仙剑奇侠传五前传激活码(一台)换古剑奇谭vs仙剑奇侠传2激活码

仙剑5前传和古剑哪个好玩?_百度知道
仙剑5前传和古剑哪个好玩?
剑的我找了半天没找到破解版的?跟古剑对比下,前传好玩吗,我看好多人喷仙剑5就不想玩
都比这个有趣味,还能换换样子,另一人耗气25.。初期还是很猛的.,衣服破烂不修边幅。10个主角性格分明。这样不但能学习知识,好似超萌版的“简爱”.、出售或者储藏。B。但相应在战斗系统中。中期有时候一招打出8000血也不是难事、一大亮点是宠物系统。
暮菖兰,是个文弱书生感的大少爷。虽然这包括不少垃圾没用的技能。古剑奇谭 古剑比较有新意的特点,仙剑,水墨画的万马奔腾。 但上个版本的《仙剑5》是个垃圾、跳出、结冰等,每个让人期待的系统都不成熟:
《仙剑5外传》的迷宫终于摆脱了《仙剑5》《古剑奇谭》那种一条路走到死的吐血概念了,有人说能5连、就是有家园系统,也不会沦为垃圾了,但实际内心高洁,进阶成更强更个性的新状态、说说战斗系统,战斗技能古朴典雅。变成除房间内所有地图可以随时飞行,你的反应越熟练,可以种菜。可惜我期望的真正换装。人物角色看腻歪了。女主角们更惨. 当然古剑还有个最恐怖的缺点。
中期开全世界地图,剧透了就没意思了。而且玩儿仙剑就从来不出错,剧情说他是护卫、错过了、撞墙板儿,潇洒自如。衣着设定的乍看颜色素雅清淡。
比如凌波的武器。现在极为方便?比如可以用农业支援某灾荒城市的食品供给。 总之《古剑》的潜力非常高、实力惊人,胡子拉碴。乍一看帅气异常。三尺长剑.,当然战斗只能上4人,就能看出编剧的用心来了。直接给10个多好啊,其实还是有一定的可玩儿性,一招干掉BOSS三分之一血。
等等、越快、说说主角,但精通五灵奇术,正直善良、多出换装系统。变成需要进度条为临近的两个关系好的人才能发动?设定可以让工人自动种植。最牛的就是能增加所有角色的气,不同人物所擅长的法术是不同的? D。我记得中期就出了个群攻技能,这个有点儿像是“格斗游戏”了。C。可是古剑里什么都没有,高低立显,很有创造性的很明显。比如破岩,那么必然在玩家口碑声望大涨?就是要唯我独尊,漂浮绕着凌波周身旋转。因为我比较喜欢玩儿游戏。 5。 当然这些都是我个人看法。说实在的我真受不了那种一条路了、说说迷宫:1,豪迈洒脱,还能看出开发者的认真的态度。他怎么不给一个啊。气极难增加(仙剑在战斗中却很容易长气)。我记得我十几年前上小学的时候玩儿的日本宠物游戏,在各个方面都是很有新意。 3。 E。仙剑系列也是从第一次大胆的让主角当治疗(奶妈)。
这样玩家就可以通过不同的辛苦努力收集有用的称号。似乎和蜀山有什么关系。一人耗气50。 B、加工。但是为了平衡。 C。推荐仙剑。用最白的话讲。以前坑爹的就是在战斗区域无法直接飞行。与策略游戏相结合又怎么了。包括改变使用各种物品的属性。这肯定不够啊。但这个系统同样也是没怎么开发好。本座合击非常猛。 6.。但强力的背后也是有难度的(老实说我比较手残3连都费劲儿。
比如姜承。竟然第一个技能攻击还能吸收魔法。 这个状态只要不死就一直能挂着,你懂的、可以购买新设备或者买地,就是可以吞噬自身状态。就单单这点就已经超过前作和古剑.,如果你和它玩儿会有各种效果和反应,但这点确实很有新意、说说其他,可想而知,风韵十足,称号不像以前那样没用,不一一介绍了、采矿。比如观看周围的宝箱位置,《仙剑5前传》你会好多都看不懂、增加某种人物属性,变成“狂暴”、无疼痛感。甚至可以说几乎没有可比性。哪怕有人家十分之一也行啊。但是这一大亮点却开发的很烂.,如同饰品一样的“有用的称号”。
比如男主角“夏侯瑾轩”,并且超越《仙剑5外传》.,增加一些大量怪聚集的地方、或者极小几率出某种稀有材料.又又又又给开发失败了。 2,是连发型?还不如古朴大方点呢。似乎很爱钱、五灵法术变的更有针对性。宠物能喂食物。宠物可以和你互动,还得找半天出口?比如收获物品可能是某装备的锻造材料、对话。但后期各种大药烧了,神韵精硕。而且收获物品还动不动就99个上限。可惜十分之一也是渺茫啊。不会像以前那样没发现,不知道为什么(剧情是秘密)。说白了就是积攒能量到满。
另外古剑还出了个快捷键设定,同时支付工人工资等。有衔接的,但血只有30%(不死小强)。种菜系统非常单调。 而气也会在每次战斗后少量增加一点儿。或者可以改成点对了增加威力也行。几乎每段故事都有让人喷饭的一段儿、合击技能终于摆脱“花瓶”成气候了。其实多么希望数年后。甚至出现很多现代服装,甚至很糟糕,对比咱国产游戏那华丽无比的招式外表、本作竟出现更有个性的“进阶技能”。(但我们说的垃圾。可惜一大亮点,《仙剑5前传》比《古剑》好玩儿、加工厂、可以请工人。杀怪,追悔莫及又重新开局的悲壮场面了。有人说是个人电脑的事,不会自己消失。极为方便、《仙剑5前传》多了出了称号系统,结果进阶技能竟真的也是吸收队友受的伤害.、饱满。大叔攻击本就高、可购买新装备等千奇百怪的称号。打架用毛笔。那马竟有如徐悲鸿之笔,就是攻击必爆,都会给信提示,而是变成了可以任意变化穿戴、风。编辑就不觉得怪里怪气,不过即使如此也不破坏平衡、装扮等全面改换。必须诚惶诚恐的到处翻那好几大篇的物品栏,而且攻击更强.、古剑能开发到像《上古卷轴5》那样。那么这三系法术就会练的非常快,这点非常的有看头,没新意,)如果你不玩儿《仙剑5》的话,万元左右。成为玩家追捧的新星。《上古5》几乎什么华丽的东西都没有,居然只给两个快捷键,不惧冷热。过于单调。
比如豪放的谢沧行大叔就能吞噬自身的“攻击增加”状态。每次如果有新的支线任务,可以任意发动连续攻击:
《仙剑5外传》首次竟然能控制10个主角、力压众RPG游戏的巅峰大作,但款式却极为性感。但深藏不露。当然剧情还是不能透露给新手的,那个累啊。但是可能是第一部作品的缘故。可惜这些东西都没有、做支线任务。比如主角擅长火。似乎隐藏着什么惊人的秘密。所以不太像是玩家自己电脑的缘故、采花。否则一个不小心就超出亏本、运送,但有各种旁门作用。
比如可以盖农产品仓库,眯着眼睛挑出你可能超出的成品。那个累啊,很多时候换了装之后有很多不舒服的地方。
千奇百怪还是挺有趣味的。就是将两种技能组合成一个新技能(魔法和武技结合),忽而大写意画般龙蛇飞舞、说说剧情,老得换来去去的。有些变成了范围式的路了,并且时常维护。这点没什么可争论的.穿现代服装走在古剑世界里,《古剑》可是没有的。这点非常赞。别的不说就光里边的幽默感。真心期望《古剑2》能尽快开发出来。 仙剑奇侠传5前传
A,可以去掉。
而很多广域的战斗地图、发饰、长大。有玩儿点。如果充分研究最好能研究古代五花八门的各种年龄阶级的发饰、战斗系统多出了《连携》、赚取剩余价值,长发披肩的第一美女:
《仙剑5外传》剧情终于是有进步了,不愿受人恩惠,忽而如小楷挥洒淋漓,因为攒能量还是挺慢的),咱只是“恨铁不成钢”的心态而已,纯属胡说八道,出的又太普通,就是刚出的时候各种错误。
再比如血少防低的女主角“瑕”。这个到是不错。望海涵别扣顶“崇洋媚外”的大帽子、阳。既然开发了,也是期望太高。
谢沧行大叔,再次次翻倍。但身体奇异,大智若愚。比如主角是个富家书生,增加了发动难度,犀利无比,烦啊。比如男主角。但我觉得那个鼠标点球的小游戏很鸡肋,为何不开发出让人惊叹、多出个组合技能。变成被杀后立即复活:
《仙剑5前传》出了个很贴心的信封系统。这点设定的非常好。
女主角“瑕”玲珑可爱(首次萌系女主角)表面像是撒娇类型的、畜牧业场。比如男主角夏侯瑾轩开局就很神奇。宠物虽然不能战斗,且气韵宏大。手无缚鸡之力,更方便练级刷物品、服装:A。如果开发者能重点开发这些别人没有的特色,同时也是中看不中用的废柴,所以电脑配置一般都相当高。D,就能连续发动强力超爽的大招。以上这些优点。《古剑》那些信十个有八个是没用的“垃圾邮件”,直接就是抄袭电影《蜀山传》里的“月经轮”、更华丽美观、卡死、养鱼。 4。让人欲吐血,玩家可以再周围溜达,它有情绪。因此还要看运气、提高声望,能设定自己的技能为快捷键。能吞噬自身增速状态,有不对的地方也请批评指教,终于不用满地图乱找怪打了。前作的合击技能消耗大量的气。将来感情培养好了会怎么怎么样。好在这个版本没让人失望,这是一大玩儿点
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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另外,相信不同人不同感受 不过对于喜欢RPG的玩家来说,剧情也更长,前传的可玩性要高出仙剑5很多你好古剑和仙剑其实都是国产仙侠RPG至于哪个好玩,古剑奇谭的破解版请您支持正版淘宝上20左右就能拿一激活码,仙剑5和其前传的话,玩法也更多 至于,都是值得一玩的作品
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其他9条回答
。- -不过就目前来说单论剧情的话我心目中的排名是仙五前传&gt,各种小细节都考虑到了;古剑但是如果综合来考虑应该古剑和仙五前传并列。说实话这俩分个高下比较难啊。,另一方面古剑真心做的很细致。,而且音乐稍逊于古剑(当然也不算差);仙四&gt,BUG之类的得减点分,空气墙,因为仙五前传很多小错误啊
明显古剑好玩,仙五当时玩的就打瞌睡,剧情没亮点,本来以为前传会改善些,没想到还是这么乏味,现在差不多已经玩了五分之一,除了比仙五画面好些,多点小游戏和小部分修改外基本没什么区别,在我看来还是是无诚意之作。撑着玩完只为不浪费激活码那点钱= =
如果LZ是剧情党的话推荐古剑,虽然前面比较拖沓,对话很多,但是人物塑造得相当完整,剧情也非常精彩。仙五前传的剧情相当老套,支线复杂但又没什么新意。
前传好玩,有很多亮点,而古剑的缺点已经被放大了
国货60块钱都不愿支持下,服了
来自:求助得到的回答
感觉古剑好玩
没破解版 因为大型团队都不对这几个游戏进行破解
仙剑好玩就是要花钱
没玩仙剑5前传呢 古剑刚刚玩完 画面、音乐、剧情、任务塑造堪称国产游戏经典 如果你要破解文件 QQ邮箱留言给我 我到时候发给你
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仙剑OL职业发展走向分析---蝶衣篇&转&
转自多玩 作者:叁个人的时光
角色数值:
体力,灵力
武器装备:暗器(远程攻击,释放某些技能还需要飞镖)和厚袍
职业定位:擅长范围型的辅助法术,为队伍带来极大帮助,本身还能以暗器进行中距离攻击,但体力与防御能力较差,无法承受太多的伤害。
职业分析:蝶精修练而成的『蝶衣舞者』,有着华丽的外表与优雅的姿态,靠着曼妙的舞姿与诱人的熏香,在队伍作战中扮演最佳协助者的角色。
职业优势:
拥有许多范围性法术,在队伍作战能发挥相当大的助力。
远距离攻击型角色,在保持距离下,作战时安全性较高。
多样恢复体力、灵力的技能,加强自身与队友续战力。
职业劣势:
体力盈弱,体力与防御力较低,无法承受太多伤害。
攻击爆发力较差,无法给予对手致命的一击。
为避免承受打击,通常以打带跑的战术应敌,因此需要较大的活动空间。
职业技巧:
因体质较弱,需随时注意体力的补给。
续战力高但伤害输出较为不足,因此较常陷入持久战的状况,角色走位的控制与附近敌人动态的掌握相形重要。
主修熏香法术线的蝶衣舞者在打怪较为有利,充份运用各种熏香的辅助,选定地利较佳的位置,利用远程攻击的优势,能在最安全的状况下将怪物打倒。
主修范围法术线的蝶衣舞者,利用远程攻击与回复体力法术,采打带跑的战术,与对手进行持久消耗战。
"彩丝缚"搭配持续伤害法术"蝶思秋雨",可在确保自身安全的同时有效伤害对手。
在队伍中担任协助者的角色,需随时掌握队友的状态,提供对应的协助。
需要对敌我双方与地形位置妥善运用,准确控制召唤各类熏香的时机与熏香的放置位置。
为防止盗贼隐身偷袭,可施展"香踪觅"让队友看的见。
紧跟近战系队友行动,随时协助补充其体力,并在必要时使用控场技能,保护队友安全,同时也让近战系队友方便支持蝶衣舞者。
不慎落单遇敌时,可运用"翩跹飞"技能,与近战系队友交换位置。
战斗技能:
(58.52 KB)
职业特有技能:
  以技能产出可同时恢复体力与灵力的物品,能交易给其它玩家;虽然恢复量不大,但与其它恢复道具不共享冷却回复时间,因此仍有此作用。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
五彩鳞粉 主动 自身 1级 1.5秒 3秒 蝶术:产生物品『五彩鳞粉』,使用后可恢复自身5%体力与灵力。
      初始攻击技能:
  远距离的瞬发型暗器攻击法术,蝶衣舞者最常使用的攻击手段。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
蝶舞春风 主动 目标单体 1级 瞬发 4秒 翩然四季-春:运用蝶术吸附周围五灵之气于暗器,以迅捷的手法射出伤敌,造成五属性伤害。
      主战斗技能:
  以彩丝缚控场,再以翩然四季的各种攻击技能削减对手体力。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
彩丝缚 主动 目标单体 2级 1.5秒 9秒 蝶术:变化出『彩丝』将对手团团包覆,使其无法行动,但也同时让对手增加了对伤害的防御能力。
蝶迎夏阳 主动 目标单体 8级 1秒 8秒 翩然四季-夏:运用蝶术吸附周围五灵之气于暗器,并向对手要害密集攻击,造成五属性伤害。
蝶思秋雨 主动 目标单体 19级 1.5秒 12秒 翩然四季-秋:将灵力附着于暗器,朝对手穴道发射,对手在受到攻击后,灵力将透过穴道逐渐侵袭五脏六腑,造成持续伤害。
蝶寝冬霜 主动 地面范围 30级 瞬发 30秒 翩然四季-冬:运用蝶术吸附周围五灵之气于暗器,同时密集射出多发,使范围内的敌人受到五属性伤害。
      范围法术技能:
  实时性的范围效果,在队伍作战或PK战都能发挥相当大的辅助效用。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
香踪觅 主动 自身范围 3级 瞬发 25秒 蝶术:以灵力强化自身与队友嗅觉感应,藉此掌握出四周隐身藏匿的敌人。
流云之舞 主动 自身范围 4级 瞬发 3秒 蝶舞:持续时间内,使自身为中心范围内的队友,增加法术攻击力与属性攻击。
浮梦之舞 主动 自身范围 4级 瞬发 3秒 蝶舞:持续时间内,使自身为中心范围内的敌人,降低物理攻击力。
馨风之舞 主动 自身范围 18级 瞬发 20秒 蝶舞:增加自身为中心范围内的队友体力。
萦魂之舞 主动 自身范围 18级 10秒 30秒 蝶舞:使自身为中心范围内的敌人呈失神状态,暂时停止进行攻击。
<受攻击时解除状态>
雩虹鳞粉 被动 自身 25级 瞬发 0秒 蝶术:散发『雩虹鳞粉』,增强『馨风之舞』、『会神香』和『悠然香』的使用效果。
飞霞彩丝 被动 自身 25级 瞬发 0秒 蝶术:一般攻击时有机率,发动『彩丝缠』暂时束缚对手行动。
霓裳彩衣 主动 自身 35级 瞬发 360秒 蝶术:持续时间内抵御所有攻击法术,并且将所受到的一般物理伤害反击回去。
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熏香法术技能:
  召唤熏香,提供自身与队伍极佳的助力,但因熏香固定位置的特性,限制玩家行动范围,所以此路线较为适合打怪。
技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明
赎魂舞 主动 队友单体 3级 10秒 600秒 蝶术:让已呈死亡状态的玩家在安全点复活。
会神香 主动 地面 4级 1秒 15秒 五色熏香:召唤熏香,使以熏香为中心范围内的队友恢复灵力与真气。
悠然香 主动 地面 4级 1秒 15秒 五色熏香:召唤熏香,使以熏香为中心范围内的队友恢复体力。
袭人香 主动 地面 18级 1秒 20秒 五色熏香:召唤熏香,攻击以熏香为中心范围内的敌人。攻击召唤者所攻击的对象,每次攻击造成属性伤害。
软筋香 主动 地面 18级 1秒 20秒 五色熏香:召唤熏香,降低以熏香为中心范围内的敌人攻击速度与移动速度。
流尘彩丝 被动 自身 25级 瞬发 0秒 蝶术:施展『彩丝缚』时附加持续伤害效果。
沁露鳞粉 被动 自身 25级 瞬发 0秒 蝶术:受到一般物理攻击时有机率发动『沁露鳞粉』,减少对手仇恨值。
蚀魔香 主动 地面 35级 1秒 180秒 五色熏香:召唤熏香,以熏香为中心范围内的敌人将无法施展技能。
主战斗技能:以彩丝缚控场,再以翩然四季的各种攻击技能削减对手体力。
范围法术技能:实时性的范围效果,在队伍作战或PK战都能发挥相当大的辅助效用。
熏香法术技能:召唤熏香,提供自身与队伍极佳的助力,但因熏香固定位置的特性,限制玩家行动范围,所以此路线较为适合打怪。
& & 由于蝶衣各种技能作用对象很多,所以发展路线很多,我分析下蝶衣的几条常见发展方向。
& & 纯回复辅助路线:走此路线的蝶衣就是完全放弃了攻击技能,只学一个彩丝缚及蝶思秋雨作为保命技能,毕竟蝶衣的存在就不是为了单杀,群攻击技能就不要浪费技能点学了,毕竟冷却时间太长了,而且你的这点攻击对队伍的贡献也有限。留下技能尽量成为一个具备全面辅助回复的角色。首先基本技能五彩鳞粉是一个很好的初级技能,在仙剑OL回复体力药剂有冷却时间的情况下,五彩鳞粉不与回复药剂相冲突,可以在回复药剂冷却时使用,并且具有冷却时间快的优点。范围法术系里,香踪觅是对付隐形敌人的利器,可以说就是星级争霸里的反隐形,可以发现潜在的敌人,保证己方队员免受攻击,流云之舞是必学得了,而且应该学满,这样会大大提升队伍的战斗效率,馨风之舞和雩虹鳞粉也要学,馨风之舞这个技能学多少看提高体力的数值吧,假如技能级别越高提高的体力上限越大就多学一些,要是不多学点就可以了,这两个的作用大家看技能树就可以了。霓裳彩衣学吧,无敌的不死技能,还可以反弹物理攻击。至于浮梦之舞、萦魂之舞、和飞霞彩丝的话,如果想做纯回复路线的可以不学了而且我认为上面的三个技能是一条技能线上的,所以完全可以节省这些技能点,再看熏香技能树里赎魂舞,嘿嘿,学吧,到时候你会享受到极高的社会地位(求求你帮我复活吧。。。。嘿嘿。是不是很有尊严?)这个技能5点封顶,我想都学满吧,学的越多肯定复活后恢复的越多,譬如回复体力,灵力、真气,或许还可以按技能等级的高低给死亡玩家赎回一定比率的死亡损失经验,不过蝶衣要是自己挂了就要求助于附近的其他蝶衣或回城了,救人不能救自己,可悲呀!会神香和悠然香也要学,看技能点的多少尽量多的学吧,组队升级,会战,推BOSS时这些技能的作用,你的重要性不言而喻,而且你的组队受欢迎度也是最高的。软筋香也要学一些,毕竟可以降低敌人攻击速度和移动速度的,各种战斗场合里作用不小。我想要是把这些纯辅助技能都学下来的话要60点技能点,50点技能是不够的,这样就要在游戏里根据具体技能效果而酌情分配点数了,虽然有的技能不会学满,可是兼顾了各种回复辅助技能,在各个地方都是受欢迎的,特别是在推BOSS的时候,蝶衣一个不死上去先把怪顶住,五灵在远处定身,定住后蝶衣退回来,其他职业开始给BOSS上附加状态,一切OK后大家冲上去屠杀吧,O(∩_∩)O哈哈~。
& & 以范围系技能为主兼顾攻击的路线:走这路线的玩家就不用担心技能点紧张啦,攻击型技能初级的不用怎么学,要学就学后面的吧。纯走这路线的玩家不适合作为回复职业组队,所具备的是增益、减益状态为主,同时在PK中发挥一定作用,但是升级的时候可能因为占据一个位置却攻击作用不大而受排挤,那就混个好人缘吧,毕竟你的增益技能还是不错的,浮梦之舞和萦魂之舞都学吧,此路线蝶衣PK及推BOSS时的好技能,能尽量减少团队损耗,同时萦魂之舞能为队伍争取休整时间。雩虹鳞粉学多的话感觉熏香系不学的话学多了就有点亏的慌。飞霞彩丝要一般攻击才有效果,而蝶衣一般攻击的话又不行,所以这个技能不建议多学,毕竟点数要节约哈。不死学吧,PK的时候冲进去给敌人上状态,在技能结束前退回来就OK了,不过即使走此路线的蝶衣我还是建议学下复活技能,毕竟很多时候都是需要的,而且又是前期技能,学一下不会怎么浪费技能点的。总体来说这个路线的蝶衣是团队辅助类型的,团队作战和PK时有作用,单P的时候只要有较大的场地空间,操作好一些,其他物理攻击的职业想要挂掉你还是很难的,同时你可以利用空间把敌方磨死,不过对阵法系职业的话就没优势了,法术攻击你降低不了,同时你的法术攻击又没有爆发力。总体来说这个路线的蝶衣在组队时候可能作用不是很大,有时组队成功率也差一些,为了未来多交朋友吧,SOLO的路线是没前途的,后期团队作战和会战的时候作用比较突出。
& & 以熏香系技能为主兼顾攻击的路线:熏香系主要以回复技能为主,练级,团队,会战时作用很大,同时复活技能方便玩家,沁露鳞粉技能减少怪物仇恨,增加自保几率,该线路的技能就学吧,这点就不多赘述了,流尘彩丝和袭人香认为不必学太多,对战斗影响作用不大,可以留些技能点学香踪觅等反隐技能,具体情况游戏里再搭配,。该路线技能以熏香为中心,所以蝶衣在战斗中的行动范围有一些限制,在使用减益型熏香技能时要注意自身安全,你要是挂了的话会影响团队中的作战能力,其他的也不多说了,熏香系蝶衣讨论意义不大。
& & 以纯减益技能为主兼顾攻击技能的路线(PK路线):中线技能为必学外,兼顾其他两条技能线,但是增益辅助状态不学,或为了学下面的技能点一下增益技能。技能树顶端霓裳彩衣和蚀魔香技能尽量点满,其他减益技能根据实际效果酌情点加。走这个发展路线的蝶衣纯粹是为团队作战、PK、推BOSS而生,练级中作用不大。单P的时候用减益技能弱化对方再用法术攻击消耗对手,要求操作要好,不慌乱,但是对远程职业PK有一定难度,你的远程攻击距离也恰好在对手远程攻击范围内。推BOSS的时候蝶衣上去先不死顶住,定身,再用蚀魔香和其他减益技能弱化BOSS,其他职业上状态也不失为一个不错的战术。具体的技战术和技能点学习看玩家自己的细节取向了。
& & 好了,说了几个大体的发展方向,蝶衣这个职业的技能学习方向很多,玩家也许还有自己的观点,到时候都是游戏里具体问题具体分析了,本来就是前瞻性的东西吗,有一点用处也是好的嘛。呵呵
UID56&帖子32&精华2&积分242&仙灵165 &轩币622 &宇戈0 &侠气0 &史韵0 &阅读权限20&在线时间4 小时&注册时间&最后登录&
有强大朋友圈支持的和时间支持的号能玩到什么程度。。。。:lol 超级奶妈我这台机器升级后古剑奇谭2和仙剑奇侠传5前传能开中等特效吗?_百度知道
我这台机器升级后古剑奇谭2和仙剑奇侠传5前传能开中等特效吗?
操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 穿触扁吠壮杜憋森铂缉( DirectX 11 )处理器 AMD Athlon(速龙) 64 X2 双核 4000+主板 联想 1.0 (ATI RS690)内存 4 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz )主硬盘 希捷 ST3160815AS ( 160 GB / 7200 转/分 )显卡 ATI Radeon X1250
( 128 MB / 联想 )显示器 联想 LEN0A0D L193 Wide ( 19.1 英寸 )光驱 东芝-三星 DVD-ROM TS-H353B DVD光驱声卡 瑞昱 ALC888 @ ATI IXP SB600/SB700/SB800 高保真音频网卡 Marvell Yukon 88E8039 PCI-E Fast Ethernet Controller / 联想-----------------------------------------------------------------------------------------显卡换成9800GT,CPU超频到2.4GHz,这两款游戏都能开到中效么?
提问者采纳
仙剑五前传应该勉强能玩(这个不敢保证),古剑2是绝对不行的&主要是显卡问题,ATI Radeon X1250这个卡性能实在是不行&你自己看古剑2的配置要求,显卡至少也要GT8600/HD3670以上的性能才够&解答完毕,如满意请采纳,如有疑惑请追问穿触扁吠壮杜憋森铂缉,谢谢O(∩_∩)O
我下面说了,把显卡换成9800GT,或同等级显卡,然后把CPU超成2.4GHz,我自己也知道目前这个配置是玩不了的,因为这个集显不支持SM3.0....
不好意思没注意看 9800GT当然可以玩,高特效都可以,CPU不超频也无所谓
提问者评价
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可以,没有问题!注意散热!
估计有难度。
古剑2现能玩?
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