距离浪卡卡片力量sp

发信人:&spiceboy&(Linuxer&NTer@unfamiliar.home),&信区:&NewSoftware
【&在&topop&(浅草)&的大作中提到:&】
:&我用了&The&BAt!&v1.15,觉得有两个不方便:
:&1.&没找到设置多帐号的配置选项,没法从多个POP3帐户上收信
多开几个ACCOUNT,就是多个POP信箱呀
:&2.&没法象&Netscape那样,在有新的信到来时显示在状态条上,它是发声通知或这在鼠标
:&移到小图表上才提示.
:&请教哪位高手有解决上述问题的经验,谢谢&
发信人:&mengliu&(Andy),&信区:&NewSoftware
设置多个account,然后shift+F2收取所有的信箱。
在account的属性里设置自动检查信箱,把Bat极小化后,收到新信时图标会
变成动态。
The&Bat可以设置Account&Access密码,这样可以保证别人连你信箱里的旧信
也看不到,这一点比netscape强。
【&在&topop&(浅草)&的大作中提到:&】
:&我用了&The&BAt!&v1.15,觉得有两个不方便:
:&1.&没找到设置多帐号的配置选项,没法从多个POP3帐户上收信
:&2.&没法象&Netscape那样,在有新的信到来时显示在状态条上,它是发声通知或这在鼠标
:&移到小图表上才提示.
:&请教哪位高手有解决上述问题的经验,谢谢&
发信人:&topop&(浅草),&信区:&NewSoftware
【&在&mengliu&(Andy)&的大作中提到:&】
:&设置多个account,然后shift+F2收取所有的信箱。
:&在account的属性里设置自动检查信箱,把Bat极小化后,收到新信时图标会
:&变成动态。
:&The&Bat可以设置Account&Access密码,这样可以保证别人连你信箱里的旧信
:&也看不到,这一点比netscape强。
我用了&Template&来设置&signature,已经可以用的,
还可以在&Template&中设置在发信时自动把信同时往另一个账号上发一个副本,
在&Template&中写&%BCC="%FROMADDR""即可往自己信箱里发个副本,可以参看Macro
发信人:&spiceboy&(sleepless),&信区:&Travel
标&&题:&西藏记事
发信站:&BBS&水木清华站&(Fri&Aug&&7&02:12:44&1998)
&西&藏&记&事
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&作者:希凡
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&积雪啊,是那山头戴的帽子,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&森林啊,是那山梁穿的衣裳;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&白云啊,是那山腰缠的丝带,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&江水啊,在那山下奔流欢唱....
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这就是西藏高原,我的家乡。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&---西藏民歌&&&&&&
&&&&&&&&西藏大地以其广褒、苍凉的自然景观,神奇的藏族文化和浓郁的宗教气
&&&&息吸引着各国旅游者和探险家们。在西藏可以得到很多独特的体验--走入雄
&&&&浑的雪山;观赏清澈的高原湖;朝拜红白相间的布达拉宫和遍布各地的寺庙;
&&&&感受藏传佛教那凝结于稀薄空气中的法力;聆听喇嘛颂经和寺庙里法号、鼓、
&&&&锣的奏鸣......。所有这些,加些,加上高原缺氧,日光灼射,形成了一个
&&&&特殊的氛围--独一无二的西藏氛围。这个氛围使人头痛、气短、失眠,使人
&&&&对眼前的景色叹为观止,对藏传佛教、藏族文的好奇心日重。在这个氛围里,
&&&&人们还可以最大限度地感受自然对人的震撼,为宗教的信仰和威严所折服。
&&&&&&&&&月间,我在西藏旅行了十三天。在这十三天里,我不仅走遍
&&&&了拉萨各大寺院,还造访了喇嘛的寓所、厨房,有幸同喇嘛们长谈;我还眺
&&&&望了念青唐古拉雪山,驱车羊卓雍湖畔,还进入了喜马拉雅山脉的一座处女
&&&&峰--卡鲁雄峰,以登山者的姿态攀登到海拔5810米处。我手摄了几百张相片
&&&&和大量录像。这十三天的经历在我的旅行生涯中份量沉重。
&&&&&&&&《西藏始末纪要》是这描术西藏的道路:“乱石纵横,人马路绝,不可
&&&&名态。”虽然现在的状况已今非昔比,但除了青藏路和拉萨至日喀则中线的
&&&&路段,大部分西藏的公路仍是土路。进藏路线是50年代已为人知晓的青藏、
&&&&川藏、滇藏路和70年代逐段改造、连通的新藏公路。这些公路将青海格尔木
&&&&市,四川成都市,云南昆明市和新疆喀什市同拉萨连结起来。从地图上看拉
&&&&萨,颇有条条大路通罗马的意思。然而事实却不是这样。川藏路全长2416公
&&&&里,中途要翻越十四座5000米以上的雪山,还要跨越金沙江,澜沧江,怒江
&&&&等急流。这些年来由于洪水,泥石流和路面滑塌,川藏路和滇藏路常年不能
&&&&全线通车。即使勉强通车,也是走走停停,遇到塌方抢修,等上三、两天是
&&&&常事。更令人望而生畏的是在川藏、滇藏路上交通事故频繁,路况不佳,车
&&&&况不良,司机疲劳是车祸的根源。这两年在这两条路上行驶的载客轿车已近
&&&&绝迹,货车也越来越少。新藏路漫长而荒凉,全长2600多公司的路面几乎都
&&&&在高原上并且途经荒凉的阿里地区。单车走新藏即使是再好的车,也不是绝
&&&&对安全的。况且西藏同新疆喀什的人员、物资交流有限,这条路不是热线。
&&&&剩下来的就只有青藏路了。这条路线长1165公里,沿线海拔虽高,但相对高
&&&&差小,虽有河流但流量小,流速缓。其起点格尔木市有铁路相通,与内地的
&&&&交通方便。经过70-80年代大规模的改造,路面铺上了沥青。现在青藏路已
&&&&承担了出入藏物资的90%,出入藏人员85%的运输量。这条路是西藏的生命
&&&&&&&&很多进藏的旅行者或为节省旅费,或为观赏沿途风景,乘车沿青藏线进
&&&&藏。此行单程要30小时左右,每辆车上配备三名司机,可见不是儿戏。在途
&&&&中翻越5231米的唐古拉山口时,高山反应对不少人是个考验。
&&&&&&&&最快捷的进藏途径是乘飞机。西安、重庆、成都都有航班直飞拉萨。但
&&&&只有成都的航班是每日出发。顺便提一句,成都还有飞往西藏昌都的航班。
&&&&昌都邦达机场是世界上海拔最高的民用机场,&改装后的波音737飞机可在邦
&&&&达机场起降。但是这个航班经常停飞。
&&&&&&&&我喜欢走高原,登雪山,身处恶劣环境,面对大尺度的空间。这是我进
&&&&藏的主要目的。在西藏120万平方公里的土地上,喜马拉雅山脉、昆仑山脉、
&&&&唐古拉山脉和冈底斯山脉盘桓其间。海拔7000米以上的高峰就有50多座。为
&&&&了挑选一个合适的去处,我花了不少心思。首先是山的高度。我登顶过海拔
&&&&6100米的雪山,循序渐进,这次的目标应是6500米左右的山峰。第二是进山
&&&&路线不可太长,离公路不宜太远。我们的登山队伍只有我同朋友周卫俩人,
&&&&发生意外时要便于自救。以这两点为旨,翻遍从中国登山协会搞到的地图、
&&&&资料,确定我们的攀登目标是山南地区浪卡子县以西的卡鲁雄峰。这座山高
&&&&6647米,位于拉萨--日喀则公路(南线)南侧,面对7191米的宁金抗沙峰。
&&&&此山到目前为止还没有被攀登的记录。
&&&&&&&&从拉萨到卡鲁雄峰183公里。&开出拉萨50多公里进曲水雅鲁藏布江大桥
&&&&后开始爬5000多米的甘巴拉山。这是通往后藏的必经之路,从江面到山顶的
&&&&高差有1700米。我们的丰田越野吉普很适应这狭窄,陡峭的山路,风尘滚滚
&&&&地向上奔去,陡峭山路,风尘滚滚地向上奔去,窗外的秃山显得有些单调,
&&&&我和周卫丁同司机攀谈起来。司机名叫达娃次仁。在藏语里达娃是月亮的意
&&&&思,次仁是长寿的意思。他在阿里地区和自治区政府已经有20年的驾龄了。
&&&&达娃有两个女儿,大的送到印度上学去了,期望能学好英语;小的在身边,
&&&&期望能考入好的学校。这是一个重视教育的藏族家庭。达娃能讲流利的汉语,
&&&&但不识汉字。我们的话题扯到藏族文化。达娃告诉我们,西藏虽然经济落后,
&&&&但藏族一些古老传说的内容却为现代科学所印证。譬如藏族民间故事中的西
&&&&藏高原是一片汪洋大海演变而来;还有雪域上的先民都是从猴子变来的。现
&&&&代科学已证实了这两点。那几百,上千年来在民间流传并绘于布达拉宫、罗
&&&&布林卡壁画之上,载于藏文史书《西藏王流记》之中的这些传说又是从何而
&&&&来呢?难道有什么“史前文明”吗?这些传说给藏文化蒙上了一层神秘色彩。
&&&&&&&&汽车翻上了甘巴拉山,碧蓝清澈的羊卓雍湖展现在眼前。&湖面方圆638
&&&&平方公里,海拔4441米,湖边水草丰盛,是优良的牧场。
&&&&&&&&下山时的急转弯对司机似乎是更严峻的考验。一辆满载啤酒、食品的东
&&&&风牌卡车翻在山腰,车桥折断,车也险些摔下山谷。两名重伤员已被送走,
&&&&两名轻伤员用布缠着受伤的头、脚在看管货物。他们说这辆车上山时就翻了
&&&&一次,扶起来之后开到这里又翻了。达娃说这辆车超载了。
&&&&&&&&吉普车下山后沿羊卓雍湖连行驶,走了一程,穿过浪卡县城,按地图所
&&&&标,过县城十几公里就应当下路进山了,我手拿两张卡鲁雄峰的相片,在车
&&&&里左顾右盼,寻找着那座山的影子。又开了近一小时,道路越走越平坦,慢
&&&&慢出了山区。好容易看到一个人影,达娃上去说了一通藏话,这才知道我们
&&&&早就过站了。
&&&&&&&&当我们找到进山的山口,一道河水又拦住了去路。中国登山协会的老于
&&&&曾告诉我们这里有一条季节河,叫卡鲁雄河,夏季时水流会很大。我们作好
&&&&了徒步涉水过河的准备,怀着侥幸的心理,我往上游走了一段,发现一处河
&&&&水平缓,越野车兴许能冲过去。叫来达娃一看他说行!
&&&&&&&&过了河的吉普车借着冲劲在河滩上跳跃着。达娃使出浑身解数绕沟坎,
&&&&过石滩,硬是又往山沟里多开了几百米,当我们卸下背包,望着达娃的车扭
&&&&扭摆摆地出山后,天就开始下雨了。
&&&&&&&&受印度洋季风的影响,6至8月是西藏的雨季。这也是为什么西藏登山的
&&&&最佳季节是4-5月或9-10月的原因。&但我只有暑假,只能雨季里碰碰运气。
&&&&&&&&一小时后雨过天晴,潮湿的衣服也烤干了。忽然听见附近有响动,爬出
&&&&帐篷一看,是一位藏族砍柴少年。我们同他连说带比划地交谈起来:我们需
&&&&要两名搬运工向山上背东西。&讲好价格后,他答应次日上午9点半同他的伙
&&&&伴来帮我们。
&&&&&&&&周围的地形不算复杂,但云雾蒙蒙,看不远,上山的路也不好定。我们
&&&&只有两个人,设备不多,还有两个搬运工,所以我们决定采用连续向上攀登
&&&&的阿尔卑斯式登山方式。
&&&&&&&&登山的起点是卡鲁雄冰川的终点。这里有一个小高原湖,海拔4800米。
&&&&我们第二天从冰川侧碛上行,尽量走碎石、岩坡而绕开冰川和冰塔林。山上
&&&&融化的雪水沿着冰川潺潺而下,把冰川冲出或明或暗的冰槽、冰洞。冰川上
&&&&冰质松软,坑洼不平,十分难行,万一陷入冰槽或冰洞是十分危险的,走了
&&&&四个多小时,刚刚到达5220米的高度,天又下雨了,时而还夹着小冰雹,我
&&&&们不得不提前扎营并嘱咐那两位搬运工明日再来。钻入帐篷时才下午两点半,
&&&&但我们都觉得很困,这可能是高山反应之一吧。睡下后,听到周围不时有低
&&&&沉的闷响。这是冰川,一侧是陡峭的岩壁。万一岩壁上的石头松动了被雨水
&&&&带下来可不是闹着现的。但这里没有平地,能奢望到什么样的营址呢?
&&&&&&&&第三天早上生火作饭,收拾帐篷,又是一通忙乱。在山上干什么效率都
&&&&低,融雪烧一锅麦片粥要50分钟;穿好一只靴子也得3分钟。&等到搬运工赶
&&&&来一起上路时已是十点多钟了。走了两个多小时,&12:30左右,升高到5500
&&&&米,在这里要上雪线了,两位搬运工也要返回了,他们没有雪地装备。
&&&&&&&&上雪以后的路走起来更为吃力。雪很松软,一脚踩下去总也拔不出来,
&&&&很耗体力。一次我一步跨过一个不起眼的小雪沟,不想咕咚一下一条腿就陷
&&&&在里面了。爬上来之后,我们俩系上了安全带,结组而行,天上始终有云,
&&&&飘忽不定,上了几个坡之后,已近下午四点,在5700米的高度找到了一处较
&&&&缓的坡,我们铲雪建营。刨了半天也整理不出一块平地。看来这晚上俩人要
&&&&向一侧滚去了。煮一锅面条吃了之后谁也不愿再干一件多余的事,倒头便睡。
&&&&昏昏沉沉地到了第四天清晨,这是一个大晴天,山下的小湖在阳光下熠熠耀
&&&&眼,远处的宁金抗沙峰清晰可见。扭头看看我们的前途:这个雪坡的左右和
&&&&上方被冰沟,冰裂缝和冰雪墙包围着,雪坡两侧是45度左右的石坡,那里每
&&&&15至30分钟周期性地发生一次滚石,每次滚石的规模不大,但噼噼叭叭的声
&&&&音清晰可闻。上行的唯一途径就是爬雪墙和跨越冰裂缝。这些复杂的地形在
&&&&山下是观察不到的,那些雪墙和冰裂缝被掩在雪坡之后。这是处女峰,我们
&&&&手上的资料仅是中国登山协会的工作人员在公路上拍的两张相片。那两位藏
&&&&族搬运工曾告诉我们,他们常在山下拾柴,打石头,但从未上过山。
&&&&&&&&我们所处的不利环境并没有使我们感到沮丧。那万里晴空下的雪原可以
&&&&包容一切。我们为眼前的美景而惊叹,更为我们是第一批到此一游的动物而
&&&&骄傲。
&&&&&&&&又上行了100米左右,&我们终于被一面冰雪墙挡信了去路,抬头看去,
&&&&雪墙上方还有雪墙。年来这山爬到这儿对我们来讲是到头了。给后来者一条
&&&&提示:登卡鲁雄峰要带两架2米长的铝梯,在山上接起来用于过冰沟。
&&&&&&&&在5810米处我们练习爬了一段冰墙,然后坐下来细细品味面前这幅硕大
&&&&的风景画:冰川、冰塔、山下的高原湖,对面的绝壁,绝壁后面的宁金抗沙
&&&&峰以及高于这一切的蓝天。看够了风景就用相机,摄相机一阵狂扫,仿佛要
&&&&带走这一切似的。
_____________________________________________________________
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&SPICEBOY's&&ICQ&UIN:
发信人:&spiceboy&(sleepless),&信区:&Travel
标&&题:&雨&季&墨&脱---翻&越&嘎&隆&拉
发信站:&BBS&水木清华站&(Fri&Aug&&7&02:32:19&1998)
雨&季&墨&脱---翻&越&嘎&隆&拉&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&作者:黄濒&&&&&&&
有着西藏绿宝石之称的墨脱县位于西藏东南角,喜马拉雅山南坡,与印&&&
度东北的阿萨姆邦相邻,长外以来,一直不为世人所熟知,至今没有一条可&&&
以使用的公路。然而在科学家的眼里,这里在却是一块神秘的宝地。有关墨&&&
脱所在的南迦巴瓦地区独特的地理!
环境已有不少专文论及,有关它的生物资&&&
源,虽已有不少科考队专门进行过调查,但距离了解其全貌尚相差甚远,尤&&&
其是鸟类学和昆虫学。历史上由于政治原因,更由于自然条件的恶劣,使得&&&
进入这一地区进行考察的人廖廖无几。最早对这一地区进行考察的是英国军&&&
官Bailey和Morshead,&他们两人于1913年5月中旬秘密从印度出发,沿丹巴&&&
曲溯流而上,途经格当沿金珠藏布到达雅鲁藏布江,沿江向南到达今日之墨&&&
脱县后回转,沿江向北至加热萨,翻随拉到达波密地区。此后在半个世纪中&&&
再无任何控险者涉足这一地区。只是到了西藏和平解放后,我国组织的中科&&&
院青藏综考队才进入这片高山峡谷,其中较大规模的是在1982年至1984年间。&&&
八十年代后期至今,每年都有零散的人员抱着不同的目的涉足这一地区,其&&&
中为公众所知的是一些民俗研究者。我出于研究西藏蝶类的目的,在1995年&&&
的8月末,1996年的6月至8月两次进入墨脱县进行考察。&许多去过墨脱县的&&&
人都渲染它的极端艰险,从而吓住了一些有志于到此的山友,然而以我的经&&&&历来看,
大多数进出过墨脱的人们,在8月末至10月间所走的多雄拉之路其&&&
实并无真正的危险,每一个身体健康的朋友
发信人:&spiceboy&(子夜二时请你叫醒我),&信区:&Game
标&&题:&三国志6手册
发信站:&BBS&水木清华站&(Sun&Dec&13&03:36:38&1998)
&&&&&&三国可以说是游戏史上最畅销的题材之一,从游戏业诞生至今短短的一段时间里,
描述三国故事的游戏可以说是多如过江之鲫,而在这众多的三国游戏里面,光荣的三国志
系列无疑是其中的佼佼者。&
这次,光荣公司又给我们带来了他们的第六个三国游戏,现在,就让我们来看看这款《三
国志VI》,看一下光荣三国长胜不衰的秘诀是什么。特点-一代的三国志,光荣公司都给
我们带来了新意,这次也不例外,《三国志VI》引入了相当多的新东西,再加上异常出色
的画面,可以说,光荣
在历史策略游戏上又达到了一个新高度。&
在以往的三国志里面,所有武将的能力都是一成不变的,1岁时什么样,到了60岁时还是
什么样。而这次光荣参考了《天翔记》中的设计,把将领的能力分为两个:当前值和最大
值。武将的能力也随著经验的累积,年龄的增长而产生变化。比如张飞,第一个时期武力
只有76(还使用了宝物
),但到第七个时期武力就达到了106。这样大家在游戏中不仅要统一天下,还要注意培
养你的武将。&
&&&&&&首都也是《三国志VI》引入的新要素之一,只有在首都,才可以执行诸如人事、任
免、外交、策略等指令,而其他地方只需设立内政担当官,除了移动将兵和出击之外,所
有的指令集中在一起,避免了在城市中切换的麻烦。&
&&&&&&官职系统在这一代当中也做了大幅改进。和《源平合战》相似,这次光荣公司在《
三国志VI》里也采用了一套人事任免系统。你必须向后汉皇帝申请更高的官爵,才可以率
领更多的军队。当然,到了后面几个时期,各地群雄占领一方,自立为帝,这个官职系统
也就失去意义了。&
&&&&&&整个游戏的流程也有一点象《源平合战》,由国政到军议到战斗,最后统一天下(
达成目标),这样虽然不能完全避免会话制游戏先后执行的弊病,但也大大减小了因为执
行的先后次序带来的不均衡状况。&
&&&&&&游戏的剧本在这一代当中增加到了十六个,除了七个普通剧本外,还增加了七个目
标剧本,以在某一时间内达成一定的目标为游戏目的,极大地增加了游戏的可玩性。&
&&&&&&人德是沿用《三国志V》的设定,关系著君主可以申请的官职,将领的忠诚,人民
的服从的因素,可以说是一个很重要的因素。不知道你玩过智冠的《三国演义Ⅰ》没有,
大概它的作用就和《三国演义》中的人望差不多。&
&&&&&&游戏在很多地方参考了光荣公司非常成功的《三国志IV》的设计思想,而摈弃了《
三国志V》不合理的地方,比如内政的执行,几乎完全是使用的四代的系统,设定内政担
当官自动进行内政管理,减少了玩家在枯燥的内政管理中浪费的时间。&
&&&&&&战斗部分和《霸王传》相似,战斗前开始分配兵力和指定兵种,战斗分为野战和攻
城战部分,政厅的作用相当于本丸,一旦被攻占既告城池失守。而军粮的设计也被保存下
来,军粮耗尽则会使士气大降,士气降为0时则失败。&
风&云&再&起&
&&&&&&光荣在这次《三国志VI》的剧本设计中可以说是耗尽了心力,除了设计了两种不同
的剧本外,还为-一个不同的剧本设计了开场动画,随著选择君主的不同,交代的剧情也
有所不同。&
一、一八四年&黄巾之乱&
&&&&&&这个剧本中以何进势力最强,不仅兵多将广,而且控制著富饶的长安、洛阳、河内
三郡,官拜大司马,与其他君主关系不错,可以说是所向无敌。而张角虽然占领了大部分
城池,但是一无官职,与其他势力关系恶劣,处于极度危险的状况下。&
二、一八九年&董卓的野望&
&&&&&&在这个剧本当中,董卓可以说是傲视群雄,即使是所有的势力组成的反董卓同盟,
恐怕在董卓及其义子吕布率领的精锐部队面前,恐怕也不过是螳臂当车。&
三、一九四年&群雄割据&
&&&&&&董卓灭亡之后,各大势力割据一方,说到实力,-一个诸侯都相差不远,其中刘备
、曹操、李榷、袁绍都比较容易发展,而刘表、刘璋周围没有什么强大的敌人,也是不错
四、二○○年&河北争乱&
&&&&&&曹操挟天子以令诸侯,袁绍在河北拥有百万雄兵,孙策虎据江东,这三者势力都不
弱。刘表和刘璋两个汉室宗亲虽然势力不弱,可惜缺乏良才,若能广开贤路,也能和前面
三者抗衡。&
五、二○七年&伏龙凤雏&
&&&&&&在官渡之战中击败袁绍以后,曹操率领百万雄兵南下。在这个时期,曹操占据了半
个中国,要想统一天下并非什么难事,能不能让赤壁之战重演,就要看你的选择和决策了
六、二一九年&汉中王刘备&
&&&&&&刘备全取西川,终于有了根据地。曹操虽然赤壁大败,但其雄厚根基并未动摇,孙
权占据天险,三分之势已成,无论选择那一方,只要战略得当,统一天下并非难事。&
七、二三四年&星落五丈原&
&&&&&&诸葛亮一死,三分之势立刻发生倾斜,最后的这个时代无疑是曹势的天下,不过蜀
吴两方也可以试试,并非完全没有机会。&
一、184年&义勇军初阵、扮演群雄:刘备&
游戏时间:184年2月~184年7月(半年间)&
胜利条件:1.在战场上捕获或者杀掉程远志。&
2.&占领蓟、南皮两郡。&
败北条件:刘备死亡。&
二、196年&吕布讨伐战&
扮演群雄:曹操&
游戏时间:196年2月~198年9月(2年间)&
胜利条件:1.&在战场上捕获或者杀掉吕布。&
2.&占领包括下邳、小沛、寿春在内的12个郡。&
败北条件:1.&曹操死亡。&
2.&献帝失陷。&
三、197年&河北的统一&
扮演群雄:袁绍&
游戏时间:197年1月~199年12月(3年间)&
胜利条件:1.&在战场上捕获或者杀掉公孙瓒。&
2.&占领襄平、北平、蓟、南皮、邺、平原、北海等郡。&
3.&就任大司马以上官职。&
败北条件:袁绍死亡。&
四、197年&皇帝袁术&
扮演群雄:袁术&
游戏时间:197年3月~201年2月(4年间)&
胜利条件:1.&修建帝都成功。&
2.&占领4个以上的郡县。&
败北条件:袁术死亡。&
五、208年&赤壁之战&
扮演群雄:孙权&
游戏时间:208年9月~209年8月(1年间)&
胜利条件:1.&占领江陵。&
2.&在战场上捕获或者杀死曹操。&
败北条件:孙权死亡。&
六、211年&雪耻的马超&
扮演群雄:马超&
游戏时间:211年4月~212年3月(1年间)&
胜利条件:1.&在战场上捕获或者杀死曹操。&
2.&占领长安、洛阳、许昌三郡。&
败北条件:马超死亡。&
七、227年&出师表&
扮演群雄:诸葛亮&
游戏时间:227年三月~230年2月(3年间)&
胜利条件:1.&占领包括长安、汉中、成都在内的12个郡县。&
2.&在战场上捕获或者杀死曹睿。&
败北条件:1.&诸葛亮死亡。&
2.&成都失陷。&
各&项&属&性&
武将的各项属性:&
&&&&&&官爵关系著一个武将可以统领兵力的上限值,武将的官爵越高可以带领的兵就越多
,提高将领的官爵也会影响武将的忠诚度。能够赐予的官爵只能是扮演群雄担任的官职内
&&&&&&武将的经验分为两种:军务经验和内政经验。&
&&&&&&军务经验影响武将的统率力和武力,军务经验可以从执行军事指令和战斗当中获得
,同时军务经验高的将领应该获得相应高的官爵,否则其忠诚度会下降。&
&&&&&&内政经验影响武将的智力和政治力,内政经验可以从执行内政指令和外交指令中获
&&&&&&武将生存的目的。相当于以往三国志系列的隐藏属性相性。&
&&&&&&梦相同的武将在一起执行任务可以获得较大的成果,和扮演群雄梦相同的武将不容
易反叛,而且忠诚度也容易提升,相对而言,梦相似的武将也更容易加入到你的阵营中。
&&&&&&武将执行指令时要用到相应的气力,如果气力不够则无法执行该指令。-经过一个
月武将的气力值会有少许的恢复。&
一骑讨的作战能力:&
&&&&&&武将在单挑当中可以使用的能力,武将拥有的能力越多,获胜的几率也就越高,一
个武将的这种能力除了可以从单挑胜利后学会外,也可以在长期搜索中获得。&
&&&&&&其他的能力和以前的三国志差不多,这里就不一一介绍了,但是需要注意的是,在
《三国志VI》里面隐藏了许多项属性,比如武将的能力上限值及武将的意愿等等,所以在
游戏中不能只看到表面的属性。&
群雄的各项属性:&
担当官职:&
&&&&&&群雄目前担当的官职,官职越高可以赐予的官爵也就越多,同时可以封赏的官爵也
就越高。官职可以由皇帝赐予或者向皇帝申请(必须拥有皇帝)。&
&&&&&&即首都,国家的中心,只要在首都才能执行外交、人事、计略、任命、特别等指令
。所有的俘虏都集中在首都管理,而且拥有皇帝的话也将出现在首都。&
金、兵粮:&
&&&&&&和以前的三国志系列不同,所有的金和兵粮都集中在一起分配。&
总兵、征兵可:&
&&&&&&目前所有的兵力和可以征集的兵力,征兵可同时受到总人口的限制。&
&&&&&&群雄的名声,和君主的行动、梦等多项指标有关,人德高的群雄更容易治理国家,
并且容易获得更多将领的高忠诚度。&
&&&&&&群雄目前的情报力,与担任谍报官的能力和人数有关,较高的情报力容易获得他国
的动向,便于在军议中取得主动权,同时情报力也关系执行计略的成功率。&
商人、皇帝的表示:&
&&&&&&城下是否有皇帝或者商人,如果有商人可以进行买卖,如果拥有皇帝,就可以“狭
天子以令诸侯",其好处自然也非常多了!&
国&政&的&要&素&
任意都市都可以执行的指令:&
&&&&&&内政、军事和移动是在统治下所有的都市都可以执行的指令,但是在补给线(与首
都的连接)被切断的城市当中,就不能执行任意的一种指令。&
内政分为开发、商业、治安三项。开发、商业效果与武将的统率、政治能力有关,治安效
果与统率、武力能力有关。一般说来,梦是才干、割据、维持、安全的武将适合于担任内
政担当官。指定内政担当官以后,-个月就会自动执行内政,担当官-个月降低气力20。担
当内政的将领当月依然
可以执行其他的指令。&
&&&&&&由于季节的关系,在春夏两季进行开发的效果较好,在秋冬两季执行商业的效果较
好。另外,在异民族都市当中不可以进行内政执行。&
&&&&&&军事包括五项指令,出阵和增援是用于派出军队,消耗气力40,-个月-个都市最多
只能派一支军队出击。出击前需要注意的是:冬季最好不要不要在北方作战,夏季最好不
要在南方作战。&
&&&&&&征兵用于征召军队,征兵消耗气力30,会使城市的治安降低,而降低的程度与武将
的魅力和群雄的人德有关。-个都市有不同的兵种供征召,而在异民族都市当中往往有一
些特别的兵种可以征召。&
&&&&&&掠夺可以收集金粮,不过这是以降低人德和城市内政值为代价的,这样还会大幅降
低城市的治安值,掠夺消耗气力40,武力越高掠夺得到的就越多。&
&&&&&&苠是在城市周围设立陷阱,一个城市最多设置10个陷阱,陷阱在战斗中将会给敌人
带来很大的麻烦。设置陷阱将会消耗武将的气力40。在异民族都市当中,是不可以进行掠
夺和修建陷阱的。&
&&&&&&移动将兵是把武将和军队移动到相临的城市当中,移动武将可以把一个武将移动到
统治下的任意一个都市(补给线未断绝)当中,移动消耗气力40。&
首都中执行的指令:&
外交、人事、任免、计略、特别五项指令只能在首都中执行。&
梦为王佐的武将执行外交的效果很好,除了破弃以外,其它指令都会消耗武将的行动力和
气力40。同盟成功与否与武将能力、附加条件、敌对心有关。同盟成功以后,双方的敌对
心下降,并且互不侵犯,在进行战略的时候还可以邀请对方派遣援军。共同即是邀请共同
军,这对于作战非常有
&&&&&&进物则是进贡物品,这对于降低双方的敌对心非常有利,不过敌对心太高的话,进
物的成功率将会相当低。&
劝告的作用和同盟差不多,但劝告成功以后,对方即成为我方的从属国,其外交关系既全
部破弃而转变为与己方相同。当从属关系很长以后,对方即正式变为我方的一部分,不过
这里需要注意的是,一旦劝告失败,双方的敌对心会大幅上涨。拥有皇帝的势力和群雄官
爵高的势力容易劝告成
&&&&&&捕掳是要求归还本方的将士,归还的将领其所有的官职均不复存在,必须重新任命
&&&&&&破弃即破除与其它势力的同盟或从属关系,不到必要时刻最好不要执行。&
&&&&&&当遇到其他势力的外交使者时,将同盟国方的书状放行会提高人德。&
&&&&&&人事登用也适合于梦为王佐的武将。人事包括搜索、登用和宝物三项。&
搜索有长期搜索和直接搜索两种,范围为全国任意都市。直接搜索可以找出当地隐藏的人
才,如果条件契合,对方就会加入我军。长期搜索是指派某一武将在某都市进行3-6个月
的搜索,搜索过程中可能增加经验、能力,也可能找到宝物。对于出世的武将执行长期搜
索这项工作比较合适。
一个武将如果工作太久,疲劳度较高,也可以进行长期搜索,调整身心(公费旅游?)。
&&&&&&登用武将可以是我方城市下的在野武将,也可以是敌人的将领或捕获的将领。这是
武将增加的一大来源。某些武将被对手登用以后,就不容易成为我方的将领了。而一旦消
灭了一个势力,其流落的武将再加入我军的可能性几乎为0。&
&&&&&&宝物的赏赐和没收可以大幅改变武将的忠诚度和能力,在游戏中,把武将的宝物和
君主同类的宝物进行交换,武将忠诚度改变不大(比如没收赤兔马,赏赐绝影)。&
任免武将和其梦有很大关系,比如军师一职,霸权型武将就很适合,这类武将非常愿意为
你出谋划策。而能力优秀的武将往往愿意担任前线的太守。谍报担当官适合割据或安全的
武将担任,谍报较高的群雄可以在战斗中取得很大的主动权。解雇武将一定要慎重考虑,
因为一旦解雇,再想登
用该武将的成功的可能性几乎为0,而且就算成功的话(或从其他群雄那里抓过来)如果
该武将的梦是霸权、才干的话,十有八九他都会发动叛乱。&
&&&&&&执行计略会消耗气力40,如果运用得当,可以极大的加快统一的速度。如果实施了
作敌、煽动、埋伏三项可能在战斗中产生作用的计谋,在战斗中一定要带上参军,否则可
能会使这些计谋失去效果。&
&&&&&&特别主要是商人和皇帝有关的指令。&
&&&&&&取引即是进行买卖,消耗气力20。&
&&&&&&会见是和武将见面,可以听取武将的建议和意愿,同时,会见也是执行许多不能执
行的命令的序章,通过进行会见,可以进行评定等事项。有时武将不满意的时候进行会见
也可以降低武将的不满程度。所以,经常和武将见面是必要的。-次会见消耗群雄气力5。
&&&&&&官爵和揭见都必须拥有皇帝是才能执行,官爵是封赏某一群雄并发出讨伐令。揭见
是为自己讨要官职,当势力一定的时候,就可以逼皇帝下台。执行这两条指令消耗气力50
&&&&&&移转的作用是迁移首都。&
军&议&和&战&斗&的&要&素&
&&&&&&在战斗开始前,如果有相当优秀的人才担当谍报官,则会在战争之前获得其他势力
的动向,从而及早的布置我方的兵力,申请支援。&
一个都市最多有三只军队攻入或防守:进攻(防守)军团、增援军团和共同军团。军团长
应该是统率越高越好。军团中如果有参军的话,就可以执行寝反(有作敌或埋伏的将领)
、煽动(该城市治安较低),伪传(降低敌方士气)、苠搜(找出周围的陷阱)、辅佐(
提高己方士气)的命令
。参军的知力越高越容易成功。&
&&&&&&战斗分为野战和攻城战两种,无论是哪一种战斗,只要士气降为0或军团长退却既
失败,而守方的本阵或城池陷落也会宣告失败,所以在战斗中一定要注意目标和保护。攻
方一旦粮草被劫士气下降很快,这也是必须注意的地方。&
&&&&&&单挑的胜负并不完全取决于武力的高低,合理的运用武将一骑讨的技能是获得胜利
的关键,特别是武力相若的两个将领,一般都是技能突出的武将获胜。&
&&&&&&计略有火计和挑 两项,相对于火势的不易控制,笔者认为挑 要方便得多,真的
是反败为胜的关键。&
&&&&&&把敌人从本阵引出来之后,派遣将领前去偷袭本阵,可以轻易地取得战斗的胜利,
剩下的就是追击敌人的残兵败将了。&
根据地理条件,在不同的场合应该使用不同的兵种,如西部多山,山岳兵具有相当大的优
势,东北皆是平原,骑兵绝对百战百胜。东南渔米之乡,水军可以在那里无敌。不过在攻
城战或有关隘的地方,处于守势的军队应该派遣大量的步兵,这样才能充分利用城防的优
势。根据笔者的经验,
如果双方兵力相若,攻击部队在突破城门之时,至少要损失一半的兵力(当然,和武将的
能力和城市的级别有关)。&
在胜负分出以后,可以进行追击,追击可以再次打击失败一方,不过追击所得与敌方残余
的兵力和将领的能力有关,而追击抓获的将领一般不会投降(其实在《三国志Ⅵ》当中,
一般将领不会再服从于第二位君主,特别是梦是义侠或大义的将领)。对于俘虏的处置,
不投降的将领最好处决
了──如果你不是想和其他君主交换金钱的话,因为这些将领几乎不会再投降了,当然,
如果你能够招降的话当然最好!&
群雄的继承:&
&&&&&&当群雄因为战死或自然死亡后,将会在你所有的将领当中选择一位来做继承人,这
个人最好和原来的君主具有血缘关系,否则武将的忠诚和城市的治安都会大幅下降,而且
有很多将领可能产生不满情绪,会在各地举旗反叛。&
历史事件:&
&&&&&&《三国志Ⅵ》有相当多的历史事件,只要时机契合,并处于史实模式,这些事件就
有可能发生(并不是所有的事件都100%会发生),想看这些事件的玩家,可以参看游戏
中的年表,再根据《三国演义》小说里的历史条件,就可能看到这些事件了。&
&&&&&&《三国志Ⅵ》登场武将在700名左右,所有的武将在初期都不会太强,随著年龄的
增长和经验的积累,他们的能力就会表现出来,所以,不要期待刚登录的武将有上嘉的表
现,不过到后来,他可是你可以倚重的良将哟!&
交易都市:&
&&&&&&交易都市可以在-一季度开始时得到一笔金钱,游戏中有以下几个交易都市:襄平
、北平、蓟、晋阳、西凉、成都。&
&&&&&&三国是一部宏大的诗史,《三国志Ⅵ》虽然没有能够完全表现出三国时代的风风雨
雨,但这款游戏确实非常不错。WIN95下栩栩如生的人物刻画、高分辨率的图象表现,都
做得很不错,相信各位喜欢回合制战略游戏的玩家不会失望。&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&SPICEBOY's&&ICQ&UIN:
发信人:&spiceboy&(行胜于言),&信区:&PopMusic&&&&&&&
标&&题:&Re:&如何用realplayer播放多个文件?
发信站:&BBS&水木清华站&(Tue&Feb&20&18:01:09&2001)
有第3方软件,举个例子:
.cn/scgi/detail.pl?s_id=5874
RealFox&&&
 来自:笨笨火狐&&&
 版本:&1.0.0.10&&
 最新更新:&&&&
 文件大小:&209&KB&&&
 累计下载:&24&&&
 软件授权:&Free&Ware&&&
 作业平台:&Win&95/98/NT/2000&&&
 软件评价:&&&&&&&&
 &小巧绿色的RealPlayer辅助工具,功能却很强大哦。你是否厌烦了每次看RM影片之前
都要去关掉屏幕保护?你是否厌烦了每看完一个RM影片就要去点击菜单打开下一个RM?你
是否有一大堆的RM&
影片光盘,希望放进光盘就能够开始播放?你是否经常在网络上收看在线影音节目?你是
RM影片的左右声道分别是不同的语音而烦恼?你是否希望只按一个键就能够让RealPlayer
全屏播放,而不需要在RealPlayer的窗口上用鼠标点来点去?你是否在用RealPlayer中有
这样或者那样的不满……如果有这些烦恼的话,下载RealFox&吧。&&
【&在&panny&(peterpan)&的大作中提到:&】
:&建一个all.txt文件,内容为
:&file://d:/movie/a1.rm
:&file://d:/movie/a2.rm
:&file://d:/music/b1.rm
:&file://d:/music/c1.ra
:&存盘,改all.txt为all.ram即可
:&以后你只要双击all.ram就打开realplayer一个个地放了。
&&&&&&&&"Ich&liebe&dich"
&&&&&&&&"Ich&auch"
&&&&&&&&Every&word&is&a&piece&of&my&heart...
※&来源:·BBS&水木清华站&smth.org·[FROM:&202.118.5.134]
发信人:&spiceboy&(行胜于言),&信区:&PopMusic&&&&&&&
标&&题:&喜多郎&生平
发信站:&BBS&水木清华站&(Tue&Oct&24&11:06:54&2000)
&&&&喜多郎原名高桥正则,喜多郎是他从前的绰号,跟一个日本当时的卡通角色有关。&
&&&&喜多郎生於一九五三年日本爱知县丰桥的农家,高中时自学吉他并和朋友组成「信天
翁」(Albatross)乐团,在派对即俱乐部表演。而後加入宫下富实夫创办的「Far&East&
Family&Band&」在世界各地在世界各地巡回演出。一九七二年在德国遇见「Tangerine&
Dream」的&Klaus&
Schulze&而感受到电子合成器的魔力。一九七六年乐团解散(一说为一九七八年),喜多
郎到印度、尼泊尔、寮国、泰国、中国及其他一些亚洲国家长期旅行,他曾说:「My&
own&peace&comes&from&the&realization&that&I&am&the&equal&of&the&beggar&on&the&
street&of&Calcutta.」&
&&&&&一九八七年第一张专辑发行,&一九八零年为NHK制作丝绸之路的配乐。&
一九八四年和日本山口组老大的女儿由伎结婚,当时很多人认为和有黑道背景的人结婚是
不智的选择,但喜多郎说:「只是由伎的父亲是黑道,由伎不是,而我只是个音乐人。」
他们的儿子龙之介在八五年出生。几年后他们离婚了,喜多郎对记者说:「没有什麽特别
的原因,只是因为我在
美国长期工作而由伎在日本工作,渐渐见面少了也就渐渐淡了。我们还是好朋友。」喜多
郎的第二任太太是Keiko,九八世界巡回音乐会酜eiko有同台演出键盘,现在喜多郎有两
&&&&一九八零年喜多郎与美国Geffen&Records签约,(他现在的唱片公司是Domo&
Records),喜多郎的专辑正式进军美国。而喜多郎的音乐被归类为「新世纪」,喜多郎
本人则比较喜欢称自己的音乐为「灵性」的,他认为他的音乐感情人性因素重於新世纪音
乐强调的技术层面。他说:「Feeling&is&the&most&important&element&in&my&music.」
&&&&&一九八九年,喜多郎搬到美国科罗拉多洛基山上,Boulder附近一个叫做Ward的地方
,后来山上建了一个录音室,名为「Mochi&House」(Mochi这个字在日文意即「饼」)。
&&&&&九三年及九七年,在&Randy&Miller&
的帮助下,喜多郎完成了两张原声带,「天地」和「宋家皇朝」。前者获得金球奖最佳电
影配乐,後者则赢得台湾金马奖和香港金像奖。在喜多郎的音乐生涯中,共被葛莱美奖提
名五次之多。从未接受过音乐方面的教育,甚至看不懂五线谱的喜多郎,从前用他自己的
方式记录音乐(有点类
似图画),现在是否还是如此我不知道,但他的确是个多才多艺的音乐家,除了演奏吉他
、贝斯、键盘、箫、太鼓及许多其他的乐器之外,他还作曲、编曲、制作。这次来台湾他
也兼任音乐总监,连灯光也会叁上一脚。除此之外,他还会摄影,新作Gaia的封面就是他
在科罗拉多的家外面拍
摄的照片,他在科罗拉多的房子也是由他本人设计的。还能说什么呢?他实在是个天生的
在不断创新风格之际,喜多郎也没有忘本,自从八三年起,他每年都参加日本满月的仪式
(在富士山或是洛基山),打整晚的太鼓,从日落到隔天日出,每回他都打到双手流血仍
继续。新作Gaia也和日本的习俗相关,这个Onbashira的仪式每七年举行一次(Bashira在
日语中意即「柱子」)
,关於专辑的详细情形请到「作品年表」。能超越文化融合各民族的特色制作音乐却又不
忘记传统,如今已享誉国际的音乐大师喜多郎私底下却是个谦虚随和的人,生长在神道教
及佛教的家庭之中,对宗教有着虔诚的信仰,他认为自己不过是个使者,把大自然的讯息
传递给人们。&
&&&&&除了对音乐的天分及制作的用心投入之外,喜多郎身上还有很多值得学习的地方,
越是了解他就会越欣赏他,喜多郎的人生哲学就在他的音乐之中,他说过:「&As&long&
as&people&feel&somthing&from&my&music&and&it&influences&them&in&a&good&way,&
that's&all&matters&to&
me.&」、「I&know&music&can&change&someone&else&because&it&changes&my&own.&」&
&&&&&喜多郎后来的风格和早期不同了,乐器的使用也更为广泛,有人说少了早期的宁静
,但是,不论过去现在或是未来,不论曲风再怎么改变,喜多郎作曲的用心及对大自然的
关怀是永远不会变的。&
&&&&&&&&"Ich&liebe&dich"
&&&&&&&&"Ich&auch"
&&&&&&&&Every&word&is&a&piece&of&my&heart...
※&来源:·BBS&水木清华站&smth.org·[FROM:&203.207.218.35]
发信人:&spiceboy&(行胜于言),&信区:&PopMusic&&&&&&&
标&&题:&[目录]&Enigma&:Screen&Behind&The&Mirror
发信站:&BBS&水木清华站&(Wed&Nov&22&17:53:53&2000)
Enigma&:Screen&Behind&The&Mirror&
&&The&Gate&
&&Push&The&Limits
&&Gravity&of&Love&
&&Smell&of&Desire&
&&Modern&Crusaders&
&&Traces&(Light&and&Weight)&&
&&The&Screen&Behind&The&Mirror&&&
&&Endless&Quest&
&&Camera&Obscura&
&&Between&Mind&&&Heart&
&&Silence&Must&Be&Heard&
&&&&&&&&"Ich&liebe&dich"
&&&&&&&&"Ich&auch"
&&&&&&&&Every&word&is&a&piece&of&my&heart...
※&来源:·BBS&水木清华站&smth.org·[FROM:&159.226.45.60]
发信人:&spiceboy&(When&Can&I&See&You&Again...),&信区:&MovieTV&&&&&&&
标&&题:&第72届奥斯卡奖完全获奖名单&
发信站:&BBS&水木清华站&(Mon&Mar&27&14:15:42&2000)
.cn&日&13:53&新浪娱乐&
  最佳影片《美国丽人》
  最佳男主角:凯文-斯贝西(《美国丽人》)
  最佳女主角:希拉里-斯旺克(《男孩别哭》)
  最佳男配角:麦克尔-凯恩(《苹果酒屋的规则》)
  最佳女配角:安吉利娜-朱丽(《移魂女郎》)
  最佳导演:山姆-曼德斯(《美国丽人》)
  最佳原创剧本奖:阿兰-波尔(《美国丽人》)
  最佳改编剧本奖:约翰-爱尔文(《苹果酒屋的规则》)
  最佳摄影:康拉德-L.-霍尔(《美国丽人》)
  最佳影片剪辑:《黑客帝国》
  最佳艺术指导:《睡谷传奇》
  最佳原创音乐:《红色小提琴》
  最佳外语片:《关于我的母亲》
  最佳音效编辑:《黑客帝国》
  最佳纪录片:《九月的一天》
  最佳记录短片:《花边国王》(King&Gimp)
  最佳原创歌曲:《泰山》
  最佳动画短片:《老人与海》(The&Old&Man&and&the&Sea)
  最佳短片:《母亲梦见撒旦的门徒在纽约》     (My&Mother&Dr&eams&the&
Sata&n's&Disciples&in&New&York)
  最佳化妆:《混乱世界》
  最佳音响:《黑客帝国》
  最佳服装设计:林迪-海明(《混乱世界》)
  最佳外语片:《关于我的母亲》(西班牙)
&&&&&@-&---&&闻道有先后&&---&-@
&&&&&@-&---&&术业有专攻&&---&-@
※&修改:·spiceboy&於&Mar&27&14:16:03&修改本文·[FROM:&&&211.68.21.233]
※&来源:·BBS&水木清华站&smth.org·[FROM:&211.68.21.233]
E.进入各讨论区后,如何快速的翻到最后(SK)
&&&&&&&&方法如下:
&&&&&1。可以在讨论区里直接打数字的,如输入"1234",回车,马上&就到了第1234篇了。
&&&&&2。最快的到最后一篇的方法大概是打&0&回车了。
&&&&&3。敲“$”(即shift-4)
发信人:&spiceboy&(GPRS),&信区:&BBShelp&&&&&&&
标&&题:&[功能增加]友谊测试
发信站:&BBS&水木清华站&(Wed&Sep&11&22:32:19&2002),&站内信件
发信人:&SYSOP&(System&Operator),&信区:&Announce
标&&题:&[新功能]&增加友谊测试
发信站:&BBS&水木清华站&(Sat&Sep&&7&23:26:27&2002),&站内信件
&&&&在主菜单"C)&系统信息及服务"中增加娱乐功能
"F)&友谊测试"。选择友谊测试进入娱乐功能,可以
选择作别人的测试题,或者自己创建测试题。
&&&&在进入游戏后,出现两个排行榜。左边排行榜
是按照题目的人气(被多少不同id做过)排列。右
边排行榜是按照最近加入游戏的时间排列。
&&&&此时选择a&进入新建题目的选单,选择s&进入
统计信息的选单,选择m&进入管理题目的选单。输
入账号进入该账号的做题选单。直接敲入回车退出
&&&&每个用户最多可以出20道题。每题最多可以有
5&个选项。每个选项的分值在&-10到10之间。把所
选选项的分值累加,得到最终的分数。
&&&&在管理选单里,选择e&可以编辑某一道题,选
择a&可以在题目之后新添一题,选择d&可以删除某
题或者将题目全部删除,选择r&可以开始重新计分,
选择s&可以查看题目的统计信息。
※&修改:·spiceboy&于&Sep&11&22:32:41&修改本文·[FROM:&166.111.238.247]
※&来源:·BBS&水木清华站&·[FROM:&166.111.238.247]
& NewSMTH.Net. The Selene Project.

我要回帖

更多关于 卡片力量6 的文章

 

随机推荐