r8搏击俱乐部r8开户优惠多少呢

申请提款步骤:
1、用户首先需要在帐户管理的修改资料页面,绑定提款银行资料(提款银行卡姓名必须与会员姓名一致方可进行提款)。
2、在确定已经退出游戏的情况下,点击帐户管理当中的“申请提款”填写提款金额,提交成功后结算部门会在一小时内审核并支付。
提款支持哪些银行办理?
R8俱乐部支持工商银行、农业银行、建设银行、招商银行、中国银行、交通银行、中信银行、光大银行、华夏银行、民生银行、广东发展银行、深圳发展银行、邮政储蓄、农村信用合作社办理提款业务。
提款多久到账?
R8俱乐部提款一律5-10分钟支付到账。
什么时间可以办理提款业务?
R8俱乐部全天侯开放提款业务,24小时随时办理,周末与节假日同样可办理提款业务。
最低提款金额与最高提款金额是多少?
R8俱乐部会员单笔提款最低金额为100元人民币,单笔最高限额为20万人民币,单日最高提款金额为100万人民币。
提款需要支付手续费用吗?
用户在投注额达到要求的情况下提款不需要支付任何手续费用,所有费用均由R8俱乐部为您承担。
提款是否对投注额有要求?
玩家只需全额投注即可提款。
玩家在未申请开户优惠的情况下,存款后只需要达到存款金额的全额投注(100%投注)即可随时办理提款,如未达到全额投注结算部门将会扣除提款金额5%作为手续费用。
提款是否对投注额有要求?
玩家在提交提款申请成功后,可点击帐户管理中的“提款记录”查询提款状态
“未审核” 表示当前提款结算部门正在审核当中,还未支付
“已审核” 表示当前提款已经审核通过,正在准备支付当中
“已支付” 表示提款已经支付成功,请查询银行卡是否有收到此笔提款
“已取消” 表示提款审核已经取消,金额已返回到游戏帐号当中,玩家可联系客服核实取消原因
可以使用别人的银行卡办理提款吗?
为保证玩家的资金安全,提款人姓名必须与会员姓名一致方可申请提款成功。
如果之前绑定的提款银行卡不再使用怎么办?
如玩家之前绑定的银行卡不再使用,可随时联系网站的客服人员申请办理银行资料修改业务,同时为了保证用户的资料及资金安全,客服人员需要与用户核实信息无误后方可办理。文字大小:
信息可视化与视觉设计
在工作中你是否会因为不知道用哪种图表(柱状图、饼状图、散点图……)来呈现表格数据而头疼呢?
这就是信息可视化(Information Visualization),是一个很大的话题。我们一般讲的可视化,包括科学计算可视化和信息可视化。前者大量运用在医学、地理、物理等领域(空间数据),比如部分的屏幕保护程序,可以归为科学计算可视化的一种(当然与科研领域相比只能算毛毛雨了)。后者则主要是信息系统、商业金融、网络等领域(非空间数据,或者多维数据)。一方面由于信息可视化本身是近些年才发展起来的,另一方面我本人实际涉及的也不是很多,本文参考了一些信息可视化的文献,附在文末,与大家共勉。
今年股市比较热,打开任何一款炒股软件都能看到花花绿绿的曲线、图形,那么你可知道用来表示股价信息的 K 线图是谁发明的呢?传说是日本大米商人本间宗久为了记录下每日的大米价格变动而发明的一种图示,记录下价格的涨跌和走势,适时的进行大米交易来积聚财富,这种图示法准确、细致、独特,后来才被引入美国股市和期货市场。当然现在信息技术和统计学的发展,还涌现了一大批图表,比如星空图、散户线、火焰山等等。
信息可视化在这里将大量的数据进行信息提取,然后通过直观和形象的图形表现出来。(想象一下如果股票信息都是以二维表格形式呈现的话,那是多么恐怖)
认知心理学和图形设计
信息可视化的两大基础是认知心理学和图形设计,认知心理学是理论基础,图形设计是实践操作。
可视化不仅仅是视觉上的,该领域的研究人员也尝试着将听觉、嗅觉和触觉融合进去(比如针对残障人士的设计)。在《信息可视化的基本过程和与主要研究领域》一文中,作者将视觉上的可视化变量分为 7 种:位置、形状、大小、方向、色彩、纹理、灰度,有时候也会将色彩分为色相、亮度和饱和度。基本上所有的信息可视化应用都是一个或多个变量的组合。不同的视觉变量在呈现数据各有优劣(从认知角度),如下表所示:
* 联系:数据与数据间的关系等;选择:数据的识别等;次序:比如时间序列和空间序列;
在 Web 设计上的应用
信息可视化对于具体的 Web 应用是很有指导意义的,或者说就是信息可视化的应用。基本步骤就是从大量数据中提取元数据,然后对应可视化变量,用图形设计方法去实现。IBM 有一个相关项目叫做 ,内置了很多常见的可视化模型,可以参考。
对于 Web 设计来说,重点是利用认知心理学的理论作引导,比如色彩的暗喻、直觉等,如果是国际化产品,尤其注意文化差异。从色彩的角度讲,各个国家或地区因为政治、宗教、环境等不同,对色彩的感受不同。
结合上面的表格,举个例子:TagCloud。TagCloud 的目的是什么呢?并非是表现出各个 Tag 之间的关系,而是让用户能够更好的进行选择、识别,所以通过大小和颜色的区分,创造了 TagCloud。所以做设计还是回到了先进行这个话题上。
其他在 Web 上的应用,比如 、。借助于 Flash、Flex、SilverLight 等强大的浏览器端图像渲染,可以将大量的、复杂的数据清晰、直观、生动的展现给用户。
也可以通过信息可视化技术和方法将 Social Network 表现出来:
以下例子取自,点击图片上的链接访问源网站:
* 宋绍成, 毕强, 杨达, 信息可视化的基本过程与主要研究领域, 2004
* 张聪, 张慧, 信息可视化研究, 2006
* , Envisoning Information, 1990
题图来源:。
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UCDChina编著
从事产品设计和管理工作多年,高度依赖互联网的专家用户。
Blogger、设计师、热爱传统行业的 IT 工作者。关注信息内容、结构与表现。
产品设计师、架构师,专为中国网民做设计。
研发工程师,大规模系统架构的探索者,关注系统的可靠性、性能和可扩展性。
推崇“以用户为中心”的设计思想;专注于用户体验的互联网产品设计师;Blogger。
视觉设计师起家,交互设计和产品架构的探索者,迷恋互联网的blogger。
专注用户体验设计和社区分析,同时也关注革新交互带来的愉悦体验。
深圳UCD书友会组织者,视觉设计师,中国UI设计聚合媒体-创始人。
Ifan 交互设计师(现居旧金山),Gadget Lover, 专注于手机界面、跨媒介整合、与多媒体网站的用户体验设计。
UCD杭州书友会组织者,产品交互设计从业者,密切关注产品交互设计、产品管理流程、用户体验三方面内容。
UCD上海书友会组织者,努力的UCD小兔。
Sky UCD上海书友会组织者,CISCO WebEX设计师。
产品设计师,专注于提高产品的可用性。
中国网站策划联盟创始人,专注于提高用户与搜索引擎蜘蛛(Spider)体验的网站架构研究。
产品设计从业者,热爱用户体验。
清华美院信息艺术设计系硕士毕业,现就职于国际商业机器有限公司任设计师。
产品设计师,运营策划员及数据挖掘师。致力于基于用户数据的网站设计和营销改进方案。
交互设计师,努力理解用户为何所以为。
WAP产品经理,UCD业余爱好者,持续关注信息架构和用户体验,渴望做有用的网站产品。
UCD广州书友会组织者,(视觉联盟)创始人。
UCD及Web标准领域的学习和关注着。
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功能结构和页面结构的设计
曾经有一个丝毫不懂网站设计的朋友问我:设计一个网站到底有多少活,一个普通的网站具体需要设计多少个页面?我回答:一般情况下不会超过30个页面;事实上一切的设计工作只是为了设计好这不足30个的页面,这些几乎是整个网站的所有。我没有骗他,事实确实可以这么说。针对于这30个页面,我们在设计之前需要搞清楚:这些页面是给什么样人看的?他们有什么样的特征?我们需要给这些人什么样感觉的页面东西?(以上基本上是用户研究、产品和数据分析、概念设计所要解决的事情,我们前几期刚写过)。
接着我们需要开始具体的设计了……首先,要解决:1、针对于产品服务的角色们,整个产品需要那些功能点。2、功能与功能之间的组织关系是什么,这就是所谓的产品结构。menutree。3、每个功能点最终会具象化到一个页面;4、这个页面里都应该有什么内容?(一个页面会包含进去N个功能点),这个页面主要为那个或者那些角色服务5、这个页面的内容要如何摆放。然后,要解决:页面和页面之间的关系是什么,如何交互,细节如何表现……这篇文章我们只说”首先要解决”的问题,也就是一般情况下我们在”信息架构设计”阶段要做的事情。
功能结构的设计:1、针对于产品服务的角色们,整个产品需要那些功能点2、功能与功能之间的组织关系是什么,这就是所谓的产品结构。menutree。通常情况下我建议设计师按照可能的产品导航的思路去设计这个menutree,功能结构的产出物最好可以直接转化为产品导航。因为这样做有利于让后面的设计工作变得更可预知,也会让产品的功能结构更加靠近用户所见到的表现层结构。我们可能会用卡片的方式去完成这个工作,例如下图:或者用word、excel,例如:在这里需要注意的是:1、产品需要那些功能点一定要从角色的角度去思考2、可以照顾到后台的数据结构和逻辑,但不能受限于数据结构而去设计功能结构3、用户不知道产品的底层什么样子的,他们只看到表现层。所以表现层越和底层一致对于产品的架构会越好。也就是说”功能树的结构最好等于导航菜单的结构”。4、产品需要一定的积累期,一开始不是所有能想到的功能都要一股脑的做全、做细,但一定要想到功能升级时的延展性。5、我们不需要做到非常细致,只需要构架好整体的框架即可。页面结构的设计:4、这个页面里都应该有什么内容?(一个页面会包含进去N个功能点),这个页面主要为那个或者那些角色服务5、这个页面的内容要如何摆放。页面的内容信息需要参照menutree的信息,每个页面如何摆放是页面结构设计的主要内容。和经验丰富的设计师一起合作时,我们会在一块块的纸上绘制简单的原型,然后再通过反复的讨论来决定把他们摆到什么位置。通常情况下和不是很熟练的设计师合作时,我们会用PPT或者PS去一步步的落实这些内容,先把内容都给列出来、接着考虑他们放到哪里去,然后考虑他们占多大空间,最后具体落实到主要模块的具体展现方式是什么样的。例如下图:()在这里需要注意的是:1、一般情况下建议不要先设计首页再去设计二级或三级页面,从内到外的设计会更加的有的放矢。大多时候二级页面的内容会是其所有三级页面的提炼,首页的内容会是所有二级页面内容的提炼。用户是从外到内看,到我们却应该从内到外设计..2、尽量少或者根本不要去考虑页面之间的交互关系和怎么跳转。只需要按照功能结构去设计每个页面的结构即可。3、除了较多页面都需要的通用模块和页面中很主要的模块,需要深入考虑具体的展示方式,但也无需认为”最后一定要按照这样的展示去做”,其他页面更是不要过多的深入到细节。这篇文章写的相对很浅,泛泛的介绍一下我在用户体验设计的信息架构设计阶段 主要的工作内容;具体的工作原则已经思考方式等内容,欢迎陆续关注本话题其他作者的文章。
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