揭秘进化 cryengine error3引擎的画面到底有多出色

《孤岛危机3》采用Crytek刚刚发布的CryEngine 3引擎最新3.4版制作,支持更多强悍的DX11特效
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《GTA5》如果采用CryEngine3引擎开发,可能将会拥有游戏中最逼真的画面。
到底是什么原因让两者联系在一起呢?从德国版wiki的CryEngine页面我们可以探出端倪。CryEngine3引擎的wiki页面上罗列了采用此引擎开发的游戏,而上面最新的游戏就是《GTA5》。目前真实性尚未验证,但如果《GTA5》真采用CryEngine3开发,毫无疑问将会成为顶尖画面的游戏。
目前相关情报还尚未得知,因为页面的信息是随意修改,是否是恶作剧呢?还是让我们拭目以待吧。
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CryEngine第三代CE3游戏画面引擎全面解析
Crytek在GDC大会上向众人介绍由公司自行开发的第三代游戏引擎CryEngine
3:“凭借CryEngine3我们能为客户提供最好的游戏开发技术,使他们面对当代以致下一代游戏作品时能如愿以偿,比如网游、动作游戏,以及其它类型的游戏”,Crytek首席执行官Cevat
Yerli表示说。“我们一揽子游戏引擎解决方案能做到实时开发,使开发团队得以充分施展其创意,在节省预算的同时创制更佳游戏体验。无需等待,借助我们所提供的解决方案开发人员现在就能着手开发他们的次世代作品。”
相信大家都看过CE2游戏画面引擎渲染下的EA孤岛危机PC极限画面()
CryEngine 3应该就是CryEngine
2的现实妥协版,力求打入主机及网游市场,向行业翘楚Epic看齐。
大家今天所看到的基本都是主机平台游戏画面,相信PC平台公布后画面会更加精美。
(点击GT-SD观看视频)
CryEngine 3主要有以下特点:
1.一站式解决方案,面向Xbox
360和PS3,以及MMO、DX9/DX10技术,可随时升级至下一代技术平台
2.弹性系统需求,可应对当前及近期各大游戏平台
3.内含CryENGINE 3 Sandbox关卡编辑器,第三代“所见即所玩(What you see is what you
play,WYSIWYP)”技术,由专业游戏开发人员开发,面向专业游戏开发群体。
在看过视频之后,我们再来从技术角度细细品味一下CE3引擎,看看都有什么新技术和特性。
一、第三代“沙盒”(Sandbox)
2001年引入的这个“沙盒”是全球首款“所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。
最棒的是,开发人员不仅可以在PC上即时预览跨平台游戏,而且一旦在PC的沙盒上对原始艺术资源内容进行更改,CryENGINE
3就会立即自动对其进行转换、压缩和优化,并更新所有支持平台的输出结果,开发人员也能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。
二、下一代画质
1、简易流程:CryENGINE
3的简单视觉编辑系统给了设计师一个创建和控制事件、触发点等游戏逻辑的直觉界面,甚至无需撰写一个脚本就能创建复杂的游戏关卡。
2、完整的植物与地表生成系统:植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等自然规则,既可以快速自然生成,也能手动自由添加单独元素。
3、实时软粒子系统与完整的FX编辑器:下一代软粒子技术能大大简化爆炸、烟火、烟雾等极其复杂特效的创建,能反应其他物体、风、重力等的影响,并与光线、阴影交互。
4、专用道路与河流创建工具:同样符合地形特征。
5、专用车辆创建工具:可轻松创建任何类型的车辆,并控制部件损坏、乘客位置、车载武器、物理特效以及其他车辆特效。
6、多核心处理器支持:画面、物理、人工智能、网络、音效等处理器敏感的引擎子系统都针对当前多核心处理器进行了优化。
三、光影技术
1、实时动态全局光照
2、延迟光照
3、自然光照与动态软阴影
4、体积化视野范围雾化
5、常规贴图与位移贴图(时差映射贴图)
6、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
7、Uber Shader技术
8、人眼适应与高动态范围(HDR)光照
9、原始动态模糊与精深
四、现实化人物角色
1、角色动画系统
2、角色个性化系统
3、变量人体骨架动画
4、程序化动作变形与高端IK方案
5、专用面部表情编辑器
6、子面散射(SSS)
五、高级模块化人工智能(AI)系统
1、友好的AI编辑系统
2、动态寻径
3、自动化导航网格生成
4、逼真的无限世界
5、自然世界效果
6、CGI质量的日夜时间循环
7、高质量立体水域
8、动态体积光束与光线效果
9、Streaming
10、集成多线程高性能物理系统
11、可交互与可破坏环境
12、高级绳索物理效果
六、游戏速度最大化
1、性能分析工具
2、最多256个沙盒开发层
3、多边形贴图工具
4、离线渲染
5、资源编译器
七、音效与音乐
1、数据驱动音效系统(最高7.1)
2、游戏内混频与压型
3、动态音效与交互式音乐
4、自然环境音效
5、动画关键帧精确音效
6、场景匹配音效
CryENGINE3更多高清截图赏:
另外暴雪在GDC大会上说:游戏开发人员不应装莎士比亚
前《魔兽世界》负责人(现被抽调去负责暴雪的新网游项目)Jeffrey
Kaplan在GDC大会期间痛陈长期困扰游戏开发行业的顽疾,包括暴雪自己也深受其害:
“其实我这是在背后对着我们自己人呼吁,停下笔来,不要在我们的作品里写那些该死的大部头,因为没人想去看。”
“我们要以游戏所独有的方式来呈现剧情,我们要引导玩家自我激发游戏体验,迟早我们会接受这个事实,我们不是莎士比亚、西科塞斯、托尔斯泰,或是甲壳虫,我们更好更强大。”
为了给他的听众打气,Kaplan直指大师们也不是完人:“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来,如果这能让你振奋点的话。”
Crytek的游戏制作人Bernd Diemer在另一个场合也以《Crysis
Warhead》的开发过程为例,宣称传统意义上的游戏设计文档已成了摆设:
“业界沿用多年的游戏设计文档已失去了作用,印在纸上的设计文档再快也赶不上开发人员每日做出的更动。Crytek已转向无纸化设计,用PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。”
本届GDC上评出的年度游戏是Bethesda的《辐射3》
正如大家所看到的,CE3引擎是迎合主流大众配置与主机平台和网络游戏平台的开发而进行改进的,最后我们也希望能看到和玩到有更多使用CE系列引擎的优秀游戏作品。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。战争前线CryENGINE3引擎为您打造超精美画面
【作者:天堂一限
】【更新时间:04-08】
战争前线近期热点
  战争前线CryENGINE3引擎为您打造超精美画面
  由德国Crytek公司研发的孤岛危机系列射击网游巨作《战争前线》(英文名:Warface)将于5月底开启内测。其采用CryENGINE3(简称CE3)引擎精心打造的高品质画面,可与好莱坞级影片相媲美,其神秘面纱随之被逐渐揭开。
  解读CryENGINE3引擎
  &CryENGINE3引擎&是由《战争前线》研发方&德国Crytek&自有的顶级引擎,而非PhysX或Havok此类第三方物理引擎。在画面表现力方面,CryENGINE3引擎可为游戏的光影、建模、远景、射击手感、举枪瞄准的真实性等方面带来更为强悍的表现性。
  塑造高仿真战场环境代入感极强
  在CryENGINE3引擎为游戏带来高清渲染影视大片级游戏画面,以及逼真的物理碰撞、超强粒子效果的同时,《战争前线》还模拟了高仿真的战场环境,并在游戏内加入了诸多近未来元素,可令CFer畅享高智能电脑AI所带来的全新游戏体验。
  孤岛危机&续作&带来高品质游戏体验
  作为经典FPS单机游戏《孤岛惊魂》、《孤岛危机》、《孤岛危机2》的同根之作,《战争前线》已凭借着自身出色的游戏体验性、高品质游戏画面,被CFer冠以&孤岛危机续作&头衔。
  而在游戏过程中,精彩的PVE模式亦拥有包括森林、河流、峡谷、未来城市等多样化地图,并通过全球互通的网络平台,为CFer带来了截然不同的&孤岛危机&游戏趣味。
  值得一提的是,《战争前线》与《孤岛危机2》采用了相同的CryENGINE3引擎,且具备更为丰富的游戏玩点、地图等,诸多游戏特色的增添融合,亦令其成为了Crysis系列老CFer不可错过的精品之作。
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