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雷霆战机暗夜神锋怎么样?暗夜神锋激活方法介绍
关键字:雷霆战机 游戏攻略
  雷霆战机暗夜神锋全面登陆游,这款全新的战机属性技能也有了明显的提升。究竟雷霆战机暗夜神锋怎么样?怎样才能激活?下面提供方法供童鞋们参考学习。
  暗夜神锋怎么样?
  在魔王刀锋上线之后,作为一款单体战机却直逼战神机体的强势地位,不过毕竟战神机体是两款战机的融合体,魔王刀锋再给力依旧有所不如。不过在今日版本更新之后,全新战神机体暗夜神锋的出现绝对是现阶段玩家空战闯关的绝佳选择,而这款战神机体的融合机体便是强大的魔王刀锋和曾一度称霸空战的智慧曙光战机。
  雷霆战机暗夜神锋除了华丽酷炫的战神机体外,还充分结合了魔王刀锋和智慧曙光两款强机的优点,将魔王刀锋的斩击和智慧曙光的分裂完全融合。在战场上暗夜刀锋会生成两道来回扫动的面积由小变大再由大变小的刀光,击中敌机后便会触发斩击效果。暗夜神锋强化增强斩击伤害能力,升级包增加刀光扫动频率。
  雷霆战机暗夜神锋激活方法:
  暗夜神锋在闯关模式56关后可获得,除了华丽酷炫的战神机体外,还充分结合了魔王刀锋和智慧曙光两款强力战机的优点,将魔王刀锋的斩击和智慧曙光的分裂完全融合。
  全新战神机体暗夜神锋的出现绝对是现阶段玩家空战闯关的绝佳选择,而这款战神机体的融合机体便是强大的魔王刀锋和曾一度称霸空战的智慧曙光战机。
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关注ChinabyteGMIC简讯 | 从《雷霆战机》看如何面对产品的成功
来源:&手游圈内人秋阳、欣欣
& & 【5月6日 秋阳 讯】今天下午,TFC-GGS移动游戏渠道大会在国家会议中心隆重召开,在本次大会上爱乐游CEO孟洋跟与会者分享了手游产品《雷霆战机》的成功经验。
& & 《雷霆战机》于今年3月上线,在苹果上公测当晚5个小时下载量就排到了苹果免费游戏下载网的第一名。最新数据显示,《雷霆战机》整个3月的IOS平台全球下载量进入了前十,排名第八,足以说明产品很受用户欢迎。从收入方面来说,上线大概一周左右,《雷霆战机》便占据了苹果中国区的畅销榜第一,并维持了一个月。在微信目前已上线的多款新游戏众,仍然维持在前三名的水平。
& & 《雷霆战机》成功经验
& & 1.把经验聚焦在自己擅长或经验丰富的领域,尤其是中小研发团队。
& & 2.要专注,雕琢,不要因为觉得产品不够成熟或测试流水不理想就轻言放弃。
& & 3.创新很重要,哪怕是微创新。
& &&4.找到适合这款游戏的用户,就是要选择好的发行商。
& & 5.上线前,一定要雕琢、雕琢再雕琢,这个细致雕琢会放大你最终的成功。
& & 一款成功产品开发后还可以做什么?
& & 1.向多屏和海外拓展。把已经证明成熟的产品或者说已经证明成功的产品,向更多的渠道去拓展。大家可以看到像智能电视、盒子、掌机这些新的承载了大量的用户平台开始迅速崛起了,开发商如果有好的产品,应该快速移植到新的平台上。另外,产品在国内成功是的,但是又完全是这种纯中国文化的,也可以把它快速进行海外拓展。向多屏和向海外拓展将是爱乐游接下来要走的第一步。
& & 2.将出名IP进行周边品牌拓展。3月底的时候,《雷霆战机》百度指数是22万多,当然是一个峰值。即使现在也保持了一个十几万的水平。而国内一些较出名的动画片的百度指数都是不到十万,《雷霆战机》已经成为一个IP。很多手游研发商花大钱去寻找IP做成手游,那能不能把已经做成IP的手游去做其他领域的拓展呢?向动漫、影视、图书、玩具甚至周边一些产品进行合作,这是品牌拓展方面。
& & 孟洋在会上还表示,爱乐游后续的手游业务模式将会是研发和发行并行。
(会议现场PPT展示)
(手游圈内人微信号:syqnr0)
手游圈内人()坚持每日干货推送!分享最手游推广运营干货,发掘手游研发策划灵感,洞察互联网领域前沿资讯,知悉移动网络小道消息。
欢迎来稿与合作:  5月6日下午消息,TFC-GGS移动游戏渠道大会在国家会议中心隆重召开,在本次大会上爱乐游CEO孟洋为我们带来了《“雷霆战机”是如何炼成的?》的主题分享。
  以下为演讲实录:
  感谢给我提供这么一个机会,跟大家进行一个分享。从雷霆战机来看,手游的开发商如何面对一款产品的成功,昨天上午好像也是在这个会场,咱们有一个开发者的论坛,我当时也在这个论坛上主要介绍了一下爱乐游开发产品的一个思路、原则,包括雷霆战机这款产品的一个开发,首先我先来介绍一下爱乐游公司,这家公司其实很多人都认为是一个新成立的公司,大家并不熟悉,但是其实已经运营五年的时间,是2008年底成立的。其实当时我自己是从中国移动的数据业务运营服务中心出来创业,原来我是做手游平台的建设和运营,等于做平台的运营。出来创业我就定位这个公司是做手游的研发,有一个转型。
  既然做手游研发我们在初步建立期,一开始的一年多时间,团队很小,我们大概做了两件事,一个就是做了功能机的单机游戏断剑情侠,同时还做了一款WAP网游,这两款游戏历史比较久远了。但是可以说奠定了爱乐游公司在客户端和服务端技术的一个基础,对我们公司的价值还是很大的。
  在2010年以后到2012年上半年,当时我想很多开发商都一样,都有点看不清发展方向,所以我们做了很多事情。当时既做了WAP网游,又去做了单机功能机的游戏,还去尝试了功能机客户端的网游,甚至还做了页游,这里面有的成功,有的失败。直到2012年下半年以后,我觉得公司思路清晰了,进入一个比较好的发展阶段。首先我们把公司的业务聚焦在手游上,我们不考虑做页游和端游了,另外侧重于休闲游戏领域,在这个指导思想下面,公司陆续开发了像雷霆战机、水果武士、大鱼吃小鱼等一系列产品,我想也正是因为这些产品,从去年开始有人知道爱乐游这家公司了,在这之后我们开始做休闲游戏的网游化的工作,就开发出了雷霆战机的网游,大家最近在微信上看到的这款。
  我们介绍一下雷霆战机网游,先介绍一下表现,今年3月份上线的,先从下载量来看,在苹果上公测当晚5个小时就排到了苹果免费游戏下载网的第一名,我昨天看到一个数据,整个3月份的IOS平台全球下载量进入了前十,排到了第八名,说明这个游戏还是很受用户欢迎的。从收入方面来说,上线大概一周左右,雷霆战机就开始占据了苹果中国区的畅销榜第一,大概维持了一个月时间。后面虽然微信又上线了很多款新游戏,但是目前仍然维持在前三名的水平。
  从下载和收入来看,这款游戏确实取得了我们一个原来远远没有预想到的成功。我介绍一下这个游戏是怎么做出来的,刚才紫上也说了,我们公司很多年前就开始做单机游戏,其实最早的雷霆战机是在2010年初的时候就开始做了,雏形版本当时就是一个功能机的单机游戏。我们做了JAVA,还做了MTK的版本,为什么做这个游戏呢?其实两个原因,一个是我们比较看好市场预期,另外我们当时的核心团队,大家本身从兴趣所在都比较喜欢玩这类游戏,对这类游戏比较有感觉,所以我们就选择它来做。当时的这个版本基本上JAVA和MTK基本上都投半年多的时间来做,在当时的市场阶段应该算一个大的投入了。但是没想到投入还是得到了回报,2010年下半年,这些版本陆续上线后,像在当时比较主流的平台,像腾讯、UC、斯凯等等平台基本都拿到了飞行射击游戏的第一名,而且都排了很长的时间。整个功能机版本的生命周期创造了超过两千万的流水,这在功能机时代其实还是一个不错的成绩。
  功能机取得了成功,在2012年以后,智能机的大潮来临之后,我们肯定在第一时间又把它移植到了智能机上,做了雷霆战机HD,当时还是很受网络的限制。这个游戏的包其实在5兆以下的,上线后也是取得了不错的成绩。在这个基础上,我们就把雷霆战机这个游戏往两个方向来发展,一个是继续做单机版的迭代和升级,我们又推出了升级版,就雷霆战机的豪华版和二代的产品。随着时间的推进,市场环境变化了,后面尤其到雷霆战机的二代,对程序包的要求没那么严格了,我们做了十多兆,它的表现力已经大大提升,所以这款游戏其实去年是得了跟紫上说的小米的奖,我记得加起来得了大概四到五个奖,算是一个挺成功的产品。也是我们公司历史上最成功的单机产品了。
  作为一个单机游戏来说,去年最高的时候单月流水接近了千万,还有另外一个发展方向,我们把雷霆战机去做了网游化的工作,这个工作从2012年年底就开始了,首先是承袭了单机游戏爽快的战斗和操作的特点,另外加入了丰富的一个社交玩法,我觉得这是咱们所有的开发商把单机转化成网游可能首先想到的,就是进行社交化。我们除了做这点,最主要的我觉得我们做了两点创新,一个就是把这个战机的部件体系进行了巧妙拆分,原来走是战机,我们把它分成了主机、僚机、装甲、副武器,就是有很多部件可以让用户去强化,去进阶,有这个升级的快感。
  另外在这个升级体系上,我们借鉴了最流行的卡牌游戏的这种表示形式以及系统设计,让用户容易去理解和接受。这两个设计在产品上线后其实得到了验证,是大大提升了用户的黏性,对产品的成功起到了至关重要的作用。可以看到这个图片上,雷霆战机当时这个产品做出来之后的截图和上线后的版本其实是非常不一样的,它的变化主要是因为我们在选择腾讯作为的独代发行商之后,双方共同对这个产品进行了三到四个月认真调整和雕琢,这些调整包括UI,这相当于是主界面和原来完全不一样,是突出了整个战机的效果,这样用户花钱之后可以很爽去展示自己的战机。
  另外在关卡方面,把普通的这种关卡模式改为了星图的模式,非常符合雷霆战机这种星际作战的这种背景吧。另外美术方面做了大量的细节调整,从战机到敌机甚至到子弹这些人物的形象每个都做了调整,最后还是加入了一个剧情,这样给用户一个很好的带入感。正是由于这些调整吧,这个游戏最终还是取得了一个很大的成功。
  我们基于这个游戏的经验,我们觉得开发商要想取得一款产品的成功,以下几点比较值得关注。第一要聚焦,尤其是中小研发团队,一定要把精力聚焦在自己擅长或者说自己经验丰富的领域,最好是做一款游戏,不要一开始做太多的游戏。第二就是专注,不要说这个游戏一个版本不太成熟,或者一个内测这个流存不好,就轻言放弃,我觉得游戏都是改出来的,所以还是要雕琢。
  创新也很重要,哪怕是微创新,基本上大家看到纯粹的去借鉴或者说不好听点抄袭成功的产品,99%我觉得是不能成功的,还是要加入自己的创新。还有就是找到适合这款游戏的用户,我觉得就是选择好的发行商。最后还有很重要的一点就是上线前,一定要雕琢、雕琢再雕琢,这个细致雕琢会放大你最终的成功。
  在这里也想跟大家探讨一下,作为一个手游开发商,做出了一款成功的产品,之后怎么去发展,其实这也是爱乐游面临的问题。我们在历史上也看到很多公司做成功了一款产品,在之后慢慢销声匿迹,产品的生命周期也过去了,再过几年这公司可能就没了。我们想做爱乐游下一步怎么发展呢?这也是我们的一些思路吧,跟大家交流一下。
  第一,我觉得把已经证明成熟的产品或者说已经证明成功的产品,向更多的渠道去拓展。大家可以看到像现在智能电视、盒子、掌机这些新的承载了大量的用户平台开始迅速崛起了,我觉得开发商如果有好的产品,应该快速移植到新的平台上,我们已经开始做这方面的工作。另外这款产品如果是在国内成功的,但是它的类型又不是,完全是这种纯中国文化的,我觉得也可以把它快速进行海外拓展,向多屏和向海外拓展是下面我们第一步要做的。
  第二是一个品牌的拓展,我也关注了一下在3月底的时候,雷霆战机这个词语百度的搜索指数是22万多,当然是一个峰值。即使现在也保持了一个十几万的水平。可以看一下国内一些像动画片,像《熊出没》、《喜羊羊与灰太郎》应该都是不到十万,我们认为像雷霆战机已经成为一个IP。对于我们现在手游开发商,很多人花大钱去寻找IP把它做成手游,我们想反过来我们能不能把已经做成IP的手游去做其他领域的拓展呢?所以我们下一步希望能够进行像动漫、影视、图书、玩具甚至周边一些产品的合作,也非常欢迎在这些方面有实力的厂商进行合作,这是品牌拓展方面。
  还有作为研发商,今天做出了一款雷霆战机,下一款雷霆战机什么时候能做出来?我想任何一个公司都很难回答,怎么能保持企业的稳定发展,尤其是把自己在产品开发上的经验,能够分享出来,让更多的人一起成功呢?我觉得可能就需要进行发行业务的尝试。从爱乐游来说后续的所谓手游业务模式,也会是研发和发行并行。我们希望把我们在研发领域或者说产品运营的经验,能够分享出来,让更多的开发商一起成功。
  爱乐游做游戏代理发行我觉得有如下优势,第一资金上我们可以用雷霆战机赚得钱来投入做发行,目前我们公司计划是投入一个亿,在今年来做产品的发行,手机游戏的发行。但如果碰到特别好的产品,这个钱还是可以追加的。第二个我觉得是一个IP的优势,大家都知道,爱乐游去年跟我们国内的动漫第一股奥菲动漫也是一个非常富有IP资源的上市公司进行了并购合作,我们可以更轻易、更轻松拿到一些非常有价值的IP吧,这也算我们的一个优势。
  另外产品方面,我觉得这是我们特别要强调的,我们公司真是做了五年多的研发,在产品方面积累了很多的经验,其实我昨天上午在这方面也讲的比较多,我希望这些经验真正能分享出来,能够与其他的开发商一起来分享,共同来成功。还有像渠道、运营方面我们也都积累了很多经验,也希望能够分享出来,帮助大家一起成功。
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雷霆战机广域流星炮怎么激活?广域流星炮合成攻略详解,广域流星炮是之前上线的最闲的战神僚机,想必玩家们对此也有些了解,今天小编给玩家们带来的是雷霆战机广域流星炮合成攻略,下面我们就一起来看看吧。
广域流星炮 9
等级:LV50
攻击:未激活
分数加成:未激活
特技:贯穿 领域
装备介绍:广域流星炮的能力由超导电磁炮和饱和溶胶跑按同步率提供强化战神或强化装备都可以让战神变得更强!
此次战神僚机的激活条件是重新累积获得2400的挑战币。记住,是重新累积获得!
这里相信很多人为了激活新战神僚机盲目的投入PVP,大神收菜的机会又来了。
温馨提醒,如果在PVP胜率不好的机友,不要盲目的进入高级钻石场,造成不必要的钻石损失。20钻石场虽然慢一点,但是安全,为了您的钻石,请量力而为!
1、配件都是最少75级五星品质!
2、如果只有一个超导电磁炮,而且已经激活量子磁流炮,那么,要激活广域流星炮的话,要先取消量子磁流炮的激活,才能激活广域流星炮。
3、如果仓库中有两个超导电磁炮,而且其中一个激活量子磁流炮,系统默认剩下的一个用于激活广域流星炮。
4、如果仓库中有多个超导电磁炮,系统默认等级最高的超导电磁炮用于激活广域流星炮。
由超导电磁炮和饱和溶胶炮按同步率的方式激活而成,拥有贯穿 领域的强悍技能,升级战神僚机或者配件都可以提高广域流星炮的能力。
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