unity5.0破解补丁引擎和虚幻4引擎哪个好

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巅峰对决!虚幻4大战Unity4.5引擎对比效果赏
发布时间: 14:04:59 条|
  Youtube用户KoHApaT近日分享了两段视频,一段是由虚幻4引擎打造的礼堂场景,而另一段则是把这个场景使用Unity4.5.5引擎重制了一遍,直观的为我们展示了两者的区别。
  虽然在这里我们可以看到虚幻4引擎的表现更加出色,但是值得注意的是,这是由一个团队制作的场景,而Unity4.5.5制作的视频则是个人作品,在某种程度上也非常不错了。
  就目前技术来看,以后力求真实的游戏画面效果会更加贴近现实,等到虚拟现实技术普及之后玩家们可有得玩了。
  Unity4.5:
  虚幻4:
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→ Unity 5、虚幻引擎4发布 引领手游革命
Unity 是什么Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。虚幻引擎是什么虚幻引擎是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。是一个面向下一代游戏机和 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。Unity 5、虚幻引擎4发布 引领手游革命在今年美国旧金山举行的GDC(游戏开发者大会)上,各种新游以及硬软件技术让人目不暇接,除了一系列夺人眼球的重点新游外,还有几个重要的技术更新是我们值得关注的,其中就有著名引擎公司Unity Technologies公布的最新一代引擎Unity 5以及Epic Games正式发布的全新Unreal Engine 4(虚幻引擎4)。Unity公司表示最新一代引擎Unity 5将会在今年正式上线发布,它从各个角度上将游戏开发整合在了一起,特别是它全新的物理性阴影遮光系统,以及全新的Enlighten实时全局光照引擎,使得PC、主机和移动游戏中的动态光照效果有了大幅度的改善。Unity 5 拥有丰富的新功能和新特性,无论是小型独立工作室还是大型开发机构都能开发出令人惊叹的游戏和带给玩家更强的互动体验,并且能够适用到多个平台。而Epic发布的虚幻4将采用全新的授权方式,开发商们只需每月支付19美元,即可获得全部的功能、包括完整的C++源码,而对于通过虚拟引擎4开发的游戏,Epic将从其收益中抽取5%的利润。虚幻4在蓝图处理、调试、后期效果以及智能音频等一系列功能上都拥有全新特性,其渲染架构不仅能让开发者实现惊人的视觉效果,还能完美适配低端系统。它将完全支持PC、Mac和iOS、Android等平台,让开发者们能获得更多的福利。Unity 5以及虚幻4的推出意味着游戏界广泛使用的引擎将再次升级,更多高清画质和酷炫效果的游戏即将面世,手游的硬件水准又将提升到另一个高度,准备踏入次世代引擎的阵营吧。
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说几个比较著名点的例子&br&纪念碑谷 Monument Valley&br&Cities: Skyline&br&Kerbal Space Program
说几个比较著名点的例子纪念碑谷 Monument ValleyCities: SkylineKerbal Space Program
说下我们项目中遇到的问题&br&&ol&&li&第一次升级的时候,系统会问你是否自动升级现有接口。我手欠就选择否,结果惨了,一大堆错误,我还真一个个跳出来解决掉了,看起来就是接口干净了,删除了很多余的。第二次我学乖了,再次升级的时候选择自动升级接口,完美的都给自动搞定了。&br&&/li&&li&其实升级的主要目的是需要支持64位ios系统,这时候需要选择IL2CPP的生成方法,这个不能完全保证之前能正确编译执行的东西再IL2CPP中也能正确执行,多少有一些不一样的地方,还好Unity3D社区给力,仔细搜索下就能找到。我们遇到了这个问题 &a href=&//C84GeBOFn?from=page_1144_profile&wvr=6&mod=weibotime& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,找到了相应的解决办法,但是我不确定你是否会遇到和我们不一样的问题。&br&&/li&&li& 渲染的地方似乎有一些不同,我们之前在Unity4时候是没有问题的,但在Unity5的时候,在某些安卓机器上发现会出现雪花的错误,后来发现是最里面的一个摄像机必须要清理背景,不能选择Don‘t Clear。&br&&/li&&/ol&我们就遇到了这三个问题,觉得问题算很少了。
说下我们项目中遇到的问题第一次升级的时候,系统会问你是否自动升级现有接口。我手欠就选择否,结果惨了,一大堆错误,我还真一个个跳出来解决掉了,看起来就是接口干净了,删除了很多余的。第二次我学乖了,再次升级的时候选择自动升级接口,完美的都给自…
做过两款手游一款端游顺便给服务器打杂的人告诉你,显然是c++。其实用什么语言并不重要,关键还是要理解编程的思想,至少精通一门语言,你就会发现,什么c#,lua,as,java本质上都是一样的,只不过语法不同罢了。
做过两款手游一款端游顺便给服务器打杂的人告诉你,显然是c++。其实用什么语言并不重要,关键还是要理解编程的思想,至少精通一门语言,你就会发现,什么c#,lua,as,java本质上都是一样的,只不过语法不同罢了。
building setting里面
building setting里面
各种枪换成各种技能,再来个角色成长系统,不就是rpg了么。
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Unity新人回答一记 ,可以看下这个系列,记录《共和国》从4升级到5的过程,附链接:&a href=&/news/show-53-1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/news/sh&/span&&span class=&invisible&&ow-53-1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
Unity新人回答一记 ,可以看下这个系列,记录《共和国》从4升级到5的过程,附链接:
unity的UI系统谈不上多优秀,更缺少文字排版和预设的交互行为控件。&br&&br&一般文字阅读为主的app用web开发再转到手机上都会方便很多。更别提xcode整个工具链都是为这一类应用优化的。
unity的UI系统谈不上多优秀,更缺少文字排版和预设的交互行为控件。一般文字阅读为主的app用web开发再转到手机上都会方便很多。更别提xcode整个工具链都是为这一类应用优化的。
Jmonkey是什么鬼,你的问题本身就不成立。
Jmonkey是什么鬼,你的问题本身就不成立。
IDE用的好,头发掉得少,晚上回家早。
IDE用的好,头发掉得少,晚上回家早。
c#还是需要学的。&br&很简单的道理,你试试在unity的script help里面搜索一下for,while这样的语句看看?&br&这些都是&br&c#的基础,不懂的话没法玩的转unity的&br&另外如果你想学得快,肯定要去github吧?如果c#一点不懂,github里的程序也很难看懂&br&&br&但是不用把c#学到很懂才来做unity,个人感觉,因为c#是面向对象的,和以前自己的编程认识有很大不同,所以要好好看一下这一方面的基础概念。但是概念理清以后就ok了。不用搞一本c#死厚死厚的书来读,一般厚度的入门书就好,有外文原版或者翻译版都可以
c#还是需要学的。很简单的道理,你试试在unity的script help里面搜索一下for,while这样的语句看看?这些都是c#的基础,不懂的话没法玩的转unity的另外如果你想学得快,肯定要去github吧?如果c#一点不懂,github里的程序也很难看懂但是不用把c#学到很懂才…
就国内的来说。&br&恐怕98%的队伍都达不到unity所能达到的上限。&br&至少90%的是远远达不到。
就国内的来说。恐怕98%的队伍都达不到unity所能达到的上限。至少90%的是远远达不到。
建议U3d,cocos2dx坑太多了。。。每发布一个新版本都得从helloworld开始。。。
建议U3d,cocos2dx坑太多了。。。每发布一个新版本都得从helloworld开始。。。
咳咳,假如你只是想做游戏而不是钻语言的话,最好不要一开始就钻语言。&br&&br&建议去看一些视频教程,建议看Unity官方教程spaceshooter,总长度为3-4小时好像,每小结不超过30分钟,先完成一个游戏,收获一些成就感,才知道自己缺什么。&br&&br&语言要不要钻呢,很有可能是要的,但不是现在,你不知道自己缺什么,也就不知道该补什么。
咳咳,假如你只是想做游戏而不是钻语言的话,最好不要一开始就钻语言。建议去看一些视频教程,建议看Unity官方教程spaceshooter,总长度为3-4小时好像,每小结不超过30分钟,先完成一个游戏,收获一些成就感,才知道自己缺什么。语言要不要钻呢,很有可能是…
因为unity3d做的游戏,打包出来比cocos大
因为unity3d做的游戏,打包出来比cocos大
看过slua,代码质量很高的。作者也愿意开源,也比较活跃。&br&slua是据我所知,几个 lua 方案中,较早 提交到 github 上,大家一起维护的
看过slua,代码质量很高的。作者也愿意开源,也比较活跃。slua是据我所知,几个 lua 方案中,较早 提交到 github 上,大家一起维护的
我建议题主直接学习C#吧,这样可以直接上手unity编程,还方便以后学习c-like语言。学习C#,我主要是参考的C#本质论,我觉得还可以,你也可以看看。&br&题主说到想从比较简单的python入手,我认为那是没有必要的,学习编程主要学习思想,入门必然会有难度,不管你用什么语言。你直接学习C#可以先从最基本的hello world开始一步一步学习,难度也是可以接受的,总而言之你要肯花时间,而且最主要的是——你要学习的是unity3d又不是编程。
我建议题主直接学习C#吧,这样可以直接上手unity编程,还方便以后学习c-like语言。学习C#,我主要是参考的C#本质论,我觉得还可以,你也可以看看。题主说到想从比较简单的python入手,我认为那是没有必要的,学习编程主要学习思想,入门必然会有难度,不管…
直接学c难度不大…我之前就是直接学的…不过年代太久远现在都忘光了╮(╯_╰)╭
直接学c难度不大…我之前就是直接学的…不过年代太久远现在都忘光了╮(╯_╰)╭48小时热门评论
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& & & 正文
對決虛幻4 Unity公開旗下最新遊戲引擎Unity 5
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  在正在舉行的遊戲開發者大會“GDC 2015”上,Unity公司公開了最新的版本“Unity 5”。和早前的版本一樣,“Unity 5”支援開發家用主機、PC、移動平臺的遊戲開發,同樣也擁有免費與收費版本。
  Unity 5
  Unity 5
  免費版為“Unity 5 Personal Edition”,免費版只針對預算小的遊戲項目或者是小規模開發遊戲限定使用,基本功能與收費版無異,
  收費版為“Unity 5 Professional Edition”,可以一次性買斷或者以訂閱的方式購買。收費可以選擇每月75美元,或者一次性支付1500美元來進行購買。
  原標題:對決虛幻4 Unity公開旗下最新遊戲引擎Unity 5
  稿源:新浪網
  作者:
對決虛幻4 Unity公開旗下最新遊戲引擎Unity 5
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