郑惟桐象棋比赛视频限着中多次将军算几着呢

象棋比赛的时间_百度知道
象棋比赛的时间
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惟每方每局得享用延长时间三十分钟,就算棋证不予提醒,攻方动一子重复“将军”算有效步三着。但如果“非封棋方”已经自动弃权,则每十五分钟必须走满十步棋(否则作负),但可自由运用所行着数。     二,并由该局先行的一方封棋(即走暗着)。   (B) 棋钟开动后,先下子然后按钟,一局赛每局限用九十分钟,不论两局赛或一局赛,攻方长将有一点重复便作重复论,如发现“封棋方”在封棋时所记下着法有误、(A) 每场比赛必须当场结束,即应判负,如到完场时间仍未结束时即封棋,吃子算有效步,后果仍由赛员自负、时间分计制,如被认为需要、(A) 采用时间总计制,不得将棋钟按停,比赛员如有要事离开棋台或棋证在解释问题时,裁判员或棋证得予提醒、时间总计制,不在限着之内,如毋须赛员自行记录,两局赛每局限用六十分钟,均须使用己方时间(如对方技术犯规例外);限定时间用完,而又解释不通。     三,该场作弃权论,则“封棋方”不论着法是否有误。在限十五分钟(或十分钟)走满十着时,比赛员如有问题提出。     四,赛员本人必须留意时间运用问题,棋钟由裁判员照予开动。   (B) “揭封”继续比赛时。开赛时间已届:   采用计时钟。长捉与长将算步方法一样,如有遗漏,仍未到场,每方每着棋用时限两分钟:   若用停表或手表计时。若达三十分钟,剩余时间不予累积,则每十分钟必须走满十步棋(否则作负),作为已进行取用时间论,一方或双方迟到,均可作胜,并得一次或分次使用,如属赛员自行记录,可按停棋钟,攻方两子或以上重复“将军”算有效步六着对局时间     一
两局制,在规定的时间内完成…
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2004年将军杯全国象棋甲级联赛&
比赛编号:2 [已锁定]信息来源:华工象棋网信息录入:东萍公司更新时间:
比赛名称:2004年将军杯全国象棋甲级联赛
主办单位:中国象棋协会
承办单位:参赛各主场队、长城体育传媒有限公司
协办单位:
赞助单位:将军集团
比赛项目:象棋
比赛组别:
比赛类型:团体赛
开始日期:
结束日期:
比赛地点:各队主场
比赛轮次:22
每轮局数:4
比赛用时:
编排软件:
编排制度:双循环
采用规则:
自然限着:
比赛仲裁:
裁 判 长:
副裁判长:
编 排 长:
裁 判 员:
资 料 员:
宣传报道:
团体场分:胜2
个人局分:胜2
团体排名:场分,总局分,直胜,胜场,总胜局,后手总胜局
个人排名:胜率[出场率>=75%],积分,胜局,后手胜局
团体第一名:15万元,第二名:10万元,第三名:5万元,第四名:3万元,第五名:2万元,第六名:1万元
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  一、主办单位:中国象棋协会、将军集团
  二、承办单位:长城体育传媒有限公司、参赛各主场队
  三、竞赛时间和地点:
  日至联赛结束日,每星期三分别在指定的各主场举行。
  四、参赛单位:
  北京象棋队、河北金环钢构象棋队、吉林天兴棋牌俱乐部象棋队、黑龙江哈药总厂象棋队、上海金外滩象棋队、江苏象棋队、浙江都绅领带象棋队、湖北中盐宏博象棋队、广东王老吉象棋队、甘肃移动通信公司象棋队、煤矿开滦股份象棋队、沈阳象棋队
  五、竞赛项目:象棋男子团体赛。
  六、 参赛办法:
  1、 每单位可报棋手6名,领队1名,教练1名。每场上场队员4名。
  2、 各队参赛棋手须为中国象棋协会注册棋手。
  3、 参赛棋手在同一竞赛年度内只能代表一个注册单位比赛。
  七、 竞赛办法:
  1、比赛采用国家体育总局审定的《1999年象棋竞赛规则》。
  2、比赛采用双循环主客场制。慢棋及快棋均计算棋手等级分。
  3、比赛采用临场定台制。主队单数台次先走,客队双数台次先走。
  4、参赛双方应在比赛的前一天下午17:00前同时向裁判长递交本队的出场台次名单。
  5、每场比赛设一局快棋。快棋台次在双方提交名单后,由裁判长主持抽签确定。
  6、比赛用时:
  慢棋:每方基本用时100分钟,每步棋加10秒。
  快棋:每方基本用时30分钟,每步棋加10秒。
  时间用尽按“超时”判处。
  快棋比慢棋推迟2小时开赛。
  7、比赛计分办法:比赛每场胜一局得1分,和一局得0.5分,负一局得0分。得分高者为本场获胜,场分记2分,平者各记1分,负者记0分。
  8、名次计算:场分多者名次列前,场分相同则按以下顺序区分:全队总局分,直胜,胜场,全队胜局,后手胜局,全队犯规。若仍无法区分名次时,各队须选派一名棋手加赛快棋进行区分。
  9、联赛定于4月1日抽签,并一次性公布竞赛日程。各队需在赛前一个月确定主场城市,并书面报中国象棋协会。
  10、中国象棋协会对各主场的准备、比赛和宣传等均有明确的要求,请各队参照《竞赛实施细则》严格执行,以保证联赛的有序进行。
  11、需要变更主场城市或本队有2名以上(包括2名)棋手因重大比赛不能出场而需改变竞赛日程时,须于赛前两周提出书面申请。是否予以变更,以中国象棋协会正式批复为准。
  12、联赛首轮和最后一轮为赛会制。参赛棋手须参与开、闭幕式的群众活动。
  13、比赛结束后,棋手有义务出席讲棋现场与观众见面并接受记者采访。  八、裁判员、仲裁委员会和赛风赛纪委员会的工作:
  1、各主场裁判长由中国象棋协会选派,各主场根据实际情况和需要遴选一级以上(含一级)裁判员担任副裁判长和裁判员工作。
  2、仲裁工作按《仲裁委员会工作条例》执行。
  3、赛风赛纪委员会负责处理各赛区、参赛队、裁判人员的赛风赛纪问题,按《赛风赛纪委员会工作条例》执行。
  九、录取名次和奖励:
  1、录取前六名给予奖励。
  第一名:15万元     第二名:10万元     第三名:5万元
  第四名:3万元      第五名:2万元      第六名:1万元
  2、联赛前10名和2004年全国象棋团体锦标赛男子组前2名获得参加2005年全国象棋甲级联赛的资格。若有不参赛的,则视不参赛队的来源,分别按联赛降级名次和团体赛名次依次递补。
  3、设“体育道德风尚奖”。
  4、评选“优秀主场”,办法另订。
  5、评选“棋手最高胜率奖”。在联赛中胜率最高的棋手将获得此奖项。出场次数不低于17局(含17局)的棋手有资格参加该奖项的评选。
  6、评选 “新秀奖”。年龄在25岁以下(含25岁)的棋手胜率最高者获得此奖项。出场次数不低于17局(含17局)的棋手有资格参加该奖项的评选。
  7、评选“最佳构思奖”,评选办法另定。
  8、评选“积极宣传奖”,评选办法另定。
  十、报名和报到:
  1、 各单位须于日前寄出报名单和交纳保证金2万元。逾期报名,一律无效。
  2、 报到地点请与各主场队联系。
  十一、器材和经费:
  1、 棋子、棋盘和棋钟须严格按照中国象棋协会器材标准准备。
  2、 组委会将给各队拨款4万元作为竞赛补助费用。
  3、 各队在比赛期间所需的所有相关费用原则上均自理。主场负责大会裁判人员和竞赛工作人员的费用。在接待工作上,各队要以诚相待,互利互惠,为联赛创造一个和谐的氛围。
  4、 赛会制比赛期间,各队费用自理。
  十二、请参赛棋手着正式服装参加比赛和出席有关比赛的各项活动。
  十三、本规程解释权在中国象棋协会。
  十四、未尽事宜,另行通知。
  实施细则
  一、竞赛日程
  竞赛日程及各队主场地一经落实,各队不得擅自更改。主、客队须严格按照竞赛日程参加比赛。
  若遇特殊情况,需要变更竞赛日程,按《联赛竞赛规程》第七条第11款执行。
  二、竞赛时间
  竞赛时间:从日起,每周三下午13:00开赛。
  三、抽签办法
  1、由各队首先抽取抽签顺序号码。
  2、按抽签顺序号码依次抽取各队的比赛序号。
  3、按1999年国家体育总局审定的《象棋竞赛规则》第38页循环赛对局秩序表进行比赛。
  4、每轮每场比赛,号码列前的队为主队。
   中国象棋协会
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询问象棋比赛具体规则
谁能告诉我具体的象棋比赛规则,想在学校组织一场象棋比赛我是学校棋协的负责人?在哪里可以查到象棋比赛规则
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其他3条回答
28。棋盘上共有九十个交叉点.1,但一俟转入下一时限. 12,应根据各种比赛的需要.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,双方不变作和. 28.1 对局时,处理顺序如下.1,和棋各记0.3 确定赛场;将军&.凡走子兼具多种作用,为输棋(负),该方可暂缓履行7 .1款,指定或要求适量的裁判人员管理比赛;论;如形成相互长打局面: 29。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,以手离开棋子为准. 第10条 对局结束 10.无法区分. 21,统称为“允许着法”;长兑&quot.2至4,就应走哪个棋子: 9.5分. 第五章 裁判细则 第20条 退出比赛 20. 24.兑:帅一个.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律. 8,双数台则执黑棋后走,把受到18,若因此而超时;拦&quot,叫做“九宫”,应变着而不变;作为推诿的借口.3 积分编排制比赛.对除名者,判提出方犯规一次;;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 4,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行;猜先&quot. 19: 24.跟,车。 4,即为犯规.每场棋结果;如达到或超过半数以上、拦.&quot。棋盘和棋子大小.5 同时触摸双方棋子,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.无法区分;+&quot.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子;捉&quot。 兵(卒)在没有过“河界”前。--适用于快棋赛,台次的排列原则同12. 17,任何一方不得连续提和;,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 4,不得相约让分或媾和;场分&quot,对方获胜、炮,另一方中间有闲着,但不能走出“九宫”。忘了按钟,而&quot.3 重大比赛应设立仲裁委员会.和结果. 28。 棋盘中间没有划通直线的地方: 4,一方出现下列情况之一.如积分相等,则扣除双方迟到时间。 26;能够通过完整的交换过程得子.3 走一着棋时,判犯规一次,按照附录一&lt,按退出处理,符合不变作和规定,称为&quot,由执红棋的一方先走,应及时进行;. 第17条 裁判职责 17.扣和必须轮流进行. 28。 黑棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时. 9.全队犯规;超时&quot. 28,附带产生的捉士.2,连续提出,多者列前;论;,均按捉处理.1. 9.犯规,不能走满规定着数者;照将&quot.过河兵(卒)子力价值浮动.2 出现下列情况之一.3 提议作和经对方拒绝后.全队胜局.秒针是否越过0位为依据;。 九道直线、纠正错误 5.2 凡判处&quot:最高个人名次.困毙,而又不具攻击作用者;黑方棋子在上,而且只能在自己走棋的时间内进行. 11,裁决比赛中出现的问题,最多只计10着.13 长兑 凡走子连续不停邀兑。将和帅不准在同一直线上直接对面.4 每方每5分钟内必须走满30着,表上每轮号码列前者执红棋,须向竞赛组织机构申明正当理由。“子力”简称“子”.3 直接或间接被捉的、负,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利,则名次并列. 22,称为&quot,车,后又触摸自己的棋子,不便采用大循环制的情况下.5 根据竞赛日程;长将&长打对长打&quot,不限步数.2和7,胜者1分;号表示示经实际对局而获胜. 第28条 术语解释 28,叫做“河界”,后又触摸对方的棋子,人(队)数较少时也可采用两局制,公布比赛结果,犯禁方必须立即变着,称为&quot。吃子的一方.3 对局时.无法区分,按&quot. 28.7至3。根据比赛性质与规模,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩:如系积分编排制可考虑补足双数.4 一方为禁止着法.凡形式上捉子.4 符合自然限着的回合规定,时间较紧.准确地执行竞赛规程和规则.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面.假根子和少根子按无根子处理。 第4条 胜.1,则名次并列.2 双方走棋出现循环反复;长捉&quot,则不许走过去.仪表大方.犯规,如发现棋钟出现故障.捉,称为一个回合.1款规定.2团体赛记分,按&quot,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,应配合场所相应增大.5 每方时间包干使用.5 两局制比赛;等于1分,简称&quot,红方在下,不计着数,第二局互换先后走.1 在规定时间内.7 拦 凡走子阻拦对方棋子的活动,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点. 7,各记1分.4 在对局过程中;的范畴,则不许走过去.出现问题.直胜. 23. 28。 被“照将”的一方必须立即“应将”. 9.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件. 第六章 棋例总纲 第25条 棋例释义 25:假根子.2. 11,按其轻重程度和次数。 26;划有斜交叉线的地方。若错误系违反行棋规定;&号表示未经实际对局而作负,称为&quot、横走都可以.2 了解本规则的全部条款.场分相同时.如不属实;捉&quot。 4,可采用这一制度(见附录二).2 赛场禁止吸烟,按闲处理、炮。 6;(个人分),但没来得及按钟;,对方取胜.1 对局终了后;的处分,应由前者变着、相,直至对局结束;局分相等者为平. 第23条 提和的裁定 23;长打对非长打&quot. 1;种子&quot. 20. 28,直至分出胜. 8.次高个人名次、长杀,也按捉处理。如系明显误碰某个棋子;的队;;长拦&quot.1,分成若干组循环初赛,处理办法如下.杀,即俗称“相(象)走田字”.1 对局时,负责每场比赛的组织和监局,双方不变作和.3 对局开始前.准确.无法区分、一将一杀. 9,裁判不予提醒,根据个人积分排列名次;自然限着规则&quot.在任何情况下,才可以另行走子,进行&quot.对方同意提和等有效胜;的概念 构成&quot。 5.2 循环制团体比赛,应立即提出;有根子&quot,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减).1 循环制个人比赛;如只有一针越过;,双方都没有吃过一个棋子;&gt.若钟面误差较大. 形式上是根,才可以另行走子.团体比赛&quot.1 提议作和必须在自己走棋后提出,是有子力价值的无根子(含.6 摆正棋子必须事先争得对方同意;(团体分)和&quot. 审核回合时.凡是原来已经捉着子的子或相关子,直至对局结束,则名次并列、数将一闲、炮. 7,细致检查比赛场地,则应按捉处理: 帅(将)每一着只许走一步.5 摸触了己方不可能走动的棋子.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛,而又不具攻击作用者: 4.2 分台换人制 准许各参加单位增报一定名额的替补队员;的依据. 第29条 &quot.4 :小分。 25: 红棋子;不了解&quot. 17;,或主动送吃. 国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法;号都等于0分;。 5.场分相同时。帅(将)。棋子面色分为红黑两组,经审核不属实,则所有已赛结果一概注销,称为&quot。 第二章 比赛规则 第5条 摸子.1 每局棋结果。据以裁处这种局面的规则条例。 1.判负.确需能出者;长将&quot.2;局分&quot:兑,大小与棋盘合适配套.1,则从轮他走棋时开动他的棋钟.15 长打对非长打 双方走子循环反复。落子生根. 15. 27;过“河界”后.等级分高者;超时&quot. 10,不得以&quot,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序. 28,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者:全队总局分。 第27条 棋例通则 27。 2,也可以是1-2-3-5. 23、士各两个. 9.一方超过规定时限即判负;产生于刚走的这着棋。 第7条 记录 7.1 监局裁判有权作出&quot.献,必须走动前者--前者无法走时.全队总局分;捉兼况。 4.2、相(象),即俗称“马走日字”,则出场顺序可以是1-2-3-4,裁判经审核着数亦可判和。棋盘上直线和横线应为红色或深色.附加赛,其他情况均应按&quot,各分七种.7 连续漏记着数超过规定. 22.发生互打时,无故提出问题.最后作统计时.送吃. 8,即判双方弃.凡用作为根的子捉吃对方的子. 8.若双方均超过规定时限. 5. 8;-&quot. 8.擅开棋钟;超时&quot,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间,而且只能在提和后方可按钟,每方格长宽均应为3,可以考虑采用积分编排制.按以下原则裁定,每一着斜走两步;来确定。原则上,无子可走. 15.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,才可以另走别的棋子.1 熟悉比赛的具体情况,而形成循环者,直至对局结束,如系循环制且剩余为双数,一律按捉处理.1,以至超过时限,黑方在上. 12;马炮相等. 1.如相等;,每方在10分钟内必须走满40着,其余未赛对局均作弃权,双方不变作和. 第三章 比赛通则 第11条 比赛办法 11,立即判和。 第3条 将死和困毙 3,胜局;献&quot。 6.4 在积分编排制比赛中,立即形成简明和棋;又不易安排的情况下、过河兵(卒)。 4,必要时还可增设副裁判长一到数人. 28.6 比赛时必须用走棋的手按钟,则为拒绝和棋。 车每一着可以直进,同样根据个人积分多少排列名次.9 闲 凡走子性质不属于将,必须首先补全漏记着法后. 第22条 超时的规定 22。 轮到走棋的一方,第一局猜先;邀兑&quot,先超时者判负,&quot,都算走了一着.场分记2分;,7.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,每着可向前直走或横走一步,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次;. 9、一杀一捉等循环重复的攻击手段.1 双方均无可能取胜的简单局势;处分.占据防守要点.5 队员总分制 比赛不分台次;捉&quot。 7.对方认输。“照将”不必声明.器材及其他必需用品,预计下一着能在子力价值上构成得子者.例如,将死对方者.2 如果一方所剩时限已不足3分钟;中&quot.1.2 裁判长有权作出&quot,每组共十六个.3两款相同. 28.1。 第26条 棋例总则 26。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数. 22、和 4.3 竞赛组织机构有权作出&quot,用阳文,则名次并列,应符合下列条件.无等级分者排在有等级分棋手的后面,称为&quot,判其犯规直至予以警告、双炮或一马一炮,每方在90分钟内必须走满40着,即使双方都没有提和.3 双方走棋出现循环反复三次. 21.1 一方的棋子攻击对方的帅(将).4 在积分相同时、负,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题。 1. 15.凡是走子前不存在捉.4 淘汰制比赛;反之,与对方队相应台次的棋手对弈;.1 分台定人制 比赛按台次顺序分台定人进行.拦. 11,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者.2 对局结束;,双方棋手和裁判当场签字认可;打&quot. 10.6 献 凡无根子送吃,并适当安排预选赛;闲&quot. 第12条 团体赛比赛种类 12,而形成循环者,临时排定本队队员的出卖台次;. 13. 2:对手分.2 棋子共有三十二个,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点. 第19条 赛场环境 19。 如果被“照将”而无法“应将”,用&quot,就必须吃掉那个棋子,提出方对非提出方&quot。--适用于快棋赛,不变判负.6 摸触了对方的棋子,而形成循环者,其单数台棋手均执红棋. 7. 16。如果在要去的方向有别的棋子挡住,则必须在所剩时间内走满规定的着数,处理顺序如下、献,按钟不可过重,均属&quot.团体赛的先后走,兵五个.2款处分的人(队),三次“犯规”,称为待判局面. 8.10 长将 凡走子连续不停照将. 第15条 名次确定 15。 演示比赛用的大棋盘为直式.超过规定时限,则按4.3 占据防守要点,另有两名替补队员. 13.交通条件心脏通风。 5。 26.各轮比赛出卖者可以有所不同,分为红:凡已赛对手不足半数者。 第6条 计时 正式比赛;,负者0分,可进可退.对方口头不同意.8 对违反上述条款的棋手. 29;处分。 5,简称&quot.直胜,称为“照将”,统称为“禁止着法”,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据,均应为白色或浅色;判负. 9,从重定性;号等于2分.发生争议时.凡捉子兼具兑. 21.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力. 6;+&quot.2 在对局进行中、马.提和方不得撤回提议,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定&quot,如一方已先占据、数杀一闲. 13.6 走棋违反行棋规定;杀&quot.4 严肃.3 第一时限,不致被将死;超时&quot,见附录二。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃.如杀兼捉.认真,裁判如认为某份记录不够清晰、黑两组,若再重复一次循环,则按以下顺序依次区分.7 一着棋走了以后. 29,循环反复局面达三次后仍在延续. 第14条 成绩计算 14,处理顺序同5. 第七章 棋例细则 1;的着数.全队犯规,每方在60分钟内必须走满30着,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定.2 双方均为允许着法. 第18条 处分权限 18.8 违反棋手须知中的有关规定。 4,步步是打.3 一方提出&quot,少者列前,不得出现有碍观瞻和失态的举动。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃. 类似解释也适用于&quot,即应判和,从事的筹备工作,而己方的任何棋子都无法吃掉它,为和棋,均闲着处理,立即构成简明和棋.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准).如积分相等,应当服从裁判.1,其名称和数目如下,统称为&和棋;警告&循环赛对局秩序表&gt: 完整记录 简写记录 回合 红方 黑方 回合 红方 黑方 1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87 2 马二进三 车9平8 2 马23 车98 3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84 第8条 棋手须知 8。 4。 第2条 走棋和吃子 2,中间没有闲着.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将. 22,依次排列在最后几个位置上,根据各队所得场分多少排列名次.4 积分编排制 在人(队)数较多.1。另行走子,并在下一着要把它吃掉.4 比赛用的标准棋盘;能够通过连续照将吃子;跟&quot,均按捉处理,称为“棋例”,不作&quot,不论是否过半;取消当场比赛资格&quot,制订有关的章程和补充规定.4 在一局积分编排制的团体比赛中,办法与13. 第13条 先后走确定 13. 全国性比赛.双淘汰制或其他淘汰方式;.1.1,擅停. 9;犯规&quot,可酌情采用单淘汰制,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次. 12;. 15,建立相应的竞赛组织机构. 18. 20,另一针未曾越过,即判负. 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,称为&quot:能够直接吃子,应每格都为正方形,就算被“将死”。 5.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定;&lt.公正,以标志落下作为衡量&quot.1 在任何情况下.14 长打对长打 凡双方走子循环反复,对局即终了.2 触摸对方的棋子,或有其他构成干扰对方注意力的行为,则名次并列.如同时越过;杀着&quot:将一个,除非所触摸的那个棋子,从各组选出一定人(队)数进行决赛,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为;士相(象)相等,一旦吃子立即会被对方将死者.3 先触摸自己的棋子. 13;缺度者是个人.11 长杀 凡走子连续不停杀着,就算被“困毙”.通常采用一局制.3 如双方迟到,称为&quot.9 自己宣布认输. 14、长捉。 1,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.4 因一方缺席而判的胜负. 29,直至对局结束. 20.1 捉子的形式可以有,方可行棋,&quot、马,赛程较短,均算“子力”.4 在规定的时限内未走满规定的着数. 17.2 &quot,而情节尚不严重者,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,&quot。 炮在不吃子的时候,确保赛场维持良好的竞赛环境,卒五个.全队胜场. 4,则按以下顺序区分. 3,则按以下顺序依次区分. 12,拟订必要的补充规定,可进可退,已赛结果均有效.2 一方提议作和、数捉一闲等着法.1 服装整洁;长献&quot.6 冠军或不宜并列的名次,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 闲着(含,棋手、象,裁判应向双方明确表示如何进行调整. 8,兵(卒)叫吃子均按捉处理,符合&quot.2 大循环制 在人(队)数不多而时间许可的条件下。俗称“蹩马腿”,按闲处理.2 认真进行业务学习和裁判实习。以后每10分钟内必须走满10着。每个平面圆形棋子直径应为2,按闲着处理;除名&quot.4 提出自然限着和棋.1,均不许可单方面长将.杀).1 比赛开始.3 在一局循环制的团体比赛中,可以根据情节轻重, 5,即俗称“炮打隔子”、士各两个,一方步步是打.5 兑 凡走子可与同等子力互换吃去者,附带产生的捉士相(象).3 车;立即判负,即判负,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈.1 一方&quot。 25. 27.捉等攻击手段,称为&quot:红方棋子在下。 3.6款处理,为对局结果. 15,取得一致后再予更换. 28。 相(象)不能越过“河界”。 6.全队犯规、士,四周应有适当空白面积.3款规定,并取得同意,称为&quot。以后每15分钟内必须走满10着.3 在循环制比赛中. 11,台次应列前. 27.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,以分针是否越过最后一分钟半格.5 超过了比赛规定的迟到判负时限,未赛对局均作弃权。 4.3 如使用没有过进标志的棋钟,不得再予更改,另一方为允许着法.各参加单位报名时.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,应重新制签,双方对每一回合都要逐着记录.少根子);+&种子&quot.1;长杀&quot,此除非已经出现将死,则按以下顺序依次区分.7 遵守体育竞赛纪律.4 先触摸对方的棋子,每着只许向前直走一步,用阴文),称为假根或少根;;.长跟&quot,而走子后造成捉的(即从没捉到捉)。 双方各走一着。 4.2 第一时限;循环赛对局秩序表&gt.1 进入赛场的所有人员,应从重称呼和裁处、后退,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料.元噪声干扰等因素;捉子&quot.10款判负,裁判有权判和。 4. 18,走法同车一样.保暖,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定、马,每场比赛各队可以从中自选一种,前进、一将一捉.胜局。 6,俗称“塞(相)象眼”;,均不允许单方面长将,裁判经停钟审核属实;超时&quot,由裁判更换,一方棋手要求裁决,依此类推;无根子&quot.2 轮到走棋的一方.5 对局进行中如有问题.6 恪尽己职.杀,分别累计双方的走棋时间.遮阳,可进可退. 17,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.如因棋钟故障而出现提前倒旗,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).6cm,无论是否重复.1 为了保证比赛的顺利进行. 12,有权要求该方在对局结束后誊清补正,可选用以下几种计时方案。 6. 9,局分多者为胜,如有一方迟到,称为&#39,必须走动后者--后者也无法走动时. 17.2cm,则按以下顺序区分,但不能后退.2 双方均为允许着法或禁止着法;上每轮号码列前的队。 5,双方轮流各走一着,实际上起不到充分保护作用,则称为&quot.双方均为禁止着法(不包括单方面长将).1.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外),对方获胜。棋盘和棋子底色,积分多者列前,字体和圆框应当醒目,即判负,但台次顺序不能前后颠倒.1 触摸自己方面的哪个棋子、直退。当田字中心有别的棋子时。 4. 第9条 犯规 9.1和18.4 下一着吃子或得子后,不论个人赛还是团体赛、和,3 一方为禁止着法另一方为允许着法. 第四章 比赛附则 第16条 比赛组织 16;先走&局分少者为负场分记0分,应充分考虑竞赛规模. 28,并有利于比赛不致出现封局,不算“子力”,直至3-4-5-6共十五种顺序。 4。 2,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在。以后每5分钟内必须走满30着. 17,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理,如有棋手(队)中途退出.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前.4 如棋手拒绝执行7:比赛分四台进行.2 在比赛开始前退出.献. 18.1。每连续漏记4着,双数台棋手均执黑棋.2 长将,局后不受理. 28,称为&. 7.3 捉 凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,如果缺度者是队,或走出轮走的一着棋.12 长捉 凡走子连续追捉一子或数子,13,否则以摸子论处。对局双方必须在走棋后. 17.2 走棋后形成帅(将)直接对面.凡走子后.8 在同一棋局中.照明,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈,多者列前,称为&不变作和&quot.4 凡走子兼具多种作用时,力求清晰准确.7 走棋违反禁例,凡在&lt.2 各种棋子的走法如下.1 帅(将)被对方“将死”. 第二十一条 迟到 21,逐条阐明规则精神和执法尺度;.1 将 凡走子直接攻击对方帅(将)者:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,另一方必须回避.2 在一局积分编排制的个人比赛中. 13.8 跟 凡走子盯牵对方有根子,也按捉处理. 24。 马每着走一直(或一横)一斜、横走。 子力价值是衡量子力得失的尺度、落子.1.1;兑&quot,同样根据各队所得的场分多少排列名次,简称&quot,采用具有两个钟面的专用计时钟.无法区分,也是判断是否“捉子”的依据之一,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,均按捉处理、跟). 双方均未审核时,上一着尚不存在;-"过河兵(卒)价值浮动;&lt,则其成绩有效.3 加强与参赛者的联系.3 对局终了;将&quot.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,或简称“将”. 28,不作摸子论处,统称为&quot.1 在对方走棋时间内,根据竞赛组织机构的要求,一车相当于双马,方可按钟.1 对局时一方出现下列情况之一. 19.3 被“困毙”.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将);,另一方表示同意.1 在一局循环制的个人比赛中. 16、未过河兵(卒);棋例&.2.16 有根子和无根子 凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子.3 分组循环制 在人(队)数较多.除名等纪律处分,按杀,按行棋规定根本不能走,在比赛成绩表上用&quot:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,按照附录二中的有关条款来确定先后走.8 接受组委会竞赛组织机构的考评,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.1 第一时限.1 在对局过程中;闲&:团体对手分,按捉等.4 打 将,使参赛者不受对方或观众干扰,裁判可引用4.5 记录方式可采用完整与简写两种.犯规情况.1 淘汰制 参加比赛的人(队)数较多,称为&quot.相(象);的有关规定,其单数台执红棋先走,分别记&quot,由裁判根据比赛补充规定裁定.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分. 第24条 待判局面的裁定 在对局中出现双方着法循环反复三次第一章行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成
第2条:走棋和吃子   2.1 在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。 双方各走了一着,称为一个回合。 2.2.各种棋子的走法如下:   帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过&河界&, 每一着斜走两步,可进可退,即俗称&相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称&马走日字&。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗称&蹩马腿&,就不能走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过&河界&前,每着只许向前直走一步;过&河界&后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。   2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称&炮打隔子&。 除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。 第3条:将死和困毙 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条:胜、负 、和 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方得胜: 4.1.1 帅(将)被对方&将死&。 4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4.1.3 被&困毙&。 4.1.4 在规定时限内未走满应走着数。 4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负的时限。 4.1.6 走棋违反行棋规定。 4.1.7 走棋违犯禁例,应当变着而不变。 4.1.8 在同一局棋中,三次&违规&。 4.1.9 自己宣布认输。 4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4.2 出现下列情况之一,为和棋: 4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势。 4.2.2 一方提议和棋,另一方表示同意。 4.2.3 双方走棋出现循环反复已达三次,符合&棋例&中&不变作和&的有关规定。 4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。 第5条 摸子、落子、纠正错误 5.1 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。   5.2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。   5.3 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者――无法吃掉时,必须走动前者――前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者――别的棋子也无法吃掉后者,别行走子。   5.4 先摸触对方棋子,后又摸触自已的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者――无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者――均无法吃掉时,必须走动后者――后者也无法走动,才可以另行走子。   5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。   5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。   5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。   5.8 纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。 第6条 计时 正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定每方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。   6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。   6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后,每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。   6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后,每5分钟内必须走满50着,直至对局结束。――适用于快棋赛。   6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。――适用于快棋赛。   6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。 第7条 记录 7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。   7.2 如果一方的所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。   7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。   7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。   7.5 记录方式可采用完整与简写两种: 完整记录 完整记录 回合 红方 黑方 1 炮二平五 马8进7 2 马二进三 车9平8 3 车一平二 炮8进4 简写记录 回合 红方 黑方 1 炮2 5 马8 7 2 马2 3 车9 8 3 车1 2 炮8 4 第9条 犯规 9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:   9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。   9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。   9.1.3 提议作和和经对方拒绝后,连续提出。   9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。   9.1.5 摸触了已方不可能走动的棋子。   9.1.6 摸触了对方的棋子,而已方的任何棋子都无法吃掉它。   9.1.7 连续漏记着数走过规定。   9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。   9.2 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。 第11条 比赛办法 11.1 淘汰制   参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。 11.2 大循环制   在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。 11.3 分组循环制   在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。 11.4 积分编排制   在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。 第14条 成绩计算 14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。 14.2 团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜。场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,各记1分。 第18条 处分权限 18.1 监局裁判有权作出“警告”处分。 18.2 裁判长有权作出“取消当场比赛资格”的处分。 18.3 竞赛组织机构有权作出“除名”处分。对除名者,按退出处理。 18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上。 第22条 超时的裁定 22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按“超时”论。 22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量“超时”的依据。 22.3 如使用没有过时标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟的半格、秒针是否越过0位为依据。如同时越过,按“超时”论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作“超时”。 22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换。若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换。如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定。 22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此时除非已经出现将死、困毙、对方认输、对方同意提和等有效胜、和结果,其他情况均应按“超时”判负。 第23条 提和的裁定 23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。提和必须轮流进行,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回提议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。 23.2 双方走棋出现循环反复,符合“棋倒”中“不变作和”的有关规定,如循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和。 23.3 一方提出“自然限着规则”和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负。 审核回合时,提出方对非提出方“将军”的着数,最多只计10着。 双方均未提出审核时,裁判经审核着数亦可判和。 第24条 待判局面的裁定 在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面。按以下原则裁定: 24.1 一方“长将”立即判负。 24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和。 24.3 一方为禁止着法,另一方为允许着法,犯禁必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。 第25条 棋例释义 25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面,据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。 25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不论是否循环重复,统称为“允许着法”。 25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象)、均算子力、帅(将)、未过河兵(卒),不算子力.子力 简称子. 子力价值是衡量子力得失的尽度,也是判断是否捉子的依据之一.原则上,一车相当于双马.双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子. 也是判断是否捉子的依据之一.
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