仙剑奇侠传六五蜀山广场音乐求发送。不是迷仙引也不是人间道。听说好像叫乌衣巷78095708球球yx

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因为仙三给人的感觉不是唯美,而是乱改游戏剧情的雷。。。&br&仙一虽然也改动很多剧情,但是请看下图&br&&br&青涩的胡歌,青涩的逍遥&br&&br&&img src=&/f70d1af95ee102f63652_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f70d1af95ee102f63652_r.jpg&&&br&清纯的刘亦菲,清纯的灵儿&br&&br&略悲惨的月如。。&br&&img src=&/0ef8dbb3b_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/0ef8dbb3b_r.jpg&&&br&虽说阿奴被塑造成了一个比较疯狂的女孩子,以及和酒剑仙、唐钰之间的狗血恩怨。。但是这不是主线啊,主线好歹老老实实,忠于原剧情而且主角个性也比较合理。&br&&br&&br&再说仙剑三电视剧&br&&img src=&/f74cee9ed7b9ddd8c45184e2_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&332&&&br&&img src=&/efebb4addea6_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/93ac90b6d1ac5ca428d0f4_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&256&&&br&&img src=&/e8bae87ac48ecfd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e8bae87ac48ecfd_r.jpg&&&br&&img src=&/f79e0efabc43f5d4bfb08_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/1bcfffff26a0a0d4abd6a_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&256&&造型。。。除了紫萱同学略暴露都还好
双葵我就不另外找了&br&&br&剧情。。。&br&&img src=&/a30b0cf2ed02a4af18308d_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/a30b0cf2ed02a4af18308d_r.jpg&&&br&这样真的合适么?!!!!楼哥你是六界最强好么!!!你被邪剑仙这个杂碎绑起来了好么!!!!&br&而且游戏里面的楼哥是很睿智很有能力的好么,不是痴汉好么!!&br&&br&而且唐雪见给人的感觉非常。。无理取闹。。游戏里面雪见是在和景天一起成长的,虽然任性,但是单纯善良,不顾一切地给受伤的景天吸出毒的场景也非常感人。。。电视剧给改成泼辣了好么?&br&&br&紫萱不是一副老鸨形象好么,人家是正经女孩,虽然心机很重but不会这么投怀送抱好么?人家怎么跟长卿相识的?(请看仙三外游戏开头CG)&br&&br&-------------------------------------分割线????>>&------------------------------&br&&br&其实仙剑一的经典在于悲情,悲剧比较能打动人。仙三的结局算是很乐观的了,(其实游戏里面牺牲小葵我很伤感的,小葵对景天的感情并不只是兄妹之情,红葵蓝葵也都是非常丰满生动的形象。)这也算主要原因之一吧。
因为仙三给人的感觉不是唯美,而是乱改游戏剧情的雷。。。仙一虽然也改动很多剧情,但是请看下图青涩的胡歌,青涩的逍遥清纯的刘亦菲,清纯的灵儿略悲惨的月如。。虽说阿奴被塑造成了一个比较疯狂的女孩子,以及和酒剑仙、唐钰之间的狗血恩怨。。但是这不是…
很简单,《仙剑》主旨在于讲一个好故事(虽然事实证明很多故事都很烂),没有任何说教成分和历史成分,也没有表达一个固定的观点,玩家只需要在里面跟着主角喜怒哀乐爽就可以了,不需要动脑子,不需要想其他的。《轩辕剑》则定位于历史,走的是另类解读历史的路子,这样的题材很难让所有玩家都高兴(游民评论体:你黑我偶像诸葛亮我还夸你?太天真了!),也势必会得罪一些玩家。而且游戏中每一代都有一个主题藏在里面,大主题不变,允许玩家们有不同的理解偏差,换句话说,游戏的主题有争议,加上另类解读历史所表达出的一些特殊观点,很容易因观点不和而吵架,反观仙剑,一片祥和安康(贴吧体:喜欢韩菱纱的来盖个楼,看看有多少人是菱纱粉)。&br&而且现在的玩家都很懒,不仅是身体还有精神和大脑,他们更多的只愿意欣赏这样的游戏:你说啥就是啥,你能让我感动了你就是好样的。但《轩辕剑》显然是需要这样的玩家:你说的对吗?未必吧,比如这样那样再这样。哦,你说的有点道理,但我觉得好像应该是另一个样子。&br&其实这个问题《轩辕剑6》就已经给出答案了:&br&&p&正如凤千平对凤天凌那段由浅入深的训诫中所描述那样:“凌儿,这是因为,我们商人所拥有的这些祭祀、仪典、服章、礼乐,乃是普天下之殊难比拟,最灿烂、最华美的文化——既为商人,&strong&我们自当将如此文化融入生命脉络中,悉心传承下去&/strong&...为父深感忧心哪,&strong&生怕稍有不慎,便会教诸般珍贵礼乐,自此尽毁于蛮夷之手&/strong&,永远沦丧!凌儿,你听好!&strong&我们商人&/strong&(请自行将“我们商人”脑补成《轩辕剑》)&strong&,乃是为捍卫这些优美文化而生!”&/strong&&/p&&p&&strong&显然,这个并不是一个好现象。&/strong&&/p&
很简单,《仙剑》主旨在于讲一个好故事(虽然事实证明很多故事都很烂),没有任何说教成分和历史成分,也没有表达一个固定的观点,玩家只需要在里面跟着主角喜怒哀乐爽就可以了,不需要动脑子,不需要想其他的。《轩辕剑》则定位于历史,走的是另类解读历史…
被喷得厉害的不是只有仙5么……&br&&br&先比较下仙4、仙5的发售时间;再比较下仙、仙5的研发资金,可以看出,这么多年过去了,仙5不进反退。&br&&br&先不说仙5的故事发展得莫名其妙,刻意构造的爱情和悲剧让人很难产生带入感,美工功底不够扎实,光策略性单调,让人根本玩不下去。整体的故事漏洞一堆,所以才会有仙5前来填它的洞。&br&&br&&br&再反观仙4,随着故事的展开,答案一层层揭示,相对于当时超惊艳的建模,吸引人的剧情,耐人寻味的结局,一对比就会发现仙4比仙5要优秀,最起码剧情要优秀很多。&br&&br&其实这么多人黑仙5还有个重要原因就是当时的环境:&br&&br&期待仙5的很多都是仙4粉,由于仙4发售后不久,上软解散,让人一度以为再也没有仙剑奇侠传,所以当仙5的消息传来,很多人都极度期待,犹记得当年仙5发售当天一群人挤爆了官网的情景。&br&&br&古剑一发售时间比仙5要早,由于古剑的制作班底大多是原仙4的制作班底,当古剑发售后,很多人发现它没有自己预想中的那么好,并认为仙5肯定会比古剑更好,所以怒而转黑,被喷得很惨;&br&&br&而当仙5发售后,由于有了对比,很多人发现仙5甚至比古剑还要差很多,心中失落太甚,更会怒转黑,自此,古剑的评价倒是日渐变好。&br&&br&仙5缺乏诚意导致的直接后果就是:当弥补剧情漏洞的5前发售时,尽管仙5前较仙5,多了点诚意(还远远不够),但由于仙5的口碑差直接导致销量少了起码几十万,而古二刚好相反。如楼下所说,很多喷仙5的都是仙粉或是仙古双粉,所谓爱之深责之切,说的就是这种心态了吧。&br&&br&另外题主觉得仙4平庸最主要的原因是题主并不是在当时玩的这部游戏,大部分玩惯了国外大作的玩家也不会喜欢这部作品,但我还记得当年玩仙4时的惊艳和感动。仙4是当时仙剑系列里第一部的3D等比人物建模的游戏而上软的解散更是带动了大批的正版玩家的出现,所以仙4对仙剑系列具有十分重要的意义。&br&&br&其实如果没有以上环境因素,仙5也最多是一部中规中矩的作品…
被喷得厉害的不是只有仙5么……先比较下仙4、仙5的发售时间;再比较下仙、仙5的研发资金,可以看出,这么多年过去了,仙5不进反退。先不说仙5的故事发展得莫名其妙,刻意构造的爱情和悲剧让人很难产生带入感,美工功底不够扎实,光策略性单调,让人根本玩不…
赵灵儿&br&林月如&br&阿奴&br&&br&请竖着读
赵灵儿林月如阿奴请竖着读
。虽然是无条件购买的,但依然不满意。&br&&br&就算已经做好了剧情没法突破,画面一如既往,但这一次老姚让俺们经历了一次目送配角主角一个接一个死掉的难受过程。&br&&br&我不是资深玩家,略谈一下自己的感受。&br&&br&=========================以下部分含一定程度剧透,慎阅===========&br&&br&仙剑永远讲的是&b&为爱而死&/b&的故事。&br&但是一些玩家永远要接收我多花时间时给他刷级刷装备结果最后他就这样死掉的命运。&br&&br&而仙五前的主角们很多都是不得不死的,一些是因为仙五里有交代--他们死了,一些是仙五里没有的人物,所以不得不死。&br&&br&&b&龙溟和凌波要死是很清楚的&/b&,这两个人的故事编的很凄美,我很喜欢,尤其是龙溟强忍伤势对战女娲守卫,而不慎中招而亡,之后他与枯木的对话,满含着他作为君王,对于子民的爱以及作为男人,对于凌波的爱,而后者却因前者而无法成全,是他临时死唯一的遗憾。&br&&br&&b&谢沧行的死是情理之中&/b&,明明是蜀山长老却没有出现在仙五里,说明他一定是飞升了。并且到姜世离来打蜀山的时候剧情还是循序渐进,所以这个还是有心理准备并且猜到的。&br&剧情当中,罡斩先说了本来还想再多混吃混喝几年,可是没办法要管这件事,说明已经做好了牺牲自己以守住镇妖塔封印的准备。动画里可以看到,他最后一招是将剑气凝在自己的灵魂上,再以灵魂直接攻击枯木,其实这个时候他已经死了。谢沧行的死亡是他主动的行为,甚至可以说是他的最后一个自燃的招式,就算姜世离没有打到他的肉体,谢沧行还是要死的。因为他说剑也是可以用来守的,于是将自己毕生的功力都注入到那个封印里了。&br&&br&&b&闰土和瑕的死真是让我猝不及防&/b&。先不说小少爷去找爹的时候剧情进度知道百分之七十,我满心期待后面百分之三十还会有哪些新地图和我猜不到的东西,包括主角的归宿,谁知道后面的百分之三十直接在一个小时之内交代光了,不得不说实在是让人无法接收,给下虎头蛇尾的论调。并且这个时候的枯木作为大boss,感觉设定得太简单了,一点都不想打boss,猝然结局,心中的期待落空,感觉很不好。&br&&br&只能说作为前传,目的是将仙五的故事中的一些坑给填上,那么只在前传中出现的人物必然很难丰满起来。包括夏侯瑾轩和瑕妹子的故事,实在是与 刻骨铭心 差了老远。&br&&br&&b&再说姜承。&/b&&br&从游戏开始到临近尾声,应当是姜世离被逼上梁山的血泪史。&br&虽说是被逼的,在枯木一步一步精心策划下,原本刚正不阿的姜小哥居然成长为了混世大魔王。可是姜承人物性格由前到后的变化实在太快,让人不免感到一些牵强。&br&&b&&/b& &br&&b&再说枯木。&/b&&br&整部剧情中,贯穿前后的灵魂枯木,也就是魔翳在人界中的分身。我认为仙五前塑造的最好的角色也是枯木。&br&没错,这样一个反面角色。善于心计,精通人情,心狠手辣,抱负远大。&br&但是他是忠于龙凕和夜叉国的,他要做的一切只是让在魔界备受屈辱的夜叉占领人界,而不是他本人。他在仙五当中的作为亦是忠于龙凕的遗愿。魔界本来就是一个强者为尊的世界,龙凕也说,要是弟弟不足以为王,舅舅尽管取而代之。夜叉要进军人界的原因也很明朗,就是小国心态,资源贫乏,生存艰辛,自然激起了许多鹰派去侵略的欲望,这和真正的历史是很相似的。&br&可以说仙五前的所有剧情都是有枯木参与,甚至很多都是枯木一首策划的,无论是夏侯二伯,还是他所谓 意外之喜 瑕,用钱收买的探子暮菖兰,一开始就嗅到不对劲却依然身死的罡斩;从最初的明州到这剑山庄到青木居到覆天顶,玩完了我还以为编剧是枯木呢~&br&&br&&br&
。虽然是无条件购买的,但依然不满意。就算已经做好了剧情没法突破,画面一如既往,但这一次老姚让俺们经历了一次目送配角主角一个接一个死掉的难受过程。我不是资深玩家,略谈一下自己的感受。=========================以下部分含一定程度剧透,慎阅=====…
有很大的差距。&br&&br&仙剑类的配乐我也很喜欢,尤其仙4的主题旋律。但我自己觉得“好听”不能代表别人喜欢和品质高。&br&毕竟,平均质量,业内是有客观的标准的。&br&说到配乐水平,真的,不在一个层面。国内单机之所以没有消亡,是因为毕竟有些国内特色。比如仙侠类的游戏欧美几乎不做。&br&&br&我们说到“中国风”,曾志豪骆集益能做,John powell也能做(功夫熊猫),崎元仁也能做《胧村正》。当然,人家未必把中国风当回事,毕竟对他们而言不是主流。&br&贴个胧村正主题曲:&a href=&/#type=song&mid=000Qpczr2pW1Og& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&QQ音乐-音乐你的生活!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&我们说到“epic orchestral风格”(中文就叫史诗管弦乐?),hans zimmer(使命召唤)能做,steve jablonsky(命令与征服)能做,Jemery soule(上古卷轴5)能做,就这样在hans zimmer的工作室可以无脑量产的风格,中国的单机游戏中,有谁能做到稍微像一点?&br&&br&文明4(谢指教已改正)的配乐还拿了格莱美,这个更不用说了。&br&&br&毕竟,国内的单机游戏产业并不发达,音乐产业也是。预算太低,自然也好不到哪去。&br&&br&现在国产单机游戏的音乐,靠的是“特色”,才得以延续到今天。“中国风”的东西,外面基本不理,自产自销,得以保护。但偶尔外面理一下,国内也得大跌眼镜。这不妨碍我喜欢,但品质就是品质,没得商量。&br&&br&毕竟就连这点可怜的中国风“特色”,都是从日本newage老前辈姬神,SENS,喜多郎身上学来的。想听“仙侠风”的东西,人家几十年前已经玩遍了。&br&&br&当然,中国不缺好的音乐家,归根结底,还是预算问题。就这点预算,请不动啊。
有很大的差距。仙剑类的配乐我也很喜欢,尤其仙4的主题旋律。但我自己觉得“好听”不能代表别人喜欢和品质高。毕竟,平均质量,业内是有客观的标准的。说到配乐水平,真的,不在一个层面。国内单机之所以没有消亡,是因为毕竟有些国内特色。比如仙侠类的游…
玩了一会儿,两个字,坑爹
玩了一会儿,两个字,坑爹
与其运用耗费资源的3D引擎,不如从内容入手,本来就是吃老本的东西,就应该让它吃到底啃骨头才有滋有味。我觉得5代就算了,然而1代倒是可以这样考虑:&br&1.复刻仙剑1代的DOS版,将迷宫做一些必要的简化。&br&2.开放式结局(比如你可以选择加入黑苗组织、妖怪组织等,故事结局当然也不同,但也是个值得“结局”的选择)。&br&3.继承DOS版的“像素”风格。&br&4.改进音乐、音效。(不是重新作曲,而是提高音质,把部分经典曲目做必要的remix,但一定要保留或加强“中国味”)&br&5.支持多语言,瞄准国际市场。&br&呵呵,看到&仙剑&太激动了,答完了才发现答非所问,欢迎折叠。
与其运用耗费资源的3D引擎,不如从内容入手,本来就是吃老本的东西,就应该让它吃到底啃骨头才有滋有味。我觉得5代就算了,然而1代倒是可以这样考虑:1.复刻仙剑1代的DOS版,将迷宫做一些必要的简化。2.开放式结局(比如你可以选择加入黑苗组织、妖怪组织等…
&img src=&/9c914faeb5cd1bc5e88fe1bd15359f22_b.jpg& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/9c914faeb5cd1bc5e88fe1bd15359f22_r.jpg&&&img src=&/8e9e082d909ddacfe2cb_b.jpg& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/8e9e082d909ddacfe2cb_r.jpg&&&img src=&/c98e5a1704dbb9515853a_b.jpg& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/c98e5a1704dbb9515853a_r.jpg&&&img src=&/3c24beeebce511f67f4d0c_b.jpg& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/3c24beeebce511f67f4d0c_r.jpg&&
说真的,每次看到这样的问题我都很想放上这一张图:&br&&img src=&/b70efa8338df4ade256898_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&400&&
说真的,每次看到这样的问题我都很想放上这一张图:
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首先,这个无论如何只能是大家的推断,毕竟版权不同,就算真是烛龙也不可能亲口承认。但是种种迹象确实表明两者之间密切的联系:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&证据一 冰块脸 :
  两张脸的 吻合度 高达 百分之九十七 
   这么相像的两张脸就是最有力的证据紫胤真人疑似慕容紫英的证据紫胤真人疑似慕容紫英的证据
证据二 招式 :
苏苏与师尊切磋的时候,招式明显与当年的紫英 五灵归宗 相似
证据三时间:
  涵素真人:三百年前,若非有你到来,门派剑术亦不会兴盛而起,天墉城始终承你此情。
  紫胤真人:不敢。
  (唐朝公元618~907 前推三百年 就是300~600左右 慕容紫英应该出生在东汉末年之后也就是220年之后
  太平村的财神爷应该出现在 干宝 写完《搜神记》以后 而且慕容是鲜卑族人 那就是两晋(265年-317年-420年)南北朝隋以后又一次少数民族流入的时期的人 所以时间上是十分吻合)
证据四 对话:
  1 百里屠苏:帝王之陵万不可能如此规模,此间与上面恐怕皆为虚墓,师尊曾言,帝王诸侯多设疑冢迷惑世人,棺中并非墓主真正尸骸,以防盗贼窃取陪葬珍品。
  风晴雪:哦,苏苏的师父和红玉姐一样,知道的事情也很多。
  百里屠苏:墓葬逸事本与修道无涉,只是据闻师尊未成仙身前,也曾四海游历,故所知甚杂。
  (风水堪舆之术从何而来,四海游历可暗指由韩菱纱处所学)
  2 紫胤真人:你,当真想清楚了?
  紫胤真人:为师……曾有一位挚友,亦是无论如何都要依自己心意而活,不论经历百折千磨、世间种种挫折苦难,仍然一往无前,从未言悔,也不在意结果如何。
  紫胤真人:你的性子,分明与他并不相同,这处却颇为相似……【抬头望天边的云】
  百里屠苏:……(此处似暗指云天河)
另外,游戏曾提及紫胤真人曾有一朋友也是妖,很容易就联想到了仙四的柳梦璃
证据五 相同的制作团队:
  烛龙的前身是上海软心,是大宇集团旗下的分公司,是仙剑奇侠传四的制作者,而紫英是仙剑4的主角,但是虽然上软解散了,但是仙剑的版权依旧归大宇所有,所以如果在古剑中明讲是【紫英】那么势必引起烛龙与大宇的版权纠纷,【紫胤】是打了擦边球,谐音而已。但是(以下为个人观点):古剑是古剑,仙剑是仙剑本没必要靠近,如果将来仙剑4出了外传,讲紫英的事情,这是要闹笑话的。
证据六 服饰:
  先不说紫胤紫英本身上服饰有多像,在那风轻云淡的白蓝色装束上有一个诡异的鲜红色坠穗物,应该就是当年菱纱送他的那个九龙缚丝剑穗吧?而且天墉城人都穿紫色服装,唯独他着蓝色服饰,并且和琼华派服装极像,显然是小紫英。
证据七 武器:
  其实在玩游戏时我就很诧异,紫胤怎么会用两种截然不同的剑,而且古剑红玉从建模和长度上来看明显是一种女士用剑,所以有很大可能古剑红玉根本不是紫胤的战斗用剑,古剑中有说明紫胤对古剑红玉十分有感情所以才生出了剑魂,这说明古剑红玉对紫胤来说有特殊意义。再说紫英,紫英爱藏剑,爱铸剑,他曾经答应给天河铸剑,所以当然不能排除他给他心爱的女孩也铸了柄剑,只是那女孩早已心有所属,剑已经送不出去了,菱纱的武器不就是双剑吗?
证据八 门派:
  仙四里紫英说过昆仑山有8个门派,这八派分别是:1.昆仑派. 2.琼华派 3.碧玉派 4.紫翠派(汗~~咋这名字) 5.悬圃派 6.玉英派 7.阆风派 8.天墉派据说在昆仑之上,共有八大仙门,分为昆仑、琼华、碧玉、紫翠、悬圃、玉英、阆风、天墉!这八派中,以昆仑、琼华最为强盛。此二派主修剑道,人剑合一,晋升仙之道。其余六派次之,修炼之法也是各不相同。其中琼华灭亡最早(仙4中),灭亡前可谓一枝独秀,最为强大.昆仑八派中自最强的琼华派灭亡后,原本位于第二的昆仑派逐渐强盛起来,但规模仍远不及鼎盛时期的琼华。在古剑世界三百年前,紫英到了天墉城.改进了天墉城的剑术和咒法。并且担任执剑长老。负责教授剑术和锻造兵器。天墉城的所有弟子的基本兵器都是由执剑长老锻造。古剑游戏中,所有天墉城弟子的配剑都是霄河剑。(很好认,湛蓝色,有光圈环绕)名字本身也是取自仙四中的云天河和玄霄
证据九徒弟:
  两个徒弟,陵越,屠苏,太像自己了吧?
证据十 理念:
  对比蜀山、琼华,发现凡修仙门派都会遵从“除魔卫道”的理念,是妖就杀。而天庸却不是,很可能是紫胤成为执剑长老后更改的规矩……慕容紫英开始也遵从见妖就杀,后在云天河等的影响下只除恶妖……所以紫英很可能就是紫胤!
论点十一: 御剑之术
紫胤真人疑似慕容紫英的证据
这个就不多解释了,想必大家也都明白。青玉坛、昆仑派等诸多门派中人
  皆使用类似腾翔等瞬移之术,唯独紫胤会御剑。况且,仙四中紫英在天河和菱
  纱下山遇险初次登场时的御剑场景跟紫胤的极其相似。当然,紫胤的登场更为
  震撼,恢弘有力的阵法场景,宏伟庄重的背景音乐,御剑而至,再加上身旁有古钧托剑......
只能说是烛龙对仙四的一种怀念吧,在官方中,这是两个完全不同的人,但在玩家心里,或者说在烛龙心里,紫胤真人就是紫英,不论从服饰、语言、铸剑、对宝剑的爱好、身份(从一个已经消失的门派来)、招式,甚至最直接的姓名来看,这完全就是紫英,但因为版权问题,这只能是一种怀念,玩家对上软、对仙四的怀念
&/code&&/pre&&/div&
首先,这个无论如何只能是大家的推断,毕竟版权不同,就算真是烛龙也不可能亲口承认。但是种种迹象确实表明两者之间密切的联系:证据一 冰块脸 :
两张脸的 吻合度 高达 百分之九十七
这么相像的两张脸就是最有力的证据紫胤真人疑似慕容紫英的证据紫胤真…
&p&谢邀!(第一次被邀还有点儿小激动。)&/p&&p&——————————————————————————————&/p&&p&仙四的结局动画我是非常喜欢的,供想象空间很大,这些对话也都很有韵味。&/p&&p&就紫英的这段话吧,此时已经百年之后,曾经的仗剑天涯,踏遍芳丛,也不过是百年前的陈年旧事。&/p&&p&“人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。”&/p&&p&其实每个人都会过这样的感受,我相信一句话:“每个人的差别真的不大。”&/p&&p&曾经十分在乎的事物,曾经觉得会刻骨铭心到永远的人事,曾经的喜与悲、相聚与别离、生与死,在距离和时间的打磨下,让人觉得仿佛南柯一梦。&/p&&p&曾经相伴的人成了偶尔想起的故人,曾经的“赌书泼茶”成了“当时只道是寻常”,曾经的曾经沦为不愿提起的往事。&/p&&p&白驹过隙,沧海桑田。过去不过一瞬。确实是一场虚空大梦。&/p&&p&“唯有天道恒在,往复循环,不曾更改……”&/p&&p&喜,悲,相聚,别离,生,死。&/p&&p&以前会发生,将来还会。不可更改,不可逃避,天道如此,不过一个接一个的循环。&/p&&p&但是。&/p&&p&我们能够在这些循环中,得到一些弥足珍贵的东西。以至于我们回首那一场“虚空大梦”的时候,能微笑着在心里唏嘘。&/p&&p&紫英在回忆的时候,也一定嘴角上扬地在想,那真是一段不错的时光啊。&/p&
谢邀!(第一次被邀还有点儿小激动。)——————————————————————————————仙四的结局动画我是非常喜欢的,供想象空间很大,这些对话也都很有韵味。就紫英的这段话吧,此时已经百年之后,曾经的仗剑天涯,踏遍芳丛,也不过是百年…
就按出场印象来讲。&br&一,&b&实力强横,霸道果断&/b&。沈夜普一出场是祭司叛乱,他在一瞬间以一人之力抵抗三人,后来他的弟子和下属出手联合镇压叛党。沈夜果断处死了叛党,并以不容置疑的口气宣布了自己与心魔合作的计划。由后来的剧情可得知在这之前他已经与心魔周旋许久,他在最快的时间内做了认为最合适的决定。&br&二,&b&温柔沉稳,心思细腻&/b&。沈夜第二次出现是给妹妹小曦讲故事,语气温柔宠溺,是个称职的兄长。哄妹妹入睡后与下属谈论公事,逻辑清晰,下决定依然非常果断。后来去看望城主,与砺罂周旋,再次展示实力与玩太极的技术【。。。&br&三,&b&牙尖嘴利,心狠手辣&/b&。捐毒杀谢衣,是沈夜第一次对上主角团。之前已经靠断魂草雩风明川拉够了仇恨,这次是来放大招了。沈夜在此时与谢衣的对话不玩到后面是不能完全明白的。但是从之前谢衣对沈夜的评价看来,沈夜似乎比起百年之前也变了不少。所以可能百年前沈夜更加温和心软一些。这段没什么好说,沈夜秒了主角团,杀了完美型配角,拉了最大的仇恨,已经定论为boss。&br&四,&b&童年悲惨,心思缜密,沉默寡言&/b&。这段剧情是在捐毒前面,但是我想放到后面来说。沈夜的童年并不是一段可有可无的戏码,因为童年的遭遇他性格发生改变,并承担起了本不属于他的责任。&br&少年沈夜是软弱而且有些笨拙的,和他现在的样子相去甚远。而他对此闭口不谈,对他的好友瞳,好下属华月,妹妹沈曦都从不曾提起。他只是一如既往的哄妹妹入睡,安抚华月。这段其实是很容易看懂沈夜本来的性格的【当然他外在表现的毒舌霸道也是他的性格】&br&五,&b&行事果断,心狠手辣&/b&。沈夜毫不留情地处置了风琊手下,并派出初七处理风琊。这段只能看出沈夜为了守住秘密心狠手辣,不择手段。从感情线来讲,华月是不接受沈夜的做法的,而沈夜也从不认为华月能接受。可以看得出沈夜是清醒的做着不愿意做,或者不屑于做却不得不做的事情。他不认为自己的所作所为能被任何人接受,所以什么都不说。&br&六,&b&话痨属性开启&/b&。这段是与初七谈心【并不】。这段是沈夜赐忘川给初七,并对他balabala说了一堆废话【不对】。沈夜显然不认为初七能理解,所以他对这个傀儡说了很多话。比如害怕背叛,比如知道自己要付出代价,比如对于谢衣的不甘心和厌憎。我不认为沈夜对谢衣有什么师徒之情之外的感情,反而是一直为谢衣骄傲的。所以谢衣背叛对他来说难以释怀。&br&七,&b&专横跋扈,心思深沉&/b&。沈夜派初七截杀主角团夺取昭明,并现身说明初七来历。又来拉仇恨了,很想黑编剧,任何剧情都要靠角色用嘴讲出来,看得人都要睡着了。对于网传的什么&b&沈夜希望初七背叛他活下来&/b&这样的狗血解释我是不信的,我觉得这只是剧情设置的问题,需要沈夜讲,沈夜就讲了。但是这一讲我觉得整个角色就ooc了,沈夜本身并不多话,为了利用主角团送昭明这么拉仇恨真是蛇精病,还不如直接等死,好吧我觉得昭明就是个bug【住口】。这一段沈夜表现的就是人间嘴炮拉仇恨,心思深沉试探初七,又尾随主角团确定他们要继续找昭明【你感染浊气不会shi么,果然编剧去死吧】&br&八,&b&悲观主义者&/b&。初七摸了三世镜后看到的回忆里的沈夜。心魔入侵不久沈夜就下了决定,即使谢衣反对,沈夜也并未强权压制,而是问他有无更好的办法。谢衣表示没有,沈夜就说&b&活下去最重要&/b&【怎么办觉得好有道理】,这句话也就能解释他后来所有的作为。而沈夜当时还说,&b&若你是大祭司,你也会与我同样&/b&,我并不认为这句话是自信,而是一种悲观者的典型想法。而且沈夜本身是无法感染魔气的,他去下界呆久就会死。可能是抱着这样的想法,希望除了自己之外,别人能活下去。&br&九,&b&傲娇&/b&。封印心魔,与好友们道别。这时的沈夜即将解脱,也说了些实话。他此生只希望有人与他&b&心意相通,生死与共,永不离弃&/b&。这样的人其实是有的,但是他认为自己罪孽深重,不配承受。这个时候的沈夜已经什么都没了,拿&b&你恨我&/b&黑沈夜情商的也是不能好了,沈夜要死了,还回应华月个屁,他可从来没掩饰过对城主的感情。&br&十,&b&坚强固执,有担当&/b&。终于沈夜要死了o(* ̄▽ ̄*)ブ。一如既往的拉完仇恨,沈夜终于真的搞死了禹期。搞死了心魔。搞死了自己的妹妹。然后搞死了自己。对于沈夜杀沈曦和最后倒戈,只能说这个人从来没输。而他也做到了自己说的敢作敢当,和流月城一起化为灰烬啦,喜大普奔。&br&&b&看了一下我真情实感的写了好多。沈夜是古剑二最复杂的角色,也是塑造的最好的角色。因为各种元素的堆砌使这个角色很丰满,无法让人恨得彻底。他的任何行为都能解释的通,而且也不是古剑一那种失心疯的变态。沈夜是一个清醒着作恶的悲观主义者,或者说,他恨自己,但又相信自己。&/b&&br&&b&沈夜很理智,从来没有陷入疯狂【你以为杀谢衣做初七是疯狂吗?】,但是也很软弱,他无法像瞳一样无罪恶感,所以他的结局成就了他的担当。&/b&&br&&b&其实我本来只想说高天孤月如冰如霜,为什么说了这么多。可能人性化的boss就是比丽丽之流更有魅力吧。&/b&&br&补充下,我并不是沈夜角色粉。我个人不是很喜欢这种堆砌设定的角色,比较喜欢人社单一一点的瞳,清和,沧溟。可以看得出编剧是很喜欢他所以给他加了很多令人喜欢的设定,然后给他一个无可奈何的命运。实在是太适合作为boss了【理所当然的无视了丽丽&br&--------------------------------&br&下面是吐黑泥,不混古剑圈子只玩游戏的请斟酌观看。&br&我自认是个很理智的人。&br&对任何二次元角色都是理性分析。&br&即使我再喜欢一个反派角色我也不会洗白,不会说ta做的错事是有理由的所以是应该的。&br&同样,我再喜欢一个正面角色我也不觉得是跟ta【三观正没做过错事完美无瑕】有关系。&br&喜欢一个角色就是喜欢,不是只有【完美】【好人】【正派】才值得喜欢。而我喜欢反派也不是我三观有问题。反而拿自己喜欢的角色很完美来踩别人喜欢的角色不完美才是秀智商。&br&看到有些人这么恨着一个二次元角色也是醉&br&偏偏他自己喜欢的角色还很喜欢他不喜欢的角色,简直是超越次元的虐恋,可惜注定没有结果。何必呢~&br&你把沈夜黑粗翔大家还是爱他爱的要死,包括你喜欢的那位。
就按出场印象来讲。一,实力强横,霸道果断。沈夜普一出场是祭司叛乱,他在一瞬间以一人之力抵抗三人,后来他的弟子和下属出手联合镇压叛党。沈夜果断处死了叛党,并以不容置疑的口气宣布了自己与心魔合作的计划。由后来的剧情可得知在这之前他已经与心魔周…
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显然,仙剧本来就没打算讨好游戏玩家,这种青春偶像剧风格面向的对象也是显而易见的。从同时期的中国影视剧看来,如果抛开游戏不谈,这部剧从青春偶像+玄幻仙侠角度来说,还是可以的,但是绝对算不上经典。毕竟还是先有游戏的,而游戏本身则是业界经典,所以……如果这样比差距还是明显的。&br&
当然,电视剧和游戏毕竟两种形式,改编肯定是可以理解的,就拿《西游记》来说,电视剧跟小说原作相比,改动也是非常之大的。类似的例子很多。以经典或者比较不错的小说改编的电影、电视剧、游戏往往都会有较大的改动,但通常拍成功的真的很少。一方面,能对一部作品有深刻理解,同时还能有高超的导演技术(举个例子,替换其他的相关技能亦可),并且擅长驾驭别人的作品灵魂,这种概率是很低的;另一方面,原作的代入感太大也会影响不少,《西游记》很多人就没看过原作吧?还有像金庸系列的,喜欢原作的就会觉得电视剧拍的是在毁……而先看电视剧再看原作的,可能就不会有那么大的差评,毕竟先入为主,完全脱离出来还是有点难。&br&
总的来说,对于“仙剑”系列原始的游戏迷来说,他们的出发点是希望能重现经典;而对于制片方来说,他们的出发点是,我向大宇付了版权费,出发点就是需要赚钱;对于大宇来说,总之他们是不可能拍电视剧了,唐人给了让人满意的钱,同时还可以让仙剑再火一把,还是有一定宣传效应的,这就是大宇的出发点。有句话说的好,当你迷茫的时候你就回想一下你的原点是什么。这么思考,其实不同的人在追求不同的原点罢了。&br&
其实作为一个仙剑系列的游戏迷,我们要求也不高,拍电视剧至少你要用心制作吧?的确,他们用心制作了,只不过我们想的用心是把心用在重现经典上,而他们想的用心是把心力花在做青春偶像剧赚钱而已。在中国功利化的背景下,无可厚非。只是这种对于文化经典的丧失,让人悲凉罢了。(最后这句个人情感偏重……)
显然,仙剧本来就没打算讨好游戏玩家,这种青春偶像剧风格面向的对象也是显而易见的。从同时期的中国影视剧看来,如果抛开游戏不谈,这部剧从青春偶像+玄幻仙侠角度来说,还是可以的,但是绝对算不上经典。毕竟还是先有游戏的,而游戏本身则是业界经典,所…
其实一直以来轩辕剑比仙剑更合我胃口....&br&可能是我不懂爱吧
其实一直以来轩辕剑比仙剑更合我胃口....可能是我不懂爱吧
卧槽,我头一次听到仙剑坚持了初心的,仙剑的初心早就没了好吗!我觉得轩辕剑都比仙剑坚持的好!
卧槽,我头一次听到仙剑坚持了初心的,仙剑的初心早就没了好吗!我觉得轩辕剑都比仙剑坚持的好!
关键词1:十里坡剑神。虽然每个人都要讲一讲自己当初怎么发现新大陆地把这个游戏玩下去,从来也没听说超越这位的,以致于在《仙五前传》中“十里坡剑神”成为了游戏中玩家可以获得的称号。&br&&br&关键词2:铁掌飞凤。婶婶……早知道你这么猛我就不带灵儿去十里坡练级了。&br&&br&关键词3:对簿公堂。姬三娘被抓后各种戏耍贪官,之后还可以去牢里看姬三娘,这是中国游戏史上较早的御姐形象。&br&&br&关键词4:护送书生。书生听了剑圣的话不敢上山了,别走哇,还欠我一半佣金呢啊!&br&&br&关键词5:倾家荡产。长安城要把身上半数金钱都给乞丐才会有丫鬟来告知林天南到来的消息。&br&&br&关键词6:五百年难题。沉思鬼想了五百年,先迈左脚还是右脚。&br&&br&关键词7:以怨报德。天鬼皇被救后,想到的报答方法竟然是吃了我?&br&&br&关键词8:天仙玉露。桃花源迷宫中有一种怪,是个女子坐于花上,用“飞龙探云手”可以偷到天仙玉露,2000+一个卖掉,等到了大理可买金蚕王,也可用于“乾坤一掷”。&br&&br&关键词9:穿墙有术。最令人头疼的迷宫,为找女娲遗像操碎了心。&br&&br&关键词10:木剑易珠。“回魂仙梦”是人生中首次接触“穿越”的概念,狠狠地忽悠了小时候的自己一把,却也狠狠地照应了主题——“宿命”。
关键词1:十里坡剑神。虽然每个人都要讲一讲自己当初怎么发现新大陆地把这个游戏玩下去,从来也没听说超越这位的,以致于在《仙五前传》中“十里坡剑神”成为了游戏中玩家可以获得的称号。关键词2:铁掌飞凤。婶婶……早知道你这么猛我就不带灵儿去十里坡练…
私以为不值得深读&br&&br&
先从管平潮的角度说,不知道题主有没有看过管大当年的名作仙路烟尘(出实体的时候改叫仙剑问情,这辨识度...),仙剑官方小说读来总是含有那部书的调调,管大的风格在我看来应当说是&b&披着仙侠外衣的汤姆苏文&/b&(这么一说好像某种程度上还蛮适合仙剑系列的…),读来就如上面一位知友所说,充满一股慵懒而阳光的气息,我看,比较适合午后懒懒的消闲时光,书荒的时候拿来舒缓情绪一读也无不可。他的独特之处在我来是一种&b&干净的暧昧,&/b&小情小调实在是玩出境界来了,一般网文,一旦走上开后宫的道路,总不免涉及重层次YY,一不小心就写成小黄文了,格调不高。管大的特色在于,后宫照开,左拥右抱还养萝莉,但就是干净,让你觉不出个色情来,但是你的情绪却调动起来了,代入脑补起来特别幸福。这可能就是前面答主说的味道。以我之见,管大作为网络小说写手,是合格的,作品有一定特色,但要说多么优秀,我看不见得,况且人家本职工作也不是这个,业余码码字不过就是舒怀游戏之作(当然现在接了仙剑的活性质专业了一点)。如果要了解管大,看看《仙路烟尘》就够了&br&
话分两头,作为一个籼米,从仙剑的角度看,我认为让管大来写仙剑官方小说&b&完全是浪费了仙剑庞大的世界观背景和经典的人设,以他的笔力与风格,不敬地说,根本驾驭不了如此恢宏的格局,以及沉重深刻的主题探索。&/b&前面提到管大玩小情调有一把刷子,但是这种小情调,应付不了仙一的宿命,仙二的宽恕,仙三的轮回,仙四的寻仙。目前出了四本实体,起手就是涉及世界观最宏大贯穿人魔仙三界的仙三(第四卷我已入未看),已经可以看出管大在驾驭方面的薄弱了,只能通过设定来铺陈大局,描写来说真的是细腻有余,大气不足。而一个作者的风格其实很难更改,除非是大神级别的各种风格笔触信手拈来,但这在网文写手里实在少见,我不认为管大有这种能力,也不认为他的能力能在写仙剑的过程中能有明显的提高,所以我对最后整部仙剑小说的质量是持悲观态度的。&br&
这其实也是和电视剧一个道理,仙剑要有生命力,不能光靠老籼米,还得不断拉进新籼米,商业化的推广是必然的。在小说这个层面上,管大在内地有一定口碑和读者群(还写过仙剑问情...缘分啊),商业上考虑算是个不错的人选。至于风格问题...君不见仙三电视剧拍成那个效果还不是属于大获成功?老玩家无奈遗憾之余,能够见到越来越多的人因为电视剧和小说关注仙剑,还有什么好说的?&br&&b&非是管大的仙剑不好,只是我心中的仙剑,远比管大笔下的要好而已,曾经沧海难为水。&/b&&br&
如果您对仙剑的了解仅止于电视剧,也不愿花费时间亲自撸一撸各代原作,这小说倒是不妨看看。但是如果您是一个对仙剑怀着强烈好奇与热爱,想要全面的体会仙剑的世界,我不建议你通过小说来建立第一印象。&br&&br&利益相关:自认为的老籼米,已入手仙剑实体书
私以为不值得深读 先从管平潮的角度说,不知道题主有没有看过管大当年的名作仙路烟尘(出实体的时候改叫仙剑问情,这辨识度...),仙剑官方小说读来总是含有那部书的调调,管大的风格在我看来应当说是披着仙侠外衣的汤姆苏文(这么一说好像某种程度上还蛮适合仙…
这件事可以很阴谋论,我看到这问题不禁“脑洞”大开。&br&&br&表面看时间线是这样:&br&仙四被举报→销量受影响→大宇产品遭受打击→仙四团队解散工长君出走→古剑品牌创立&br&&br&实际上,这背后隐藏着巨大的阴谋。&br&&br&有孩子的抱稳了,我要开始脑补了:&br&-------------------------------------------------------&br&我是一个老总,我的公司叫GB。&br&&br&我有一个长远规划,我要创立一个新的品牌,然后出网游赚钱。可是现如今的中国游戏市场,要新建一个知名品牌谈何容易?倒不如从现有的知名IP下手,看看能不能把它的名气转移过来为我所用,换句话说:给它“渡一渡魂”。&br&&br&要渡魂,首先得渡人。正好我看到那个做仙四的人,他已经小有名气,成了一定意义上仙剑的代表之一;如果能得此人,或许就打开了渡魂的通道,而此人似乎已经对自己的公司心存不满,这正是上天赐予我的良机!&br&&br&所以第一步:挖人。挖人不能等到仙四发售以后,那样夜长梦多,万一仙四卖得很好,恐有变数。所以得及早开始挖。通过跟此人的几次接触以后,我发现我同他一拍即合,惺惺相惜,情不自禁。当即就决定,等做完仙四,他就嫁……额,就来我公司,并且他还会设法带团队一起过来。我仿佛已经看到未来的曙光。&br&&br&关键人物已经搞定,接下来的问题就是如何渡魂。何谓渡魂?灵魂从一个躯体转移到另一个。那么最好先把原先的躯体摧毁,然后用新的躯体去勾引灵魂,渡魂就会更快了。所以下一步,就是摧毁那个旧的品牌!&br&&br&我拿起笔,开始写一封举报信。&br&&br&我清楚得很,在中国,游戏送审的时间很长。所以做游戏的人在等待审批结果的时候,肯定会继续完善,增加或删减一些内容。等到压盘的时候,必然跟送审的版本有所差别。所以从这里可以下手,给这个老不死的游戏品牌来上一刀。而我目前的优势是什么呢?是我已经取得了“关键人物”的心,有他在里面接应,我可以把这封举报信写得非常详细,非常有说服力,呵呵。&br&&br&在等待举报的日子里,我在想,万一这次举报不成功,我该怎么办。我想起了我曾经干过的老本行:盗版事业。另外还需要做的一件事情,就是包装我的关键人物,因为在整个渡魂的过程中,他必须代表灵魂,代表仙剑。关于他带团队出走这件事情,必然掀起风波,而这里面大有文章可作啊。以举报信为大前锋,辅以盗版这个攻城利器,加之水军人海战术,则城可破,大业可成。&br&&br&果然,功夫不负有心人,我举报成功了。仙四也很快被盗版了。然后在一片悲伤的氛围中,关键人物无奈地带领着一半的团队嫁过来了。仙剑这座古老的城池正摇摇欲坠,从它残破的墙垣后面透过来的,是那属于我的光芒!&br&&br&踏歌长行,梦想永在。&br&--------------------------------------------------&br&&br&本来还想把之后发生的故事也脑补一下,但越写越觉得累,不写了。以上内容纯属虚构,如有雷同,实属正常。
这件事可以很阴谋论,我看到这问题不禁“脑洞”大开。表面看时间线是这样:仙四被举报→销量受影响→大宇产品遭受打击→仙四团队解散工长君出走→古剑品牌创立实际上,这背后隐藏着巨大的阴谋。有孩子的抱稳了,我要开始脑补了:--------------------------…
在玩 iOS 版仙五之前,我一直以为仙剑系列中最屎的是 PC 版仙剑五。
在玩 iOS 版仙五之前,我一直以为仙剑系列中最屎的是 PC 版仙剑五。

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