暴雪老玩家为什么抽不到暗黑3国服激活码激活码

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国产山寨版暗黑3:《暗黑破坏女神》
摘要 : 暴雪的游戏不仅玩家喜爱,就连同行也竞相模仿。继山寨版《炉石传说》之后,现在《暗黑破坏神3》也成为了国产游戏山寨的对象。
媒体报道,近日一款名为《暗黑破坏女神》的页游在国内上线开测,无需激活码便可直接登录 ...
暴雪的游戏不仅玩家喜爱,就连同行也竞相模仿。继山寨版《炉石传说》之后,现在《暗黑破坏神3》也成为了国产游戏山寨的对象。
媒体报道,近日一款名为《暗黑破坏女神》的页游在国内上线开测,无需激活码便可直接登录,其中的界面、艺术表现风格和游戏角色形象更是与原版《暗黑破坏神3》傻傻分不清楚,只是游戏方式由动作类变成了回合制。
据悉,目前开发商还制作了《暗黑破坏女神》的手游版,并且已经通过审核(说好的知识产权保护呢?),但具体推出时间尚不明确。
PS:国内游戏开发商你们的创意上哪去了?
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游戏缺乏耐玩性 暴雪承认暗黑3失败
本文译自VG247(),不代表本站观点。很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的游戏还不够好”,但这一次,暴雪对《》负起了责任。这是个相当惊人的声明,暴雪社区经理Bashiok在《暗黑破坏神3》官方论坛承认,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。以下是完整申明:
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“我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。”“杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。”“我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。”“虽然这么说很事后诸葛,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,后游戏时间会持续的久一些,但很显然,这些都没成真,我们也已经意识到了这点。”
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新兵, 积分 176, 距离下一级还需 124 积分
现在还在为激活码而奔波的玩家们:
& & 暴雪游戏现在网易代理,风暴英雄现在也不例外;
& & 在美服,内测的条件是:你只要是个暴雪游戏的玩家,购买和支持一款游戏
& & 在中国,内侧条件是:
& & 1、运气好,能够抽到激活码,各种网易APP推广活动:随身风暴英雄、网易
CC发码、网易新闻客户端抢码、网易发卡中心抢码等等等等,简单来说就是网易
的手机啊,网页的推广会。
& & 2、有钱,RMB啊,现在各种网店(淘宝、拍拍等)上出售的各种激活码,价
格250元-700元不等;
& && &这只是一个测试资格啊,又不是国外那样的风暴英雄客户端门栏费,购买
版权费是给暴雪的,这个暴雪、网易又得不到钱的啊,又或者这么多激活码是内
部人员赚的外块?还是故意泄露,就不能激活码绑定战网账号么?多么简单的事
情???现在网店随便看看,成交量在几万(不信的去某宝,某拍看看成交量)
我们抽奖能有多少激活码到手,不禁要问激活码到底哪里来的??
自暴雪游戏单机的
《暗黑破坏神2》
《魔兽争霸》
《星际争霸1》
到现在的网络游戏
《魔兽世界》
《星际争霸2》
《暗黑破坏神3》
《炉石传说》
至现在的《风暴英雄》
我们有多少老玩家一款款玩过所有的,或者一部分的,现在都被吸引过来了。
想看看凯瑞甘和暗黑破坏神的对决;
想看看泰瑞尔和乌瑟尔到底谁才是光明,
想看看魔兽英雄,星际指挥官,暗黑BOSS的对决。
怎么所有游戏到了中国它就变了,到底是游戏改变了中国人?还是中国人改变游
我们只是想早点玩到游戏而已啊!
不要让激活码成了宣传工具,宣传一些、塞给我们一些需要的、不需要的各种网
这次只是《风暴英雄》的技术测试,技术测试是一个玩家跟暴雪互动的机会,去
让游戏做的更好,而不该是一个工具做各种无关的宣传!!
激活码也不应该成为某些内部人员、工作室的牟利工具!!
& && && && && && && && && && && && &一个一直关注暴雪游戏的普通玩家致上
新兵, 积分 176, 距离下一级还需 124 积分
本帖在官方论坛支持了不到7分钟被删除,在官方论坛再次发帖后来此发帖,不知道这里能够顶几分钟
新兵, 积分 235, 距离下一级还需 65 积分
必须顶啊··
不过发来也没用·他们懒得理你
新兵, 积分 235, 距离下一级还需 65 积分
却忘龙门 发表于
本帖在官方论坛支持了不到7分钟被删除,在官方论坛再次发帖后来此发帖,不知道这里能够顶几分钟
放心·,版主们都潜水到太平洋,小编忙数钱,
勇士, 积分 584, 距离下一级还需 116 积分
必须顶阿。。。
新兵, 积分 202, 距离下一级还需 98 积分
必须顶!!!!我帮你截图了,他们给你删了我就把截图发出来!!!
学徒, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
在天朝是这样子的了……
新兵, 积分 118, 距离下一级还需 182 积分
已经1小时+了~~
新兵, 积分 214, 距离下一级还需 86 积分
狗逼都是在淘宝上卖,不知道捞了多少钱了
支持楼主,建议暴雪更换代理!
勇士, 积分 340, 距离下一级还需 360 积分
官方才懒的理你
骑士, 积分 920, 距离下一级还需 580 积分
淡定吧,有码的就玩玩,没抢到的等两个月就出来了!
学徒, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分
表示说的很对...支持
新兵, 积分 148, 距离下一级还需 152 积分
这个必须跟暴雪总部谈谈,让他下三年不要给网易代理了。
新兵, 积分 110, 距离下一级还需 190 积分
没办法 中国国情& &就是这样
学徒, 积分 5, 距离下一级还需 95 积分
国服就这样,不是暴雪的游戏,老子了你网易个屁。
Powered by也许接下来我想要说的早已被大多数人意识到,并且曾经或正在被游戏的设计团队研究讨论,但是作为一个喜欢暴雪游戏的普通玩家,我仍然希望在这里说出一些我的想法,希望能够和更多的人交流看法,或者能引起更实际和具体的讨论。 首先,我很高兴暴雪在!@申明中承认自己的游戏在一定程度上是缺乏耐玩性的,因为在我看来确实如此。 很多人也试图分析暗黑3的问题究竟在什么地方,但是我认为大多数人的观点是片面的。他们更多地在讨论一个游戏不应该是只玩数值上的区别(DPS能到几万才能碾压炼狱,护甲抗性需要到多少才能在炼狱站住脚)。 还有一些人不高兴的地方是他们觉得一个好游戏不应该不平衡或者难度跨越大、bug多而导致游戏体验不够好。另外有一些人得出了拍卖行的存在导致了游戏给人带来的快感被淡化。 我不得不承认,以上一些玩家的观点,都有足够的道理,我基本都赞同,但是关于暗黑3缺乏耐玩性的根本原因,我最赞成的还是最后那一点,拍卖行的存在。 我相信暴雪在发售游戏之前就已经预见到了,新的游戏互动模式会给玩家的游戏体验带来的影响,他们自信在游戏物品的设计和掉落率上面所做的努力可以弥补这些变化,但是事实证明他们失败了。 在我看来,原因不仅仅是拍卖行的问题这么简单,而是半网络化,暴雪全力打造的这样一个让所有单机玩家互动交流其想法和物资的平台配合游戏方式的设计共同导致了耐玩性上的失败。过去的暗黑1、2之所以能够持续十多年仍然有人热衷于玩,有一个最大的特点,就是独特,过去的暗黑在玩家经历了一个循环的游戏剧情之后,支持他们不停重复下去的最大乐趣在于他们可以不断打破过往的自己所创造出来的人物,从而获得一个更加强大的“自己”。等级不够可以提升等级,技能点不够可以做任务积攒技能点和属性点,装备不好可以刷出来,还不够好的话,可以搜集更加特殊的装备再配上符文之语,技能搭配不好可以重新练一个更加完美号,其次还可以每个职业的每种玩法都练一个人物。以上这些组成了暗黑1、2的所有耐玩元素,并且这所有元素的总和所需要支付的时间远远超出了一个普通人能够在游戏上付出的时间,并且更重要的一点,他是在和自己比较。虽然在更大的环境中,他会收到论坛帖子上所述的内容,或者超级玩家的视频或者经验总结而受到刺激,但他终究会回到一个只属于自己的空间,不断地去修正自己而达到更加完美的程度,和队友组队也只是为了完成这个自我完美进化的一个方式而已。同理PVP上的成功也是为了印证自己之前的选择是正确的,是完美的。而暗黑3的新游戏方式打破了这个循环,因为技能可以随意更换,所以同一个职业不需要重复创建新人物来打造,想要不同的玩法只需要更换技能搭配和装备就行了。虽然用不同的技能组合练新号能够得到更多不一样的愉悦感,但是由于缺乏达成终极目标的动力(因为不同技能搭配各自的最强状态是不需要重新练级的,我们完全可以用60级的号刷装备来更快地达到目标,或者用钱买到),且过程中获得的全新快感会被重复的剧情带来的厌恶感给平衡掉。这就在很大程度上削减了玩家花费大量时间重复游戏的欲望。再说拍卖行,虽然以往的暗黑1、2都会有玩家在秀自己的装备有多好,dps有多高,也会有很多的“装备——金钱”交易,但这些现象从来没有广泛普及到整个游戏群体的各个角落。虽然看上去暴雪的设计让这一切都更加秩序化,并且加强的大家的交流,让更多的人能够更容易利用拍卖行去养成自己的新人物,让更多的人有机会获得更好的装备。但是这个变化是质的变化,所有的玩家每天上线游戏都不是和自己在赛跑了,他们的终极目标都是要跑赢这个整个游戏群体中的所有人。因为充斥在他们面前的不再是几个特殊的极品装备,而是整个数据库。抗性的满属性是多少,MF的满属性是多少,暴击率暴击伤害的满属性是多少,相信无数人,尤其是亚洲人都在为了所有属性的全满,的完美状态在不停地奋斗。这样一来玩家就更多地放弃了循序渐进地提升方式,他们更多地是在找捷径,期望“一夜暴富”,比如不停地刷A1攒够多少钱换一件极品装备,或者利用各种bug达到刷金或者刷钱的目的。暗黑1、2的游戏中以及整个游戏社区中,想要达到终极目标或者获得经济利益通常只有两种方式花时间和花钱,而暗黑3中却可以有多种方式:无脑刷A1却在明明可以慢慢打A2、A3的情况下而选择不去打(因为有更简单的方式,就不需要硬着头皮去挨虐了),不断寻找bug,倒卖装备,甚至盗号,以上这些情况在以前的游戏中也同样在发生,但过去的暗黑玩家群体相比较现在暗黑3的群体来说还是少数,所以花精力在无聊的事情上所得到的回报往往无法弥补损失,比如说暗黑2利用bug刷金币能有什么好处?金币烂大街,多余出来的除了赌博还是赌博,同样靠人品,那还不如一边刷boss,一边赌博。以前无脑刷低难度,那是为了弥补装备缺陷或者为了特殊的装备,而现在只是为了不确定的装备在碰运气,和刷钱,这两者有本质的区别。过去的暗黑2玩家少,更多的人在玩盗版、享受作弊的快乐,或者自己打单机,不理会整个社区内的动态,所以愿意花现金购买装备的人也就相对更少。现在大家都在一条船上,人的私心催生出的利益和冲突所导致的非正常游戏元素也就以指数级别在飞涨,造成的影响也更大。所以拍卖不仅仅降低了游戏玩家获得极品装备时的快感,以及影响了他们获取此类物品的方式,更重要的是,他在给大家提供便利的同时也为玩家节省游戏时间提供了便利。过去玩家为了不断完美,不得不花时间游戏,并且这个不得不花时间的不良感觉被很好地用极品物件掉落带来的狂喜给掩盖掉,使得玩家愿意付出时间。现在狂喜的动力在削减,变完美所需的时间也可以用多元化的方式来缩短。也正是这个完美化所需时间缩短的原因,导致了更多的玩家认为游戏的最后阶段,游戏难度跨度太大,更多人愿意待在低难度,并且抱怨版本不平衡,而不愿意尝试在被打得鼻青脸肿的状态下继续前进。要知道如果仅仅适合自己相比较,那么就很容易打破过去的自己,也许某天的一个想法和3天的刷经验过程就能够做到这一点,而如果我们面对的是一个庞大的整体,总是会出现一些使用老方法也能碾压你的想法的存在,这样就很容易让人产生想要放弃的愿望。以上的种种缘由导致了玩家乃至设计团队普遍得出的“游戏缺乏耐玩性”的结论。简而言之,暴雪公司为了维护自己所应得的利益所设置的新游戏系统(半网络化和更有秩序的互动交流平台并在此平台中抽取利润),导致了此游戏的广度前所未有的增加了(之前的作品由于盗版的存在有超出正版玩家N倍的潜在用户,这些人是不被包括在我所述的游戏广度之内的),而深度却不可避免地减少了(耐玩性)。我个人认为这是暴雪公司为了扩大经济利益所不可避免的情况。而根据整个行业的不断发展,经济利益是公司生存的基础,这些变化又是必须的,无数优秀的游戏制作组的倒闭都证明了这种变化的必要性。所以接下来的事情是,怎么样在已有的广度的前提下,将深度扩展到过去的水平。就我个人而言我是比较期待PVP系统的,我认为这不仅给玩家带来了更多的游戏元素,这也是暴雪弥补深度不足的一个唯一手段,至少是我能想到的唯一手段。如前面所说,拍卖行和网络化对于整个游戏社区起到的链接作用不可避免地造成了玩家愿意投入游戏的精力有所减少,并且使玩家更多地由和自己比较获得满足感变成和所有人比较而获得满足感,那么PVP系统则应该顺应这个趋势。既然无法让玩家将注意力更多地从拍卖行中转移到PVE中,那么索性让他们分流一些精力在PVP中。我个人觉得,PVP单单只有两队互殴是远远不够的,虽然这能让玩家创造一些全新的组合,从而以这些技能组合为基础派生出新的装备需求,但这远远不够。目前我所能想到的增加玩家对更多游戏元素的关注度的几种措施有:1.增加多人战场,类似dota类互相攻伐的游戏地图。这个已经在暴雪的设计计划之内,虽然他们说不一定会被设计推出,只是一种想法,但我觉得这个游戏元素是应该要有的,他可以设计得和dota类不同,但也能体现“英雄+小兵+防御设施”的大规模战斗,能否成功这取决于设计者的创造力。 2.增加低等级PVP战场 促使玩家锻炼小号,并且将它们保持在一定等级之内,这样的战场将需求特定的低等级极品装备和特殊的职业技能组合。 3.PVP中技能与装备属性和PVE中的效果分开,使PVP战斗更加合理。 4.PVP成就或者特殊绑定型物品(可以是战场奖励或者战场掉落,据传说战旗的额外修饰和PVP有关,我希望能有好一点的效果,拭目以待了) 5.新职业和新剧情(这个我想我都不用说,地球人都想要) 6.强化符文:将技能符文效果强化,实际上等于暗黑2中的技能点,点下去之后不可反悔,但点数相比前面的作品要更少,并且更难得到,(通过任务、等级、成就或者战场战绩获得)并且可以洗点,用来海海海海海量回收金币。 7.职业组合特效,不同的职业组队之后所能获得微量特效(比如服饰、光影效果变化、微量的血量或者攻击力提升等等) 总而言之,不仅仅是对暴雪公司,也同样对于其他制作游戏的团体或个人来说,我希望提醒大家的是玩家本并不是单纯地喜欢极品装备或者砍杀怪物,我们喜欢的是隐藏在这背后的,个人价值的体现和对完美的追求,我们喜欢这过程中和“别人”或者是和怪物相比较起来所获得的优越感。无论玩家的出发点是世俗的还是形而上的,满足人们的这种心理,并且将它们扩展到一个人即使付出绝大部分精力也无法完全达到的境界,并且给出一个足够的理由让我们这样做,你们就离成功不远了。
PhysicalFul
1.03B都么出还想着1.04那 暴雪完美的跳票行动
DNAReloaded
无脑刷A1却在明明可以慢慢打A2、A3的情况下而选择不去打(因为有更简单的方式,就不需要硬着头皮去挨虐了)版主你是不是想不通別人為什麼去打A1?讓我來告訴你為什麼在天殺的1.03之前,我快樂的在拓荒A2,我不喜歡用拍賣行,喜歡緩慢提升自己,然後呢?發生了什麼?天殺的1.03上線了你告訴我你拓荒不會死是不是?我告訴你我死一次4000多塊,我自己從1打到60存了接近200萬,1.03後拓荒A2兩晚死掉15萬,這個數字應該不算多,既然這樣我為什麼不回去刷A1?非要打到自己沒修理費為止?我腦殘?然後藍貼抽我臉說道:我們對修理費很滿意。呵呵。
3:53 下午 TST 由 DNAReloaded#1477 編輯
我覺得網絡化和人物塑造自由度大幅度下降是最大的敗筆。 5.新职业和新剧情(这个我想我都不用说,地球人都想要)這個我估計要算做是資料片,要另外買吧?
由發文這個我估計要算做是資料片,要另外買吧?另外买。。。无条件升级资料片还差不多。。花钱在一个半成品。还要玩家给钱来补充另外一半啊。
Posts: 117
資料片...我笑了....誰會買帳再被騙一次??
呃 也许是我写得太长 并且主题不明确吧~~~ 其实我想表达的核心思想不是 这游戏有多么不好 而是希望从另一个角度分析原因,并且找出解决之道。
Posts: 334
我覺得網絡化和人物塑造自由度大幅度下降是最大的敗筆。 5.新职业和新剧情(这个我想我都不用说,地球人都想要)這個我估計要算做是資料片,要另外買吧?現在的製作團隊 和 之前的是不同批人,所以會不會出 資料片 還不確定 0.0再來...看看目前的D3,如果他們到時真的出資料片...肯定是會賠錢的,都虧在 包裝、光碟片 和 已經用掉的寫程式時間...直接大改版,新增劇情、開放等級上限、更高等級的武裝 和 其他元素,說不定還能留住大多數玩家讓他們繼續騙(!?)勒...
好文章。D3论素质其实不差(除了恶心的服务器), 之所以骂声一片,是因为大家杀怪寻宝找不到D2时的满足感了。因为拍卖场让大家眼界高了,产生各种羡慕嫉妒恨,还何来满足?
MercibabySly
我覺得網絡化和人物塑造自由度大幅度下降是最大的敗筆。5.新职业和新剧情(这个我想我都不用说,地球人都想要)這個我估計要算做是資料片,要另外買吧?现在有几个人练满全职业的,很多人走完剧情就AFK了,这是因为剧情不够吸引人吗?D2也就那么几章节,可是还有人在努力升级,归根结底装备的多样化合理化是根本因素
Posts: 191
由發文資料片...我笑了....誰會買帳再被騙一次??這樣你的意思是你已經被騙了??這句話表示不再被騙比較聰明嗎??那還是被騙啊但是我可沒認為我被騙勒XD 既然你認為你被騙 那你智商還真低
现在的网络状况是部符合PVP的开启要求的。可以肯定的是PVP开了以后,比得不是操作或装备,比得只是谁家的网络好。到时候游戏者的怨言还要多很多。
Posts: 343
PVP...完全不期待暴雪是把WOW拿來用了吧競技場 積分 PVP裝...在一個裝備沒有相當公平性的遊戲裡面 PVP只能當作額外娛樂會拿來當賣點 證明暴雪根本技窮了 已經沒東西能拿出來吸引玩家
楼上说的很对,为什么CSS能生存很长时间,因为其公平,完全靠个人技术。魔兽世界的PVP也很受欢迎,那是因为好的装备是要靠时间来换取的,再多金币也买不来。而现在的D3,有钱就是爷,完全是10年前的传奇。
Posts: 217
以前暗黑1、2好的精华的东西都被表面的继承下来然后把WOW的一套东西胡乱的揉捏在一起就是目前的D3。。可悲啊。。变成上市公司以后的暴雪 已经无法谈及质量了
Gjoalewi61
"不願意嘗試在被打得鼻青臉腫的狀態下繼續前進"? 所以無腦打A1壹夜暴富?別搞笑了 挑戰自己不可戰勝的敵人的樂趣比無腦刷A1大得多得多 但是爲什麽不去A2,A3挑戰,因爲玩不起啊! 死壹次上萬的修理費,刷壹遍A2費得修理費都夠買來件A2暴不出來的極品裝備了 誰還去狂死狂挨虐啊 更別說死多了要等的50秒60秒複活時間 比D&F的那什麽虛弱系統還惡心啊 被怪虐不無聊 但是這些懲罰措施太惡心了 誰還願意去送死玩啊
其實我覺得主要還是在於D2可以靠無限傳送門來磨死boss......
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由發文資料片...我笑了....誰會買帳再被騙一次??這樣你的意思是你已經被騙了??這句話表示不再被騙比較聰明嗎??那還是被騙啊但是我可沒認為我被騙勒XD 既然你認為你被騙 那你智商還真低老實說你智商高到哪去我也看不出來ㄎㄎ
暴力威脅 我們對於此行為十分嚴肅看待並將通知相關人士。
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