fifa15经理联赛杯赛没有自己的队伍了是什么鬼?

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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或&&《FIFA 15》UT模式双D1开荒图文心得
《FIFA 15》UT模式双D1开荒图文心得
日 16:45&&&&&阅读(343)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:西门大官人&&&&&
中的UT模式是大多数玩家喜欢的模式,下面是小编给大家带来的UT模式双D1开荒图文心得,快来看看了解下吧。
本人玩游戏秉持一贯的开荒流路线,从零开始,由于入正比较晚没有赶上赠送的黄金包,也没有去淘宝买金币。大体上是先打打单机熟悉系统,攒点本钱,然后有1万出头金币的时候就开始组织正式的队伍打在线了。推荐新人朋友刚开始的时候先用系统赠送的球员打打单机的杯赛,所有消耗品一律不买不用,有点枚金币就可以去市场上淘些300元,剩余7场合同的金卡球员补充阵容,7场打完之后直接Quick Sell卖掉。感觉电脑的难度在World Class及以上是个分水岭,之下的难度应该都是比较好打的。这个阶段可以基本无视化学反应,由于各联赛基本都是边路球员较贵,所以可以在中路集中用某个联赛的球员凑一点化学,边路就谁便宜谁上了。
接下来谈点进阶的内容,晋级到D1的9个在线赛季我拿到了8个冠军,仅在D8还是D7中由于设置错误未能拿到冠军。输和平的比赛在D5以下由于在适应阶段和人员不齐整较多一些,从D4开始胜率都还算比较高了。在这期间看到很多经验贴,而自己也研究出了一些心得,特别是在关于球员战术设置和心态方面其他帖子谈到的不多,这里分享下自己的经验抛砖引玉,希望大家共同探讨。
先上阵容图
作为开荒选手我是用的意甲阵容,阵型是用的比较少见的4231-2,主要是基于以前的习惯。在经过一些战术设置之后我感觉这个单前锋的阵容也很不错,防守位置能够保持得比较好,而进攻上通过大量的无球跑动也可以出来很多机会。总共69场比赛场均进球3.43,失球1.32,感觉还算满意。前锋Palacio 58场79球,Rossi 54场67球,感觉还可以。我的阵容开始阶段有大量廉价球员,中间逐步更替,而像De Rossi,Barzagli等较贵的球员则是在D5以后按每赛季一到两个球星的政策用奖金逐步引进的。
关于战术设置:
战术设置是我一路打上来的重点,能明显感觉到设置之后机会能多出很多。这个问题很少有人讨论过,由于UT设置不能保留,我每场都需要在开场后暂停去设置战术,而我发现对手中肯去设置战术的也很少,所以我觉得有讨论的必要。由于我4231-2阵型的性质,我基本只针对前场4人组设置战术,ST CAM LM RM。其他队员都保持默认设置以维持攻防均衡。这个战术设置其实分为针对个人的Instructions和整体的Tactics两部分,我的Tactics两套都是用Counter Attack反击,强调快反的时候LM和RM的高速前插,防守的时候让大家都尽量落好位置,除非落后且比赛时间不多,基本不在前场做高压逼抢。两套阵容的个人战术设置Instructions有些细微的区别,主要是CAM和RM的设置有些不同。ST的设置第一个防守的保持默认,第二个跑动选择的是Drift Wide,让他经常拉边,伺机打边后卫和中卫之间的肋部,突到小禁区角上射门,或者是套边之后在接近底线的地方再内切传球。第三个是进攻跑动的设置我选择的是Get In Behind经常寻求反越位前插,这个我设置想大家应该都同意。由于人员选择的关系我的LM设置也是相同的,第二项选择Cut Inside,经常内切由中路给斜向的直塞打边卫和中卫间的肋部,第三项也选择Get In Behind反越位。CAM位置上Mertens设置,第一个默认,第二个支援传中选stay in edge在大禁区外面等第二点,第三个位置自由度选Free Roam满场跑动寻求机会。Hamsik的社会自则是让他进禁区去做高点接应传中,位置选Stick to position,让他定死在中路控球去给两翼的LMRM内切传空挡球。Rm Candevera设置和LM相同,Menez大爷则没设他反越位,因为一是和他搭档的Mertens是自由跑位,他可以拖后一点给mertens传空当,而是他老人家防守积极性是Low,不想他上太前回不来。这样设置之后前场4人组经常能出来一些很风骚的跑位,也给两个后腰的后插上创造了不少机会。另外一点是游戏内左十字键设置的队伍心态,我通常都往右调一格选择Attacking,由于4231-2本来就是偏防守的阵,且这代指望死守其实也是根本守不住的,倒是进攻特别是反击上一定要给出压力。
小编评价:FIFA15与谁共舞由你来定
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:12.4 GB
更新时间:
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《FIFA15:终极队伍》评测:这次神作有点坑
17:18:19& &来源:
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  不管《实况足球》和《FIFA》在PC平台和主机平台较量的如何不可开交,至少在移动平台上,《FIFA》从来都是一家独大,无人能出其右。但是当《FIFA15:终极队伍》(以下简称《FIFA15》)发布的时候,笔者并没有看到一如往常的追捧和称赞,反倒是在其中听到了很多不同的声音。有人说,《FIFA15》走下神坛了,虽然笔者觉得没这么夸张,不过这次的神作的确有点坑。《FIFA15:终极队伍》  《FIFA15》的游戏画面继承了系列一贯的高水准,毕竟是EA Mobile的扛鼎之作,容不得半点瑕疵。如果找出近几年的《FIFA》系列进行对比,那么《FIFA13》应该算得上其中一个比较明显的分水岭,其画面精细程度几乎达到了当时手游前所未有的水平,建模、光影、材质等处理也是颇具水准。《FIFA14》在画面上没有过于明显的进步,而是更加注重细节的调整。《FIFA15》动作回放  到了《FIFA15》,本以为依托更大屏幕iPhone的诞生和Metal图形渲染技术的问世,在画面上能够着更加飞跃的提升。但到最后笔者发现自己想多了,提升不能说没有,只是谈不上飞跃。当然,因为有着前作的积累和铺垫,所以就算《FIFA15》的画质水平没有想象中的那样提升,它依然能够代表当前手游的最高标准。《FIFA15》比赛画面  《FIFA14》的全手势触控操作在现在看来依然是个笑话,EA Mobile本想告诉玩家“足球游戏还可以这样玩”,但玩家在尝试过后纷纷表示“这样的足球游戏没法玩”。于是《FIFA15》学乖了,既然全手势触控操作不靠谱,那么还是回归虚拟按键+手势操作吧!在《FIFA15》中,玩家的主要操作,包括跑位、冲刺、射门、传球、抢断、铲球等,既可以使用单独的虚拟按键进行控制,也可以通过滑动屏幕来实现,习惯哪一种全靠玩家自己把握。此外,虚拟按键的设置也并不只是为了简单的点按而已,在点击“射门”的同时向下或向上滑动,可是会产生意想不到的效果的,且玩且摸索吧!虚拟按键与触屏组合略显尴尬  如此来看,《FIFA15》的操作似乎要比《FIFA14》好上太多了,但可别忘了,手势穿插在虚拟按键之间,就难免会造成误操作。所以你会经常遇到这样的问题,好不容易过五关斩六将来到球门前,却因为一个误触屏幕,导致球被传到了空地上,错失一次得分良机。手残党就这么不招人待见吗?!  《FIFA 15》在游戏模式上的改动较为明显,虽然快速开始、锦标赛、本周最佳比赛得以保留,但经理模式、点球大战和梦幻球队被剔除,换以单人赛季、在线赛季和本周最佳阵容挑战。经理模式的移除令很多玩家感到不解,笔者也是没有想明白,如此受欢迎的游戏模式居然毫无征兆的被拿掉了,难道就是为了给“终极队伍”让位吗,这是不是有点太赤裸裸了...六种比赛模式  不过,优劣总要有个对比,相比于《FIFA14》需要内购付费30元才能够解锁快速开始、锦标赛和经理模式,《FIFA15》能让你免费玩到六种模式实在是太仁慈了!更何况,《FIFA15》引入了类似《足球经理》的比赛快速模拟,玩家不必亲自去玩每一场比赛,只要设置好战术、及时更换球员就行了。比赛快速模拟  《FIFA15》的主打模式与《FIFA14》“梦幻球队”如出一辙,这也是整个游戏的核心基调。玩家需要从零组建一支属于自己的队伍,通过对球队人员的训练升级、买入卖出以及物品道具的使用来不断使其完善。游戏内的球员、职员和物品道具均以卡牌形式呈现,金银铜三种颜色代表着卡牌的不同等级,玩家可以通过不断的比赛获得金币,以换取卡牌包打开更多的卡片。当然,如果你想要在短时间内打造一直训练有素的队伍,内购系统能够提供绝对帮助,只要你有钱、肯砸钱,全金豪门不是梦。卡牌模式继承了前作,依旧坑钱  刚刚说道《FIFA15》的主打模式是游戏核心基调,是什么意思呢?举个简单的例子,在快速比赛里,你能够使用的球队有且仅有一支——自己组建的。你敢相信吗,一款拥有来自500多个球队超过10000多名球员授权的足球游戏,居然只能够用自己组建的一支杂牌军进行比赛啊,《FIFA15》你赢了。只有一支队伍可选的快速比赛  最后需要吐槽的一点与足球本身无关,而是EA Mobile推行的强制联网。《FIFA15》是一款需要全程联网才能进行的游戏,这意味着如果你身在户外并且没有流量的时候,想要来场足球比赛是不可能的。但这不是重点,重点是大陆人民经常无法稳定的连接到EA服务器,于是你会遇到各种进不去游戏、踢完比赛无法保存的窘境。十次连接五次断  最虐心的一定要留到做后。当你苦心经营了几辈子的球队终于初见起色,正打算在各大赛事中施展拳脚的时候,自己却在某一次进入游戏时发现存档丢失了,你们有过这种欲哭无泪的感受吗?别跟我说绑定Facebook账号就能同步存档,大陆人民是那么容易就能登陆Facebook的吗?真是醉了...
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FIFA 15 Ultimate Team 拥有10000多名球员,来自500多个授权球队。此外,还有 30 个真实联赛和众多体育场馆!我们邀请您打造一支梦幻足球队,并让他们接受真枪实弹的考验。...
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FIFA Online 3 _百度百科
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《EA SPORTS(TM) FIFA Online 3》(中文名:艺电体育世界足球在线3)是一款以为主题的,属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《》系列的网络版。此游戏由艺电()加拿大分局开发,使用的游戏引擎,并由艺电()韩国发行至亚洲,国服FIFA Online 3是由腾讯游戏代理的免费网游,但同时也通过销售以在游戏中购买物品获利。[1]原版名称FIFA Online 3游戏类型体育SPG游戏平台MAC,windows,ps4开发商美国艺电、EA首尔工作室发行商Nexon(韩国),Garena(泰国、越南。新加坡),腾讯游戏(中国)发行日期韩国日;中国日原&&&&作EA内容主题联赛、1V1 - 5V5、排位赛、裁判模式 等游戏引擎FIFA11最新版本决战欧罗巴发行阶段正式版主要角色各国各俱乐部球员输入设备键盘、鼠标、游戏手柄
FIFA ONLINE 3启动画面《FIFA Online 3》是EA经典单机游戏《》游戏系列的第三代网络版,该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,于日在韩国进行公测发行[2],国服也于日发布,以FIFA系列的次世代技术为基础,游戏中将体现全球30多个联赛队伍以及40多个国家代表队所属的15000名。目前这些内容仍然在持续更新中。[3]日18时,中国互联网服务提供商公司旗下腾讯游戏,与(英文:Electronic Arts Inc. NASDAQ:EA)联合发布战略合作,FIFA Online 3在中国大陆地区的代理权正式交由腾讯游戏,并且计划在2013年第四季度提供测试,日起进行。游戏界面①《FIFA Online 3》是成功延续了10多年的FIFA经典游戏系列的最新网络版,它拥有官方授权的全球40多个国家代表队、30多个联赛、15000多名真实球星,以及球员所属俱乐部的球衣等真实道具。作为一款休闲体育网络游戏,《FIFA Online 3》拥有画质较高的3D游戏画面和动画、自然的互动效果,特有的RPG游戏要素,再加上雄厚的单机游戏群众基础,将为玩家带来深层次的网络游戏体验。
《FIFA Online 3》在原有的足球游戏基础上,特别强化了球队管理系统,允许玩家任意打造个性化球队。通过玩家独到的经营理念,将世界顶级球星悉数纳入麾下,铸就属于玩家的足坛新豪门。
游戏中还引入了与传统网游相似的等级成长概念,球员通过不断参与比赛积累经验,提升等级后将获得可供任意分配的属性点。 跑的更快,踢的更准的新一代球星由玩家亲自培养。《FIFA Online 3》中独有的球员卡系统使玩家能方便的与他人交易、买卖球员,更可以通过强化球员卡来提升玩家队伍中每个球星的能力。游戏界面②
除了在个人联赛中培养和锻炼队伍,《FIFA Online 3》特有的对战模式将给所有足球爱好者带来不同的体验。游戏中提供联赛模式、匹配赛、球员转会市场、球员卡拍卖、裁判模式等多种玩法,同时允许组队进行多人对战。[4]
此外,玩家还可以通过加入球友会的方式来认识更多志同道合的朋友,相互间切磋技艺、交流经验、转让球员、聊天打趣。[4]比赛的操作模式和《FIFA11》基本一致。国服基本操作键(可设置)在《FIFA Online 3》中,玩家可以和电脑进行联赛或杯赛的整季对抗,或是选择与在线玩家进行较量。进行任何比赛都将获得一定数量的LP。游戏默认的按键方式是与FIFA系列游戏经典键位基本一致。[5]
默认键位(键盘操作)  键位
直塞/直传配合
守门员出击
(+方向键)加速
(+方向键)加速
(+D)自定义射门
1、球队历史风格
4、防守反击
5、疯狂进攻
此外,《FIFA online 3》还提供了《FIFA online 2》的键位操作、手柄操作设置等,均可进行自定义操作。[2](注:此目录为FIFA online 3 的国服版本沿革,而非FIFA系列的版本沿革)
【发布会】日。腾讯召开《FIFA online 3》中国区发布会。
【提前测试一】日-27日。腾讯在ChinaJoy会场提供《FIFA online 3》国服试玩版本。
【提前测试二】日-10日。提供《FIFA online 3》网吧测试客户端,进行极小规模的测试。
【技术测试】日开启。技术测试为限号删档测试。在官方首页进行放号活动。提供的游戏内容有:联赛、排位赛、球员、交换球员、强化、转会市场等。
【封测】2013年11月开启。封测为限号删档测试。此次测试的增加的游戏内容有:连胜模式、国家队。
【揭幕内测】日开启。此次测试为限号删档内测。
【不删档内测】日开启。此次测试将增加的内容有:更衣室模式。
【全员不限号】日开启。此次更新世界杯版本推出全新的世界杯模式。
日推出经理人模式排位赛。[6]联赛是玩家同电脑(COM)进行对战的模式。类似单机版。联赛中玩家需要选择一个足球俱乐部,并且进行一场场比赛,完成每场比赛的规定任务,获得比赛奖励。随着联赛的深入,玩家将挑战更高难度的联赛,并获得奖杯。在国服已发布的版本中,联赛有5个难度。一对一
- 与好友组成2支队伍后进行友谊比赛。国服友谊赛界面
对阵随机对手
- 与好友组成一队后,再进行随机匹配对手的比赛。
- 只有到达终点者,才能获得终极大奖。
自定义模式(观战模式、裁判模式)
- 玩家可以与好友组成1队,共同对战电脑。或者与好友组成2队进行对战。同时玩家可以进入游戏担任裁判或者进行观战。
经理人模式
- 在经理人模式中,玩家不再专注于操纵场上球员完成一个个技术动作,亲自传球、射门、防守,而是作为一名场边的教练在大局上操控整场比赛。国服排位赛界面
排位赛中,提供1on1、2vs2、3vs3、4vs4、5vs5,五种排位对阵模式。获得积分可以提升排位等级。见本词条 战队系统介绍。[4]此配置为国服测试时腾讯公布的官方配置,FIFAonline3 3D画面质量较高,建议使用推荐配置开启全特效流畅运行游戏,最低配置可能要关闭部分特效,以提高游戏流畅性
 操作系统CPU内存显卡DirectX基本配置
win2k winxp
intel i5四核3GHZ以上
GeforceGTX560支持Shader3.0)DirectX9.0
inteli7八核3GHZ
GeforceGTX970(支持Shader3.0)DirectX9.0
国服采取游戏免费、道具收费的模式。部分道具亦可使用游戏自带货币购买。游戏画面游戏中的自带货币称为EP(国服称为金币),玩家可以通过比赛或完成任务获得EP,EP可以用来购买道具以及在转会市场上购买球员。[2]
此外,国服也提供了使用人民币充值的点券。可以用来购买更高级别的道具。转会市场玩家可以在“社交”选项中创建战队(球队),并且招募队员。这里招募的是教练(即玩家)而非球员。战队系统提供了战队匹配赛,可以带领队员与其他战队进行对战。此外,战队系统还提供了战队奖励、升级、公告、扩员等操作。玩家可以在转会市场中使用EP(金币)购买、出售部分球员,以提升球队实力。转会市场中售价均有最高和最低限制。游戏提供了远距、近距、球员、转播、底线等多种视角,满足玩家的操作习惯和游戏需要。在《FIFA online 3》中特别推出了裁判模式,玩家可以扮演裁判角色执法好友之间的友谊比赛。每名球员都拥有初始数值,包括进攻、防守、盘带、射门、速度等各30多个方面,通过比赛和训练可以逐步提升球员的数值属性。球员除了成长以外,也可以进行强化。强化的球员可以拥有更多的数值。玩家可以随时发布交换,并且将自己已有的球员与其他俱乐部的球员进行随机交换。战术板
玩家可以根据球员属性和自己的操作习惯,修改球队战术风格以适应对战需要。在比赛时也可以进行阵容设置。游戏中可以用快捷键1、2、3、4、5、6运用战术。[4]《FIFA Online 3》除了有2013赛季球员外,也提供了“2010赛季球员卡”(10卡)、“Legend球员卡”(传奇卡)等特殊球员卡。玩家可以通过这些卡片招募到之前的能力值较高的球员。[4]2过1
2过1传切配合在足球比赛中最能体现进攻的流畅性和细腻程度。玩家可以利用Q+S来启动这个2过1过程。需要注明的是:Q+S启动2过1,只是实现A队员传球到B队员。[5]
整体压制在这里我们把它理解成一个多方位整体化的中前场压制过程。当在比赛中打开整体压制效果,会很明显的看到中前的进攻兵力的站位相对靠前,进攻时的聚焦线路集中汇聚到中路。这个打法非常有气势,但前提是你必须具有很好的全局控制力,不会再某个点上被对方看出明显漏洞。[5]
三角配合可以把它理解成以为主的多层次地面配合。大概意思指在进攻中除了拿球队员和默认传球点以外,会有其他进攻点会主动无球跑位。而与此同时拿球队员的传切配合面也无形之间增加了。战术的实施效果如果是配套选用打法风格细腻的队伍则会加出众。[5]
两翼齐飞在进攻战术的表现力最为明显,也是许多玩家的最爱。一支球队的2条边路对于攻防的帮助是十分明显。无论是进攻中的下底,还是在回防时的顶防堵截都对边路球员提出了更高的要求。游戏中的两翼齐飞特指左右边前卫的前插助攻。[5]
对位顶防的表现方式是每一个位置上的防守方队员在对手进攻到他的防区上时,默认的进行一对一的前置顶防,当对手调整进攻线路时,之前的顶防队员会自动回收占据各自的主要防区。对位顶防的缺点非常明显,一旦对手抓住防守方顶防后留下的身后空位,形成突破态势,就会非常被动。[5]
区域防守是防守战术中使用频率相对最高的一种。所谓区域防守,通俗点说就是以某一名防守球员为圆心,平均跑动距离为半径的圆形防守面。在这个圆形防守面里的防守球员,不管他做出任何方向的跑动防守,一旦危机接触或脱离该区域,防守就感困难。[5]
平行站位虽然在游戏中的表现并不是非常明显。但是他有着自己的特色。就是将另一个防守战术造越位分拆进行。在比赛中,一旦后卫线出现人员站位不齐或者出现对手在中路的进攻推进至大禁区前沿时,双中位就会同时顶防,并且和2名边后保持一致线路。[5]
造越位战术
造越位战术是防守中的双刃剑。可以将对手的进攻化于无形也可能让自家禁区城门大开。只有在拥有很强的大局判断力前提下,造越位战术才能很好的被实施。建议防守上没有绝对把握,还是从每一个细节做起。放弃这个看似高端的战术。[5](战术中的按键为默认按键,以《FIFA11》为示范)
2过1的传切配合在足球比赛中最能体现进攻的流畅性和细腻程度。玩家可利用Q+S来启动这个2过1过程。需要注明的是:Q+S启动2过1,只是实现A队员传球到B队员。[7]
在使用Q+S启动2过1之后,A队员将球传给B队员,A队员沿进攻方向直线跑位。 此时球权在B队员脚下。再次点按S短传键,B队员会使用地面短传将球作给A队员,完成地面2过1。[7]
使用Q+S启动2过1之后,A队员把球传给B队员,A队员开始沿进攻方向直线跑位。此时球权在B队员脚下。点按A键起高球键,B队员会使用起高球,将球过顶传给A队员,完成空中2过1。[7]
在使用Q+S启动2过1之后,A队员将球传给B队员,A队员开始沿着进攻方向直线跑位。此时球权在B队员脚下。点按W键直塞身后键,B队员会使用直塞身后的方式将球顺到A球员身前,完成直塞2过1。[7]
快速传中在比赛中对落点的要求非常高,在中路包抄的队友可能不需要多余的调整就可以形成对球门的直接威胁。这是快速传中Q+A在游戏中和A键下底传中的最大区别。当进攻方在边路接近大禁区平行线时,利用Q键让中路队员形成前插,于此同时按下A键,皮球会根据蓄力大小快速横穿对手禁区中路,一旦Q+A的力度合适,将实现门前队友的快速包抄的主动攻门。[7]
知道了Q+A快速传中的原理,那么Q+A+A理解起来就容易多了。利用Q呼叫中路队友前插,当前插队友和对手后卫成一直线的时候,快速双击2下A键,皮球将以一个完美的弧线贴地滚动至中路队友的身前,瞬间完成最后的射门动作。[7]
空中挑塞,听上去似乎和A键起高球没有太大区别,事实上,A键起高球对于蓄力要求是比较高的,而当我们需要在较短距离情况下将球精准的过顶传给队友时,Q+W是最佳选择。[7]
当球员控球时或者在进攻越位十分明显的情况下,使用C+Z强制取消功能。让光标所指的控球队员或试图拿球的队员,放弃对皮球的控制或撤销默认的迎球跑动路线。特别要说到的是,当球员在拼抢中犯规,利用C+Z有时可有效避免自己取得球权,否则裁判将必做判罚。而C+Z强制取消了对球的控制权,让对手在被犯规后重新获得球权,将有效避免红黄牌的出现。当然这个操作是把双刃键,如何权衡,还要看实际情况。[7]
弧线球射门对于射门时的脚背运用和射门时机要求非常高。在游戏中的弧线球射门通常是指利用脚内侧推射和提拉弧线。Z+D无论是在禁区内的取角推射,还是禁区外的弧线球冷射,都将让对手胆战心惊。[7]
在射门时对于前锋来说无非是分2种,1种是巧射,1种是常规射门。而对于门将防守而言,就是镇守和出击之分。被对手打进吊射的意义不仅仅是一个球的代价,更是对门将的一种羞辱。Q+D在游戏中对蓄力要求很高。而进球带来的爽快感是促使这种进球方式频频出现的原因所在。[7]
假传,有时一种带有欺骗对手性质的操作方式,运用得当可以有效的扰乱对手防守思路,起到意想不到的效果。游戏中按下A键开始蓄力,当手指松开A键后,一直到触发A键长传效果的产生,这之间将会有一个响应间隙,此时迅速按下S键,可以取消之前的传球指令,将皮球继续控制在脚下。[7]
假射,其实和假传所起到的效果类似,合适时机的假射将令对手在禁区前的防守重心出现偏差。并造成对手的球门受到直接威胁。游戏中按下D射门键之后,凭对时机感的把握,迅速按下S键,可以取消之前的射门指令,从而获得再次调整进攻方式的机会。[7][8]1、角度问题
很多初学者都比较忽略这个问题,射门的时候就是带球朝那个方向,射门也不松键,继续往那射。
因为很多门前机会不向球门正中,但是你球员持球又正对球门,而且球门弱侧非你惯用脚侧,这个时候打远角难以进球,不管是高推还是低推,除非打到门柱,不进的话你连补射机会都没有。所以打远角就不是万能的,刚才说的这种情况个人意见打近角低平球,这样进的几率比较大。
当然还有很多情况,这就得靠经验的积累玩家自己判断,当然,综合所有射门情况,打远角的进球率还是会比打近角高很多。
2、无后卫影响的单刀
正面单刀,必须是推惯用脚侧,ZD推,最好低射,还有补射机会,推力量的话,被摸到球就飞出去了。
75°-45°,逆足&3,推远角,但是最好用DD推,不要用ZD。ZD虽然弧线大,但是球速没有DD快。这里角度已经出了来,没有必要人为去增加一个弧线,快速DD,这个进球率接近100%
45°以下,建议不要着急起脚,稍微离门将近一点SHIFT带着花式小晃一下,争取最后能侧身对球门,或者斜向正对球门侧带一下,再ZD远角。假如门将靠太近,直接DD打进角或者D抽进角。这种情况射门方向按键一定要注意,如球员在左侧突破准备起脚,那就要按←↓的方向,才是近角
3、有角度的近距离任意球
这里所说的情况为禁区前的。
一般玩家在这里都会拼命调整人墙,不会S到非人墙队员防你短传,所以这个时候可以E,换一个人罚,对方的人墙就又要重新调整。对方也有可能会认为你要直接打门了。此时你一脚短传给守门员站位侧的队员,停球,转身ZD远角...基本上边后卫都能总进球...
4、造点球的技巧
单刀一路飞奔进禁区,对方守门员出击有点慢,但依旧对角度有控制权,这个时候...
←是球门侧,守门员上前一瞬间,SHIFT+→→...
磕球小变相,球过去了,你的进攻球员也就被守门员补倒了...
5、破门将出击
当门将出击冲向进攻球员,一路奔向禁区线,甚至跑出禁区时,大家首先想到的都是吊射,QD[8]
其实QD的控制在游戏里还是很难的,而且假如不是正对球门的话,很多吊射都会打偏。
假如没有后卫干扰,距离门将还有1米5至1米时,那我必须要SHIFT一下,不要动作过大,踩单车足以,SHIFT↑↓或者SHIFT↓↑,立马可以90变相,然后ZD射
还有个技巧,需要大家慢慢练习,就是门将在你面前一瞬间,C+SHIFT,也就是传说中的布兰科蛙跳,或者SHIFT+→←←,虹式挑球。只要过了门将,那就是空门。
但是假如有后卫在后边拽你,前边还有门将过来铲你...大胆向着球门QW、QDD或QA
6、细谈门前射门角度选择
默认左侧为球门,箭头表示按键方向
门框正面范围内,左脚踢←↓,右脚踢←↑
门框正面范围外,0°到45°,大力ZD远角,只按↑或者↓,或者DD进角(进角按法前文中有提)
45°到60°,可以大力ZD,配合↑或↓,也可以ZD低射,←↑或←↓。DD的时候,也是←↑或←↓。
60°到90°,ZD惯用脚侧远角,方向就是你的奔跑方向[8]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看FIFA Online3 13赛季200名指定球员包简介
15:36 来源:52pk | 查看: 0|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或&&《FIFA 15》Ultimate Team模式中球员卡分类介绍
《FIFA 15》Ultimate Team模式中球员卡分类介绍
日 12:59&&&&&阅读(919)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:西门大官人&&&&&
Ultimate Team模式中球员卡分为哪几类,它们又分别是怎么样的呢,下面是UT模式中球员卡分类介绍。
1. 常见球员卡:
- EA根据能力值将球员划分为三大类,即金卡Gold 、银卡Silver 和铜卡Bronze 三档。每一档卡片又细分为闪卡(有时候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球员卡中,一共有6种常见卡牌。从卡的外观上来看,可以轻松辨别。
下图(从左至右)分别为闪金、普金、闪银、普银及普铜卡。
2.特殊球员卡:
由于球员卡市场供应量极少,因此有很大的升值空间。
从左至右分别为传奇卡(XBOX平台独享)、年度蓝卡(入选年度最佳阵容TOTY的球员)、赛季蓝卡(入选了赛季最佳阵容TOTS的球员)黑卡(入选周最佳阵容的球员)、橙卡(当选杯赛最佳球员)
特殊球员卡:
根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布(北京时间夜里11点左右公布,次日凌晨2点左右可开始抽)。
入选该阵容的球员状态正佳(In Form),会获得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整
除传奇卡之外,其他卡片只有在当周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏价值(除垃圾卡外)。
3.球员卡的价值:
在不考虑球员身价的情况下:
闪金QS为600金币左右,根据能力值有上下浮动。
普金QS为300金币左右,根据能力值有上下浮动。
闪银QS为200金币左右,根据能力值有上下浮动。
普银QS为100金币左右,根据能力值有上下浮动。黑卡QS为10000金币左右,根据能力值有上下浮动。
在考虑球员身价的情况下:
通常,普金、普铜、普银都没什么价值,可QS之。但也有特殊例子,例如14年的米拉拉斯,13年的奥邦纳等等。所以在QS的时候请留意市场价格。
闪银的出卡量很低,如果一张闪银的球员卡,该球员有着非常好的户口,以及非常出色的能力,价格往往很高。
特殊球员卡:价格往往上万以上,当然也有一些很差的黑卡也是QS的货。综合能力*120,大概10000左右
小编评价:FIFA15与谁共舞由你来定
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:12.4 GB
更新时间:
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FIFA12每周都有一个欢乐小时,抽黄金包时有机会抽到更高质量的球员,这个欢乐小时具体是什么时间?以北京时间计算。
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具体时间要听EA的播客啊,或者跟踪EA的UT联络员的TWITER: /#!/TheRealGraoully
HAPPY TIME每次都分英国和美国时间,也就是有这个活动的话 我们可以抽两次HAPPY TIME。一般都是北京时间周五或者周六凌晨十二点到一点的时间段开始,这个是英国的HAPPY TIME。。还有一次美国的差不多早上六七点吧,美国的没抽过,时间不对头
欢迎加xbox one--&leon880714,联机fifa
ps4--&lay4ever, 联机fifa或者nba 2k
芹泽多摩雄
征服者, 积分 6927, 距离下一级还需 1073 积分
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刚知道还有欢乐时间这么个说法。。。。。。
PSN:AugSnow
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这个和买彩票的机会差不多,,,可遇不可求。
PS VITA FIFA玩家加我 PSN:showok8 QQ
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谁知道什么网站可以知道每周什么时间出1小时·
战士, 积分 1359, 距离下一级还需 141 积分
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居然还有这种时间,那我以前抽得不都亏大了???
战士, 积分 1359, 距离下一级还需 141 积分
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请问这个活动限定服务器么??
战士, 积分 1201, 距离下一级还需 299 积分
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这个时间貌似不固定,我搜了下外国网站。
过去的几次欢乐时光(英国时间)
Past Happy Hours (all times UK)
Fri Oct 29th 18:00 & Sat Oct 30th 00:00 (Gold player packs only, no increased TotW chance)
Mon Nov 7th 19:00 & Tue Nov 8th 00:00 (Gold player packs only, no increased TotW chance)
Mon Nov 14th 19:00 & Tue Nov 15th 00:00 (Gold player packs only, no increased TotW chance)
Mon Nov 21st 19:00 & Tue Nov 22nd 00:00 (Gold player packs only, no increased TotW chance)
Fri Nov 25th 18:00 & Fri Nov 25th 23:00 (Gold premium player packs, double chance for in form Messi)
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请问楼上这个时间限定服务器么,比如英国的时间限定欧服之类的
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应该不限定服务器吧。
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