战舰少女丹麦战役海峡困难要多少索敌

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Warship Girls Takao Collection
《战舰少女》是一部由幻萌网络研发,派趣科技独家运营发行的以第二次世界大战时期的海军军舰拟人化为题材的手机游戏。玩家可以在游戏内一边收集军舰拟人化的角色“舰娘”,一边将已经收集到的舰娘强化并改造,最后在战斗中打倒深海舰队,成就灭国舰队。
舰娘全家福
《战舰少女》是一款卡牌收集养成类游戏。在战舰少女的世界中,有很多以二战时期的各国军舰为原型的可爱妹子,她们被称为舰娘。游戏的核心玩点就是收集各种各样的舰娘,调教训练她们,武装她们,指挥她们,一同走上人生巅峰。
游戏中玩家扮演的是一名海军提督,管理着一座镇守府——提督和舰娘们共同的家。而敌人是来历不明的深海舰队。
获得舰娘的主要方式有建造、掉落(捞船)、任务、活动等等。其中建造和掉落是最主要的方式,也是绝大多数舰娘的获取方式。游戏开始后系统会赠送玩家一艘初始舰和若干资源,供玩家进行第一次大建,以便验证血统。出征(推图)时,每当舰队以B以上的评价获胜时,都有机会获得一艘新舰娘。获得舰娘与战斗评价,地图位置以及提督的脸有关。完成特定任务或攻略特定关卡,系统也会赠送给玩家舰娘。
镇守府中每时每刻都会自动生产油弹钢铝四种资源。它们是舰娘们的食物,也是建造新舰娘的必要材料。所有舰娘出征和战役时都会消耗油和弹药,而装备了舰载机的舰娘出击后还会消耗铝。当舰娘受伤,入渠维修洗澡的时会消耗钢。一般来说,越大型的船消耗的资源越多,维修时间也越长。
通过指挥舰娘战斗,玩家和舰娘都会获得经验,提高等级。更好的装备和强化也可以让舰娘变得更强大。改造可以让舰娘习得技能和丰胸。此外,随着舰娘对玩家的好感度提高,玩家可以和舰娘签订契约,也就是结婚。
总体来说,这是一款慢节奏、不氪金也可以安心玩耍不用担心被人民币战士吊打或是无法进展的PVE游戏。只要保持轻松的心态,不要被一时的欲火控制疯狂大建,耐心培养自己的舰队,总会得到你渴求的宠物小精灵舰娘,成为一名大佬。
让我们一起进入舰女人的世界吧!
目前游戏版本号:Android:1.26 iOS:1.27 Zero:1.27
各种相关术语和流行在非洲提督之间的暗语,以及各种梗的来源。
基本流程:
进入官网下载Android或者IOS客户端。(与也提供下载)
然后进游戏,因为前段时间大批网友疯狂刷小号导致官网以停止注册。(360与百度使用各自独有的账号,因此不受影响)
成功进入游戏选择界面,恭喜你加入!部落欢迎你!
选择初始的伙伴,然后填写自己的昵称,这里有四个舰娘可以选:、、、。她们都是驱逐舰中比较稀有的存在,并且将来都可以改造(目前只有萤火虫和Z16实装了改造),请珍惜她们。
初始选择界面
作为一个手机游戏,战舰少女的UI是以触屏操作为前提设计的,而主界面分为:资源、出征、建造、船坞、任务、商城、战绩、图鉴、邮件、设置几个部分,是玩家进行游戏的最主要的功能界面,玩家可以通过这个界面索引游戏的所有操作。
建造是游戏获得主力舰的主要手段之一欧提的乐园,非提的地狱。,后期一部分主力船只都是通过建造获得。在投入资源界面,调配四大基本元素油、弹、钢、铝的比例即可建造新的船。玩家还可以点击右上角的建造日志,可以看到近期其他提督的获得的船和建造公式,可以参考,点击五角星可以收藏该公式,点击套用配方可以直接套用,省去了手动调整公式的时间。
在主条目可以查看舰船建造说明以及舰船建造的时间,在按下建造按钮之后预先了解建造的结果为何。
大建表 作者:贴吧@岩家三少
酋长创业未半而中道已疯,今洋面空虚,舰队疲敝,此诚危机存亡之秋也,然主力之船不懈于战,驱逐之舰远征于外者,盖追酋长之殊遇,欲报之于提督也。
诚宜开张大建,以光酋长遗愿,恢弘舰娘之气,不宜妄想偷渡,大破进击,以塞婚舰之路也。
出战远征,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同。
若有假摔吃桶及为斩杀者,宜回港口论其刑赏,以昭提督平明之理,不宜偏私,使内外异法也。
航母轻巡小姨子,太太,海伦娜,此皆好船,火力威猛,是以总督免费送与提督也。
愚以为出征之事,事无大小,悉以带之,然后出战,必能场场艾斯,有所收获。
战列亲王,性能全面,火力强劲,试用于昔日,酋长称之曰能,是以五十级而送。
愚以为出征之事,悉以带之,必能使舰队和睦,优劣得所。
勤远征,疏大建,此欧提所以出货也;勤大建,疏远征,此非提所以吃面也。
酋长在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨与总督也。
航母、战列、轻巡、重炮,此悉推图活动之船,愿提督练之用之,则港口之隆,可计日而待也。
臣本萨满,治病与草原,苟全性命于乱世,不求闻达于部落。
酋长不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草屋之中,咨臣以建造之事,由是感激,遂许酋长以驱驰。
后值活动,受命于封港之际,奉命于大破之间,而来二十有一年矣。
酋长知臣谨慎,故临崩寄臣以大建也。
受命以来,夙夜兴叹,恐出货不效,以伤酋长之明,故疯狂大建,不断远征。
今女仆已出,高雄已全,当补给舰娘,出征活动,积极开发,攘除栖舰,兴复港口,扫荡活动。
此臣所以报酋长而忠提督之职分也。至于斩杀旗舰,捞出稀有,则小姨子、太太、海伦娜之任也。
愿提督托臣以造船制舰之效,不效则治臣之罪,以告酋长之灵。
若无出货之言,则责船屋厂长之罪,以彰其咎;提督亦宜自谋,以获取玄学,谋划偷渡,身追酋长遗愿。
臣不胜受恩感激。
今当大建,临表涕零,没有资源。
玻璃心别点
可以提升舰船的火力、鱼雷、装甲、对空属性。选好想要强化的船可以看到不同舰种可供强化的属性不同,同舰种也略有区别,比如战列舰基本上是无法强化鱼雷的,而驱逐很多可以全属性进行强化,在这里玩家可以看到强化的上限等级,以及强化素材带来的提升来决定是否强化,强化满级将获得极大提升,主力舰一般应当强化满。
可以进行武器(包括舰载机主炮等等装备)的开发,和建造舰船的页面一样,同样是通过资源的投入来获取装备,我们对建造装备的公式统计在装备开发中可以供参考,一个好的装备对船的提升也是相当巨大的,因而开发也是舰船整体整备的一环。
改造隆胸:需要通过战役和日常任务收集的舰船核心(强化核心分为驱逐、巡洋、战列、航母四种核心)以及若干资源用以强化舰船,可以增强属性并取得新立绘与特技。
特技:是根据其历史战绩设计的特殊效果,并且发育,小升初,初升高,少女变熟女,熟女变少妇如改造可获得撞击技能(历史上对的无畏撞击),造可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一)。
也就是常说的推图,带领舰娘们突破一个又一个的关卡。每关的地图不尽相同,有些地图也有分岔路,通过靠几率拼脸或满足特定带路条件来决定舰队进入的点位,如果进到不想进的点位在没选阵型之前可以强制关闭游戏,仅消耗前面经过点位的资源。
可以与本服其他玩家的第一舰队进行对战,每天00:00、12:00、18:00更新5个演习对手。根据对手舰船等级和战绩评定获得经验值。
记住活动图我们虽然打不过E4,但我们还有潜艇,演习遇到6航母就用大青花鱼与射水鱼教他们做人。
非提督的呐喊
关于演习6CV的反抗宣言
“这个地方,曾经充满了舰娘们的说笑声,但现在却没有了...记住我的话大青花鱼,总有一天,这一切都会改变,我们会把战火带到欧提督的港口,欧提督的舰娘...”
“...舰装、炮塔、舰桥。随便妳冲哪个部位发射鱼雷,只要妳能灭了航母!”
“现在知道什么叫做风水轮流转了吧,战火已经蔓延到了欧提督的港口,欧提督的舰娘!”
“从这一刻起,我们向前迈出的每一步都将更加的靠近荣誉!靠近胜利!”
“胜利女神在向我们微笑!在演习场,欧提督终将自食恶果!在纷飞的弹雨和泥泞中,我看到有一位舰娘依然很活跃,大青花鱼。只要她还活着,这支舰队的心就不会破碎!她是我们所有非提督的骄傲!”
“如果她们演习6CV为欧提督战斗,那就让她们为欧提督而沉没”
“大青花鱼!妳可以做到,妳总能存活下来...这无上的荣耀理应属于妳...只要妳还活着,非提督的心就不会破碎,一切都改变了,我们将作为英雄回到港口部落!
空闲下来的舰队可以进行远征来获取额外资源,不同的远征有不同的舰船限制条件。远征有一定几率大成功,获得1.5倍资源。
觉得远征内容和隔壁差不多一定是你的错觉
远征收益最大化
弹药最大化
1-1航海训练: 15分钟 一次30 4*30=120 弹药(无其他收入)
1-4对潜警戒: 60分钟 一次100 弹药(有几率爆快建)
2-1海上护卫: 2小时 一次175 175/2=87.5 弹药(每小时75油 10钢 10铝 有几率爆建造图纸)
5-3地中海行动: 1小时 一次80 弹药(每小时60油)
如果从早上8点到晚上10点 14个小时 不间断远征 不加入大成功的话 可以获得5425的弹药,1890的油,140的钢,140铝。
燃油最大化
1-3警备任务: 30分钟 一次30油 30*2=60 油(每小时60弹药 60钢)
2-1海上护卫: 2小时 一次150油 150/2=75 油(每小时87.5弹药 10钢 10铝 有几率爆建造图)
3-1护卫任务: 4小时 一次350油 350/4=87.5 油 (有几率爆装备图纸)
4-1技术运输行动: 4小时 一次240油 240/4=60 油 (每小时75弹药 有几率出快速修理)
5-1索敌侦查行动: 2小时 一次120油 120/2=60 油 (每小时60钢 有几率出快速建造)
从以上的数据来看有3种方案要按照个人需求搭配,分别以1-3&4-1(一方案),4-1&5-1(二方案)和1-3&5-1(方案三)来分配:
方案一:如果从早上8点到晚上10点 14个小时 不间断远征 不加入大成功的话 可以获得3955的油,3115的弹药,980的钢,140的铝。
方案二:如果从早上8点到晚上10点 14个小时 不间断远征 不加入大成功的话 可以获得3955的油,2275的弹药,980的钢,140的铝。
方案三:如果从早上8点到晚上10点 14个小时 不间断远征 不加入大成功的话 可以获得3955的油,2065的弹药,1820的钢,140的铝。
钢铁最大化
1-2长距离航海训练: 30分钟 一次30钢 30*2=60 钢 (每小时60弹药 有几率出快速修理)
1-3警备任务: 30分钟 一次30钢 30*2=60 钢 (每小时60油 60弹药)
5-1索敌侦查行动: 2小时 一次120钢 120/2=60 钢 (每小时60油 有几率出快速建造)
5-4支驱逐舰哨卫行动: 2小时 一次200钢 200/2=100 钢 (有几率出快速修理)
如果从早上8点到晚上10点 14个小时 不间断远征 不加入大成功的话 可以获得3920的铁,1680的弹药,1680的油。
铝材最大化
2-2防空演习: 45分钟 一次75铝 75+25=100 铝(怎么算就不多说了,麻烦~)
2-3观舰仪式演练: 1小时 一次30铝 (每小时50钢 有几率爆装备图纸)
3-3铝材运输: 5小时 一次250铝 250/5=50 铝
4-3支援机动部队: 12小时 一次400铝 400/12=33 铝(每小时25钢 有几率爆建造图)
如果从早上8点到晚上10点 14个小时 不间断远征 不加入大成功的话 可以获得2982的铝,1050的钢。
使用幸运高的舰船作远征队旗舰可以提高大成功率(玄学)。高等级队伍可以提高大成功率(这是真的)。
战舰少女中有着限定敌我阵容的出击模式,玩家在游戏中必须用自己的舰队扮演战役的其中一方派击败另一方。 可能因为这些战役全都来自于历史上的真实战役,所以敌舰队的名字叫黑历史舰队。比如你可以让你的胡德把蛐蛐俾斯麦一发入魂,报了当年的大仇。每个战役分为简单和困难2个难度,其中困难难度会限定出击舰种,敌方配置也更强。
历史战役分成4个部分分别产出不同的核心和资源,是获取改造舰娘所必须的各种“核心”的主要渠道之一(另一方法是每日的日常任务)。玩家累计有八次机会参加战役,每次战斗的胜利评价会和得到的奖励挂钩。
战役详细信息(1.2.5版)
纳尔维克海战
马塔潘角海战
丹麦海峡海战
珊瑚海海战
各类资源少量
各类资源少量
各类资源少量
各类资源少量
驱逐Georg Thiele(Lv.5)驱逐Wolfgang Zenker(Lv.5)驱逐Bernd von Arnim(Lv.5)驱逐Erich Giese(Lv.5)驱逐Erich Koellner(Lv.5)潜艇U-64(Lv.8)
战列HMS Warspite(Lv.17)战列HMS Barham(Lv.15)战列HMS Valiant(Lv.15)轻巡HMS Ajax(Lv.3)轻巡HMS Gloucester(Lv.3)轻巡HMS Orion(Lv.3)
(Lv.17) (Lv.15) 驱逐DD Z Class(Lv.5)驱逐DD Z Class(Lv.5)驱逐DD Z Class(Lv.5)驱逐DD Z Class(Lv.5)
(Lv.20)重巡Aoba(Lv.13)重巡Kako(Lv.13)重巡Kinugasa(Lv.13)重巡Furutaka(Lv.13)驱逐Sazanami(Lv.5)
钢铁中量其他各类资源少量
燃油中量其他各类资源少量
钢铁中量其他各类资源少量
铝材中量其他各类资源少量
战列HMS Warspite(Lv.50)驱逐HMS Bedouin(Lv.30)驱逐HMS Cossack(Lv.30)驱逐HMS Punjabi(Lv.30)驱逐HMS Eskimo(Lv.30)驱逐HMS Hero(Lv.30)
航母HMS Formidable(Lv.53)战列HMS Warspite(Lv.53)战列HMS Barham(Lv.47)战列HMS Valiant(Lv.47)驱逐HMAS Stuart(Lv.35)驱逐HMS Nubian(Lv.35)
(Lv.47) (Lv.44) 驱逐DD Z Class(Lv.35)驱逐DD Z Class(Lv.35)潜艇SS U Class(Lv.35)潜艇SS U Class(Lv.35)
(Lv.41) (Lv.41) 重巡Myoko(Lv.44)重巡Haguro(Lv.44)驱逐Akebono(Lv.35)驱逐Usio(Lv.35)
我方舰种限制
驱逐Z2驱逐Z9驱逐Z11驱逐Z12驱逐Z13驱逐Z22
战列维托里奥·维内托重巡扎拉重巡波拉轻巡阿布鲁奇公爵轻巡朱塞佩.加拉巴迪驱逐
战巡战列重巡诺福克重巡萨福克驱逐驱逐
航母航母驱逐莫里斯驱逐安德森驱逐汉曼驱逐拉塞尔
注意,核心爆率仅指SS/S胜时的几率,其余按战绩评价几率依次递减,说到底还是靠脸。
驱逐核心可出售成200弹药
巡洋核心可出售成300油料
战列核心可出售成400钢材
航母核心可出售成200铝材
关于战役历史
纳尔维克海战:厌战在纳尔维克吊打击沉数艘纳粹德国驱逐舰。是的,就是游戏中的驱逐舰战役关卡。
简单战役中,我们扮演的是英军。由于英方情报错误,派出了5艘驱逐舰,但发现德方有9艘驱逐舰
英方指挥依然决定进攻德方,并且取得了不错的战绩
困难战役我们扮演的是德方后续的增援驱逐舰队,但英方则派出了厌战和数艘驱逐舰进行反击
困难战役中对面那艘战列舰旗舰就是厌战,在真实历史中她将这里变为了Z驱的坟场
顺带一提,在这场战役中,厌战搭载的海象式水上飞机击沉了简单战役中出镜的U-64潜艇,这是第一艘被飞机击沉的潜艇。(作者:贴吧@炽烈之焱)
马塔潘角海战:英国在希腊伯罗奔尼撒半岛海岸附近伏击意大利海军的一战。就是游戏中的巡洋舰战役关卡。
驱逐舰关卡是Z系全灭,巡洋舰关卡重巡全灭,战役关卡以此类推勇敢的少年啊快去创造奇迹
简单和困难战役中,提督扮演的都是意呆。
意呆的巡洋舰上都没装雷达,所以全战役被英军吊打。叫你索敌不够堆信仰
此役是意呆舰队向希腊送增援,遗憾的是意呆情报部果然不负众望的错误报告英国地中海舰队只有1艘可供作战的战列舰,事实上地中海舰队有3艘战列舰,战列舰巴勒姆号、勇士号及厌战号,对面那三个吓死人的黑BB就是她们,还有航空母舰可畏号和两个编队的驱逐舰和巡洋舰护航,虽然历史上可畏号上的鱼雷攻击机击中意呆战列舰维托里奥·维内托号的螺旋桨外围导致该舰进水4,000吨退出战斗,但是在简单模式下,航母同学还是被总督安排打酱油去了。困难模式下,就愉快带着三BB围殴帕斯塔了。
整场战役的亮点在夜战,入夜入夜,晚上10时英军从雷达上发现意舰,意舰没雷达,估不到在晚上与敌舰相遇,因此其主炮没有炮弹,英国战列舰巴勒姆号、勇士号及厌战号在只有3,500米的距离向意舰开火,3分钟后,2舰意军重巡洋舰苏拿号及波河号被击沈,又2分钟后,2艘意军驱逐舰沉没,另外2艘逃走。
此役英军唯一的损失是一架鱼雷轰炸机被维托里奥·维内托号上90毫米高射炮击中,3名机员阵亡。而意大利方面有2,303名水手阵亡,大部份来自苏拿号及波河号。重巡吃掉吃掉
在马塔潘角战败后,虽然德国空军保证提供空中掩护,意大利舰队不敢再进入地中海东部。盟军取得重大胜利。
丹麦海峡海战:皇家海军在丹麦海峡拦截试图突入大西洋纳粹德国海军爆发的一场战列舰决战。也是俾斯麦的成名役。 德国贼猫有种不要跑! 就是游戏中的战列舰战役关卡。
此役德国海军原计划以俾斯麦号战列舰和欧根亲王重巡洋舰执行大型的破交行动——莱茵演习行动(Rheinübung)以期望加强对盟军的商船运输的打击。之后其行动被瑞典的巡逻飞机发现,情报很快传到了皇家海军。皇家海军很快组织了胡德号战列巡洋舰(当时被称作皇家海军的骄傲)和威尔士亲王号战列舰 以及 诺福克号及萨福克号重巡洋舰拦截德国海军。
其后德国舰队和英国巡洋舰队不期而遇。 德国舰队因为雷达故障交换了旗舰位置,导致皇家海军开始误以为欧根亲王是俾斯麦号。对其进行了集火;在意识到错误之后才瞄准俾斯麦的过程中浪费了机会。同一时间占据有利T位的德国舰队对胡德号进行了有效的打击,其间胡德号还为了给后面的威尔士亲王大哥让出良好射界做了一次转向动作,结果把自己噗呦噗呦的小肚子全亮给了波斯猫,并于第5次半舷射时成功引燃弹药库,随即导致了胡德号中部的剧烈爆炸舰体随即发生断裂,全舰仅仅在3分钟后亦沉入水面以下,波斯猫:吃我一发暴击吧。英国佬!喵哈哈~
之后德国舰队又重创了威尔士亲王号。
游戏中普通模式和困难模式里玩家均扮演英国皇家海军(普通模式里3战列2巡的配置实际上是在得知胡德号击沉后一怒之下组织全部舰船阻击俾斯麦的皇家海军的全家老小)邱胖子:给我沉了那个波斯猫!
至于对面4个驱逐是从哪里来的,就天知道了。(实际上当时欧根亲王都已经离开了。皇家海军是全家老小围殴俾斯麦)有传说是天国的纳尔维克Z驱阴魂
困难模式里,就是扮演胡德号幸运E舰队拦截俾斯麦了。其中两艘重巡是历史中因为跑的太慢而没有赶上历史一战的萨福克号和诺福克号那为啥会有潜艇跑过来啦!!
进入战斗(推图、演习、战役),首先玩家需要选择阵形,游戏中可供选择的阵形有五种,分别具有不同的效果。
单纵阵:牺牲闪避强化炮击,强攻阵型。单纵大法好,不要怂单纵就上
复纵阵:火力稍弱利于闪避,消耗战阵型。6BB索敌不够时乖乖用复纵吧
轮形阵:放弃炮击雷击强化舰载机性能,航空战阵形。炸比专用,喷铝超爽
单横阵:牺牲命中增加对潜回避,反潜阵型。带个天狼星或者五十铃就行了
梯形阵:大幅提高暴击和被暴击率,突击阵型。演习或斩杀时用这个很实惠
推图时前期建议全部使用单纵,BOSS点时使用复纵。(应尽可能的灵活运用阵型,推图时为了在BOSS点可以有效输出,需减少路途中的损耗,可以尝试道中全复纵,BOSS点单纵并入夜)
科普:关于阵形
船只侧舷对敌,一字排开,最简单的阵形。
因为是侧面对敌,主炮可以打出最大火力,因此在游戏中表现为炮击强化。
但单纵阵的着弹面积较大,因此容易受到攻击,在游戏中表现为闪避下降。
与单纵阵类似,不过船只前后错开容易让敌方对距离估计错误,减少了受到攻击的可能性。在游戏中表现为闪避上升。
由于距离错开,因此火力稍弱。
中间的两艘船是航母(旗舰),四周是护卫舰。不仅可以保护航母放出飞机,而且对空范围重叠也有利于集中火力防空。是航空战专用阵型。
由于战舰聚成一团,因此炮击威力大大下降,但防空能力有所提高。
与单纵阵相比,单横阵仅将旗舰的侧面面向敌人,因此受到攻击的可能性大幅降低。因此单横阵闪避提升很高。
但由于舰船重叠在一起,炮击威力大大下降。
同时,单横阵中的船只可在自己两侧投下深水炸弹打击潜艇,因此反潜能力也有所提升。
无论是实战中还是游戏中都没什么用的迷の阵型。以精锐部队在阵前突破敌阵,后续部队跟上,因此是突击阵型。但在海战中好像没什么用
由于是突击,因此暴击率和被暴击率大幅上升,玩得不好脸黑的话全家桶等着你。
选择阵形后,舰队就会键进入昼战的战斗画面。昼战的流程是技能加成→索敌→航空战(如果任意一方方有航母等航空战单位)→先制鱼类(如果任意一方有潜艇或雷巡)→航向判定(非提这时候永远是T劣)→炮击战→鱼雷战(任意一方有驱逐等雷击单位)→决定是否追击→夜战/战斗结束
比较双方舰船总侦查值,若我方&敌方则索敌成功,否则失败。
索敌成功:命中+5% 回避+5% 发现敌方舰队,全员战斗戒备!
索敌失败:无加成
双方航母/轻母放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机和总防空值有关。制空与双方战斗机有关。
夺取制空权:我方轰炸机威力+10% 命中+10% 对方那点小飞机简直不够塞牙缝的,打酱油呢你们
制空优势:我方轰炸机威力+5% 命中+5% 对面看上去有点弱,好好干活!
制空均势:无加成 左舷弹幕太薄!
制空劣势:我方轰炸机威力-5% 命中-5% 对面的飞机看上去有点厉害,哪里来的黑科技?
丧失制空权:我方轰炸机威力-10% 命中-10% 对面的战斗力高达9000,你不会是忘带战斗机了吧……
双方潜艇/雷巡进行开幕雷击。
判断双方接敌方向。
同航战:无加成 与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……
返航战:双方炮击威力-20% 与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……
T字战:优势方炮击威力+20% 劣势方炮击威力-20%
轰炸机威力不受航向影响
高索敌更容易T优(玄学)
科普:关于航向
同一航向,双方相对速度慢,因此双方都可以发挥出自己的实力。游戏中为无加成。
相反航向,相对速度快,打偏的概率更高(当然你高对方也高)。游戏中表现为炮击威力降低。其实还应该有命中率下降啊,不科学啊
如图所示,基本上就是T优方可以集火吊打T劣方。由于战舰的主炮都在侧面,正面的炮击几乎没有,因此威力大大下降。
轰炸机:管你什么航向,老子炸完就跑就是这么刺激
首轮炮击:双方根据射程 长-中-短 排队枪毙攻击对方舰船。目前似乎有部分敌对船只可以无视射程,原因未知。首轮炮击双方尽可能地轮流炮击,顺序为5-6-4-3-2-1。
次轮炮击:双方长射程舰船进行第二轮攻击。顺序为1-2-3-4-5-6,对应位置没有长射程舰船会被跳过。
双方有雷装的舰船一齐发动闭幕雷击。大破舰船不能发射鱼雷。
以上流程之后双方均有可活动船只,选择“追击”进入夜战。需注意,昼战大破船只、CV、CVL不参与夜战;同时,夜战顺序按照我方1号位-敌方1号位-我方2号位-敌方2号位-... 进行交替,上文提到的无法参与夜战的船只会被跳过。
战舰少女中目前实装了100多只各种款式的舰娘。她们来自各个国家,并拥有丰富多样的种类。
在这里您可以查看所有已实装舰娘的名称、编号和头像。
游戏中有来自各个国家的种类丰富的舰娘,目前已经实装了战列舰、战列巡洋舰、航空母舰、轻型航母、水上级航母、重巡洋舰、轻巡洋舰、驱逐舰、浅水重炮舰、潜艇。以后还将实装航空战列舰、雷巡和潜水炮舰。
详细的分类和每种分类下的全部舰娘,请到主条目观看查阅。
战舰少女中目前已经实装了10个国家的舰娘,以后可能还会增加更多的国家,如希腊、西班牙等。
如果您希望对这些团体和团体所属舰娘有进一步了解,请点击进入主条目。
装备是无论在哪一个时期都极其重要的。通过列装强力的装备,下可改造小学生,上可挑战BSM。因此,选择合适的装备并装在合适的船上是取得胜利的重要保证。目前装备大致可以分为主炮、副炮、鱼雷、飞机(攻击机、战斗机、轰炸机、侦察机)、雷达、强化部件、炮弹、防空炮、特殊潜艇、修理员、反潜装备。
一包辣条飞机
战舰少女在升级1.20版本由于不和谐的原因导致日系飞机图标都变成了一包辣条,因此被各位提督脑补成CV在互相扔辣条
所有改造后的舰娘都可以觉醒独特的技能。这些技能都是根据舰娘的历史战绩设计,如萤火虫改造可获得撞击技能(历史上对希佩尔的无畏撞击按照史实是大破之后撞上去的),内华达改造可以获得重点防御技能(历史上最早采取重点防御的战列舰之一),“这是还原历史,不爽不要玩。”
技能系统在1.2.0后实装后广受好评,并一定程度上改变了游戏模式。大多数技能都很实用,让拥有技能的舰娘都在某些方面变得不可替代。例如列克星敦太太的技能使得她成为炸B航母组团的核心,Z1的技能使得Z系小学生成为捞船好手。但也有一些技能实用性相对较差,比如Big Seven,很多人觉得根本不值那个狗粮。
想要觉醒舰娘的技能,首先要把舰娘练到相应的等级,准备好相应的资源对舰娘进行"改造"。改造后需要对舰娘进行强化。当火力、雷装、装甲、防空四项属性都强化到百分之百的时候,就可以觉醒舰娘的技能。觉醒后强化值归零,技能等级为Lv1。目前版本技能可以强化到lv3,每次升级都会提高技能的威力。技能等级提升的条件与觉醒相同,也是要强化满四项属性,才可提升技能等级。防空狗粮行情大幅上涨,3-4挤满小学生。深海舰娘起义罢工
效果 Lv1/Lv2/Lv3
航空战术先驱
增加自己以及相邻船只舰载机的威力7%/11%/15%
夭寿啦!太太和小姨子带着两群炸比杀过来啦!目前版本太太和小姨子相同等级技能冲突
自己或相邻船只受到攻击时,50%概率吸收并减免40%/60%/80%伤害
大破,撤离无法使用。挡住的同时还有概率闪避掉欧根因此成为唯一值得练的重巡
增加全队3/4/5侦查以及3/4/5命中
堆侦查和命中的神技,不可不练。
增加全队4/7/10命中,同时增加自身被瞄准概率
这技能就是被海伦娜艹出来的
Big SevenBig Miss
炮击阶段10%/20%/30%几率触发额外伤害8%/12%/16%
能突破火力上限,但有打偏和擦过的可能
降低自身鱼雷舰载机50%威力,增加轰炸机10%/18%/25%伤害
结合太太的技能可在炮击战中炸出单次最高伤害带4个轰炸机的凸起者你怕不怕
己方所有z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜值提升5%/8%/11%
一个技能拯救了整个z系的人气
己方所有z系列驱逐命中提升6%/8%/10%
40%概率发动撞击,给予敌方以自身装甲40%/60%/80%的无视防御伤害,必中
全强满后固定伤害50点是的就算是战列舰也能撞掉50点
20%/35%/50%概率减免50%伤害且避免被暴击
内华达级:虽然我们穿的少但是关键部位都挡住了,发动几率低到感人。
全队经验加成3%/5%/7%
宁海:我才不是吉祥物
自身以及下方的船只命中增加3/5/7
平海:好吧我是吉祥物
航空战、炮击战
减免自身受到的空袭伤害40%/60%/80%
强满后成为院长空袭下唯一坚挺的轻巡。重庆:炸比?没感觉啊。
在该游戏中舰娘生命值降为零时并不会沉没,而是撤退回港,同时修理费用翻倍。1.2.5版之后全服务器实装了好感度系统,新增了各个舰娘的好感度设定。
每艘船只的好感度都是独立的,初始好感度为50,上限为100。舰娘随队每次出征或远征会有一定概率增加好感度。好感度达到100后,可以与之签订契约结婚。契约后船只好感度上限提升至200,且幸运值增加,修理费减少30%。誓约所用戒指首个为系统任务赠送,想开后宫就只能氪金买戒指了。都市传说:现在的契约只是订婚,以后好感度系统会更新,200好感度才能真正的结婚。
好感度可以通过远征与出征提升,旗舰好感度的提升大幅上升50好感以下的可怜孩纸提升幅度与旗舰一致,100级的舰娘好感度提升幅度大概是1倍以上精英船只加快乘员培训,研发经验全被好感吸走咯~
如果舰娘在出征途中生命值归零,该舰娘的好感度会大大降低,幅度为上限的50%。同时船坞里所有10级及以上舰娘的好感度均会降低5%。。
好感度会影响命中、闪避和暴击等玄学属性,而且增长缓慢、需要大量的出征和远征才能提高,所以请爱惜你的舰女人。
好感度对玄学属性的影响
不全,待完善
人设、插画或场景
、、、、、、、、、、、、、、、、、、结婚过场婚纱立绘
、、、、、、、
、、、、、、、、
NorthAbyssor
、、、、、1.2.5版本封面
、、、、、
卑しい人间
、、结婚过场立绘(未实装)
ericsakura
Hikari_PFFK
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醒醒,太太喊你去做饭
肝了一天,该大建了吧
酋长喊你去打猎!
使人产生欧提的错觉
给非提战斗结果在SS、S、A、B中任选的幻觉
气氛渲染效果MAX。打完这场仗我就回港求婚
战斗结束(评价SS/S)
战斗结束(评价A)
战斗结束(评价B)
战斗结束(评价C以下)
全家桶欢迎你
又是一家人
《战舰少女泡面番》
该作品是同人在获得官方授权和支持下制作的动画广播剧,在AB站等媒体平台连载,目前连载到第二话。
#第一话:提督什么的就是个抖M(日)
#第二话:提督为何老是偷渡欧洲失败(日)
《某非提的逗B日常》
该作品是原作为大米,由十羽VO音画声优事务所和MissEvan动漫站联合出品的有声漫画,连载于M站。其讲述一个刚果级非提的治愈温暖人心的小故事。目前连载到第2话。
战舰少女作为中国一款有一定特殊意义的二次元养成收集类手机游戏,其较为良心的运营方式和发展历史对目前浮躁的国内手游环境具有一定的借鉴意义。主条目记述了其运营以来的主要事件,以供参考。
11区:目前11区对此游戏评价意外的高,在推特上还没有人对这个游戏大加批判,相反很多人的的评价都是立绘质量不错正常立绘胖次可视。而且还有很多11区人注册了游戏。P站上也出现了这个游戏的同人画,而且不少作者是11区人。有些11区dalao参与了元旦的活动并在nico和推特上直播各种在E4被深海雪亲王玩弄的哀嚎,甚至有人出无料小本子安利该游戏。
台湾:台湾区对此貌似对这种“借鉴”有些反感。但以前台湾对大陆的印象就是山寨不断,所以并没有对此大量讨论。台湾最近也有山寨的舰娘,2015年初,在台湾的谷歌市场,出现了名为《舰娘收藏》的手机游戏。游戏模式同样借鉴舰C,游戏代码本身则与战舰少女一样是自主开发的。但其游戏标题存在山寨嫌疑,立绘虽然并无直接照搬,但是明显复制了吹雪、丛云等舰C人物的人设,还描图大陆画手的作品,遭到了两岸的负面评价例如其Facebook专页之评论出现大量""。
大陆:随着1月舰C吧的某些事情发生及舰队动画的开播,有不少原来不感兴趣的舰C提督和受动画传教又不想翻墙的新人前来尝试,加上有些舰N提督作为自发的远征队也参与了,在战斗中现在双方大致可以相互理解了。然而大量的无脑喷始终客观存在,并在可以预见的未来并不会完全消失。
欧美:一些欧美玩家已入坑,对游戏中有其他国家的船表示欣喜。部分人抱怨氪金渠道不通畅 比如客服不会说英文,并希望能出英文版。
以官网信息为准
该系统在实装之前曾在论坛内引发不小的争议。究其原因,在于其“一人败退,全港连坐”的设定以及好感度降低的同时强行降低舰船的属性。由还会影响舰船的命中和暴击,对于命中苦手而言这样的DEBUFF着实有些伤不起。有观点认为仅仅一艘大破不会对全舰队的战斗力造成致命的影响,而且事实是不论回避有多高总有不听话的假摔的小朋友,但出于对好感度和可能的debuff的顾虑却不得不提前回家,这在心理上有些不好接受,还不如实装沉船系统。故部分激进的玩家称好感度系统实则是变相提高推图难度且间接推销氪金损管,并认为这只会让保船思想更加蔓延,在战斗和编队安排时也会更加缩手缩脚,对游戏性也存在不利影响。部分论坛用户则苦笑称“以后只敢去1-4练级了”。不过也有玩家认为,考虑到游戏并没有沉船设定,该设定对指挥官群体中愈演愈烈的赌博心理有良好的“刹车”效应。总的来说,小心为上。
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