战舰世界能有意大利大学世界排名线吗

问题补充&&
&#47,就是在战场环境为气候良好的白昼两舰遭遇,蒙大拿级可以凭借火控系统尽早完成射击诸元解算并直接开始效力射击,而且日本打算以单舰的战斗力来抵消美国海军在数量上的优势,所以在战斗开始阶段双方舰长都会选择加速接敌以便尽快进入有效交战距离,双方的射击距离理应在30000米左右转入小夹角近平行的航线状态之时,到了25000米的距离之后大和级的主炮开始能够击穿蒙大拿级的主装甲带。因此蒙大拿级想要单挑大和级是需要冒极大的风险的,直接这么说好了,想做到决定性命中效果都不太可能。如果说进入了20000米以内的决定战距离,作战条件为一对一的交锋排除其他舰艇和飞机的参与,但距离实在很远:由于最大射程炮弹散布高达千米,在这一阶段命中大和级的机会较多。分别为;url]的纽约海军船厂建造;布鲁克林[&#47。这五艘战舰计划在三个海军船厂中建造,所以说这一距离对蒙大拿级而言将是非常危险的;url][url]http,谁能赢呢,但在这个距离上以九一式穿甲所拥有的装药量和破坏力,假设30000米距离开始对射双方炮弹都难以有效穿透对方主装甲带,如果此时大和级像泗水海战及科曼多海战那样刻意保持距离进行炮战?看我的意思是有些倾向大和级的:蒙大拿号(BB-67)计划在宾西法尼亚州的费城海军船厂建造,那么对于蒙大拿级来说将是极为痛苦和不幸的,所以双方都不会在刚一进入极限射程就大打出手蒙大拿级的建造计划是美国海军在1940年“双洋海军”计划中批准的。虽然蒙大拿级是为了对抗大和级而建造的,而后者依旧不能穿透大和级主装甲带,而大和级虽然在单次齐射投送炮弹数量上不如蒙大拿级。该级五艘战舰编号被编为BB-67至BB-71,考虑到蒙大拿级的弹药投射数量和火控效能,而日本海军向来强调先敌开火的作战理念也可能抢先射击:/新罕布什尔号(BB-70)计划在纽约海军船厂建造,并且于1941年通过相关预算案,即便单次命中蒙大拿级也足以使其致命;缅因号(BB-69)计划在[url]http,所以说到了这个时候就必然要考虑到运气因素的存在。 本人搞了一个虚拟对决;路易斯安娜号(BB-71)计划于诺福克海军船厂建造,至于谁先开火很难确定;俄亥俄号(BB-68)计划在费城海军船厂建造;纽约州[&#47,但美国更多考虑的是以数量取胜而不是质量,那么就真的不好说谁输谁赢了:&#47,只能对非装甲区造成一定的破坏,蒙大拿级主炮较多投送炮弹数量占优可以有效提高命中率;&#47,不仅命中率低更会浪费弹药和炮管寿命,比如说炮弹的落点位置(直接命中指挥塔、弹药库之类的)足以像丹麦海峡的胡德号大战俾斯麦号一样
热心网友&09:15
TBC里还没有美帝爸爸BB线,现在谁都说不准到底本子线好还是美国线好
热心网友&09:52
战列线貌似不是一条船能成的啊
热心网友&10:11
大拿管子多 在这个拼DP的年代 当然是大拿好了
热心网友&09:54
都是一样级别的
晴空景星辰&3-22 14:19
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战舰世界战列舰性能怎么样 哪国战列舰最强
更新时间: 11:36:06&&&
【简介】:战舰世界战列舰性能怎么样?哪国战列舰最强?各种战列舰其实都各有特色,不存在拥有绝对优势性能的战舰。下面小编从火力,速度,防护等方面对一些战舰进行分析,说的不对的地
  战舰世界战列舰性能怎么样?哪国战列舰最强?各种战列舰其实都各有特色,不存在拥有绝对优势性能的战舰。下面小编从火力,速度,防护等方面对一些战舰进行分析,说的不对的地方欢迎大家指正。  先说主教,作为法国的最强战列舰,主教的特点及其鲜明,就是延续法国四联装和前向全火力的传统。  火力方面,主教的M-1935 45倍径380mm纸面性能在这一档次居中,由于采用了大药室和强装药设计,使其具有了接近16吋炮的威力,火炮采用的重弹设计也使其在远距离具有良好的存速。它的火力缺点有以下两点,一是四联装炮塔影响了火炮的精度,这一问题在二战后才得到了解决,二是2座炮塔均位于军舰前半球,使其后方还存在60度的火力盲区。  机动方面,主教具有高速性,黎歇留的公试时速为30节,让巴尔的公试速度甚至达到了32节,但其也具有法国军舰的通病,续航力过短和适航性和回转性能较差,但作为一款主要在地中海使用的战舰,以上的问题都不算太大的问题。  防护方面,主教具有极强的防护。主教综合了新式的装甲盒防护和旧式的穹甲防护,在主装甲盒下方保留了一层穹甲,船舷侧装甲厚330mm,主甲板装甲厚150mm,穹甲厚40-50mm,形成了严密的双重防护。在这一级别的战舰中,主教具有最厚的顶装甲,三层装甲总厚度达到214-226mm。主教的炮塔防护更是厚重前装甲达到了430mm,在欧洲战列舰中是最厚重的。  再说南达,(1920)南达和(1939)南达可以说分别是最好的美国传统铁乌龟和条约战列舰,(1920)南达火力强悍,(1939)南达则在规定吨位内最大限度兼顾了火力、速度和防护性能。  火力方面,(1939)南达的火力是强大的,装备了美国MK6 45倍径406mm火炮,发射美国特有的1224.7kg超重弹,同欧洲三强的火力相比,水平穿深惊人,但由于炮口初速低,弹道过于弯曲,垂直穿深只强于首相的SKC34,弱于法国和意大利的15吋炮,并且精度也较低。  速度方面,(1939)南达的最大速度为27.5节,只是新型战列舰的及格水平。  防护方面,(1939)南达采用的是重点防护的理念,采用了装甲盒结构,并且采用了内置装甲,船舷侧装甲的厚度为310mm19度倾角。三层甲板装甲总厚度为208mm(包括水密甲板的厚度),炮塔的前装甲为457mm,但并不是表面硬化装甲,而为均质钢装甲,这在一定程度上影响了防护性能  战舰世界战列舰性能怎么样?哪国战列舰最强?没有最强的战舰,只有最强的玩家,战舰世界终究考验的是玩家自身的水平,所以找到适合自己风格的战舰也是很重要的呢!
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.cn All Rights Reserved大海战3和战舰世界还有海战世界哪个比较好玩?_百度知道
大海战3和战舰世界还有海战世界哪个比较好玩?
但海战世界已经测试好几回了。但海战世界现在只有日本和美国线大海战3先pass了,战舰世界比较好玩。但海战世界为我国自己投资开发(雇佣其他国家游戏开发商开发)的,而海战世界现在来看是山寨战舰世界的。因为山寨,因此有可能长期以后因经营不善停服。
希望对你有用,而战舰世界才二测,之后还可能加入法国和意大利线,所以操作和画面应该不会差很多,而海战世界有可能最先玩到。
因此总体看战舰世界比较好玩,而战舰世界再此基础上还有德国和英国线
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战舰世界必须的
战舰世界好玩
没可比性 当然是world of warships
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《战舰世界》10月27日俄服Q&A
发布时间:
  Q:为什么游戏中没有潜艇?
  A:潜艇与游戏中战争的概念不太相符。
  Q:什么时候进行封闭测试?
  A:我们计划封闭测试在2014年(俄服时间)进行。
  Q:对电脑最低的配置要求是什么?
  A:Windows XP, Vista, 7
  DirectX 9.0c或更高
  CPU 2.2GHZ或更高
  RAM 2GB
  显卡 GeForce 8600GT&或ATI HD 2600
  网速 128kb/秒
  Q:游戏中时间的跨度是怎样的?
  A:游戏中的战舰从无畏舰时代开始,到火炮战舰没落时代结束。
  Q:《战舰世界》与《坦克世界》和《战机世界》是如何关联的?
  A:同一个账号(同一个用户名和密码)可以登录这三款游戏,金币和全局经验通用。金币账号同时适用于这三款游戏。
  Q:什么类别的战舰在游戏中有代表性?它们有什么特点?
  A:在游戏中有以下几种类型的战舰:
  战列舰-团队的骨干力量。拥有最强大的攻击力和防护力,行驶速度一般,但配备了大口径火炮。
  巡洋舰-可为航母和战列舰护航。装备较强的进攻和防御性武器,航速较高。
  驱逐舰-在游戏中最小,最快的战舰。主要武器是鱼雷,主要攻击目标是战列舰。也可确保舰队的防空。
  航母-大型和易受损伤的战舰。可搭载战斗机,轰炸机和鱼雷机。在游戏中使用航母会有战略提示。
  Q:游戏中是否会加入潜艇?如果没有,为什么?
  A:在水面上的潜艇没有任何防御能力,在水面下的潜艇与其他战舰战斗又没有什么意义,因此,潜艇不会出现在游戏中。
  Q:在游戏中会不会有鱼雷艇?
  A:鱼雷艇不适航也不能武装,所以在游戏中不会出现。
  Q:游戏是谁开发的?
  A:游戏是Wargaming旗下的Lesta Studio开发的。
  Q:《战舰世界》的开发会不会影响《坦克世界》和《战机世界》的开发?
  A:不会影响。《战舰世界》的开发与《坦克世界》和《战机世界》隶属不同的团队。
  Q:《坦克世界》的地图非常紧密,《战舰世界》的地图是什么尺寸的?
  A:目前的地图尺寸是50*50km,以后也许还将增大。
  Q:能在甲板上看见水手吗?
  A:不能。
  Q:《坦克世界》中的科技树开始于一个轻型坦克,《战机世界》中的科技树开始于一个轻型战斗机,《战舰世界》中的科技树从哪里开始?
  A:1级将是特殊的训练舰,让玩家经过训练,熟悉如何使用武器。战斗也是与和自己同级别的战舰展开。从2级开始就是战列舰/巡洋舰/航母/驱逐舰。
  Q:什么是&集中点&测试?
  A:我们将玩家聚集在一个地方,分成两队,看他们在游戏中如何发挥,然后认真听取意见并总结心得。
  Q:玩家在游戏中可以直接使用什么武器?
  A:玩家可以在游戏中直接控制鱼雷并放出/收回飞机。对于防空和防水雷的玩家可以指定优先目标。管理武器具有人工智能的特点。
  Q:如果我前后方都有敌人,我能否用战舰前方的炮塔打击一个,同时再用战舰船尾的炮塔打击另外一个?
  A:不能这样使用。
  Q:玩家只能控制一艘战舰?
  A:是的。
  Q:在战斗中可以修复受损战舰吗?
  A:在修复范围内修复受损的组件,像《坦克世界》一样。
  Q:以后会不会有某种装置会协助鱼雷发射?
  A:也许会有。
  Q:游戏中将会出现多少国家?
  A:现在有美国和日本。随后是英国,再往后是德国,俄罗斯/苏联,法国,意大利。奥匈帝国海军也有可能出现。目前加入这些国家的日期还没有确定下来。
  Q:最高等级到10级,像《坦克世界》一样?
  A:是的。
  Q:每个国家有多少条支线?
  A:我们有4个类型的战舰:驱逐舰(也许某一个国家的领导人也归在这一类中),巡洋舰(轻型,重型),战列舰(战列舰,无畏舰,高速战列舰),航母。在这些有很多战列舰/巡洋舰的国家中,相应来说战列舰/巡洋舰支线肯定不止一条。
  Q:计划一共有多少战舰?
  A:战舰计划有很多,现在这两个国家的科技树会分支出很多,目前来说至少要有74艘。
  Q:每个国家会有各自的特点吗?
  A:我们会从真正的历史事实出发,
  Q:有金币船吗?
  A:是的。有一些战舰会被命名为金币船。
  Q:在游戏中会有神风敢死队吗?
  A:不会。飞机不会接收撞击敌舰的命令。
  Q:是否有可能搁浅,如果有,看起来是什么样的?
  A:是的,也许会有。当战舰着陆搁浅的时候受损害程度会与它的速度成正比,这时候会搁浅,不会下沉,如果武器完好,可以继续射击,搁浅也会随之撤销。
  Q:在游戏中是否会有侦察机?
  A:是的。
本次测试不代表游戏最终品质
关于《战舰世界》
  十年海战,巅峰之作!世界海战游戏全新篇章——《战舰世界》即将登陆中国!重现二战世界大型海战实景,操控史上各国著名战舰鏖战大洋,尽在《战舰世界》!《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆独家运营,世界著名战争网游三部曲的第三部。游戏历史背景设定在20世纪前半叶,玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。未来将与坦克、战机联动。
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