adt-bundle-adtbundlewindowsx86-x86 32位的那可下载?

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Windows 7总管(Windows 7 Manager)v4.1.0 for x86|32位
专用地址:
软件类别: 系统优化
软件作者: Yamicsoft
语言界面: 简体中文
软件授权: 试用软件
下载次数: 8143
操作系统: Windows All
软件标签: 管理 优化 Windows 7 设置
Windows 7总管是优化及设置Windows 7的系统工具。它能增加您的系统速度,提高系统安全性以及使之更符合您的个性!Windows 7总管 的功能系统信息获取所有的硬件及系统信息;显示您机器上所有正在运行的进程及线程的详细信息;一键清理可以让您只按一次鼠标键即可自动清理垃圾文件及注册表信息。系统优化通过设置您的系统可以提高windows Vista的启动及关机速度;通过设置您的多媒体驱动、MediaPlayer提高系统多媒体性能;自定义自启动项目。系统清理磁盘分析帮您查看究竟是什么文件占用了您大量的磁盘空间;扫描并清除垃圾文件以减少硬盘空间的浪费;查找您硬盘上的重复文件;清理您注册表中的一些无效、无用的键值以及不正确的链接,并且删除它们;整理注册表碎片可以消除注册表中的碎片以减少程序访问时间 。个性设置个性化鼠标右键菜单内容;修改Vista的启动菜单;自定义系统桌面、开始菜单、工具栏及通知区域的许多功能 ;在后台自动地更换桌面墙纸图案;创建在运行对话框中执行的快捷命令。安全设置您可以提高系统桌面、菜单、windows登录的安全性,打开系统隐藏的参数设置,关闭系统自动升级及错误报告;隐藏或限制访问驱动器,限制指定的应用程序运行,加密及粉碎文件; 改变系统文件夹的位置;隐私保护可以删除您使用电脑及上网的痕迹。网络设置提高您的Internet连接速度,共享管理可以轻松地查看所有的共享资源;全面地设置您的IE浏览器,修理IE,自动检查您收藏夹中所有的无效链接。杂项程序列举出了Windows中的一些有用命令集合,方便您的调用;定时关机、注销、重启、待机及休眠您的计算机。
还适用的产品???????????????
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windows下 使用ADT Bundle自带Eclipse 配置Cygwin、CDT进行C/C++...[]作者:yanzi1225627 - 来源:csdn - 发表时间:日 默认的ADT Bundle已经带了CDT工具,如果以前安装的eclipse没带的话,可以点击... 下一篇Windos下Android(ADT Bundle)配置NDK的两种方法---ADT、Cygwin、NDK配置汇总...Windos下Android(ADT Bundle)配置NDK的两种方法---ADT、Cygwin、...Windos下Android(ADT Bundle)配置NDK的两种方法---ADT、Cygwin、NDK配置汇总 yanzi3-11-23 18:06:17 阅读(86) 评论(0) Android...windows下 eclipse + adt + ndk整合(非cygwin)_森淼_新浪博客Android NDK开发篇(一):新版NDK环境搭建(免Cygwin,超级快)上查了一下资料,发现了一个超级快配置NDK的办法...Step1:到Android官下载Android的开发工具ADT(Android...(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(saved...Windows环境下搭建Cocos2d-x3.2环境并配置android交叉编译环境Android NDK开发环境一键部署简明教程_百度经验 adt-bundle-windows-x86_64- android-ndk32-r10-windows-x86_64 百度经验:jingyan.baidu 一切先准备好 1 请到Eclipse中window-&preference-&Android中没有NDK这个选项_百度知道2个回答 - 提问时间: 日adt时的bundle没有NDK的,你需要自己搭建环境,可参考: 解决adt-bundle-windows-x86_64- 没有NDK选项 - 下载频道...解决adt-bundle-windows-x86_64- 没有NDK选项仅测试过adt-bundle-...上传者其他资源 android protocol buffers demo 移动开发下载排行...adt下载|adt bundle for windows 64位&32位 官方版 -..._绿茶软件园下载&&&把以前的工程导入eclipse(adt-bundle-windows-x86-)部署...把以前的工程导入eclipse(adt-bundle-windows-x86-)部署时出现下列错误,...05-26 07:19:35.928: E/dalvikvm(631): Could not find class 'android...有熟悉google新出的ADT Bundle for Windows 这个工具的吗?-...10条回复&-&发帖时间:&日Mac OS X下搭建Android开发环境(包括SDK和NDK)选择下载ADT Bundle for Mac,其中包括了Elipse+ADT plugin,Android SDK Tools,...目录都加入了环境变量,方便我们使用,同时设置了ANDROID_NDK_ROOT和ANDROID_SDK_......| Cocos2d-x下载|文档|教程 | 永久开源免费的移动跨平台游戏引擎cocos2d-x for Android安装和学习笔记(请用adt-bundle21.1或以上...最新版ADT 20.0.3支持右键把Android工程直接添加native特性(即Android工程和CDT Makefile工程合二为一),不需要做太多复杂的设置,而且完全兼容ndk-build命令行编译。...adt-bundle怎么选择ndk_百度知道1个回答 - 提问时间: 日不用,现在在开发工具包里 所有工具都有了, 安装JDK即可开始。安装JDK后, 把附件解压到某个目录即可使用。Android 开发环境下载 -- 百度盘 adt-bundle and..._CSDN论坛【adt】adt开发,adt资源下载-CSDN Android开发 Android NDK adt 常见问题 win7环境搭建Andriod ADT 22.6.2,... ADT-bundle 版没有ANT项的解决办法 来源:下载 标签:ADTANT 该信息由...设置quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境 | Quick 团队在Mac OS X 下配置Android NDK(配置环境变量)-Android-程序员之家NDK版本:android-ndk-r8e和在Ubuntu下使用NDK相比,除了配置环境变量稍有区别外,...引用比如我是把NDK放在应用程序的adt-bundle-mac-x86_64文件夹中,所以输入: ...Mac系统完美配置Cocos2d-x 2.2.3 的Android+IOS双平台环..._博客园 NDK下载:http://developer.android/tools/sdk/ndk/index.html ADT下载:android/adt/22.6.2/adt-bundle-mac-x86_64-...Android Platform 3.0 SDK和Eclipse ADT安装记录二 - weimingtom... 六、利用Android NDK的Import Module功能导入C++的... ADT会自动生成原来没有的许多工程文件。 不建议... import android.os.Bundle; public class ...一、准备安装包1、去官下载adt-bundle-linux和Android.._IT教育...二、环境配置因为我们下载的是adt-bundle,所以软件包中... 阅读全文&&& 回复 发帖 回帖 收藏 本帖标题:《Ubuntu下搭建 Eclipse+NDK for Android JNI 的开发环境...Mac下部署Android开发环境附加NDK-Mac OS X-第七城市要是不记得又得重新开始,而且遇到 Android 这种GFW阻隔了开发资源下载 链接 的...很显然这里我分别指定的是NDK的解压目录跟ADT bundle解压目录内的platform-tools...android环境搭建2-ADT bundle的安装_百度经验 做好了第一步,jdk的安装,然后就是android环境搭建2-ADT bundle的安装 百度经验:jingyan.baidu 工具/原料 win7系统 adt-bundle-windows 百度经验:...adt-bundle-mac 配置Cocos2d-x 注意事项 - linux_chen的专栏 - ... 3.1.1 android-ndk 目录下的/platforms/android-X/usr/include...上一篇adt-bundle-mac android 模拟器 sd卡增加文件 下一篇关于xcode自建模版......章:如何快速搭建和部署出Android开发环境(adt-bundle-windows-... 1、进来Google弄了一个Android的集成开发环境,google搜索“adt-bundle-windows-x86-”,然后点击下载:下载。 2...adt-bundle-windows-x86-如何安装_百度知道1个回答 - 提问时间: 日这个问题可以看我的帖子“android环境搭建”: ,截图,视频于一体,涉及adt的下载...最快速的Android开发环境搭建ADT-Bundle及Hello World - 孤狼 - ...ADT-Bundle for Windows 是由Google Android官方提供的集成式IDE,已经包含了Eclipse,你无需再去下载Eclipse,并且里面已集成了插件,它解决了大部分新手通过eclipse来...adt-bundle-windows-x86-(32位) Android集成开发环境 - ...Android 集成开发环境 adt-bundle-windows-x86-(32位) 自带Eclipse, Android SDK资源积分:2分 下载次数:250 资源类型:工具类 资源大小:135B 资源得分: ...Windows 安装 adt-bundle的方法 - lonely_fireworks的专栏 - 博客...2、下载android SDK工具包adt-bundle-windows-x86,,里面包含eclipse和SDK,eclipse它已经集成好了ADT。我的...android真正入门不坑的教程-基础的基础_百度文库&评分:5/5&169页就等着你开始开发第一个 Android App 了! 注:不要从 adt-bundle-windows-x86 文件夹中移走任何文件,否则你将要进行手动配置环境或者以后的升级。 最为经典的...adt-bundle-linux-x86-第一范文 最新基于 adt-bundle-windows-x86 的android 开发环境搭建 某系统要配套做一... linux下安卓开发环境配置及NDK r9-linux-x86 export PATH=$NDKROOT:$PATH ...最快速的Android开发环境搭建ADT-Bundle及Hello World - 孤狼 - ...ADT-Bundle for Windows 是由Google Android官方提供的集成式IDE,已经包含了Eclipse,你无需再去下载Eclipse,并且里面已集成了插件,它解决了大部分新手通过eclipse来...cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建 - mfrbuaa - 博客园
1. 配置JDK
JDK下载地址:
本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,Windows X86版。
如果安装文件夹在:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21;当然也能够是其它地方
环境变量设置:
JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\
Path添加%JAVA_HOME%\
本文如果你知道怎么环境变量设置,如果不知道,请使用搜索引擎查找相关资料,设置完后打开cmd,输入java -version
假设出现以下提示,表明设置环境变量成功:
C:\Users\arlin&java -version
java version &1.7.0_21&
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_21-b11)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 23.21-b01, mixed mode, sharing)
2. 下载Android SDK
Google为Android开发人员提供了ADT(Android Developer Tools),里面包括了SDK和Eclipse。
下载地址是:
能够选择32位或64位版本号,我选择的是32位版的,把它解压到一个文件夹,我这里是:d:\adt-bundle-windows-x86\,文件夹结构例如以下:
--&adt-bundle-windows-x86&
& --&eclipse&
& --SDK Manager.exe
3. 下载Android NDK
下载地址是:
相同有32位和64位版可选,我选择的是32位版的,把它解压到adt同文件夹下,如今adt的文件夹结构例如以下:
--&adt-bundle-windows-x86&
& --&eclipse&
& --&android-ndk-r8e&
& --SDK Manager.exe
4. 下载ANT
ANT是为了自己主动构建Android程序用。
下载地址是:
我选择的是:apache-ant-1.9.3-bin.zip,相同解压到adt文件夹下,如今adt的文件夹结构例如以下:
--&adt-bundle-windows-x86&
& --&eclipse&
& --&android-ndk-r8e&
& --&apache-ant-1.9.3&
& --SDK Manager.exe
5. 下载Python
原来cocos2dx在不同平台下必须用不同的脚本来创建和构建project,3.0以后都统一用python了,所以Windows下须要安装python环境:
下载地址:
原来下载了最新的版本号,使用setup.py的时候发现有语法错误,所以最好使用2.7.3版本号,亲測过没有问题
配置环境变量:最新版本号能够自己主动加进path环境变量,但2.7.3不行,所以我们仅仅能自己设置一下,如果我的Python安装在:d:\Python27\
把这个路径加到path环境变量中,当我们在cmd下输入python,出现以下字样,就说明设置环境变量正确了:
C:\Users\arlin&python
Python 2.7.3 (default, Apr 10 :26) [MSC v.1500 32 bit (Intel)] on win32
Type &help&, &copyright&, &credits& or &license& for more information.
cocos2d-x下载与配置
1. 下载cocos2d-x
眼下最新版本号是3.0RC,下载地址是:
下载完解压到一个地方,我这里:f:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\
2. 环境变量设置
cc须要以下几个环境变量,用于后面的新建project,构建project等:
COCOS_CONSOLE_ROOT: cocos控制台路径,控制台用于新建,构建,发行project。NDK_ROOT: NDK根文件夹ANDROID_SDK_ROOT: SDK根文件夹ANT_ROOT: ANT根文件夹
这几个环境变量是通过cocos2d-x根文件夹下的setup.py来配置的,我们启动cmd,执行setup.py:
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0&setup.py
此时脚本须要我们提供NDK,SDK,ANT的路径,我们依据之前放的路径输入就是了,整个命令步骤例如以下:
Setting up cocos2d-x...
-& Adding COCOS2D_CONSOLE_ROOT environment variable... OK
& -& Added: COCOS_CONSOLE_ROOT = F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools/cocos2d-cons
-& Looking for NDK_ROOT envrironment variable... NOT FOUND
& & & & Please enter its path (or press Enter to skip):&d:\adt-bundle-windows-x8
6\android-ndk-r8e
& -- Added: NDK_ROOT = d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e
-& Looking for ANDROID_SDK_ROOT envrironment variable... NOT FOUND
& & & & Please enter its path (or press Enter to skip):&D:\adt-bundle-windows-x8
& -& Added: ANDROID_SDK_ROOT = D:\adt-bundle-windows-x86\sdk
-& Looking for ANT_ROOT envrironment variable... NOT FOUND
& & & & Please enter its path (or press Enter to skip): d:\adt-bundle-windows-x8
6\apache-ant-1.9.3\bin
& -& Added: ANT_ROOT =&d:\adt-bundle-windows-x86\apache-ant-1.9.3\bin
Set up successfull:
& & & & COCOS_CONSOLE_ROOT was added into registry
& & & & NDK_ROOT was added into registry
& & & & ANDROID_SDK_ROOT was added into registry
& & & & ANT_ROOT was added into registry
Please restart the terminal or restart computer to make added system variables t
ake effect
命令最后提示我们重新启动终端或者重新启动系统,以让这些环境变量生效,一般我们关闭cmd和资源浏览器即可了,假设后面遇到环境变量找不到的错误,直接重新启动系统试试吧。
要測试环境变量是否生效,又一次打开cmd,输入以下命令查看,正常应该是这样:
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0&set NDK_ROOT
NDK_ROOT=d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0&set ANT_ROOT
ANT_ROOT=d:\adt-bundle-windows-x86\apache-ant-1.9.3\bin
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0&set ANDROID_SDK_ROOT
ANDROID_SDK_ROOT=D:\adt-bundle-windows-x86\sdk
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0&set COCOS_CONSOLE_ROOT
COCOS_CONSOLE_ROOT=F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools/cocos2d-console/bin
新建和构建project
1. 新建project
我们要用tools\cocos2d-console这个工具来新建project,这个工具提供了以下几个功能:
new & & & &创建一个新的projectcompile & &编译当前project,生成二进制文件,个人认为写为build更贴切一些。deploy & & 公布程序到一个平台run & & & &编译和公布,和执行程序
我们如今仅仅用到new,让我们看看new提供了哪些參数,打到cmd,输入:
cocos new --help
得到以下帮助:
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]
& & & & & & & & &[-t TEMPLATE_NAME] [--no-native]
& & & & & & & & &[PROJECT_NAME]
创建一个新project
必要參数:
& PROJECT_NAME & & & & &project名
& -h, --help & & & & & &显示帮助信息
& -p PACKAGE_NAME, --package PACKAGE_NAME
& & & & & & & & & & & & 设置包名,如com.colin.mbgame
& -l {cpp,lua,js}, --language {cpp,lua,js}
& & & & & & & & & & & & 使用的主要语言,能够是:[cpp | lua | js]
& -d DIRECTORY, --directory DIRECTORY
& & & & & & & & & & & & project所在的文件夹
& -t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME
& & & & & & & & & & & & 要创建的project模板名
lua/js project參数:
& --no-native & & & & & No native support.
如今我们在cmd中输入:
F:\cocos2dx&cocos new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d f:\cocos2dx\mbgame
得到以下输出:
F:\cocos2dx&python F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py&
new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d f:\cocos2dx\mbgame
Runing command: new
& Copy template into f:\cocos2dx\mbgame\mygame1
& Copying cocos2d-x files...
& Rename project name from 'HelloCpp' to 'mygame1'
& Replace the project name from 'HelloCpp' to 'mygame1'
& Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.colin.mbgame'
这表明我们已经成功创建一个project,到f:\cocos2dx\mbgame\看看,project文件夹结构例如以下:
--&mygame1&
& --&Classes&
& --&cocos2d&
& --&proj.android&
& --&proj.ios_mac&
& --&proj.linux&
& --&proj.win32&
& --&Resources&
& --.cocos-project.json
& --CMakeLists.txt
能够看到各种平台下的project都创建出来了,同一时候它把cocos2d整个框架都拷贝过来了,这样的好坏就见仁见智了,
2. 构建Androidproject
同一时候是用到cocos2d-console,这里要用的是compile这个命令,在cmd输入以下查看帮助:
f:\cocos2dx\mbgame\mygame1&cocos compile --help
usage: cocos compile [-h] [-s SRC_DIR] [-q] [-p PLATFORM] [-m MODE] [-j JOBS]
& & & & & & & & & & &[--ap ANDROID_PLATFORM] [--source-map]
把当前project编译为二进制
& -h, --help & & & & & &显示帮助信息
& -s SRC_DIR, --src SRC_DIR
& & & & & & & & & & & & project根文件夹,比方上面应该是f:\cocos2dx\mbgame\mygame1
& & & & & & & & & & & & 假设不设,就为当前文件夹(cmd定位到的那个文件夹)
& -q, --quiet & & & & & less output
& -p PLATFORM, --platform PLATFORM
& & & & & & & & & & & & 选择一个平台 android|ios|mac|web|win32|linux
& -m MODE, --mode MODE &编译模式 debug|release, 默觉得debug.
& -j JOBS, --jobs JOBS &半行编译,假设你有4核,能够设为4。
Android Options:
& --ap ANDROID_PLATFORM
& & & & & & & & & & & & 指定SDK版本号?没试过,不敢枉下定论,保留英文:
& & & & & & & & & & & & parameter for android-update.Without the parameter,the
& & & & & & & & & & & & script just build dynamic library for project. Valid
& & & & & & & & & & & & android-platform are:[10|11|12|13|14|15|16|17|18|19]
Web Options:
& --source-map & & & & &Enable source-map
如今我们在cmd输入:
F:\cocos2dx\mbgame\mygame1&cocos compile -p android -j 4
意思就是说我们要编译当前文件夹下的Androidproject,同一时候能够有4个编译任务,所以我的4核机器就满负的跑了,如无意外,应该能够看到编译開始了,最后假设看到以下这几句,说明编译成功:
BUILD SUCCESSFUL
Total time: 7 seconds
Move apk to F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\bin\debug\android
build succeeded.
我们到f:\cocos2dx\mbgame\mygame1\proj.android\bin\,能够看到mygame1-debug.apk,说明构建完毕。
我把它安装到手机上试跑,发现好像启动速度是快了非常多,不知是不是心理作用。
在Eclipse下执行程序
还记得我们下的adt里面有eclipse吗,如今我们就来把project导入到eclipse跑跑看
到d:\adt-bundle-windows-x86\eclipse打到eclipse.exe
第一次会提示设置工作区,你能够设置工作区放在哪里,我这里为了演示就默认了。
接下来我们要看看SDK和NDK的路径是否正确:
选择Windwos/Preferences菜单项,打开选项对话框。选择Android结点,看看SDK Location是否正确,我这里为F:\software\adt-bundle-windows-x86-\sdk,说明是正确的,假设没有值,就手动把SDK的根文件夹设进去。接着选择Android/NDK结点,在NDK Location输入d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e
接下来我们来导入project,选择file/import,打开导入对话框:
选择Android/Existing Android Code Into Workspace,然后Next。第一步要先把libcocos2dx导进来:
在Root Directory输入F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java此时列出libcocos2dxproject,点击finish把project导进来。
第二步导入我们的project:
在Root Directory输入F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\proj.android。此时会列出mygame1project,点击finish把project导进来。
最后连接手机,选择执行或调试就能够跑程序了。
在导入project到Eclipse时遇到几个坑,在这里记下来,免得后面的人继续踩这些坑:
没有导libcocos2dx,仅仅导mygame1时不会有编译错误,但跑起来后会ClassNotFound异常,说找不到org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper类,这个问题搞了我好久,后来在论坛看到贴子才明确,希望兴许官方有具体的文档。由于adt仅仅包括了android4.4(api-19)的版本号,所以默认使用的是这个版本号,我自己拷了几个更低的版本号,然后把Build target设为android2.3(api-9),此时执行程序会提示以下错误:
Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException
后来在网上查了一下,发现是Android SDK Build tools的BUG,把它升级到19.0.3后就好了:打开SDK Manager,找到19.0.3的Android SDK Build Tools,安装之。

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