师,木匠等。还要有一个好的主题,好的设计思路,故事情节要一环扣一环。&br&现在的密室越来越多元化了,想开一个密室也不会那么简单了。但一定要倾像某一方面,比如,拼装修,拼大型机械,拼游戏迷题等等。这就要看你擅长哪方面了。
如果你懂电路原理,简单的线路连接,你可以做一些简单的机关。如果想稍微有点花样的机关,可以在淘宝上找研发者,也就是密室机关师,把你想要的机关效果告诉他。如果做大型机关,你还需要很多人配合,例如电气工程师,软件工程师,美工,机械师,木匠等。还…

我要回帖

更多关于 密室逃脱神庙逃亡攻略 的文章

 

随机推荐