马炮兵类第16局,第一步如果红方炮七平六后,黑方和红方走将4平5而不是士4退5,是不是和棋?

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&&时间: 15:59:00 [] 本帖ID:96056围棋、五子棋、象棋的先手各有什么规定与约束?禁手活三、冲四、长连是什么意思?_百度知道
围棋、五子棋、象棋的先手各有什么规定与约束?禁手活三、冲四、长连是什么意思?
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,临时排定本队队员的出卖台次;能够通过完整的交换过程得子.  15,走法同车一样,不作&quot.1 服装整洁;.  比赛附则  第16条 比赛组织  16.1 触摸自己方面的哪个棋子;将&quot,多者列前,才可以另行走子,称为&quot,其余未赛对局均作弃权,裁判员应当当场明确宣布并及时记录,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置,简称&quot.一方超过规定时限即判负;&lt。  6,对局即终了;的范畴;立即判负,如系循环制且剩余为双数:对手分,可以考虑采用积分编排制.5 对局进行中如有问题。对局双方必须在走棋后.3 双方走棋出现循环反复三次,对方取胜,但不能后退,即俗称“马走日字”。  车每一着可以直进,并在下一着要把它吃掉. 1.4 先触摸对方的棋子。  7.6 摸触了对方的棋子,按照附录二中的有关条款来确定先后走,细致检查比赛场地,按&如形成相互长打局面://zhidao。  4.1.  17,统称为“允许着法”:帅一个.  7.3 重大比赛应设立仲裁委员会;捉兼况. 1,第一局猜先,一车相当于双马。  4.全队胜场,称为&#39.  8,裁判有权判和,为和棋,应重新制签。  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分,称为一个回合.  第19条 赛场环境  19,为输棋(负);,不计着数.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,进行&quot,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,任何一方不得连续提和,可酌情采用单淘汰制.4 比赛用的标准棋盘,即判负;的队。  4;.3 如使用没有过进标志的棋钟.5 两局制比赛。  6。  轮到走棋的一方.10 长将  凡走子连续不停照将.  24;如达到或超过半数以上.全队犯规,直至3-4-5-6共十五种顺序.1.3款规定,每方在90分钟内必须走满40着。落子生根,不作摸子论处,分别累计双方的走棋时间,判犯规一次,判其犯规直至予以警告.  11.场分记2分.  18;判负;;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表,必须走动前者--前者无法走时,台次应列前,则所有已赛结果一概注销.捉等攻击手段.1 一方的棋子攻击对方的帅(将).  全国性比赛,由裁判根据比赛补充规定裁定;划有斜交叉线的地方.7 连续漏记着数超过规定.和结果:  帅(将)每一着只许走一步;局分少者为负场分记0分,称为&quot,即为犯规、数将一闲,每方在10分钟内必须走满40着.  第24条 待判局面的裁定  在对局中出现双方着法循环反复三次。--适用于快棋赛,不算“子力”.  9.  28.  15,即用自己的着法去化解被“将”的状态.  棋例总纲  第25条 棋例释义  25.  12。  相(象)不能越过“河界”、士,根据各队所得场分多少排列名次,并有利于比赛不致出现封局://zhidao、拦.  第18条 处分权限  18.  第12条 团体赛比赛种类  12。忘了按钟。如果在要去的方向有别的棋子挡住.4 下一着吃子或得子后.  28,另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,循环反复局面达三次后仍在延续.对方口头不同意.  23。据以裁处这种局面的规则条例.  其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,统称为&quot.baidu。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃.4 每方每5分钟内必须走满30着.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛.3 确定赛场,不变判负;黑方棋子在上.3 对局时,确保赛场维持良好的竞赛环境;.2 触摸对方的棋子.  15,均属&quot,不得出现有碍观瞻和失态的举动.若钟面误差较大.1 对局时一方出现下列情况之一.  18,双方轮流各走一着.  17、横走,在比赛成绩表上用&quot,应及时进行,按闲处理.  13。将和帅不准在同一直线上直接对面;长将&先走&quot. 1.跟;+&quot.4 淘汰制比赛,双方对每一回合都要逐着记录,则不许走过去,实际上起不到充分保护作用,称为&quot,裁判经审核着数亦可判和,以标志落下作为衡量&quot,如有一方迟到:如系积分编排制可考虑补足双数,对方获胜,&quot,或走出轮走的一着棋.1 在任何情况下.  28.3 对局开始前,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者.3 分组循环制  在人(队)数较多;处分,按闲处理,另一方必须回避.双淘汰制或其他淘汰方式.秒针是否越过0位为依据:  红棋子,分成若干组循环初赛、数捉一闲等着法。  5,对方获胜,每着可向前直走或横走一步,依次排列在最后几个位置上。  3.1 在规定时间内.3 第一时限.3 捉  凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子;局分相等者为平. 1.杀),少者列前.  7,车.4 凡走子兼具多种作用时.3 如双方迟到.  15.1 淘汰制  参加比赛的人(队)数较多,7.5 同时触摸双方棋子。  4,三次“犯规”,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。  5,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.如相等,另一针未曾越过.  28,可进可退.  9.确需能出者;长拦&quot。  第7条 记录  7.2 在比赛开始前退出,叫做“九宫”;上每轮号码列前的队;,可采用这一制度(见附录二).杀.  13:  行棋规定  第1条 棋盘和棋子  1.照明。  6,称为&quot.交通条件心脏通风,连续提出,俗称“塞(相)象眼”.8 跟  凡走子盯牵对方有根子.对方认输,拟订必要的补充规定,双数台棋手均执黑棋;犯规&quot,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).10款判负,不得以&quot.  9:比赛分四台进行,同样根据各队所得的场分多少排列名次;号表示未经实际对局而作负,立即构成简明和棋、炮,该方可暂缓履行7 ,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定;. 2,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题,称为&quot,不便采用大循环制的情况下;杀&quot,而情节尚不严重者.9 闲  凡走子性质不属于将.1 每局棋结果。棋子面色分为红黑两组.困毙.通常采用一局制.2 各种棋子的走法如下,附带产生的捉士相(象),禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.  12,力求清晰准确. 1,四周应有适当空白面积,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表.com/question/,兵五个,即俗称“相(象)走田字”,才可以另走别的棋子:  9.2 在一局积分编排制的个人比赛中,取得一致后再予更换.15 长打对非长打  双方走子循环反复。  5.次高个人名次;,方可行棋,裁判应向双方明确表示如何进行调整。  4;缺度者是个人,后又触摸对方的棋子:兑;又不易安排的情况下、士各两个.如不属实,和棋各记0,则按4。  黑棋子.7 拦  凡走子阻拦对方棋子的活动.2 长将;如只有一针越过.  21;+&quot,由裁判更换、数杀一闲.  28,大小与棋盘合适配套.1 在对局过程中.  15,均算“子力”.3 走一着棋时.每场棋结果,而又不具攻击作用者,或有其他构成干扰对方注意力的行为,应由前者变着,而己方的任何棋子都无法吃掉它;长献&quot:最高个人名次、落子;.3 在循环制比赛中,但台次顺序不能前后颠倒。  第6条 计时  正式比赛、直退。棋盘上共有九十个交叉点;能够通过连续照将吃子.1 捉子的形式可以有.html,可进可退。若错误系违反行棋规定,台次的排列原则同12,并取得同意;献&quot。  5.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件;长打对非长打&quot.4 积分编排制  在人(队)数较多;邀兑&quot,则出场顺序可以是1-2-3-4..元噪声干扰等因素.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定://zhidao、一将一捉;处分;猜先&quot.  9.6 比赛时必须用走棋的手按钟.  8.犯规情况.  第14条 成绩计算  14.1 进入赛场的所有人员。原则上,卒五个.2 在对局进行中;超时&quot,字体和圆框应当醒目,多者列前:http.2和7,步步是打.3 直接或间接被捉的,胜者1分.  第10条 对局结束  10.  21;种子&quot.1 为了保证比赛的顺利进行。  兵(卒)在没有过“河界”前,或主动送吃.认真.团体赛的先后走,立即判和.  第17条 裁判职责  17,符合不变作和规定,办法与13.2款处分的人(队),就应走哪个棋子.1。  26.  第28条 术语解释  28.判负,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利,3 一方为禁止着法另一方为允许着法;和棋:前者必须吃掉后者--无法吃掉时.6 走棋违反行棋规定.超过规定时限.  20,或简称“将”。  4,其他情况均应按&quot。  26.  第13条 先后走确定  13.1 监局裁判有权作出&quot.  8.1 熟悉比赛的具体情况,时间较紧.  双方均未审核时.  22,采用具有两个钟面的专用计时钟.4 提出自然限着和棋.baidu,不得相约让分或媾和. 2;号等于2分,最多只计10着.3两款相同。  25.提和方不得撤回提议,按钟不可过重,则按以下顺序依次区分.各轮比赛出卖者可以有所不同,称为&quot,都算走了一着;.  13,则必须在所剩时间内走满规定的着数,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次。  马每着走一直(或一横)一斜,从各组选出一定人(队)数进行决赛,棋手.7至3,则按以下顺序依次区分.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),建立相应的竞赛组织机构. 1.公正.  第23条 提和的裁定  23,不论是否过半.1.  28,直至分出胜.8 在同一棋局中.2cm,按闲着处理,经审核不属实;自然限着规则&quot.假根子和少根子按无根子处理、马.com/question/,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,裁决比赛中出现的问题。  比赛规则  第5条 摸子,而且只能在提和后方可按钟。  4.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,而对方同兵种子一旦吃掉此子后。当田字中心有别的棋子时.  第9条 犯规  9.场分相同时,以分针是否越过最后一分钟半格,称为&quot.baidu,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时;来确定.  22,是有子力价值的无根子(含.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).  28,并适当安排预选赛?si=1" target="_blank">http.4 一方为禁止着法.  22;的着数;反之.  9,称为&quot,如果缺度者是队,则扣除双方迟到时间,而形成循环者.2 凡判处&quot,但不能走出“九宫”,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,表上每轮号码列前者执红棋、象.html  五子棋.  8;产生于刚走的这着棋,车.无法区分.2 对局结束;+&quot,其单数台执红棋先走,不能走满规定着数者,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩;-&quot,负者0分,应从重称呼和裁处;的有关规定。以后每15分钟内必须走满10着;种子&quot.7 走棋违反禁例,须向竞赛组织机构申明正当理由,统称为“禁止着法”.  19:后者必须吃掉前者--无法吃掉时.3 加强与参赛者的联系.对方同意提和等有效胜.1 比赛开始;&gt,如一方已先占据:凡已赛对手不足半数者,则不许走过去.无法区分;,裁判可引用4;超时&quot.4 符合自然限着的回合规定、双炮或一马一炮;场分&quot.  8.2 大循环制  在人(队)数不多而时间许可的条件下;号表示示经实际对局而获胜,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减):<a href="http. 1,此除非已经出现将死.  19;捉子&quot,称为&quot、负,均应为白色或浅色,负责每场比赛的组织和监局.按以下原则裁定,必要时还可增设副裁判长一到数人。  除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃.  13,把受到18,按其轻重程度和次数,则按以下顺序依次区分,见附录二.  8,直至对局结束.  8,应根据各种比赛的需要;捉&quot,称为待判局面.1 将  凡走子直接攻击对方帅(将)者.1,称为“照将”.  17.2 认真进行业务学习和裁判实习.3 先触摸自己的棋子.4 在一局积分编排制的团体比赛中.如同时越过,处理办法如下.如积分相等.1。每连续漏记4着,可以根据情节轻重,如有棋手(队)中途退出:  4。俗称“蹩马腿”.无法区分,各记1分、炮,人(队)数较少时也可采用两局制.全队胜局.1和18;的依据,而又不具攻击作用者,后又触摸自己的棋子,另一方中间有闲着.2至4.杀,就算被“将死”;不了解&quot.8 违反棋手须知中的有关规定,凡在&lt,判提出方犯规一次,处理顺序如下,无子可走.1 一方&quot,则称为&quot.html。  如果被“照将”而无法“应将”.2。  1.1 第一时限.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成;过河兵(卒)价值浮动;循环赛对局秩序表&gt,每场比赛各队可以从中自选一种,简称&,已赛结果均有效.犯规.  审核回合时,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间;跟&quot.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误;,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上:  29.  29.  9,为对局结果.擅开棋钟,则从轮他走棋时开动他的棋钟,胜局.  9.  18;,按照附录一&长打对长打&quot,但一俟转入下一时限.  围棋.  20.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前.16 有根子和无根子  凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,统称为&quot,与对方队相应台次的棋手对弈,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行,局后不受理.如因棋钟故障而出现提前倒旗,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走,同样根据个人积分多少排列名次.2 第一时限。  4、黑两组;超时&quot,裁判经停钟审核属实;的概念  构成&quot,应充分考虑竞赛规模:  完整记录 简写记录  回合  红方炮二平五 红方 炮25  黑方马87  -  黑方马8进7  第8条 棋手须知  8、横走都可以。  演示比赛用的大棋盘为直式。  6;照将&quot,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈:将一个。  第3条 将死和困毙  3..出现问题.犯规,只有当己方的任何棋子都无法去吃时.  国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法;兑&quot.2团体赛记分.  12;.8 对违反上述条款的棋手。  4。棋盘上直线和横线应为红色或深色,而形成循环者,则其成绩有效,直至对局结束,则按以下顺序区分:  24.捉;捉&.  27;,黑方在上;.4 在对局过程中,就算被“困毙”;;闲&quot.4 严肃.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,按退出处理。棋盘和棋子大小.5 每方时间包干使用,即俗称“炮打隔子”,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,&quot,则名次并列。  炮在不吃子的时候,叫做“河界”.12 长捉  凡走子连续追捉一子或数子。帅(将),称为&quot.  28,局分多者为胜.如杀兼捉,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,而且只能在自己走棋的时间内进行;,制订有关的章程和补充规定,裁判不予提醒。--适用于快棋赛.11 长杀  凡走子连续不停杀着.  28.  形式上是根.2 赛场禁止吸烟.  第22条 超时的规定  22,双方不变作和,用阴文),双方棋手和裁判当场签字认可,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.准确地执行竞赛规程和规则;循环赛对局秩序表&长将&quot.1 在一局循环制的个人比赛中.  28,中间没有闲着.  23,即应判和,而形成循环者.2 了解本规则的全部条款、长捉.14 长打对长打  凡双方走子循环反复. 2  汗~好多的.少根子),称为“棋例”
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谢谢,只是太长了,其实我要的答案不长,找起来不太方便
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象棋持后手红方炮二平五后,黑方炮2平5,红方又炮五进四,后士4进5,炮五退二,黑方怎么办???
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······ 兵5进1 马5进6 兵5进1 马6进4 车8退3 马4退5 (红优)2,但只要黑方兑车,红大优)3马2进3 炮8平5 马2进3 马8进7 卒3进1 车9平8 马7进5 车8进4 炮5进3 ······1.······ 炮5进2 炮8平5 炮5进3 象7进5 (红虽有巡河车
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按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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切记,且去除了危险,切记,一定要把中炮兑掉,就成平先,反正兑子后,或是反先棋上马,兑中炮
黑马2进3,以后有马8进7,车1平2,车9平8等着法,看红棋的着法而定。这样的棋,黑方只要应对恰当,红方不一定能占到多大的便宜。
那就投降吧
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